1812: Вторая американская война за независимость

1812: Вторая американская война за независимость
Данные игры
автор Бо Беккет и Джеф Шталь
графический Ярек Ноконь, Стив Паскаль
Издательство Academy Games, Inc.,
игры ASYNCRON,
Gravity Publishing
Год публикации 2012 (английский оригинал), 2013 (немецкий)
Изобразительное искусство Моделирование конфликта
Товарищи по команде От 2 до 5
Продолжительность 90 минут
Возраст с 10 лет

1812: Вторая американская война за независимость , первоначально опубликованная под названием « 1812: Вторжение в Канаду» , представляет собой карточную настольную игру, разработанную американскими разработчиками игр Бо Беккетом и Джефом Сталом . Он был выпущен в 2012 году как первая часть франшизы «Рождение Америки» в Academy Games . В 2013 году за немецкой локализацией последовала Schwerkraft-Verlag. В игре от двух до пяти игроков разделили две стороны в англо-американской войне 1812 года . Игра длится около 90 минут и предназначена для новичков в симуляторах конфликтов .

Тема и оборудование

1812: Вторая американская война за независимость - симулятор конфликта, основанный на англо-американской войне . На игровом поле, которое показывает карту Соединенных Штатов и Канады и фокусируется на границе между двумя государствами, игроки перемещают свои войска из одного региона в другой, чтобы завоевать как можно больше регионов и фортов на противоположной стороне. Американская сторона состоит, с одной стороны, из регулярных американских войск, а с другой - из американских ополченцев, которые сражаются против британских войск, канадской милиции и индийских войск. В игре для двух игроков один игрок захватывает войска с одной стороны; в играх с большим количеством участников игроки разделяют враждующие фракции между собой. Игра состоит из следующих компонентов:

  • 1 игровая доска
  • 1 буклет с правилами и сценариями
  • 160 блоков деревянных
  • 13 боевых кубиков
  • 60 карточек
  • 1 круглый маркер
  • 20 двусторонних контрольных маркеров
  • 5 маркеров перемещения с тканевой сумкой

Стиль игры

строительство

Игровое поле показывает канадско-американскую приграничную зону во время англо-американской войны и разделено на несколько полей. Домашние зоны американской стороны показаны синим цветом, британо-канадская сторона - красным, имена даны с точки зрения игроков и поэтому для оппонентов отображаются перевернутыми, так что каждый может читать свои собственные. На полях игрового поля напечатаны маленькие квадратные квадраты, которые указывают исходные подразделения для всех пяти сторон в сценарии 1812 года: для американцев - американские регулярные войска синим цветом и ополчение - белым, для другого игрока - британские регулярные войска красным - канадские ополченцы - желтым, а у индейцев - зеленые отряды, которые распределены по доске. Кроме того, каждая группа перемешивает свою колоду из двенадцати карт и берет три карты, по крайней мере одна из которых должна быть картой движения. Если у него в руке только карты событий, он показывает их и снова вытягивает три. Поскольку в игре всегда должны участвовать все пять сторон, необходимо, чтобы, если игроков меньше пяти, хотя бы один играл в несколько партий и, следовательно, также держал колоды отдельно друг от друга.

В игру также можно играть по сценарию 1813 года, который начинается позже с другой стартовой сеткой. Настройка для этого не показана на доске, но объясняется в книге правил.

Геймплей

Игра разделена на несколько раундов, в которых каждый игрок делает ход по очереди, который, в свою очередь, разделен на четыре фазы. Пять маркеров поворота помещаются в закрытый тканевый мешок, один из которых нарисован. В зависимости от того, какого она цвета, эта партия начинает свой ход. Единственное исключение - американские регуляры всегда стартуют в самом первом раунде, после которого проводится ничья. Ход делится на четыре фазы: черчение, перемещение, убой и вытягивание.

Фаза созыва

На этапе драфта каждая партия выводит на поле новые армии, которые игрок должен разместить в соответствующей зоне драфта. У каждой партии есть как минимум одна и максимум две из этих площадок для встреч. Количество армий на военную зону указывается и также отмечается на игровом поле в соответствующем поле. Если зона призыва занята противником, ее нельзя использовать. У индейцев есть преимущество перед всеми другими партиями в том, что они не только имеют фиксированную зону призыва, но также могут разместить другую армию на любом поле, на котором уже есть хотя бы одна индийская армия, даже если это поле враждебно. В этой фазе каждый игрок может также нанять сбежавших отрядов и ввести их в игру. Карты событий можно разыграть в первой фазе, если они позволят.

