Список условий снукера

Базовая установка шаров в снукере с изменяемым положением белого игрового шара в D
цвет значение
красный 1 балл
желтый 2 балла
зеленый 3 балла
коричневый 4 балла
синий 5 баллов
розовый 6 баллов
чернить 7 баллов
белый Бильярдный шар
Джо Дэвис (около 1920 г.) доминировал в снукере в первой половине 20-го века.
Стив Дэвис , 6-кратный чемпион мира и доминирующий снукер 80-х годов.
Стивен Хендри , 7-кратный чемпион мира и доминирующий игрок 1990-х: представил «длинное красное» и игру средней лузы в качестве стандарта в современном снукере.
Ронни О'Салливан , 6-кратный чемпион мира: все еще активный англичанин установил несколько рекордов по снукеру
Джон Хиггинс , 4-кратный чемпион мира: все еще активный шотландец выиграл 30 мировых рейтинговых турниров.

В этой статье дается исчерпывающий обзор терминов и правил игры в снукер . Заявления о правилах соответствуют официальным правилам Всемирной ассоциации профессионального бильярда и снукера (WPBSA) в версии от ноября 2019 года в отношении используемых обозначений, частично также правилам национальных ассоциаций Германии ( DBU ), Австрии. ( BSVÖ ) и Швейцария ( SBV ) для немецкоязычного региона.

Термины, соответствующие записи в этом списке, выделяются курсивом, когда они впервые появляются в тексте других глав .

Справа - некоторые из самых важных игроков в снукер в истории на сегодняшний день.

16 красных оформление

16 красных бросков - это общий броск, при котором в перерыве в дополнение к 15 раз красным + цветным + всем шести цветам в эндшпиле по цветам в начале пробиваются красный свободный шар и другой цвет. Такой свободный мяч получается, когда белый шар снукнул на все красные шары после фола соперника до того, как был пробит первый красный шар. В этом случае для максимального перерыва требуется 155 баллов (147 баллов за нормальный максимум + 1 балл за свободный мяч + 7 баллов за черный), так как для этого всегда требуется максимально возможное количество баллов. Единственный результат в 16 очков красных, когда-либо достигнутый в профессиональном турнире, и, таким образом, самый высокий официально задокументированный перерыв был сыгран в 2004 году шотландцем Джейми Бернеттом во время его квалификационной игры против Лео Фернандеса на чемпионат Великобритании с 148 очками.

Хранение и безопасное хранение

Так как запас определяется точкой на столе , то на белом битке после удара должен оставаться. Если вы хорошо играете в перерыве, а картинка на столе является продолжением, вы выбираете место для следующего шара как можно дешевле, когда вы толкаете его, используя соответствующее вращение и скорость . Если вы можете только безопасно ударить следующий шар или если вы просто хотите , чтобы играть в безопасности прямо сейчас, вы выбираете безопасное место, так далеко , как можно дальше от следующего шара на для противника и / или очень близко к борту . Безопасное хранение игрового мяча также особенно важно в новой игре с черным или черным мячом .

Срок действия

Если мячом играют или бьют очень медленно, может случиться так, что мяч отклонится от прямой линии, и игрок не запустит вращение . Это нежелательное поведение , поскольку оно отрицательно сказывается на точности удара , называется промахом. Особенно, если мячами нужно играть очень тонко, это может привести к фолу и промаху . Это также может произойти из-за того, что сыгранный мяч или мяч по ленте прямо к следующему мешку должен пройти лохбар, оставить это, и перерыв закончится.

начало

Начальный удар в снукере

Начальный удар - это начальный удар в фрейме, в котором все мячи находятся в основном составе. С этой целью ранее ausgeloste и кикер мест белый биток сам определяется в D . Его можно перемещать до тех пор, пока мяч не попадет в кий . Красный шар всегда включен при начале игры . Поскольку практически отсутствует возможность прямого попадания в толпу или против нее с первого выстрела , выстрел всегда выполняется в качестве предохранителя . Выполняющий удар игрок также старается не приводить возвращающийся биток в контакт с синим шаром, чтобы не оставить соперника новичком . В разговорной речи: «Что бы вы ни делали, не попадайте в синий цвет».

Отказ от фрейма или игры

Преждевременное завершение или отказ от фрейма или игры z. Б. из-за разочарования или из -за угрозы белого налета , как правило, не допускается в обычной игре. Если есть причины, связанные со здоровьем, о них следует немедленно сообщить судье , который затем примет решение. Является ли кадр мяч уже пробил, д. Другими словами, если игроку требуются дополнительные фоловые очки от оппонента, чтобы выиграть фрейм самостоятельно , он может отказаться от фрейма, если он должен вернуться к столу, и оппонент коротким жестом одобрения сигнализирует о том, что он не настаивает. о продолжении игры. Однако из соображений мужского спорта запрещено преждевременно покидать арену, пока лидер все еще находится за столом.

Размещение (издевательство) над цветными шарами

Эти цветные шарики будут размещены на столе с помощью арбитра вместе с красным объектом шарами перед началом кадра или в случае повторной стойки . Во время фрейма все цвета, которые соответствуют правилам, являются незаконными или которые больше не находятся на столе из -за ситуации, когда мяч находится вне стола, отображаются, пока на столе все еще есть красные шары . Если игрок ударил последний красный правильно, он может пробить любой цвет, который также надевается обратно. В следующем эндшпиле, посвященном цветам , перфорированные цветные шары не возвращаются на стол, за исключением случаев, когда это свободный шар или шары, которые не были очередными . Есть еще один очень редкий случай, когда цвет возвращается на стол в эндшпиле: шар, который остановился на краю лузы, позже падает, не будучи задетым другим шаром. Если в конце фрейма есть ничья, в некоторых случаях также в игре или матче, после финала снова выставляются черные точки , в которых черные снова надеваются. Цветные шары помещаются на свои соответствующие места или, если они заняты другими шарами, в соответствии с правилами для занятых мест в соответствующем месте.

Если один или несколько мячей размещены неправильно и ошибка замечена до следующего выстрела, шары устанавливаются в правильное положение. Если ошибка замечается только тогда, когда игрок уже сделал новый бросок, шары считаются правильно размещенными для последующих бросков. Выполнение удара, несмотря на неправильно размещенные шары, не считается фолом для игрока. Если цвет отсутствует на столе по ошибке, его необходимо снова поставить, как только он будет замечен. Если из-за ошибки судьи рассматриваемый мяч не лежал на столе, когда произошел удар, это также не является фолом со стороны игрока. Однако, если игрок ударил ногой до того, как судья смог коснуться мяча, это является фолом, который наказывается как минимум 4 очками в зависимости от ценности самого большого мяча, участвовавшего в фоле, или, что более важно, мяча. на. Если цвет по ошибке переназначен цветам во время эндшпиля , он удаляется с игровой поверхности, как только обнаруживается ошибка, и игра продолжается с этой позиции, даже если в это время игроки наносили удары ногами. В этом случае игроки также не совершают никаких фолов.

Наденьте красные шары

Красные шарики будут размещены на столе с помощью арбитра вместе с цветными объектов шаров перед началом кадра или в случае повторной стойки . Они расположены максимально близко друг к другу в равностороннем треугольнике между розовыми и черными пятнами . Красный шар на вершине треугольника лежит как можно ближе к розовому шару на продольной оси стола, но не касается его, а противоположная ножка треугольника параллельна оголовью . Судья использует специальный шаблон, стандартизированный треугольник, чтобы правильно разместить красные шары.

Красные шары, которые были проколоты или соскочили со стола в соответствии с правилами или с нарушением правил, не будут заменены во время фрейма, за исключением случая повторной перестановки. Исключение: после фола и промаха противник решает повторить удар и изображение стола перед восстановлением последнего удара. В двух других очень редких случаях красный шар также возвращается на стол: шар, который остановился на краю лузы, позже падает, не будучи задетым другим шаром, или шар, в который не попал мяч. другой шар или шар, в который не попал другой шар, был перемещен игрок, сидящий за столом, падает.

Выход (перерыв, выход)

Выход из-за стола контролируемым и запланированным образом, поскольку безопасного продолжения образа стола нет, называется выходом из разрыва . Независимо от того, какой мяч очередной , игрок играет на сейфе . Такой выход возможен в любой момент и не имеет значения, набиралось ли или сколько очков ранее в перерыве. Если игрок уже пробил фрейм-шар , сам не находится в высоком брейке и имеет достаточный запас очков, соперник может быть побужден к тому, чтобы отдать фрейм раньше времени своим собственным выходом .

мяч

Полный комплект шаров для снукера, передний левый, белая пешка

В начале кадра лежат в снукере 22 шаров на столе : Белый Plaything (биток) и 21 прицельных шаров , состоящие из 15 красных и 6 цветных шаров. С некоторыми специальными формами снукера, такими как B. В Six Red Snooker также используется менее 15 красных шаров. Шары для снукера обычно изготавливаются из фенольной смолы и весят от 130 до 150 г. В наборе шары должны быть по возможности одинаково тяжелыми, при этом разница в весе между самым легким и самым тяжелым мячом не должна превышать 3 г. Шарики имеют диаметр 52,5 мм с допуском ± 0,05 мм.

Мяч на краю лузы

Если прицельный шар падает в лузу во время удара без удара другого шара , он возвращается в свое предыдущее положение, и все очки, набранные при ударе, засчитываются. Однако это не применяется, если бы в него попал какой-либо шар, участвовавший в ударе, он все равно был бы на столе . В этом случае все шары возвращаются на свои позиции до удара. Если удар был выполнен в соответствии с правилами, игрок может повторить удар или сделать любой другой удар из старой позиции. Это также применимо в случаях, когда фол произошел бы, если бы мяч все еще находился на столе, например B. потому что упавший мяч не был мячом и мог быть пробит. Однако, если электрошок является незаконным, т.е. Это означает, что был совершен фол, игрок наказывается соответствующими фолами, и противник решает, должен ли он сам подойти к столу или другой игрок должен продолжить игру с восстановленной позиции. Шары, которые попадают в лузу по какой-либо причине между двумя ударами, возвращаются в свое предыдущее положение.

Если мяч, по которому был нанесен толчок, покачивается или балансирует на короткое время на краю лузы, но затем падает в него, он считается пробитым и не будет возвращен на свое положение на краю лузы.

Мяч на банду

Если игрок контролирует безопасную игру, чтобы выйти из необходимого перерыва , он пытается сыграть в снукер и / или поставить мяч очень близко к доске, чтобы как можно больше затруднить продолжение игры соперника с техническая точка зрения. Если биток находится очень близко к доске, противник может играть им только на верхней стороне - если только шар на той же доске не может быть сыгран и пробит - что увеличивает возможности контроля битка для ударов прицельных шаров и достижения играбельности. изображения стола или высокие перерывы очень ограничены.

Мяч, который перемещается иначе, чем игрок за столом

Если мяч перемещается кем-либо, кроме игрока за столом , судья должен вернуть его на прежнее место. Если движение мяча изменяется кем-либо, кроме игрока за столом, судья должен переместить мяч в положение, в котором, по его мнению, он бы остановился без изменения. То же самое верно, если что-то или человек заставляет игрока за столом переместить мяч или изменить его движение. Однако, если мяч перемещается из-за дефекта игровой поверхности, он не сбрасывается, если мяч только что снова коснулся земли, и следующий удар еще не был произведен. Игрок за столом не совершает фола ни в одном из случаев и, следовательно, не получает штрафных очков.

Мяч в руке

Ball in Hand описывает ситуацию в игре, в которой игрок может поместить белый биток в любую точку в пределах D и сделать свой первый удар оттуда . Шар в руке всегда появляется при начальном начальном ударе, при повторной ставке черных, а также когда биток упал в лузу или полностью покинул стол . Судья имеет игрока по запросу состоянии правильно ли игра с мячом, d. ЧАС. не располагалась за пределами линии Д. Здесь решающее значение имеет точка контакта с мячом. Биток остается в руке до тех пор, пока по нему не будет нанесен правильный удар ногой или пока не будет совершен фол, пока он находится на столе. Пока его положение еще может - с помощью очередей , но не подсказки ( горький апельсин ) - исправляться по желанию. Если биток касается битка во время его установки, это не считается фолом, если судья признает, что это не попытка толкнуть, и мяч все еще находится в руке, то есть еще не в игре. Неправильная игра с мячом в руке, например B. Если мяч не помещен в D, это фол, который наказывается на уровне следующего мяча , но не менее чем 4 очками.

