Майк Верду

Майкл «Майк» Верду (родился 28 декабря 1964 года в Вашингтоне ) - американский менеджер, продюсер и автор компьютерных игр .

Жизнь

Верду родился 28 декабря 1964 года. Его отец работал в профсоюзе, мать была учительницей танцев. Майкл учился в Политехническом институте Ренсселера в Трое, в 600 км от Вашингтона . Он не закончил учебу, потому что компания Advanced Technology, которая предоставляла ИТ-услуги Министерству обороны США, предложила ему прибыльную должность программиста. В 1985 году он оставил Advanced Technology и в возрасте 20 лет основал компанию по производству программного обеспечения Paragon для Министерства обороны. Программы Paragon использовались для обслуживания подводных лодок класса Ohio и Los Angeles . Компания также помогла другим компаниям с их возможностями программирования, например, стартапу игрового программного обеспечения Challenge Inc., созданного автором Бобом Бейтсом , который разработал текстовые приключения для лидера отрасли Infocom . В сентябре 1987 года Верду продал Paragon Systems, в которой в то время работало 25 человек, поставщику ИТ-услуг American Systems Corporation, где он проработал следующие три года в качестве менеджера подразделения по разработке программного обеспечения.

После того, как в конце холодной войны оборонный бюджет просел, Верду превратил свою страсть к компьютерным играм в профессию и основал студию разработчиков Legend Entertainment в 1989 году вместе с Бобом Бейтсом, на которого тем временем повлияло закрытие Infocom , производившего текстовые приключения и опубликовал их как издательство. Верду был генеральным директором компании и оставался им до тех пор, пока она не была продана GT Interactive в ноябре 1998 года. Legend Entertainment была включена в производственные процессы GT Interactive (или с 1999 года нового владельца Infogrames ) после поглощения в качестве студии , а Verdu и Бейтс исполнял обязанности руководителя студии, которая занималась производством шутеров от первого лица .

С июля 2002 года по май 2009 года Верду работал в EA Los Angeles , сначала в качестве продюсера, с 2005 года - менеджером подразделения стратегических игр в реальном времени , с 2007 года - управляющим директором. За семь лет работы в EA Los Angeles он отвечал за такие игры, как Command & Conquer 3: Tiberium Wars или The Lord of the Rings: The Battle of Middle-earth 2 . С июня 2009 года по август 2012 года Верду был креативным директором американского поставщика браузерных игр Zynga . В то время Zynga оценивалась чуть меньше 9 миллиардов долларов. В сентябре 2012 года он покинул Zynga, чтобы основать независимую студию разработки TapZen. Стартовый капитал поступил от его бывшего работодателя, а позже к нему присоединилась китайская технологическая компания Tencent . TapZen был куплен производителем браузеров и мобильных игр Kabam в январе 2015 года , и Верду присоединился к канадцам в качестве главного креативного директора. После того, как Kabam был куплен южнокорейским производителем игр Netmarble в декабре 2016 года , Верду вернулся в Electronic Arts , на этот раз в качестве управляющего директора EA Mobile . С мая 2019 года он был «вице-президентом по контенту» по дополненной и виртуальной реальности в области Oculus Rift на Facebook . В июле 2021 года он перешел на должность управляющего директора нового подразделения компьютерных игр Netflix .

Верду женат и живет в Калифорнии.

растение

Верду всегда делал игры в качестве менеджера и продюсера. Однако за десять лет работы в качестве управляющего директора Legend Entertainment он также активно работал в творческой сфере. Mission Critical 1995 года была единственной сюжетной игрой, которую он написал в одиночку. Он участвовал в написании сценариев для Gateway и Gateway II: Homeworld, а также для шутера от первого лица Unreal II: The Awakening ; он вложил примерно половину этой суммы в Gateway II .

Традиция Legend Entertainment лицензировать литературные шаблоны и использовать их в качестве моделей для игр восходит к Verdu. Когда в 1991 году компания столкнулась с проблемой недостаточной емкости для новых игр с двумя штатными авторами (Бобом Бейтсом и Стивом Мерецки ), Верду предложил модель лицензирования, чтобы сэкономить время при разработке игр. Как поклонник творчества Фредерика Поля , он представил трилогию Gateway . Боб Бейтс позволил своим контактам из Infocom Times играть и организовал лицензию. Верду выступил автором реализации. Хотя у него не было опыта в этой области, Легенд нашел способ направить жажду менеджера к действию в упорядоченные каналы: написание сценария было разделено между тремя неопытными, но полными энтузиазма новыми авторами (Верду, программистом Гленом Дальгреном и продюсером и музыкантом Майклом Линднером). ), которыми, в свою очередь, руководствовался Бейтс. Система работала хорошо, и Gateway был очень хорошо принят прессой. Другие традиционные писатели, чьи работы были лицензированы Legend для компьютерных игр, включают Пирса Энтони ( Companions of Xanth ), Терри Брукса ( Shannara ) и Spider Robinson ( Callahan's Crosstime Saloon ).

В 1995 году компания Verdu Mission Critical изучила эволюцию и потенциал искусственного интеллекта. Его центральный вопрос заключался в том, как люди относятся к пробуждению искусственного интеллекта как к реальной новой форме жизни, а не как к антропоморфному отражению людей, ранее распространенному в литературе. Верду рассматривал текущее состояние человеческой эволюции как простую промежуточную форму в контексте дальнейшей эволюции.

прием

Журнал Byte назвал Mission Critical Game of the Year 1995. Премия «Year in Review 1995» американского печатного журнала Computer Game Review получила награды Mission Critical в категориях «Приключение года» и «Лучшая графика года» a.

Людография (подборка)

веб ссылки

Индивидуальные доказательства

  1. ChoicestGames.com: Где они сейчас? - Майк Верду. Проверено 18 июля, 2020 .
  2. LATimes.com: Как я это сделал: руководитель игровой фирмы объединяет искусство и технологии. Проверено 18 июля, 2020 .
  3. Рик Барба: Критическая миссия: Официальное руководство по стратегии . Prima Publishing, Шривпорт 1996, ISBN 0-7615-0177-0 , стр. 203 .
  4. Filfre.net: A Time of Beginnings: Legend Entertainment (или компания Bob and Mike's Excellent Adventure-Game). Проверено 18 июля, 2020 .
  5. ^ Kurier.at: Zynga: Ожидается сильный дебют на фондовом рынке. Проверено 18 июля, 2020 .
  6. BuiltinLA.com: Игровая компания Zynga выходит из скрытного режима с 8 миллионами долларов от Tencent. Проверено 18 июля, 2020 .
  7. ^ VentureBeat.com: старший вице-президент EA Mobile Майк Верду уходит в отставку. Проверено 18 июля, 2020 .
  8. Bloomberg.com: Netflix планирует предлагать видеоигры не только в фильмах и на телевидении. Проверено 4 августа 2021 года .
  9. Filfre.net: The Gateway Games of Legend (предшествовавшая Legend of Gateway). Проверено 18 июля, 2020 .
  10. Mobygames.com: Обзоры Gateway Фредерика Поля. Проверено 22 июля 2020 года .
  11. Рик Барба: Критическая миссия: Официальное руководство по стратегии . Prima Publishing, Шривпорт 1996, ISBN 0-7615-0177-0 , стр. 207 .
  12. BobBates.com: Награды и номинации. Проверено 18 июля, 2020 .
  13. Nuke.com: Год РКИ в обзоре ( Memento от 18 октября 1996 года в интернете - архиве )