Parcheesi

Доска от Selchow and Righter

Parcheesi (длинная форма: Parcheesi, Игра Индии или нарды игра Индия Parcheesi, ) или в просторечии Шахматной Индия называет, является социальной игрой , и следующей Людо один из первой и наиболее известной западной Pachisi -Abkömmlinge.

сказка

В 1867 году Джон Гамильтон впервые выпустил на американский рынок игру под названием Patcheesi (английское написание Pachisi с таким же произношением). Чуть позже Гамильтон изменил название на Parcheesi , потому что первоначальное название было слишком похоже на «горшечный сыр» (по-немецки: творог ). Гамильтон передал права на эту игру Альберту Свифту в Нью-Йорке в 1868 году, который был производителем необычных продуктов. В 1870 году он передал свои права Джону Райтеру и Элише Селчоу, которые были производителями настольных игр. В 1874 году компания Selchow & Righter зарегистрировала игру в качестве товарного знака. Он продавал его в США, пока в 1986 году не был продан Coleco Industries .

Вполне возможно, что эта игра на самом деле была заимствована не непосредственно из Пачизи , а из английского потомка Патчеси из компании John Jaques & Son .

Игровой материал

материал

В дополнение к основной доске в настольную игру добавлены 16 пешек четырех цветов: красного, зеленого, желтого и синего. Игра также состоит из четырех кубиков и восьми шестигранных кубиков .

Правила игры

Предварительный раунд

Как и в Пачизи , побеждает игрок, первым поставивший все свои фигуры в центр. В отличие от пачиси, он нарисован против часовой стрелки, как в игре на скорость с временем . Порядок игроков меняется по часовой стрелке. Фигурки сначала кладут по углам. Все игроки бросают кубок с кубиками и по одному кубику, и тот, у кого больше результат, идет первым.

Переехать

Игрок, чья очередь, кидает кубок и два кубика. Теперь он может переместить пешку, если он либо выбросил всего пять (1 + 4, 2 + 3), либо на одном кубике выпала пятерка. Если у игрока уже есть фигуры на игровом поле и он решает не двигаться, или если он не выбросил пятерку, он должен переместить свои фигуры. Теперь он может разделить свой бросок на две части или переместить одну фигуру с общим количеством очков.

Если игрок выбрасывает дубль (1 + 1, 2 + 2 и т. Д.), Он может бросить снова. В случае, если у игрока уже есть все фишки за пределами своего угла, он также может вытянуть дополнительный дубль (1 + 1, включая 6 + 6, 2 + 2, включая 5 + 5 и т. Д.). Дубль всегда приводит к сумме из 14. Если дубль выпадает три раза подряд, игрок должен положить все фишки, которые не находятся в середине, обратно в угол.

Не разрешается перемещать фигуру в темное место, которое уже занято фигурой противника.

Биты

Доска от Selchow and Righter

Противоборствующие фигуры захватываются путем точного броска своей фигуры на поле. Поле должно быть светлым и небезопасным. Если фигура противника находится на темном поле, она безопасна и не может быть взята. Единственное исключение - если атакующая фигура вытащена из своего угла, она будет бить фигуры на темном поле перед своим углом. Взятая фигура возвращается в угол соперника. Захват фигуры противника дает атакующему 25 бонусных очков. В конце своего раунда он должен нарисовать это одной фигурой. Если он не может двигаться, срок их действия истечет.

Засорения

Блокады устанавливаются, когда две фигуры игрока стоят на одном месте. Это может быть темное или светлое поле. Эта блокада распространяется как на противников, так и на собственные фигуры. Следовательно, на одном месте может быть не более двух фигур. Блокада действительна максимум на три игровых раунда. Также можно установить блокаду на входном пространстве противника. В этом случае противник не может двигаться своими фигурами.

цель

Втянуть в него фигуру можно только точным броском. Если игрок принес фигурку «домой», он получает десять бонусных очков за рисунок с другой фигурой в конце своего раунда. Если он не может переместить какую-либо фигуру, эти бонусные очки истекают. Фишка, которая когда-то находится на своем пути входа в цель, не может быть захвачена никаким противником.

Игрок, который первым переместил все фишки в дом, должен назвать «Парчези».

Варя

Не только тип доски (движение снаружи внутрь по некоему круговому ходу), бросание двух кубиков и фонетическое сходство, но и обязательное восклицание победителя «Парчеси» предполагает, что эта игра основана на игре « Джуманджи им». Одноименная книга с картинками Криса ван Оллсбурга есть. Эта игра также заканчивается только тогда, когда победитель кричит «Джуманджи».

литература