Мяч в игре

Биток находится в игре , когда нет мяча в руках ситуации. Прицельные шары находятся в игре с начала кадра до тех пор, пока они не будут нанесены ударом или пока мяч не выйдет за пределы стола . Цвета снова в игре, как только они снова надеты (высмеиваются).

Маркер мяча

Маркер для мяча в помощь судье

Маркер мяча, часто называемый для краткости маркером, является вспомогательным средством, используемым судьей для отметки положения лежа на столе при чистке мячей или для измерения расстояния между точкой, которая должна быть повторно занята, и окружающими мячами ( см. Оккупированные участки ). Для этого маркер мяча, с одной стороны, сделан сферическим изнутри, чтобы соответствовать мячу, с другой стороны, внешний размер точно соответствует всему диаметру по ширине и половине диаметра шара по глубине. Поскольку бывают игровые ситуации, когда при повторной установке мячей необходимо сначала удалить плотные мячи, у судьи всегда есть несколько таких маркеров мяча.

Пока маркер мяча находится на столе для обозначения положения мяча, он сам считается мячом и имеет свою ценность. По этой же причине любое касание или перемещение маркера мяча игроком является фолом и наказывается штрафными очками, равными значению маркера мяча, при условии, что маркер приносит не менее 4 очков и нет более высокого значения. мяч на.

Мяч на

Под «мячом» понимаются прицельные шары , один из которых или прицельный шар, по которому игровой мяч должен ударить первым при следующем ударе , а также мяч или шары, которые могут быть пробиты во время этого удара. Чтобы соответствовать критерию, согласно которому мяч ударяется первым, биток не должен достигать его напрямую; им также можно играть на одной или нескольких досках. Пока на столе все еще есть красные шары , красный и один цветные шары всегда чередуются в перерыве , всегда начиная с красного плюс, возможно, свободный мяч при первом толчке в перерыве. В эндшпиле по цветам цвет с наименьшей ценностью, оставшийся на столе, всегда равен цвету плюс, возможно, еще один свободный шар.

Если разыгрываются цветные шары, то мяч, который был назначен игроком в устной форме перед выполнением броска, идет дальше. Объявление цветного шара может быть отменено, если из игровой ситуации очевидно, какой цвет играется. В этом случае, который происходит наиболее часто во время игры, прицеливание из очереди считается назначением цвета в соответствии с правилами, если только судья не требует объявления в отдельных случаях . Кроме того, в эндшпиле о цветах больше ничего не объявлять из-за прописанной последовательности. Игровой мяч должен быть поражен первым цветом, и только он может быть нанесен ударом, если необходимо, после прерывистого контакта с другими прицельными шарами. В случае свободного мяча в эндшпиле на цветах, свободный мяч должен быть нанесен первым, один или в то же время с фактическим цветом, и свободный мяч и / или другой цвет могут быть пробиты, но только один раз указывает равный цвету на нем.

При игре на красных шарах ничего не объявляется, так как все красные шары горят. Если первый разыгрывается красный, можно забить еще один красный, и несколько красных шаров могут быть поражены и / или упасть одновременно одним толчком. Также действительны красные перфорированные шары, которые выпадают через комбинацию красный-красный, если красный шар был поражен правильно и ни один цветной шар не упал. Если есть свободный мяч, сначала нужно ударить по нему - отдельно или одновременно с красным мячом - и по свободному мячу и / или по каждому красному мячу можно пробить. Игрок получает одно очко за каждый перфорированный красный шар, а также за свободный мяч, но тогда ему разрешается сыграть только один раз с цветным шаром. Удар нескольких красных шаров одновременно, как правило, не является целью, так как это уменьшает общее количество очков, которое может быть достигнуто, и, следовательно, невыгодно, если вы не ведете достаточно высоко, чтобы «снять очки со стола» у противника.

Если мяч, который не очередной, ударяется первым или одновременно с очередным шаром, или если он ударяется кулаком, или если свободный шар не ударяется первым, это является фолом . Он наказывается стоимостью следующего мяча или, если он выше, самого высокого шара, участвовавшего в фоле, но не менее 4 очков и, в зависимости от ситуации, промахом .

Мяч со стола

Ситуация с мячом вне стола возникает, когда мяч останавливается на чем-то, кроме игровой поверхности или в лузу , или когда он подбирается игроком за столом или намеренно перемещается рукой во время игры, и всегда останавливается. фол . Такой фол оштрафовано значение шара на или, если более важно, самый высокий мяч участвует в фола, но , по крайней мере , 4 балла. Биток в ситуации с мячом в руке, конечно же, сюда не входит .

группа

Барри Хокинс играет "сидя" на доске на German Masters 2013.

Банды - это внутренние границы игровой зоны за снукерным столом . Короткая полоса рядом с линией балки называется повязкой на ноге, а левая напротив, рядом с черным пятном , называется повязкой на голове . Доски состоят из деревянных планок с наклеенным, обычно L-образным профилем из натурального каучука , покрытого такой же тканью, какой используется для покрытия игровой поверхности. Это приводит к вертикальной поверхности удара в верхней части доски. Нижняя часть проходит по диагонали через тканевое покрытие к краю стола. Нет стандарта WPBSA для высоты досок в снукере ; обычно это 40 мм. В снукере доски представляют собой активный элемент игры в дополнение к чистому разграничению. Например, в случае безопасности поместите их безопасно близко к доскам или «играйте над досками», чтобы мячи не лежали на прямом пути. Если изображение стола требует толчка , то рука или его палец также могут быть помещены на доску. При необходимости вы можете вытянуться над досками на столе и сесть на край стола, пока вы держите ногу на земле и не касайтесь мяча телом или одеждой.

Балк-леска (стопная леска)

Линии балки (базовая линия) представляет собой тонкий записывается кросс-линии на снукерном столе , на расстоянии 29 дюймов (= 736,6 мм) , параллельно нижней поперечины , а прямая линия D . Середина линии также образует «коричневую» точку , две угловые точки буквы D - «желтая» и «зеленая» точки . В противном случае у Baulk-line не будет дополнительных функций маркировки или правил.

Оккупированные места

В начале кадра все шары на своих местах

Если цветной шар был отброшен игроком за столом или спрыгнул со стола, он всегда помещается на свое исходное место . Исключением из этого правила является перфорированный мяч в эндшпиле на цветах , соответствующий правилам , при условии, что это не был свободный мяч . Если точка заблокирована одним или несколькими другими шарами, мяч помещается на наиболее ценную свободную точку. Если необходимо вернуть несколько цветов, на которых места заняты, шары распределяются по свободным местам в порядке их значения: наивысшее значение на свободном месте наивысшего значения и т. Д. Если все места заняты, мяч засчитывается. как можно ближе, но не касаясь другого, расположенного рядом с его точкой, на кратчайшей линии между рассматриваемой точкой и повязкой , или, если там нет свободного места (для размещения черного или розового шара), точка и подножка . В этом случае судья просит игрока быть немного более терпеливым с точным изменением позиции с коротким уведомлением.

Лучшее из

Самый лучший режим означает, что игрок выигрывает игру, если он выигрывает более половины нечетного числа заданных кадров (например, 4 из 7. .. 18 из 35), и игра окончена. Дальнейшие кадры больше не нужно воспроизводить. Большинство игр в профессиональных турнирах ( матчах ) - это игры до лучших из 9 игр, финальные игры обычно с лучшими из 17 или лучшими из 19. В чемпионате мира по снукеру количество игр варьируется от лучших из 19 (квалификация, 1-й раунд) до лучший из 35 (финал).

Игра в черный мяч

Если после удара в финальной игре по цветам на столе остается только черный и разница в очках в кадре меньше 7 очков, происходит так называемая игра в черный мяч, в которой следующая следующая оценка (правильно пробитая или фол ) фрейм - или даже решение матча. Если игрок отстает на 7 очков и теперь черные дыры правильно или получает 7 очков фола от противника, черный цвет все равно заменяется заново из-за уравнивания очков для окончательного решения . Финал чемпионата мира по футболу 1985 года по снукеру был только решен в черной игре мяча в решающем .

Коза рука

Левша Нил Робертсон на Paul Hunter Classic 2010 с плоско вытянутой правой козлиной рукой.

Опорная рука или «бак» - это передняя опорная точка в суставе, которая необходима для безопасного ведения кия . Если биток с ленты на столе расположен так, что - в зависимости от руки - первые пальцы правой или левой руки прижаты и лежат на ткани, оптимально на расстоянии ладони перед игровым мячом. Затем середина руки немного подтягивается, что создает небольшую полость под рукой, когда кончики пальцев и пятка руки находятся сверху, а большой палец прижимается к руке. Это создает «бороздку» для направления реплики.

Если игрушка на краю стола или рядом с ним, то рука Бока к полосе выкладывается и встает между большим и указательным пальцами. Которые обычно делают помимо очереди сверху полосатой шайкой .

Если биток находится так позади группы шаров, что у игрока недостаточно места, чтобы «нормально» расположить свою руку как доллар или играть с помощью простого вспомогательного кия (X-Rest), «высокий доллар» "или" атака "часто является результатом" Использовано. Игрок кладет три пальца на стол в качестве опоры, а затем направляет кий в канавку между указательным и большим пальцами. Высокое сопротивление также используется, когда биток намеренно круто толкают сверху, например Б. для лука .

Лук мяч

Лук - это сложный тип удара, который позволяет вам ударить по мячу, по которому вы на самом деле играли в снукер . Для этого вы играете со спином . Очереди для этой цели - круче , чем нормальные до почти вертикальной ( «головной шишки») в - в зависимости от размера листа Plaything распознан и Einstoßpunkt смещено в боковом направлении в сторону , в котором лист должен работать. Если мяч должен образовывать дугу слева, кий с горьким апельсином должен начинаться слева от середины и наоборот. Применяется следующее: чем больше боковой подход и чем меньше крутизна, тем больше кривая белого мяча. Часто используется «высокий доллар» (см. « Рука бакса» ).

Перерыв

Слово «перерыв» в снукере имеет два значения:

Как только он описывает серию шаров, которые были выбиты в соответствии с правилами, когда игрок постоянно находится за столом , то есть с момента, когда игрок подходит к столу, до тех пор, пока он либо пропустит лузу, либо совершит фол, и его не просят продолжить игру соперником. Немецкий термин для обозначения перерыва - это запись. При первом ударе в перерыве мяч всегда красный плюс, возможно, свободный мяч, в то время как все еще красные шары на столе, а затем, в финальной игре цвета всегда могут быть наименее значимыми, все еще лежащими на столе, цвет плюс свободный мяч В контрольные точки всегда включаются только очки, набранные напрямую, т. е. очки за пробитые мячи, но не начисленные за фол соперника. Разрыв в 100 пунктов и более называется разрывом в столетие . Общий клиренс , что штампуют с максимально возможным количеством точек, т.е. Другими словами, за каждым красным шаром следует черный шар, который называется максимальным брейком и встречается относительно редко. Максимальный перерыв обычно составляет 147 очков (15 х (1 балл за красный + 7 баллов за черный) + 27 баллов в эндшпиле за цвета ), в случае зазора 16 красных 155 баллов (147 баллов + 1 балл за бесплатный мяч вместо красного + 7 очков за черный). Единственный ранее зафиксированный брейк в 155 раз сыграл Джейми Коуп в тренировочном матче 2005 года; самый высокий разрыв в официальном матче турнира был достигнут шотландец Джейми Бернеттом в 2004 году во время его квалификационной игры против Лео Фернандеса на чемпионат Великобритании с 148 очками. Количество очков в кадре не ограничено из-за возможных штрафных очков и, следовательно, также может быть больше 147 или 155.

Кроме того, слово break или break-in также обозначает начальный удар (вводный удар ) каждой игры в снукере (также в пуле ).

Вековой перерыв

Век Перерыв , часто просто называют века, представляет собой ряд по крайней мере 100 очков , набранных в разрыве (записи), в результате чего любые гнусные точки , которые могут быть зачислены которые не подсчитывались, и поэтому особое достижение игрока. Поэтому на турнирах ( матчах ) зрители всегда чествуют его особыми аплодисментами. При оптимальном успехе лунки, то есть каждый красный + черный = 8 очков, вам нужно как минимум 26 безупречных выстрелов (13 × 8 = 104 очка) подряд. Конечно, век можно получить и с «меньшими» цветами , но тогда потребуется еще больше стыков.

