Сэмплирование (музыка)

В музыке семплирование относится к процессу части - уже завершенной - звуковой или музыкальной записи (образец; англ. Для «выбор», «образец», «пример», от латинского example : «изображение», «пример». , Sound Sample for 'sound sample') в новом, часто музыкальном контексте . В настоящее время это обычно делается с помощью аппаратного или программного сэмплера ; Это означает, что выбранный звуковой фрагмент обычно оцифровывается и сохраняется для дальнейшей обработки с помощью аудиопрограмм (например, с помощью секвенсора ).

Основы

Поскольку звукозапись может быть любой длины или короткой, отбираются не только отрывки из музыки, но и отдельные тона или шумы. В случае отдельных тонов в качестве источника звука также используются акустические инструменты. Между тем, этот тип семплирования очень продвинут, и его палитра варьируется от простых народных инструментов, таких как флейты или барабаны, до обширных так называемых мультисэмплов всего оркестрового диапазона инструментов. Мультисэмплы - это многочисленные отдельные выборки, которые объединяются в так называемые «сопоставления». Сюда также входят динамические уровни (фортепиано, меццофорте, фортиссимо и т. Д.), А также особые типичные для инструментов артикуляции музыкантов (например: взмах смычка вверх, вниз, щипок: скрипка). В результате эти образцы инструментов очень сложно производить, что привело к выделению отдельного сегмента рынка. Такие оркестровые образцы особенно используются в музыке для кино. Как правило, на них нужно играть на клавиатуре, при этом при игре учитываются характерные для инструмента нюансы. Известными композиторами, использующими такие сэмплы, являются Ханс Циммер , Джеймс Ньютон Ховард , Джефф Рона , Гарольд Фальтермейер .

Техники

Не менее популярны образцы экзотических инструментов, ударных и перкуссии , вокала, а также образцы винтажных синтезаторов и клавишных. Другой сегмент - это специальные звуковые эффекты, некоторые из которых вытеснили обычное производство шумовиков или, по крайней мере, значительно расширили возможности.

Сэмплирование также часто используется в поп-музыке : в частности, в хип-хопе и стилях электронной музыки, таких как трип-хоп , драм-н-бэйс , биг-бит и хаус , часто используются сэмплы, взятые из существующих музыкальных записей. Неважно, как долго эти семплы, потому что иногда целые рефрены семплируются и «встраиваются» в новые музыкальные произведения. Выборка также используется многими музыкантами, особенно клавишников , практически во всех стилях музыки, так как это позволяет, помимо всего прочего, почти верный имитация из естественных инструментов (см . Выше) Иногда с помощью сэмплирования накладываются две разные пьесы с одинаковым битом и стилем. Характерным примером является overmixing из Blue Monday по New Order с не может получить вас из головы по Кайли Миноуг (→ Mashup ).

Технология цифрового семплирования

Электрические колебания от источника сигнала ( аудиосигнала ), например от микрофона , музыкального инструмента, выхода микшера или процесса измерения, записываются в цифровом виде как измеренные значения напряжения (выборки) с очень короткими интервалами . Результат (так сказать, серию результатов измерений) можно воспроизвести в обратном порядке, с преобразованием данных обратно в аналоговые сигналы. Качество звука во время воспроизведения зависит от частоты дискретизации (в кГц) и разрешения (в битах) (см. Ниже). В случае обычного аудио компакт-диска, например, 44 100 таких измеренных значений сохраняются за одну секунду (на каждый стереоканал). Разрешение здесь составляет 16 бит для измеренного значения. В результате получается 65 536 возможных уровней напряжения от максимального отрицательного значения до максимального положительного значения кривой колебаний.

Записанные данные (в основном звуки) также могут быть загружены в память компьютера в виде так называемых сэмплов, чтобы при необходимости изменять их или воспроизводить с помощью компьютера. С помощью соответствующих вычислений на компьютере можно добавлять эффекты, такие как реверберация или эхо, для уменьшения фонового шума, для настройки звука и проведения очень точного анализа и корректировки исходного аналогового сигнала. Благодаря современному графическому пользовательскому интерфейсу современного программного обеспечения образец может быть очень хорошо отображен в виде диаграммы. С таким представлением и возможностью увеличения наименьших периодов времени вы можете работать с любой точностью, поскольку звук более или менее «заморожен» в памяти и может воспроизводиться после каждого шага обработки для целей проверки. .

При соответственно высокой частоте дискретизации и разрешающей способности также возможны метрологические приложения в электротехнике и физике. Вы не ограничены звуковыми событиями.

Длина сэмпла варьируется в зависимости от приложения, от продолжительности ноты музыкального инструмента до полного саундтрека фильма. Кроме того, длина ограничена только емкостью соответствующих запоминающих устройств данных.

При использовании в музыке записанный сэмпл либо интегрируется в существующее музыкальное произведение, либо используется в форме бесконечного цикла ( Loop ) в качестве основы для нового произведения. Например, можно , чтобы попробовать весь диапазон на музыкальном инструменте , а затем воспроизвести его (например , с помощью MIDI - клавиатуры) фактически не принадлежит. Сохраняется не только один семпл инструмента, но и несколько (мультисэмплинг), которые больше не нужно транспонировать по всему диапазону . В крайнем случае каждый тон гаммы создается как семпл на нескольких уровнях громкости. Таким же образом могут быть воспроизведены тональные различия между мягкими и громкими нажатиями клавиш.