Фаза движения

Каждая группа может разыграть только одну карту движения за раунд. Это показывает количество армий, которые вы можете переместить, и сколько ячеек их можно переместить. Армией считается группа юнитов, находящихся в одном пространстве. Никакие дополнительные войска не могут быть захвачены или оставлены во время движения. Союзные юниты могут быть взяты с собой, если соответствующий игрок согласен. Американский регулярный игрок может перемещать американские ополчения в свой ход, если в этой армии есть хотя бы один из его собственных отрядов. Войска нельзя перемещать несколько раз за ход, если это явно не разрешено картой события. Также на карте есть несколько акваторий, которые могут быть пересечены специальными картами движения, доступными не всем сторонам. Чтобы подготовиться к бою, вы переходите на соответствующее поле с противостоящими юнитами в этой фазе.

В дополнение к карте движения, есть также возможность разыграть карты событий, которые предлагают особые преимущества. Карты определяют, в какой фазе они разыгрываются, и имеют эффект. Вполне возможно сыграть все три карты, например, если среди них две карты событий. У каждой партии также есть карта перемирия. Как только хотя бы одна из сторон разыграет все свои карты перемирия, игра заканчивается в конце раунда. За исключением карты перемирия, все сыгранные карты удаляются из игры.

Фаза битвы

Если противостоящие войска находятся в одной области, сражения разыгрываются в этой фазе. Для этого у каждой группы есть два или три собственных кубика со своими комбинациями ударов, побегов и перемещений. Из них он берет не больше, чем посылает войска в бой. Игрок, в домашней зоне которого происходит битва, может бросить кости первым, независимо от того, кто атакующий или защитник. Для каждого удара, который он бросает, противник должен удалить отряд по своему выбору. Если в битве участвуют отряды из нескольких дружественных сторон, они могут договориться, какой из отрядов будет удален. Если, с другой стороны, игрок выбрасывает результат побега, он должен переместить одно из своих отрядов с поля на поле побега на своей стороне и может вернуть их на доску только в следующей фазе выбора. Если он выбрасывает результат движения, он может переместить одно из своих войск в соседнюю дружественную область. Это должна быть либо вражеская область с дружественными войсками, либо не враждебная собственная область. Кубики бросаются поочередно, пока не останутся только войска с одной стороны. В этой фазе также можно разыграть карты событий, если они позволяют. Это может быть карта перебежчика, например, где противостоящие войска заменяются вашими собственными. Если поля с городами или фортами, отмеченными победными звездами, взяты под контроль, это обозначается маркером контроля для каждой звезды.

Последующая фаза

На этом этапе каждый игрок вытягивает свои карты из трех карт. Если у него нет хотя бы одной карты движения, он показывает свои три карты, перемешивает стопку и вытягивает три новые. Затем тянется маркер следующего хода, и наступает очередь следующего игрока.

Играет

Игра заканчивается не ранее чем после третьего раунда, когда хотя бы одна сторона разыграла все свои карты перемирия. После того, как все игроки сделали свой ход и текущий раунд был сыгран до конца, подсчитывается количество победных звезд или контрольных маркеров и сравнивается друг с другом. У какой стороны больше всего выигрышей, игра также может закончиться вничью.

Разработка и прием

Игра 1812: Вторая американская война за независимость была опубликована в 2012 году американским издателем Academy Games и разработана как первая часть серии « Рождение Америки ». По сравнению с преемником, опубликованным годом позже, 1775: Война за независимость в Америке , 1812 год считается более стратегическим, поскольку игроки начинают игру без прямого контакта с противником. Игра была издана на немецком языке в 2013 году компанией Schwerkraft-Verlag. Игра также доступна на французском языке. В августе 2017 года вышла компьютерная версия двух игр 1812 и 1775.

Третья часть серии « Рождение Америки » - игра 1754: Conquest - The French and Indian War , которая еще не вышла на немецком языке. Немецкая версия была внедрена в 2017 году в рамках краудфандинговой кампании и ожидается в 2018 году.

Серия « Рождение Америки » представляет собой симуляторы конфликтов, но явно нацелена на новичков и новичков в этих играх, поскольку правила очень ясны и просты.

веб ссылки