Китайский снукер

На китайском языке игрок пробился сквозь зеленый на красные шары.

Этот термин (английский: китайский снукер) используется игроками в снукер в шутку. Он описывает игровую ситуацию, в которой прямой путь к прицельному мячу свободен, но игровой мяч находится так близко перед другим мячом, что невозможно нанести безопасный удар. В этом случае биток нужно толкать круто сверху либо с помощью высокого противодействия, либо с помощью вспомогательного кия , что означает, что им нельзя полностью управлять, так как к нему нельзя применить вращение . Или он играет боком к балу на о банде встрече, которая связана с повышенным риском. Кроме того, существует большой риск прикоснуться к мячу, нарушившему правила, и тем самым вызвать фол .

Оформление

Зачистка означает «очистку» стола , при которой все оставшиеся шары , которые все еще находятся на столе, утопаются в перерыве (запись). О полном зазоре говорят, когда все шары, лежащие на столе в начале кадра , утопаются за один выстрел. Кроме того, есть разрешение на 16 красных, если в начале перерыва есть свободный мяч и другого цвета в дополнение к 15-кратному красному + цвету. А максимальный перерыв результаты , когда черный шар пробит после каждого красного шара, включая возможность свободного шар в качестве заменителя красного цвета.

Д.

D представляет собой полукруг обращается выше центра линии балки в направлении стопы доски , с радиусом 11½ дюймов (= 292.1 мм). В его центре, точка приземления находится (Engl. Пятно ) для коричневого мяча в правом углу , если смотреть с нижней поперечины от для желтого и левого угла зеленого шара. Когда преступление или другой шар-в В В ситуациях с руками игроки могут размещать биток только внутри или на линиях D.

Решающий

Decider (на английском языке «решить», .. Dt решить ) решение кадра в игре . В игре в соответствии с правилом «Лучшее из» на кону всегда стоит нечетное количество кадров , и если только предпоследний из максимально возможных кадров имеет ничью, а не решение игры, необходимо принять решение. Как и в начале каждой сессии , игроки заранее снова обмениваются рукопожатием. Вместо номера кадра объявление судьи теперь гласит: «Последний кадр в этой игре, [имя игрока] прервать».

Парный разряд (снукер вчетвером)

Двойной или четырехсторонний снукер - это разновидность снукера, в которой два игрока играют вместе, как команда. В парном разряде два партнера поочередно начинают фреймы, для которых их команда имеет начальный удар ( начальный удар ). Дальнейший порядок игры, то есть, какой игрок противоположной команды следует за игроком, сыгравшим первый брейк, должен быть определен в начале кадра. Его больше нельзя изменить во время кадра, но его можно переопределить с каждым новым кадром. Если был совершен фол и соперник попросил продолжить игру, игрок, совершивший фол, остается за столом, при этом порядок игроков для следующих перерывов не меняется. Если фол объявляется вне очереди , т. Е. Если к столу подошел не тот игрок , партнер нарушителя теряет брейк, т. Е. Другими словами, после окончания перерыва противоположная команда усаживает за стол игрока, который регулярно следует за партнером нарушителя. Это также применимо, если противоположная команда попросила продолжить игру, а нарушивший правила игрок изначально остается за столом. Если в конце кадра ( игры или матча ) в результате ничьей есть повторная насмешка над черными , то команда, сделавшая первый удар, может выбрать, кто из двух игроков начнет игру . Предыдущий порядок воспроизведения кадра сохраняется для любых последующих ударов, которые могут иметь место.

Двум партнерам разрешается разговаривать друг с другом во время фрейма, но не до тех пор, пока один из двух игроков находится за столом и его перерыв еще не закончился. Последний представляет собой фол, который наказывается стоимостью очередного мяча на момент совершения фола, но, по крайней мере, с 4 очками или, после правильного удара кулаком по красному, но до назначения цвета, с 7 очками. Нарушение за нарушение порядка наказывается одинаковыми очками.

Дабл и Кросс Дабл

В случае дубля мячом играют не напрямую, а через доски - под более или менее острым углом - в лузу, которая находится на стороне игрока, то есть против направления удара. В большинстве случаев это будет один из центральных карманов. Если белый шар пересекает будущую траекторию прицельного шара до того, как он возвращается из банды, это называется кросс-дабл.

Двойной поцелуй

(Также двойное касание, счетчик двойного поцелуя ) он вызывается, когда мяч различных игроков касается препятствия и во второй раз попадает в игру при отскоке . Обычно это не предусмотрено, так как влияние на биток трудно рассчитать. Если после непреднамеренного двойного поцелуя получен положительный результат, это классический пример счастливой случайности .

Толчок выстрел

Если биток находится все еще в контакте с битком мяч после удара или , если биток еще находится в контакте с битком , пока он попадает в прицельный шар , то судья принимает решение протолкнуть (Push выстрел). Пробитие - это фол, который наказывается стоимостью мяча на или, если более ценен , на самый высокий мяч, участвовавший в фоле, но с минимум 4 очками. Особый риск прокола возникает, когда игровой мяч и прицельный мяч находятся близко друг к другу. В такой ситуации, однако, не считается проникновением, если игрок ударяет прицельный шар как можно тоньше по самому дальнему краю.

Вращение

Спина [ɛfeː] (фр. Effect) является поворот, игрок белый шар может дать, в зависимости от того, где он встретил очередь биток прикоснулся. Различают возврат (вытягивание шаров), при котором биток бежит назад к игроку после контакта с прицельным шаром, обратный бег , при котором биток бежит за прицельным шаром, и побочные эффекты, при которых биток бежит за прицельным шаром. биток не находится под "естественным" углом (углом падения). Прицельный шар или бандитизм истекает. Возврат и последующее наблюдение могут сочетаться с побочным эффектом, например Б. производить шары для лука . Цель вращения - управлять битком и привести его в оптимальное положение, чтобы можно было сыграть следующий прицельный шар. Вращение также может быть в небольшой степени передано прицельному мячу.

Новичкам

Новичок - это красный шар, который противник оставляет на столе для удара в случае фолов или пропущенных ударов . Если биток, идущий к красному шару или красный шар к лузу, должен покрывать более половины длины длинной стороны стола, говорят о «длинном новичке». Длинные новички стали стандартными киками только с начала 1990-х из-за высоких требований даже в профессиональном снукере.

Конец игры на цветах

После того, как все красные шары выбыли из игры, и если последний красный шар был снова правильно нанесен ударом любого цвета, начинается эндшпиль на цветах: для этого все цвета должны быть один за другим, но их значение должно увеличиваться. , т.е. начиная с желтого (2 балла) через зеленый (3), коричневый (4), синий (5) и розовый (6) до черного (7), поэтому больше нет необходимости назначать цвет перед стыком. . Если вы уже на 8 или более очков впереди в кадре после удара по розовому, вы можете обойтись без удара последним черным шаром, так как всегда есть только 7 очков. В финале можно набрать максимум 27 очков, если не останется один или несколько свободных мячей . Перфорированный цвет не используется в финальной расстановке (пятнистый), за исключением того, что это свободный мяч или мяч, который не был очередным. Исключение: после фола и промаха выстрел повторяется, и изображение стола восстанавливается до последнего удара. Два других очень редких исключительных случая: шар, который остановился на краю лузы, позже падает, не будучи задетым другим шаром, или шар, который был перемещен иначе, чем игрок за столом, падает.

Если в эндшпиле никто не ударил по очередному мячу , или мяч не упал, или удар был нанесен первым или в то же время, что и мяч, это является фолом . Если в ситуации свободного мяча свободный мяч не ударяется первым, сам по себе или одновременно с фактическим очередным мячом, это также является фолом. За такие фолы наказываются штрафом, равным стоимости очередного мяча или, если это более важно, самого высокого мяча, участвовавшего в фоле, но не менее 4 очков.

счастливая случайность

Как Fluke известно в снукер непредвиденный результат в шоке , так как , когда мяч в воспроизводимой карман отскакивает, но затем случайным образом, но падает или даже в другой сумке. B. При игре красным один или несколько других красных шаров или одного цвета попадают в лузы рядом с красным шаром, который должен быть пробит, или вместо него. Иногда двуустки можно наблюдать в нескольких бандах . Случайная удача может помешать игроку покинуть стол , неожиданно правильно ударив по мячу , или предотвратив ожидаемое падение шара, который не включен, из-за случайного столкновения шаров. Точно так же случайная удача может также создать снукер или другие трудные положения для соперника или для самого игрока за столом, которые не возникли бы при намеченном беге шаров. Если несколько красных упадут случайно, это может иметь пагубный эффект, поскольку снимает необходимые очки со стола.

С помощью Flukes уже удалось добиться всех выигрышей в кадре и игре, а также максимальных перерывов . Из соображений джентльменского спорта в снукере обычно игроки извиняются перед противником после удачной удачи, которая была для него положительной.

грязный

Фол - это незаконный толчок или другое незаконное поведение, которое завершает перерыв игрока за столом, если противник не прикажет ему продолжить игру. Нарушение правил, не влияющих на то, какой игрок находится в перерыве, является штрафом . Фол определяется судьей , объявляется и наказывается штрафными очками, которые засчитываются противнику. Для большинства фолов сумма очков соответствует стоимости очередного шара или самого высокого шара, участвовавшего в фоле , если он более ценен, чем следующий мяч, но составляет не менее 4 очков, но для некоторых фолов это всегда 7 баллов. Максимальное количество очков фола во время или перед выстрелом 7 - нет накопления «несколько» совершенных нарушений (например , красный, цвет и игра шар падает) в снукере. Если во время удара совершается фол, игрок также не получает очков за шары, пробитые этим ударом. Однако все очки от предыдущих попаданий в перерыв сохраняются. Фол засчитывается только в том случае, если он объявлен судьей или заявлен противником до выполнения следующего выстрела.

Если игрок совершил фол, его противник может либо позволить ему продолжить игру, либо продолжить игру сам. Если фол был совершен между двумя ударами или если судья принял решение о промахе , соперник, на котором совершено нарушение, также имеет возможность повторить удар. Для этого судья должен восстановить предыдущее положение, то есть вернуть мячи, перемещенные промахом, на место до удара. Судья может дать промах до тех пор, пока игроку не потребуются дополнительные очки (за фолы) для выигрыша фрейма. Если игрок может напрямую и полностью сыграть мячом, судья должен предупредить после 2-й неудачной попытки (фол и обычно также промах), что другой фол будет означать потерю фрейма. Если белый шар больше не находится на игровой поверхности, применяется правило «мяч в руке». Решение разрешить игроку, совершившему фол, продолжить игру с текущей позиции или повторить бросок, не может быть отменено противником, и лицо, которого попросили продолжить игру, решает для себя, какой бросок сделать и в какой мяч ударить. .

Фолами, за которые наказывается ценность очередного мяча, являются:

  • Биток упал в лузу , во время броска его коснулись более одного раза, или он был сыгран неправильно с руки , или использован для броска в прыжке .
  • Биток находится в снукере за свободным шаром , если на столе нет только розового и черного.
  • Ни один прицельный шар не попал.
  • При толчке игрок не касается земли хотя бы одной ногой.
  • Удар выполняется до того, как судья закончил касаться масти, сыгранной как свободный мяч, или до окончания перерыва соперника.
  • Игрок играет в дабл (снукер на четыре руки) вне очереди или обсуждает со своим партнером, пока один из двоих все еще находится за столом и перерыв не закончен.
  • Используется нестандартная очередь .

Фолы, которые наказываются в размере стоимости очередного шара или самого высокого шара, участвовавшего в фоле, если он выше, чем у следующего шара, являются:

  • Не очередной шар ударяется первым или одновременно с очередным шаром, или ударяется кулаком, или свободный шар не ударяется первым или не одновременно с фактическим включенным шаром, или шар отскакивает от стола , или происходит проникновение .
  • Бросок происходит до того, как судья закончил касаться цветного шара, который не был свободным мячом, или до того, как все шары от предыдущего броска остановились.
  • К мячу или маркеру прикоснулись телом, рукой, кием или вспомогательным кием , одеждой ( фол на одежде ) или меловым кубиком, за исключением мяча в руке. О таких фолах обычно сообщает сам игрок, так как судья часто не может их видеть из-за своего наблюдательного положения.

Нарушения, наказываемые семью очками:

  • Фол совершается после пробития красного или свободного мяча в соответствии с правилами, но до того, как был назначен цвет, или неспособность назначить мяч до удара, несмотря на игровую ситуацию или запрос судьи.
  • В качестве битка используется любой шар, кроме белого.
  • При возврате в предыдущее состояние после промаха происходит касание мяча или каким-либо образом используется «мяч со стола» .
  • Для измерения расстояния и расстояния используются вспомогательные средства, в том числе мел .

Примеры случаев определения штрафных очков:

  • Синий горит, получает удар первым и тоже утонул, но биток тоже попадает в лузу . Этот фол наказывается пятью штрафными очками.
  • Синий горит, но первым поражается черный. Противнику начисляется семь очков.
  • Синий объявляется и правильно разыгрывается в лузу, но розовый шар также падает.Противник получает шесть очков (розового цвета), и оба шара снова кладутся на место.

Рамка

В снукере фрейм - это единица счета, аналогичная предложению в теннисе . Его побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в кадре. Игра выиграна игроком , который выиграл наибольшее количество кадров в лучших из режима. В различных турнирах ( матчах ) и раундах игры должно быть сыграно разное количество фреймов. Максимальное количество фреймов в официальных турнирах Главного тура по снукеру в настоящее время составляет 35 фреймов в финале Чемпионата мира по снукеру . Практически во всех турнирах количество кадров нечетное из-за режима best-of. Исключение составляет снукер Премьер-лиги , где необходимо сыграть шесть фреймов и возможна ничья. Но есть и турниры, в которых для победы решающим фактором является не количество выигранных фреймов, а сумма очков за все фреймы игры или турнира.

Фрейм начинается , когда все шары в основной линейке на столе есть и игрок , который определяется в соответствии с правилами для нажимных бегов (открытие перерыва), в то время как толкая на биток с наклейкой кия прикасается.

Вариантов окончания кадра несколько:

  • Все прицельные шары были забиты или был совершен фол, когда на столе находился только черный шар. Поскольку можно набрать только семь очков, вы можете отказаться от розыгрыша последнего черного шара, при условии, что разница между игроками составляет более семи очков и сумма очков по фреймам игры или турнира равна не актуально. Если в эндшпиле ничья после того, как были выбиты все цвета , происходит повторная ставка черного . h., черный шар снова прикреплен к своей точке, и биток должен исходить из точки в пределах D, чтобы быть сыгранным. Следующая оценка затем определяет фрейм, возможно, также игру или турнир. Для этого либо черные должны быть забиты, либо игрок совершает фол и заканчивает фрейм в невыгодную для него сторону.
  • Один из игроков сдает фрейм, а его противник не настаивает на игре. Чтобы разместить кадр, игрок должен находиться за столом. Игрок может отказаться от фрейма только в том случае, если он может выиграть только с дополнительными очками за фолы соперника, т. Е. Фрейм-шар уже был нанесен ударом. Любое нарушение этого правила на официальных турнирах наказывается ретроспективно. В турнирах, в которых разыгрывается сумма очков из фреймов, противник получает максимальное количество очков, остающихся на столе в дополнение к его существующему счету из фрейма, в результате чего считаются все цвета, которые незаконно не на столе. быть восстановленным и засчитанным. Если сопернику присуждается следующий фрейм, он получает дополнительно 147 очков.
  • После промаха противник решает повторить удар, и игроку не удается ударить по мячу в соответствии с правилами в третьей попытке с той же позиции , хотя он мог полностью сыграть мячом на прямой линии. Однако судья должен предупредить игрока после второй неудачной попытки, что фрейм будет отдан противнику при третьей неудачной попытке.
  • Если игрок использует ненормативную лексику или жесты, умышленно и настойчиво ведет себя несправедливо или иным образом не по-джентльменски, или если он отказывается продолжать игру, судья может присудить фрейм своему противнику или, в случае особо серьезного проступка, в игре, или предупредить игрока, что в случае повторения фрейм присуждается его противнику. Если игрок тратит слишком много времени на бросок, судья сначала выносит ему предупреждение. Если игрок уже был предупрежден один раз из-за своего поведения, судья должен присудить оппоненту фрейм и, в случае особо серьезного проступка, также назначить игру. Если фрейм уже был присужден противнику из-за поведения игрока, ему должна быть предоставлена ​​игра в случае повторения. В турнирах, в которых разыгрывается сумма очков из фреймов, игрок теряет все очки, набранные на данный момент в фрейме, а противник получает максимальное количество очков, остающихся на столе в дополнение к его существующему счету из фрейма, с все цвета, которые незаконно не попали на стол, считаются возвращенными и засчитываются. Если противнику присуждается игра, он получает дополнительно 147 очков за каждый еще не сыгранный фрейм.

Рамочный шар

Фрейм-мяч - это мяч, который, утонув в него, увеличивает счет до такой степени, что его противник может забить только с дополнительными фолами . С точки зрения содержания, лингвистическая фраза, как правило, утвердилась: «Он (подчиненный) нуждается / нуждается в снукере сейчас» или на английском языке: «Ему нужен снукер сейчас».

Пример: игрок на 37 очков впереди, на столе еще два красных шара , красный горит. Это означает 43 возможных очка, а именно 16 за 2 × красный + черный плюс 27 в эндшпиле по цветам . Если игрок пробивает красный шар, у него впереди 38 очков. Но теперь на столе у соперника не более 35 обычных очков . Так как ему пришлось бы начинать заново с красным, даже с разницей, он получил только 8 для красных + черных и 27 очков в эндшпиле. Предпоследний красный шар, перфорированный на столе, был шаром рамки. С этого момента игрок, отстающий по очкам, может преждевременно отказаться от фрейма . После возможного фола в дальнейшем ходе игры промаха больше не происходит .

Если игра также будет решена с помощью этого фрейма , говорят о матчевом поинте.

Свободный мяч

Ситуация со свободным мячом. После фола последнее красное не может быть сыграно полностью. Игрок может объявить другой цвет (например, синий) как заменяющий красный.

Арбитр даст свободный мяч , если игрок в снукер после фола соперника. Всегда применяется строгая интерпретация правила снукера . После этого биток шар уже считается снукер , если он не может быть использован , чтобы ударить в мяч на двух крайних ребер по прямой линии. В этом случае игрок может назначить другой шар как шар, чтобы заменить шар, которым он не может свободно играть. Это положение предназначено для предотвращения получения игроком выгоды от фола путем преднамеренного совершения малого фола, чтобы вынудить соперника совершить более серьезный фол, и / или после перерыва самого соперника в хорошую стартовую позицию для повторного высокого перерыва. иметь.

Потопив мяч игрока как мяч, назначенный свободным мячом, он получает очки, начисляемые в соответствии со стоимостью фактического мяча, на который снова помещается свободный мяч, и затем игра продолжается как обычно. Если красный шар включен и один или несколько красных шаров утоплены в дополнение к назначенному свободному шару, игроку начисляются очки, соответствующие количеству пробитых шаров. Если, помимо бесплатного мяча, фактический очередной шар потоплен на цветах в эндшпиле , засчитывается только стоимость фактического очередного шара; свободный мяч снова ставится, а фактический - нет. Также может быть сыграна комбинация, в которой разыгрывается свободный мяч и тот или один из реальных мячей ударяется с соответствующей оценкой. Биток всегда должен ударять первым по свободному мячу, но может одновременно ударить и по самому мячу. Если свободный мяч не ударяется первым, или если он ударяется вместе с другим мячом, это является фолом. Он наказывается стоимостью очередного мяча или, если он выше, самого высокого шара, участвовавшего в фоле, но не менее 4 очков.

Не разрешается ставить биток за свободный шар. Это фол, за который наказывается ценность очередного мяча, но не менее 4 очков. Исключение из этого правила - когда на столе остаются только розовый и черный . В этом случае биток можно спрятать за черным, а за розовым - для снукера.

Пример ситуации со свободным мячом: игрок подходит к столу после того, как соперник фолил, поэтому он должен сначала утопить красное, но он не может полностью достать красное напрямую, но синий цвет для него благоприятен. Таким образом, он назначает синий цвет красным, опускает его и получает одно очко (значение красного). Синий возвращается на свое место, и игрок продолжает играть одним цветом.

Нога на земле

Ронни О'Салливан играет битком , касаясь мячом земли только

Во время каждого удара по крайней мере часть игрока (= часть стопы) всегда должна касаться земли. Для этого достаточно, если z. B. Заметно касается земли только кончик обуви, даже если в противном случае игроку придется полностью вытянуться на столе, чтобы толкнуть. Если это не так в момент удара, он совершает фол, который наказывается в размере стоимости очередного шара. Однако инвалиды-колясочники освобождаются от этой обязанности. Маленькие игроки или дети могут использовать вспомогательные средства (например, табуреты).

Ремешок на щиколотке

Нога рельс близко к D или сруба линии , расположенной банды на короткой стороне стола , игроки также , где преступление в начале кадра позиции. В официальных турнирах места игроков находятся за подножками на достаточном расстоянии от стола.

Джентльменский спорт

Снукер - это спорт, который включает в себя справедливость и дисциплину. Во время игры оппоненту, как правило, не мешают и не отвлекают. Таким образом, игрок, который не находится в перерыве, остается на разумном расстоянии от стола и избегает стоять в зоне прямой видимости игрока за столом, перемещаться или делать что-либо, что может нарушить концентрацию другого игрока. Собственные фолы, которые судья не видел и поэтому не объявляет, немедленно сообщаются. По счастливой случайности вы извиняетесь перед противником, слегка поднимая руку. В начале и в конце сеанса и перед рамкой принятия решения люди приветствуют друг друга рукопожатием. Победителя также поздравят рукопожатием в конце и после удачного максимального перерыва . В профессиональной зоне на официальных турнирах также существуют правила относительно дресс-кода. Большинство турниров проводится в стандартном гардеробе (кожаные туфли, длинные классические брюки, однотонная рубашка с длинными рукавами, однобортный жилет без рукавов с вырезом спереди, включая галстук-бабочку или, реже, галстук). Исключения из этого правила, такие как обычная спортивная обувь или отказ от галстука-бабочки, предоставляются только по медицинским показаниям при предъявлении медицинской справки.

Если игрок не ведет себя по-джентльменски, например Например, используя ненормативную лексику или жесты, сознательно и настойчиво действуя несправедливо или отказываясь от продолжения игры, судья может предупредить его, что фрейм будет отменен, если он повторит его , или он может сразу передать фрейм игроку, в случае особо серьезного проступка отказать в игре . Если игрок слишком долго стреляет , судья сначала выносит ему предупреждение. Если игрок уже был предупрежден один раз из-за своего поведения, судья должен отказать ему в фрейме, а в случае особо серьезного проступка - в игре. Если игроку уже было отказано в фрейме из-за его поведения, ему необходимо отказать в игре в случае повторения.

Требования справедливости и дисциплины также предъявляются к публике на официальных турнирах. Нарушения, вызванные ходьбой, беспокойным или громким поведением и другими вредными привычками, такими как звонки в сотовые телефоны и мешающие фотографии, наказываются последовательно, возможно, вплоть до исключения из зала.

Одновременное попадание двух мячей

Биток сусло в шоке первые несколько прицельных шаров ударил в то же время, при условии , что все мяч на это. Однако, если биток касается шара, который не является стартовым, в то же самое время, когда следующий шар передается, это фол, который наказывается стоимостью следующего шара или, если более значимо, шара с наибольшей высотой, участвовавшим в передаче. фол, но не менее 4 очков. Если есть свободный мяч , он должен быть среди шаров, пораженных первым, в противном случае это также фол, который наказывается в той же сумме.

Вспомогательные очереди

Три разных подсказки

Вспомогательные очереди (также известные как мосты или, в просторечии, «grandmas», англ. Rest) - это вспомогательные средства, доступные за столом или приводимые судьей или игроком, чтобы направлять кий . Из-за размера снукерного стола бывают ситуации, в которых игрок с козлиной рукой не может подойти достаточно близко к игровому мячу без совершения фола , например Б. не стоять ногой на земле и не касаться мячей телом или одеждой. Чтобы по-прежнему иметь возможность играть белым шаром разумно контролируемым образом, игрок затем использует насадку наверху вспомогательного кия в качестве опорной точки для кия. Однако с дополнительным кием у игрока нет контроля над битком, как с ручным управлением, поэтому он будет использовать вспомогательный кий только в том случае, если нет другой возможности. Если он освоил безопасную игру как правша, так и левша, использование вспомогательных средств для толчка может быть значительно сокращено.

Шон Мерфи играет с простым X-Rest

Наиболее часто используется простая вспомогательная очередь. Он имеет Х-образную опору на конце стержня, в которой направляется кий и которая имеет разную высоту опоры в зависимости от вращения. Обычно он также доступен на столе в варианте с длинным стержнем. Для X-Rest есть вставные удлинители, которые можно подключить к одному из рычагов x и обеспечить улучшенное ведение киев в форме V. К особым вспомогательным репликам относятся паук , удлиненный паук и лебедь , а также недавно разработанная подставка для крючка . При необходимости вспомогательные кии могут быть снабжены дополнительными удлинителями, в том числе телескопами , которые можно отрегулировать до соответствующей длины. Соответствующие расширения также доступны для очереди игрока. Все дополнительные очереди и расширения, используемые в профессиональных турнирах, должны иметь форму, утвержденную WPBSA .

Игрок обычно достает простой крестообразный упор из держателя под изголовьем или подножкой , длинный крестообразный упор, специальные вспомогательные кии и телескопические удлинители передаются ему по запросу судьи. До выполнения удара игрок тем не менее может не использовать вспомогательную очередь, даже если уже на столе готовы выложенные вспомогательные средства, все же передумают и другое или возможно. Затем рефери убирает все вспомогательные сигналы и расширения, включая X-rest, на место. Касание шара вспомогательным кием является фолом. Он наказывается стоимостью затронутого мяча или, если более ценный, очередного мяча , но не менее 4 очков. Поэтому игрок должен удерживать вспомогательный кий во время толчка, чтобы он мог быстро снова снять его со стола, если биток или прицельный шар бежит обратно в его направлении. По этой причине, а также потому, что существует возможность многократного использования непосредственно одного за другим, судья никогда не берет вспомогательную реплику со стола, а ждет, пока игрок снова не даст ее ему после ее использования.

Удар и надежда

Удар и надежда в снукере называется шоком , когда у игрока либо нет плана, либо снукер играет значимое продолжение, либо потому, что изображение стола настолько открыто, что нигде больше нет места для разумной безопасности или просто еще одно остается рискованное продолжение. Затем он толкает сильнее, чем обычно, и надеется на положительный результат. (Девиз: «Толкай и надейся»).

Подставка для крючка

Hook Rest является недавно разработанными вспомогательными очередями и недавно был одобрен для официальных турниров со стороны WPBSA . Он используется, когда игроку требуется вспомогательный кий для толкания мяча, но при просмотре в направлении удара позади мяча находится один или несколько прицельных шаров, которые не позволяют разместить простой вспомогательный кий (X-rest) . На крючке остальные произведений , такие как X отдых , так как она имеет ту же х-образную поддержку в верхней части, а последний ки. 30 см от вала арочные или угловатых , так что прицельные шары за игру мяча обходит вспомогательным реплика. Предпосылкой для использования подставки для крюка является наличие достаточного пространства между игровым мячом и прицельными шарами, чтобы разместить опорный кий и иметь возможность направлять кий игрока на небольшой высоте, не касаясь прицельных шаров. Поэтому в некоторых случаях он является альтернативой Spider , Extended Spider или Swan , которые сложнее использовать и в которых контроль битка более ограничен.

Выстрел в прыжке

Прыжок битка без перепрыгивания через другие шары

Прыжки в прыжке, так называемые прыжковые броски, запрещены в снукере. Пока биток не коснулся шара должным образом, он не может перепрыгнуть через другой шар . Если это происходит, то за нарушение наказывается ценность очередного мяча, но не менее 4 очков. Для броска в прыжке не обязательно, чтобы прицельный мяч был пропущен в середине, достаточно, если игровым мячом пересекается какая-либо часть мяча. Если биток отскакивает при ударе и касается мяча, не пересекая другой мяч, удар был правильным. Точно так же биток может перепрыгивать через другие шары после того, как он впервые коснулся шара. Биток может также пропустить сыгранный шар после того, как он ударил его правильно, а затем коснулся доски или другого шара.

пинать

Удар ногой или «плохой контакт» - это явление, которое случается время от времени, когда шары на короткое время «прилипают» друг к другу при столкновении и, таким образом, «поднимаются». Причина - загрязнение мячей волокнами и остатками мела . Этот негативный и иногда отчетливо слышимый эффект особенно заметен при игре со вращением , поскольку белый шар на некоторое время прилипает к цветному шару, прежде чем он отскочит от него. Это смещает точку удара и может сделать результат толчка непредсказуемым. Биток теряет много его вращения и скорости. Часто удар приводит к сбою в попытку отверстия или в бедное размещение мяча. После удара игрок обычно просит судью очистить мяч перед следующим ударом .

Грязная одежда

Если игрок касается одного или нескольких шаров, лежащих на столе, частью своей одежды во время игрового действия , он совершает так называемый фол на одежде. Противнику начисляются фолы, равные стоимости самого высокого по значению задействованного мяча или, если большее значение, - очередного мяча, но не менее 4 очков. Если формальный фол совершается после удара по красному мячу и до назначения цвета, противник получает 7 очков фолов. О нарушениях при одежде обычно сообщают сами игроки немедленно, особенно если судья не мог сам видеть нарушение из-за своего наблюдательного положения.

Маленькие цвета

Три цветные шары желтый, зеленый и коричневый, которые имеют свои пятна на линии балки на ноге в таблице , неформально называют маленьких цветов из - за их низкой стоимости (желтый 2, зеленый 3, коричневый 4 балла) .

Комбинация (растение)

Комбинация, также известная как растение, представляет собой игру с мячом , который затем ударяет по другому мячу и опускает его. Как сыгранный, так и пробитый шар должны быть очередными , поэтому комбинация из двух шаров возможна только с красными, но не с цветными шарами, если только в эндшпиле не используется свободный шар на цветах, представляющих настоящий шар. на пробить. Возможны также комбинации с более чем двумя шарами, то также с участием одного цвета в последовательности красный (или свободный шар) -цвет-красный или в эндшпиле по цветам в последовательности свободный мяч-цвет-цвет.

При игре на красном возможен другой, но очень редко используемый вариант комбинации, который называется "пушкой": биток отклоняется первым ударом красного или свободного шара, так что затем он попадает во второй красный или цветной шар. и потопил их. Название Cannon (нем. Carom) - английский термин, заимствованный из слова carom billiard .

Пример комбинации с цветными шарами: на столе остались только шары от зеленого до черного , и вы снукнули на зеленом после фола соперника . Зеленый шар находится очень близко к лузу и скрыт синим шаром. Затем вы можете играть в синий как свободный мяч и использовать его для удара по зеленому. Зеленый шар не возвращается на стол как фактический цвет в эндшпиле . Однако, если ударяется только по синему мячу или по обоим шарам (зеленому и синему), то синий, как свободный мяч, надевается снова. Однако в каждом из этих случаев есть только простая точечная оценка количества фактического цвета на экране.

Повязка на голову

Руководитель группы близок к черному Пятно предпочтительной группой на короткой стороне стола . На официальных турнирах маркер , большие табло и передвижные телекамеры располагаются сбоку на повязке на достаточном расстоянии от стола .

мел

Мел для бильярда является важным подспорьем для игроков в их игровом устройстве, кии . При этом наконечник кия горько-оранжевый, вызываемый перед каждым ударом интенсивно, чтобы увеличить трение, натираемое на игрушку , передавая энергию удара, которая строго необходима для желаемого бега и Abprallrichtung Effet mitzugeben. Меление в игре вызывает загрязнение мячей и ткани стола. Поэтому мячи чистятся судьей регулярно или по просьбе игроков , чтобы избежать ударов ногами . Игроки время от времени протирают ткань ладонями, чтобы уменьшить нежелательные движения мяча, вызванные загрязнением. Мел для бильярда доступен в разных цветах. В снукере, однако , используется только зеленый мел из-за зеленой ткани на столах , чтобы избежать больших видимых следов на игровой поверхности.

У каждого игрока есть свой меловой кубик в кармане брюк или жилета. С ограниченными возможностями вставленным кубом во время сложных суставов, где игроки, вытянувшиеся на столе, кладут посуду, также могут храниться в банде . Если игрок роняет мел на стол и касается одного или нескольких шаров, это является фолом, который наказывается на сумму, равную наибольшему значению затронутого шара или, что более важно, следующего шара, но с минимум 4 очками.

Не разрешается класть мел на доску таким образом, чтобы его можно было использовать в качестве ориентира для игры на досках. Такое использование мелового кубика будет фолом, за который начисляется 7 очков.

Класть

Задержка - это название процесса исключения перед началом каждого кадра в серии буллитов по снукеру . Для этого два вовлеченных игрока, которые стоят рядом друг с другом за заранее установленным столом , выталкивают друг друга из- за линии сгиба своим собственным белым шаром , один слева, а другой - в сторону. справа от маленьких цветов , в сторону повязки на голову . Игрок его мяч в суждению арбитра в течение следующих footstring депозитов , выигрывает отставание и определяет , кто начинает с обеих сторон.

Длинный мяч

Термин «длинный мяч», который точно не определен, как правило , используются , когда биток в мяч на или мяч в кармане обложки более чем около половины длинной стороны стола .

маркер

Слово «маркер» в снукере имеет два значения:

С одной стороны, маркер часто используется как сокращенное обозначение шарикового маркера .

С другой стороны, маркер - это также имя помощника судьи , которое используется на официальных турнирах. Он управляет дисплеями так называемого « ястребиного глаза» , устанавливает счет на табло и использует технологию камеры, чтобы помочь судье за ​​телевизионным столом восстановить предыдущую игровую ситуацию, если выстрел должен быть повторен после промаха или по любой другой причине . Если нет своего секретаря , он также отвечает за протокол матча.

матч

Согласно правилам снукера, матч (турнир) - это согласованное или предписанное количество игр .

Пункт совпадения

Один иногда называют матч-пойнт фрейм-шаром, который вызывается, когда связанный фрейм одновременно с выбранной игрой может.

Максимальный перерыв

Максимальный перерыв

Максимальный разрыв - это общий зазор, при котором пробивается максимально возможное количество точек в таблице в начале кадра . Для этого игрок должен пробить черный шар в перерыве после каждого из 15 красных шаров , что дает в сумме 15 × 8 = 120 очков, а затем правильно пробить все цветные шары для цветов в эндшпиле , что составляет еще 27 фишек и складывается в итоге в 147 очков. Есть ли зазор 16 красных , т.е. ЧАС. общий допуск, при котором игрок также пробивает свободный мяч в качестве запасного красного цвета, за которым следует цвет в начале перерыва , требуется для максимального перерыва даже после черного свободного мяча как самого высокого цвета. В этом случае значение максимального брейка составляет 1 (свободный мяч) + 7 (черный) + 147 («нормальный» максимум) = 155 очков. Такой разрыв в 155 баллов был достигнут только Джейми Коупом в тренировочном матче 2005 года . Самый быстрый максимальный перерыв на сегодняшний день во время турнира был достигнут Ронни О'Салливаном в его игре против Мика Прайса на чемпионате мира по снукеру 1997 года 21 апреля 1997 года за 5 минут 8 секунд или за 5 минут 20 секунд.

За максимальное количество перерывов в профессиональных турнирах обычно присуждается специальный бонус, после чего соперник и судья поздравляют игрока рукопожатием.

Межсессионный интервал

Для игр или сессий , состоящих из более чем семи кадров, после каждых четырех сыгранных кадров делается перерыв, интервал между сессиями, продолжительностью 15 минут. В это время игроки могут расслабиться и собрать или поиграть за тренировочным столом. При необходимости столы можно убрать. Историческое происхождение заключается в том, что в прошлом игроки также участвовали в доходах от продажи напитков, и во время этого перерыва зрителям должна быть предоставлена ​​возможность купить напитки.

Скучать

Промах определяется судьей . Он всегда дается вместе с фолом, если судья считает, что либо было более легкое решение, которое позволило бы избежать фола, либо что игрок не сделал правильного броска в соответствии со своими способностями. Верным признаком промаха является то, что игрок играет за доской и не набирает очков, хотя была прямая возможность (без досок), или если биток во время прямого паса разыгрывается с заметно медленной скоростью и, таким образом, промахивается. мяч на .

После промаха человек, на котором совершается фол (как и в случае любого фола), может не только решить, следует ли ему продолжать игру с новой позиции, но он также имеет возможность потребовать восстановления предыдущей игровой ситуации и лица, совершившего фол. выстрел из этого должен повториться. Здесь не важно, чтобы все шары были возвращены в исходное положение, но основная сложность удара снова увеличивается. Для максимально точного восстановления игроки также участвуют с подсказками. Установленная камера и записывающая технология также используются при играх за телевизионными столами. Для этого маркер , помощник судьи, накладывает на дисплей изображения игровых ситуаций «до и после» и тем самым помогает судье настроить игру. Здесь даже сложные настольные рисунки реставрируются в сжатые сроки. Наконец, судья спрашивает обоих игроков, достаточна ли созданная ситуация, и, если все соглашаются, игра продолжается.

Особая ситуация возникает, когда игрок несколько раз нарушает правила, хотя он может напрямую сыграть мячом, не будучи в снукере, например, чтобы создать более выгодное размещение . В этом случае судья выдаст предупреждение после второго промаха, что фрейм будет потерян, если такая ошибка повторится снова. Если игрок совершает такой фол в третий раз, он проигрывает весь фрейм («правило трех промахов»).

Промах не может быть засчитан, если один из двух игроков до или из-за фола отстает на столько или больше очков, чем максимальное количество очков, остающихся на столе .

Промах не увеличивает количество штрафных очков, начисленных за фол. Это просто дополнительное предупреждение игроку, так сказать. Смысл промаха в том, что фоллер не может получить никаких преимуществ из новой (нестандартной) игровой ситуации.

За исключением случаев разницы в очках, которая не может быть компенсирована без снукера , фолы, при которых мяч был пропущен и мяч не попал в лузу, всегда объявляются промахами в профессиональном снукере за очень редкими исключениями. С игроками мирового уровня вряд ли можно будет отличить случайный фол от тактического, поэтому здесь очень жестко применяется правило промаха. Поскольку на самом деле предполагается, что игроки намеренно нарушают правила при каждом промахе, этот подход не является бесспорным, но сохраняется в отсутствие альтернативы.

Гендерный нейтралитет

В снукере нет разделения на женский и мужской классы. Как в зоне для игроков, так и для судей, это зависит исключительно от индивидуальных способностей соответствующего человека, а также существует неизбирательная «смешанная» конкуренция друг против друга, которая оценивается.

Прицельный мяч

Красные или цветные шары , которыми играют с белым битком , называются прицельными шарами . В начале кадра на столе 21 прицельный шар : 15 красных шаров и 6 желтых, зеленых, коричневых, синих, розовых и черных цветов. Красные шары приносят по 1 очку каждый, желтый - 2, зеленый - 3, коричневый - 4, синий - 5, розовый - 6 и черный - 7 очков. Какой из прицельных шаров должен быть нанесен первым при следующем ударе в игровой ситуации, или какой из них может быть нанесен ударом, зависит от того, какой шар или шары, соответственно, являются шаром . За мяч, который был забит в соответствии с правилами, то есть без совершения фола , соответствующий игрок получает очки, равные стоимости мяча, в случае свободного мяча - стоимости фактического следующего шара. Если соответствующий шар выскакивает из лузы , считается, что он не пробит, и игрок не получает за это очков, даже если это происходит из-за перегрузки лузы. Прицельные шары находятся перед началом кадра или в повторной стойке , а также z. Т. во время фрейма согласно правилам размещения красных шаров или размещения (имитации) цветных шаров (снова). Пробит или по другим причинам, например. B. Мяч со стола , цветные шары, которых больше нет на столе, возвращаются на стол снова и снова во время фрейма. Единственное исключение: мяч с дырками разного цвета в эндшпиле , при условии, что это не был свободный мяч. За исключением редких исключительных случаев, красные шары снова не надеваются.

Ответственность за приземление или замену мячей лежит исключительно на арбитре . Любой контакт игроков с прицельными шарами телом, рукой, кием или вспомогательным кием или одеждой, а также меловым кубиком является фолом, который стоит как минимум одного шара или, если он выше, самого высокого шара. совершил фол, но наказан 4 очками. Это также относится к случаям, когда мяч, который не включен, ударяется или ударяется первым или одновременно с очередным мячом, или свободный мяч не ударяется первым, или если мяч отскакивает от стола. Если ни один прицельный шар не попал, это фол, который засчитывается, но не менее 4 очков.

Пенальти

Наказание на английском языке - это любое нарушение правил, которое не является фолом , т. Е. Это означает, что это не влияет на то, какой игрок находится на брейке, т.е. ему разрешено сделать следующий удар.

Горький апельсин

Четыре проблемы с клеем для кожи

Горький апельсин является кончик кия , который передает энергию удара в битком шара . Это деталь, которую мелют перед каждым ударом, чтобы увеличить трение. Он сделан из кожи и обычно наклеивается быстротвердеющим клеем, чтобы его можно было быстро заменить или отремонтировать даже во время игры в случае каких-либо повреждений. Кроме того, используются так называемые развертки, чтобы мел лучше воспринимался горьким апельсином. При этом они снова делают кожу шероховатой, сжатой и, таким образом, гладкой. Замена горького апельсина во время кадра является недостатком для игрока, так как он оптимально «воспроизводится» только через определенный период времени.

Горшок (заливка) и карманы

Поттен относится к ударам по мячу в соответствии с правилами . В английском языке, карманные кражи являются незаконной штамповкой из шара , т.е. пробивки в игре мяче или мяч не на, но и шарик на если фол совершен во время удара .

Хранитель минут

В официальных матчах (турнирах), помимо судьи и его помощника, маркера, для управления игрой часто используется секретарь. Хранитель протокола отмечает каждый удар , каждый фол и все набранные очки, а также перерывы . Если собственного клерка нет, это работа маркера.

Букет (красный пучок)

Группа - это набор близко расположенных красных шаров на столе . Потому что во время игры с кучей без удобного хранения в игре мяч едва реальная дыра возникает шанс, растворяя его продолжить перерыв даже в одном из предыдущих потрясений с расколом на. Красные группы часто возникают при игре в сейфы попеременно . Поскольку красный шар всегда включен в начале фрейма или после повторной перестановки при начальном ударе , биток обязательно входит в или, по крайней мере, в красную группу основной расстановки шаров с этим первым ударом. .

очередь

В снукере обычно используются кии длиной от 140 до 150 см. Согласно официальным правилам снукера, кий не должен быть короче 914 мм (3 фута) и не отклоняться от традиционной конической формы с горьким апельсином, прикрепленным к тонкому концу. При необходимости удлинители и телескопы разной длины, используемые для очереди, также должны иметь форму, утвержденную WPBSA . Использование очереди, не соответствующей стандартам, представляет собой фол, который наказывается стоимостью текущего очередного мяча , но как минимум 4 очками.

Переставить в стойку

Если игроки «застряли» и значимого дальнейшего развития событий не видно, оба игрока могут согласиться, чтобы судья снова установил мяч . Судья также может предложить игрокам повторную стойку, если он думает, что фрейм зашел в тупик или приближается к нему. Если игрок не согласен с этим, игра должна продолжаться при условии, что ситуация изменится в течение периода времени, определяемого судьей, обычно еще три удара на игрока или команду. Если в этот период ситуация кардинально не изменится, судья должен перезапустить фрейм. Если к тому времени были набраны очки, срок их действия истекает, и фрейм начинается снова с 0: 0, не отображаясь в статистике. Также возможно несколько перетяжек в одну раму. В случае переустановки новый триггер всегда запускается игроком, который также инициировал исходный запуск кадра, или, если неправильный игрок запустил кадр, который должен был его выполнить. В случае парных игр (снукер на четверых) сохраняется порядок игры, установленный в начале фрейма. Если во время повторной установки черных возникает патовая ситуация, только черный шар возвращается на свое место, и игрок, который первым толкнул повторно выставленных черных, снова начинает игру с мяча в руке .

Повторно пятнистый черный

Если в конце кадра есть галстук , появляется так называемый повторный черный цвет. Для этого черный шар снова ставится на свое место . Победитель последующей подбрасывания монеты решает, кто начнет игру с мячом в руке . В случае повторно выставленного черного, аналогично последнему черному в эндшпиле, существует только одна единственная оценка для цветов : либо игрок, который правильно опускает черный, побеждает, либо игрок совершает фол , например, Б. пробивает мяч или пропускает черный мяч и, таким образом, теряет фрейм. Та же процедура применяется в случае ничьей в конце игры или матча , когда общий счет по всем фреймам определяет победителя игры или матча.

Безопасность

Безопасность - это удар безопасности. В нее играют, когда игрок не видит возможности ударить по мячу или когда ему нужны штрафные очки от соперника, чтобы все еще иметь возможность выиграть фрейм, потому что по фреймовому мячу уже нанесен удар. Кадр почти всегда начинается с безопасностью, ней импульс не вариантом отверстия для красного шара не является, за исключением очень редкой лапой .

С безопасностью игрок пытается как можно труднее оставить соперника на столе, то есть разместить игровой мяч и мяч (и), когда противник берет на себя перерыв, таким образом, чтобы у соперника не было возможности сделать это. лунку или даже вынужден сыграть фол . Чтобы добиться этого, игрок зависит от ситуации несколькими способами: он может пробовать игровой мяч как можно дальше при следующей укладке мяча . Он пробует игровой мяч и / или мяч как можно ближе к бригаде для размещения, что делает контроль игрового мяча или Anspielbarkeiten мячом очень ограниченным для соперника. В лучшем случае ему также удается спрятать биток за неработающим шаром таким образом, чтобы соперник снукровал по мячу . Если биток находится очень близко к шару, который нельзя ударить из этого положения, он может лишь слегка постучать по нему, чтобы оставить соперника в такой же сложной ситуации. Если обе стороны слишком часто разыгрывают сейфы подряд без каких-либо заметных изменений изображения стола, что особенно часто встречается в последнем случае, судья будет поощрять игроков к более активным действиям за столом , объявляя о повторной перестановке. . Многократная взаимная игра в сейфы, когда на столе еще несколько красных шаров, часто приводит к формированию взводов красных шаров.

Если есть вероятность пробоины, но высок риск того, что это не удастся, игрок иногда играет комбинацию попытки пробить лунку и безопасность, так называемый бросок в ничто .

судья

Рефери Ян Верхаас обращает внимание на возможный фол Марка Селби за платье при ударе ногой

В снукере рефери за столом играет активную роль. Вместе с маркером , регистратором и, при необходимости, другими людьми, если они есть, он формирует руководство игрой .

В первую очередь, как и в других видах спорта, он отвечает за соблюдение общих правил и принципов. Он является единственным судьей честной и несправедливой игры и имеет право принимать решения в интересах честной игры в ситуациях, которые недостаточно разъяснены в правилах. Он делает устные объявления во время игры, например B. Тот, кто начинает фрейм, считает текущие очки и брейки , проверяет и объясняет касание мяча , выдает и объявляет фолы и возможные промахи, а также обеспечивает общую спокойную атмосферу при игре перед публикой на турнирах. Ему не разрешается сообщать игрокам какую-либо информацию о предписанном ходе игры, например: B. какой мяч идет или когда точно достигается мяч в рамке . Однако игроки с цветной аметропией (например, Питер Эбдон ) могут указать цвет конкретного шара по запросу. Во время игры и особенно во время толчка он следит за обязательным контактом игрока с землей (достаточно зацепа), обращает внимание на любые фолы на одежде и правильное выполнение толчка в целом, например, попадание по мячу или что не падают шары, которые не на. Если судья не заметил инцидента, он может использовать заявления маркера , других членов руководства игры или зрителей, которые имеют лучший обзор, а также записи с камеры / видео, чтобы поддержать свое решение.

Но он также несет ответственность за установление в шары в начале каждого кадра . В кадре, пока еще есть красные шары на столе , он помещает падший цвет, и в эндшпиле , свободные шарики , перешедшие к цветам и цветам , которые не были включены, положить обратно на соответствующем месте и сохраняют те, которые часто используются в зависимости от хода игры. Освободите лузы , перекладывая шары в другие лузы. С помощью цветных мячей судья объявляет количество очков только после того, как он правильно поместил мяч, и только после этого снова прекращает игру. Объявление очков за красные шары происходит только после того, как ему становится ясно, что никаких существенных изменений не было сделано до тех пор, пока шары не отдохнут. В конце перерыва объявляется следующее: ... (имя игрока и количество набранных очков) ... и если набрано достаточно очков или противник дает короткий кивок, чтобы указать, что он проиграл рамка - .. .и рама ... . Если судья также решает промахнуться после фола, он, по просьбе нарушившего правила игрока, как можно точнее восстанавливает предыдущую ситуацию за столом с учетом его основной трудности, чтобы позволить нарушителю повторить тот же удар. Кроме того, в случае фола он должен проверить, снукнул ли игрок, на котором сфолили, и, в этом случае, также назначить свободный мяч.

По просьбе игроков, судья регулярно очищает мячи от загрязнений « Померанцен», которые носят слегка влажные белые хлопчатобумажные перчатки. Только в исключительных случаях , например, когда мяч падает со стола на пол, он может (и должен) проверить и очистить мяч без запроса. При игре с вспомогательными киями судья оказывает поддержку: небольшой простой вспомогательный кий (упор) снимается с игрока после того, как он взял его со стола, и подвешивается под одной из досок в соответствующем держателе, на котором он находится. был удален . Если нужно снова надеть цветные шары, это делается, и игрок должен сам положить вспомогательный кий. Судья сам берет большие вспомогательные реплики, включая телескопические удлинители, которые игрок может запросить у скоб, кладет их на стол игрока и после использования кладет их обратно в соответствующие складские помещения на столе. Он или маркер должен, по просьбе игрока, отодвинуть и удерживать источник света, который мешает игроку, и может прийти на помощь инвалидам, если это необходимо.

клюв

Шнабель - это часть реплики от померанского шпица до оленя . Если из-за игровой ситуации кончик кия выступает над опорой дольше, чем обычно, это называется «длинным клювом».

сессия

Сеанс - это раздел из нескольких кадров, играемых один за другим в игре . Из игр Best of 17, то есть с девятью выигранными фреймами, они делятся на две (или более) сессии. В первом сеансе есть заранее определенное количество воспроизводимых кадров. Для сессий с более чем 7 кадрами есть также промежуточный интервал , примерно 15-минутный перерыв после четырех кадров . В зависимости от жеребьевки партнеров по игре или порядка игры и расписания в турнире, возможно, что игроки, а также судья должны будут соревноваться в двух сессиях в один день. В зависимости от хода игры, например Например, с помощью белой смывки можно отменить целые сеансы. Финал чемпионата мира по снукеру z. Б. проигрывается максимально возможным количеством 35 кадров за четыре сеанса, распределенных на два дня.

Время выстрела

Общего ограничения по времени для толчка нет . Пока не коснулись мяча , действие может быть отменено, изменено, проверено или пересмотрено несколько раз. Вспомогательная очередь также может быть размещена, а затем не использована или заменена другой. Однако, если судья считает, что игрок намеренно затягивает время, он вынесет предупреждение. Если игрок уже был предупрежден за это или любое другое поведение, не относящееся к джентльмену , судья должен присудить противнику фрейм, а в особо серьезных случаях - игру. Если противник уже получил фрейм по этой причине, он должен быть награжден, если игра повторяется.

В случае буллитов для снукера время броска ограничено 15 секундами в первые 5 минут и 10 секундами во вторых 5 минутах. Превышение этого считается фолом и наказывается 5 очками и мячом в руке для соперника.

Выстрелил в ничто

«Бросок в никуда» (по-немецки «выстрел в синюю») описывает комбинацию безопасности и попытки забить мяч . Игрок играет с мячом таким образом, чтобы хранение игрового мяча после удара было максимально безопасным, независимо от того, был ли мяч утоплен или нет. Если мяч забит в лузу, игрок продолжает игру, если мяч не падает, в игру вступает функция безопасности, и наступает очередь соперника. Бросок в никуда используется почти исключительно тогда, когда идет красный шар, размещение его на цветном является второстепенным. Если мяч пробит , часто есть возможность по крайней мере снукнуть соперника на оставшихся красных . Эта форма толчка в основном используется в сложных ситуациях, и попытка просто забить мяч в лузу представляет слишком высокий риск.

снукер

Игрок снукнул двумя красными шарами через черный и зеленый.

Поскольку снукер определяется как ситуация, когда прямое воздействие по прямой на каждый шар по крайней мере одного шара , который не включен, полностью или частично предотвращается. D. то есть шары не лежат между шаром и битком . По крайней мере, один следующий шар должен быть заполнен с обеих сторон, т.е. ЧАС. и левый, и правый должны быть как можно более тонкими. Если он частично закрыт, игрок может ударить его напрямую, но не в любой момент, и поэтому его игра ограничена. Так что это снукер. Это также относится к ситуации с мячом в руке , если белый игрок не может сыграть полный мяч из любой позиции в пределах или на линии D. Снукер не считается, если биток не может полностью разыграть шар из-за закругленной части доски, т. Е. ЧАС. либо очередной шар, либо биток находится во входном отверстии лузы . Это точное определение снукера играет важную роль в определении того, получит ли игрок, на котором совершили фол , свободный мяч .

Говорят, что игроку, который лежит позади, «нужен снукер», когда на столе больше не хватает очков, чтобы самостоятельно компенсировать преимущество оппонента. В этом случае ему нужны дополнительные баллы. Строго говоря, также можно догнать игрока без снукера, случайно обратив внимание на лидера (например, если мяч упадет). Если игроку уже «нужен» снукер, ни один игрок не пропустит фол . Исключением из этого правила является ситуация, когда игрок пропустил мяч, которым он мог полностью разыграть прямую траекторию, и не ударяет по мячу снова при повторении удара . Здесь должен быть засчитан промах , независимо от разницы в очках.

Редким частным случаем является «невозможный снукер», в котором игровой шар, как и из других сфер и / или полосы , сужается, что при встрече шара обязательно разыгрывается фол. Здесь игрок просто должен играть так, как если бы он хотел ударить его со скоростью и направлением мяча, и получает фол, но без промаха. Чтобы игрок не получил никаких преимуществ, противник может позволить ему продолжить воспроизведение созданной картинки (как после каждого фола). На самом деле невозможный снукер всегда создается по счастливой случайности .

Расколоть

При разделении, разделение называется взводом близко расположенных красных шаров , сканировать их и ставить лохбар. Для этого биток толкается таким образом, что он открывает толпу либо непосредственно, либо при ходьбе после того, как мяч был сыгран . Разделение всегда необходимо, если у игрока больше нет свободных красных шаров для удара, но он все еще хочет продолжить разрыв, и потому что позиция для разделения кажется ему более благоприятной, чем для выхода с безопасностью . Поскольку первый кадр кадра обязательно попадает в связку красных шаров или, по крайней мере, в них, удар обычно разделяется.

Паук и расширенный паук

Вспомогательный кий Паук
Расширенный паук

Паук («Паук») - это вспомогательная очередь, которая используется, когда игроку для толкания игрового мяча требуется вспомогательная очередь, но в направлении удара, если смотреть за игрушкой одного прицельного шара, находится очередь, над которой должна быть сделана очередь, и размещение простого вспомогательного кия (X-rest) не допускается. Вместо х-образной опоры у паука вверху пластина с тремя углублениями вверху для направления кия (одно посередине, одно слева и одно справа) и две длинные ножки. В турнирах, помимо стандартного паука, в распоряжении игроков обычно есть паук с длинным древком (long spider).

Если за битком есть несколько прицельных шаров, которые необходимо перебросить, в дополнение к лебедю используется удлиненный паук. У удлиненного паука пластина с направляющими для кия смещается на уровень ног. По сравнению с Swan, удлиненный Spider обычно немного выше и выходит за пределы точки соприкосновения со столом . Расширенный Паук, как и Лебедь, используется только тогда, когда он неизбежен, поскольку он значительно ограничивает контроль игрового мяча, чем простой вспомогательный сигнал или Паук. Некоторые игроки предпочитают комбинацию Spider и X-Rest вместо расширенного Spider (или Swan). Для этого X-rest помещается в направляющую кия паука и продвигается вперед настолько, насколько это необходимо в соответствии с положением на столе, при этом стержни двух вспомогательных киев лежат друг на друге и удерживаются вместе. одной рукой.

В некоторых случаях подставка для крючка также является альтернативой (расширенной) Spider и Swan, поскольку она позволяет лучше контролировать игровой мяч.

Игра

Согласно правилам снукера, игра - это согласованное или указанное количество фреймов . Одна или несколько игр образуют матч (турнир). Количество фреймов обычно нечетное, поскольку в снукер в основном играют в режиме best-of , согласно которому победителем в игре становится тот, кто выиграл больше половины фреймов. Исключением является z. B. Снукер Премьер-лиги , где возможна ничья при шести фреймах. Однако в некоторых турнирах победу определяет сумма очков за все фреймы игры или турнира, а не количество выигранных фреймов. Игры с большим количеством кадров делятся на несколько сессий . Для игр или сеансов с более чем семью кадрами также есть короткая пауза после четырех кадров, интервал между сессиями . В англоязычном мире игра иногда используется как синоним фрейма.

Бильярдный шар

Белый шар называется битком . Он может, в каждом шоке всегда только один с очереди принимаются и должны затем первое , что каждый один мяч на свободного шара абсолютно свободного шара, собираются вместе, и это также связи может произойти. В определенных ситуациях речь идет о схеме « мяч в руке» , при которой биток игрока может размещаться в любом месте в пределах буквы D. Любое падение белого шара в лузу , отсутствие мяча, прыжковые броски , неправильная игра с мяча в руке или многократное касание белого шара кием является фолом, который стоит следующего шара, но наказывается минимум 4 точки. Для столкновения (толкающих ударов) или для каждого удара по столу это ситуации являются фолами в размере стоимости мяча или, если более высокое качество, наивысшими в испытании. Мячи, но также должны быть начислены как минимум 4 очка. Биток - это мяч, который судья должен чистить чаще всего во время игры.

Управление игрой

Судья вместе со своим помощником - на маркер , если -, то хранитель на минут и, в случае необходимости, другие лица отвечают за направление игры .

Место

6 отмеченных точек приземления цветных шаров на снукерном столе, на которых обозначаются цвета до начала фрейма , при повторной стойке или после того, как они были пробиты (за исключением соответствующего шара цветов в эндшпиле ). в виде пятен или пятен, которые нужно надеть. Если другой мяч находится в соответствующей точке во время фрейма, применяется правило для занятых мест . Пятна все на центральной оси стола между головой и ногой доской и / или линией балки и имеют разговорное название цвета.

К цветным шарам относится следующее:

  • Желтое пятно: в правом углу буквы D (пересечение полукруга - радиус 11½ дюймов (= 292,1 мм)) с линией балки; это 29 дюймов (= 736,6 мм) от опоры для ног. )
  • Зеленая точка: в левом углу буквы D, если смотреть с подножки.
  • Коричневое пятно: в середине балки, т. ЧАС. на пересечении Балк-линии и длинной центральной оси стола
  • Синяя точка: в середине стола, то есть на равном расстоянии от доски для головы и ног, или от правого и левого среднего кармана (также называемого центральным пятном).
  • Розовое пятно: посередине между «синим» пятном и повязкой (также называемое пятном пирамиды, поскольку 15 красных шаров помещаются в начале кадра или в случае повторной стойки в форме треугольника. прямо рядом с розовым шаром)
  • Черное пятно: между розовым пятном и повязкой на расстоянии 12¾ дюйма (= 324 мм) от повязки.

Толкать

Выстрел считаются состоявшимся , когда игрок прикасается к мячу с горьким апельсином в его реплике . Удар завершен, только когда все шары остановились, все вспомогательные средства ( вспомогательные очереди , расширения) со стола были удалены, возможно требуемый повторный ( выставление ) цветных шаров завершен, и были объявлены судейские очки и / или вызов и так, чтобы дальнейший ход кадра был освобожден или прекращен. Выполнение броска до того, как предыдущий закончился, представляет собой фол, который наказывается стоимостью мяча на или, если более значимо, самого большого шара, участвовавшего в фоле, но не менее 4 очков. Занятый и с недопустимыми одинаковыми контрольными точками является удар Дача (толчок). Множественные касания игрового мяча кием и бросок в прыжке также являются фолами; они штрафуются до стоимости очередного мяча, но не менее 4 очков.

Нападающие и не забастовщики

По-английски нападающий - это игрок, который должен играть или играет в данный момент, то есть игрок, который в данный момент находится за столом или который должен подойти к столу в соответствии с правилами. Игрок остается нападающим до тех пор, пока он не завершит свой перерыв и судья не убедится, что он наконец покинул стол. Не нападающий - это игрок, который в данный момент не находится за столом, то есть не играет. Если не нападающий должен покинуть комнату, например Б. Для посещения туалета он может назначить заместителя, который представляет его интересы и может при необходимости пожаловаться на фолы . Однако он должен сообщить судье о заинтересованном лице, прежде чем покинуть стол. Термины "нападающий" и "не нападающий": z. Иногда также используется в немецкоязычных странах.

Внезапная смерть синий шар стреляет

Внезапная смерть синий шар стрелять из специальное правило для перестрелки вариант : Если игра привязывается через 10 минут, делаются попытки поочередно пробивать синий шар на своем месте из D. Синий шар должен быть нанесен прямым ударом, т.е. ч., он не имеет групповое касания за исключением закругленного впускного кармана кармана , в который он падает, в противном случае он не считается кулаком. Игрок, выигравший лаг в начале игры, может решить, кто будет играть первым. Затем он поочередно проталкивается двумя игроками в раундах. Как только игрок ударил синего еще раз, чем противник с таким же количеством ударов , он выиграл.

Лебедь

Вспомогательный кий лебедь

Лебедь, также известный как лебединая шея, является вспомогательным кием, который используется, когда игроку нужен вспомогательный кий, чтобы толкать мяч , но если смотреть в направлении удара , позади шара есть несколько прицельных шаров , над которыми находится кий. расположенную над ней, что препятствует размещению простого вспомогательного кия с крестообразной опорой (X-rest). Лебедь получил свое название за характерную форму. У него две длинные ноги, которые образуют перевернутую букву U, и длинную шею, которая на конце немного приподнята и выходит за пределы уровня ног. В конце шеи - вилка, по которой пропускается кий. По сравнению с удлиненным « пауком», он не выходит далеко за пределы точки приземления на столе и обычно менее высок. Лебедь и расширенный паук используются только тогда, когда это неизбежно, поскольку они ограничивают контроль над игровым мячом даже больше, чем с помощью простого вспомогательного кия или паука. Некоторые игроки предпочитают комбинацию Spider и X-Rest вместо Swan (или расширенного Spider). Для этого X-rest помещается в направляющую кия паука и продвигается вперед настолько, насколько это необходимо в соответствии с положением на столе, при этом стержни двух вспомогательных киев лежат друг на друге и удерживаются вместе. одной рукой.

В некоторых случаях подставка для крючка также является альтернативой Swan и расширенному Spider, поскольку она позволяет лучше контролировать игровой мяч.

Слесарь

После игры или в интервале midsession , то таблицы очищены и , возможно , также в ремонте. Это работа установщика стола (смотрителя или установщика стола) на официальных турнирах по профессиональному снукеру. Эти работы по очистке включают чистку ткани щеткой для удаления остатков мела и выравнивание тканевой сетки для обеспечения плавного хода шариков . Но также необходимый ремонт, такой как замена досок или ткани, а также сборка и разборка столов, являются частью работы слесаря ​​по столу.

Карман

Стол для снукера

Карманы или карманы - это шесть отверстий по краям стола для снукера, в которые втыкаются шары. Различают два средних кармана на длинных сторонах на высоте синего пятна и четыре угловых кармана. Два угловых кармана над черным шаром называются головными карманами или «черными» горшками или карманами. Два угловых кармана ниже D , по которым производится удар, называются карманами для ног. Из-за близости к пятнам цветных мячей карманы для ног также обычно называют «желтыми» или «зелеными» мешками. Выходы отверстий карманов на нижней стороне стола открыты вверху, так что шары можно легко вынуть, v. а. во время кадра , например B. положить цвета обратно на или перераспределить красные шары с полным мешком на другие пакеты. Карманы диаметром около 90 мм меньше, чем у бильярдных столов . В отличие от них, они также имеют закругленные входные отверстия, так что в снукере шар, который не разыгрывается очень точно, может быть легче отброшен обратно на игровую поверхность, чем с прямыми угловыми входными отверстиями бильярдного стола. Для точной формы и размеров сумок, которые являются обязательными для официальных турниров, существуют шаблоны, созданные WPBSA , по одному для угловых карманов и по одному для средних карманов, которые время от времени менялись в прошлом.

темп

Сила удара называется темпом. Помимо укола, это самый важный элемент в бильярде и снукере. Особенно , когда играет безопасность , выбранная скорость принимает решение о фактической безопасности размещения в игре мяч . Вы выбираете , когда играете мяч на недостаточном темп и биток не доходит до него из - за этого, есть из - за слабый шок неизбежно вызова на провал . С другой стороны , если скорость слишком высока, шары , особенно когда стол еще полон , неконтролируемо раскачиваются и создают неблагоприятные образы стола.

Кроме того, использование правильной ударной вязкости имеет важное значение для достижения желаемого спина к битку , особенно когда играет лук мяч , а также при воспроизведении повторно spottet черного , где самое главное, безопасное размещение биток.

Таблица

Таблица снукер официально 11 футов ( английский футов ) 8,5 (в дюймах) в длину и 5 футов 10 в ширину с допуском ± 0,5 в (3556 мм × мм каждая тысяча семьсот семьдесят восемь ± 13 мм) , измеренной между внутренними краями доски , и поэтому значительно больше, чем другие бильярдные столы. Высота стола от пола до верха досок составляет 2 фута 10 дюймов (864 мм) с допуском ± 0,5 дюйма (13 мм). Высота доски, которая не стандартизована, обычно составляет около 40 мм, в результате чего высота игрового поля составляет около 82-83 см. В зависимости от конструкции снукерные столы могут весить до 1500 кг. Он представляет собой сланцевую плиту толщиной до 5 см, которая состоит из нескольких тесно связанных частей и покрывается шерстяным полотном обычно зеленого цвета из камвольной пряжи. Перед началом игры поверхность стола очищается линией Baulk-line в направлении черной точки , что вызывает небольшую, но заметную разницу в скорости бега и сопротивлении качению мячей : в направлении стопки. сопротивление качению немного ниже, а скорость движения выше. Игровая площадка ограничена досками из полос натурального каучука, покрытых тканью . В каждом углу и посередине длинных лент есть шесть карманов , каждый примерно по 90 мм в диаметре. Входные отверстия карманов закруглены, в отличие от прямых угловатых краев бильярдных столов. Высококачественные столы также снабжены обогревателем в основании для обеспечения постоянных условий в течение длительного времени игры. Под досками расположены кронштейны для удержания киев и вспомогательных киев . Простой вспомогательный кий (крестообразный упор) обычно можно найти на доске для головы и ног , под длинными досками - в основном удлинители, кии и крестообразные упоры с длинным стержнем. У турнирных столов есть рама под столом, обращенная к подножке, в которой могут быть размещены телескопические удлинители и специальные вспомогательные реплики, такие как Spider , Long Spider, Extended Spider и Swan .

Общий зазор

При полном зазоре все шары, лежащие на столе в начале кадра, правильно пробиваются в брейке . Если в начале перерыва до 15x красного + цвет + все шесть цветов в эндшпиле , свободный мяч добавляется к цветам в качестве замены красного и другого цвета, это также называется освобождением 16 красных . Если набирается максимально возможное количество очков (147 или 155 очков), при котором за каждым красным шаром или свободным шаром всегда следует черный, также имеет место максимальный перерыв . На данный момент единственный засвидетельствованный максимально возможный общий зазор (155 очков) был сыгран Джейми Коупом в 2005 году в тренировочном матче, самый высокий общий зазор в официальном турнирном матче Джейми Бернетт 2004 года с 148 очками.

Касание мяча

Касание мяча красным мячом

Если белый биток задевает в прицельный шар до удара , есть регулярно риск проникновения . Следовательно, в этом случае игрок должен играть белыми в сторону от рассматриваемого прицельного шара, не перемещая его из-за толчка . Если игрок этого не делает и прицельный шар перемещается, это является пробитием и, следовательно, фолом . Однако это не применяется, если игрок играет от него, но все еще ходит, например Б. по ошибке таблицы. Если биток касается прицельного шара, который не является прицельным шаром , игрок должен ударить по нему первым. Если биток касается прицельного шара, который является прицельным шаром в соответствии с правилами или был назначен игроком как прицельный шар, это касается касающегося шара. Таким образом, игрок уже выполнил требование сначала ударить по мячу или по мячу, и ему нужно только сыграть в сторону от прицельного шара. Поэтому в соответствующих ситуациях судья тщательно проверяет, касается ли игровой мяч мяча или прицельного мяча, мяч находится на месте. Для этого он обычно держит ладонь прямо над рассматриваемыми прицельными шарами, чтобы лучше видеть ситуацию через затемнение. Если мяч касается касания, он объявляет об этом сообщением «Это касается мяча!» И показывает, если необходимо, какого мяча или мячей коснулся игровой мяч. Если цвет включен и биток касается одного или нескольких цветных шаров, игрок должен сначала назначить цвет (за исключением концовки по цветам ) или, если необходимо, свободный шар (в эндшпиле). Судья не показывает шары, которые не включены. Однако он должен сообщить игроку по запросу, не касается ли биток шара.

Если неподвижный прицельный шар не касается битка во время проверки судьей, а касается этого позже, перед ударом, шары возвращаются в свое предыдущее положение. То же самое относится и к касающемуся мячу.

Требования, которые должны выполняться в различных ситуациях:

  • Красный должен играть, белый нажимается красный: в этом случае необходимо только на прессе расположены weggespielt красные. Другой красный шар можно ударить и ударить кулаком. Цвет также может быть поражен, но не пробит. Последний является фолом, который наказывается значением перфорированного цвета, но не менее 4 очков.
  • Красный должен быть сыгран, белый прижат к цвету: в этом случае цвет, лежащий в прессе, должен быть разыгран в стороне, и красный шар или, возможно, свободный шар должен быть нанесен первым.
  • Цвет должен быть сыгран, белый рядом с красным: в этом случае красный должен быть проигран, и цвет должен быть нанесен первым.
  • Цвет должен быть сыгран, белый близок к цвету: вы можете назначить цвет, лежащий в прессе, как цветной (кроме эндшпиля) или, возможно, как свободный мяч (в эндшпиле), и тогда вам нужно будет играть только вдали от этого. цвет. Другие цвета и красные шары могут попадать, но их нельзя ударить, за исключением фактического цвета, указанного в Free Ball. Однако, если вы назначаете другой цвет, отличный от цвета, или, возможно, в качестве свободного мяча, или если в эндшпиле используется другой цвет, а у вас нет свободного мяча, то цвет, лежащий в прессе, должен проиграть , а цвет - включиться. или свободный мяч, который поражается первым.

Белая стирка

Белый блеск - это термин, используемый для описания проигрыша в игре без выигрыша ни одного фрейма («с нулевым поражением»). Для данного игрока это смущение, для соперника - признак его игривого превосходства. Из-за белой смывки все ранее запланированные сеансы можно отменить.

Смотри тоже

Замечания

  1. По официальной информации Всемирной ассоциации и Книги рекордов Гиннеса 5:08 минут; Широко распространенное указание 5:20 минут основано на различных оценках телевизионной записи.

Индивидуальные доказательства

  1. https://wst.tv/wp-content/uploads/2019/11/New-Rulebook-Final-Edit-25.11.2019.pdf
  2. https://www.snookerregel.de
  3. Самый быстрый перерыв 147 в снукере . Guinness World Records , доступ к 18 февраля 2019 .