Однако, поскольку общее звучание естественных инструментов обычно состоит не только из суммы отдельных тонов, семплирование здесь достигает своих пределов. Поэтому часто предпринимаются попытки компенсировать этот недостаток другими дополнительными методами генерации звука ( физическое моделирование для имитации резонансов корпуса и т.п.). По-прежнему существуют проблемы с воспроизведением инструментов, которые очень способны к модуляции, звук которых (прежде всего переходный процесс) очень характерно зависит от стиля игры (например, струнные, духовые инструменты, гитара, человеческий голос). Чтобы решить эту проблему z. Б. пытается использовать несколько сэмплов для каждого тона (множественная мультисэмплинг), которые затем переходят друг в друга или даже трансформируются в зависимости от стиля игры (например, скорости нажатия на клавиатуре) .

Для работы с семплами вам понадобится семплер . Сэмплер может быть как физическим устройством (например, звуковой картой в компьютере или сэмплер как независимое устройство), так и чистым программным обеспечением (программный сэмплер ) .

Аудио образец

см. также: Electronic Organ Sampling

Аудиоотсчет представляет собой цифровую форму аналогового звукового сигнала . Отрывки (выборки) берутся из аналогового аудиосигнала через аналого-цифровой преобразователь и сохраняются. Первоначально это было сделано с разрешением 8 бит, позже - 16 и 24 бит. Долгое время стандартная частота дискретизации составляла 44,1 кГц, примерно с 2003 года, с появлением SACD, использовалось 96 кГц, а теперь установилась частота дискретизации 192 кГц (192 000 показаний в секунду). В студии также используются преобразователи с частотой дискретизации 384 кГц.

Аналоговый сигнал имеет определенное значение сигнала в каждый момент времени на оси времени. Здесь говорят о непрерывности времени. Оцифрованный аудиосигнал дискретен по времени, что означает, что из аналогового сигнала берется конечное число мгновенных значений. Ограничение необходимо, потому что последующее преобразование материала в числовое значение занимает определенное время. Настоящим в результате чего период выборки определяется Т А .

Сэмплер - это, прежде всего, записывающее устройство, такое как, например, Б. магнитофон . В начале эры сэмплеров время записи было очень ограничено, иногда оно составляло всего несколько секунд. Более поздние семплеры были оснащены большей оперативной памятью, и можно было записывать более длинные семплы.

Сэмплер также имеет множество опций манипулирования и обработки, с помощью которых можно изменять аудиоматериал. Цифровые фильтры ( фильтры нижних / верхних частот / параметрические фильтры), эквалайзеры и т. Д. Являются частью базового оборудования современного сэмплера.

С конца 1990-х годов аппаратные семплеры играют все более незначительную роль, поскольку мощные компьютеры позволяют использовать гораздо более дешевую версию программного обеспечения. Здесь следует упомянуть программные сэмплеры, такие как «EXS24» (от Apple / Emagic), «Kontakt» (от Native Instruments) или «Independence» (от бывшего Yellowtools, теперь Magix). Они также могут читать библиотеки сэмплов старых сэмплеров и обычно используются в качестве подключаемых модулей в полосе каналов DAW .

По сравнению со старой технологией семплирования (с использованием аналоговых и цифровых аппаратных семплеров (генераторов звука) ) программные семплеры имеют решающее преимущество, заключающееся в том, что их можно обрабатывать на экране, то есть глазами и ушами. Это делает нарезку, петлю и аранжировку музыкальных произведений более гибкими и быстрыми. Классические сэмплеры не имеют или имеют только небольшое графическое окно редактирования.

Набор образцов

Термин « набор образцов» обычно относится к набору образцов, которые принадлежат друг другу. В случае виртуальных трубных органов этот термин также включает так называемый файл определения органа (ODF) в дополнение к звукозаписям. Это описывает технические отношения между отдельными произведениями, трубами, духовыми инструментами, клавишными, действиями и т. Д. Органа для формата определенного программного обеспечения виртуального органа (например, Hauptwerk -ODF или GrandOrgue -ODF).

Чтобы создать набор сэмплов, тона каждой отдельной органной трубы, а также результирующие шумы, такие как B. Ветряк или клавиатура изначально записаны с высоким качеством (z. B. 32-битные поплавки). Поскольку фоновый шум (фоновый шум , шум ветра, мехов, двигателей, люфт педалей) также записывается во время записи , его необходимо удалить на отдельном этапе с помощью подходящего программного обеспечения. Если этого не происходит, они складываются при одновременном воспроизведении нескольких сэмплов и делают их неприятно заметными. Наконец, каждый тон трубы обрабатывается в своих компонентах: атаке, сустейне и отпускании , обрезается, снабжается деталями высоты тона в центах и, наконец, объединяется в набор сэмплов.

Для трубных органов разных стилей и эпох, особенно для очень известных органов, на рынке представлены различные наборы сэмплов, теперь также в виде 6-канальных сэмплов объемного звучания. Они состоят из трех стереосистем для каждой трубы: близкие с небольшой реверберацией, большие расстояния с акустикой помещения, большие расстояния с акустикой помещения и минимальные звуки трубы.

история

Mellotron , аналог оригинальной формы пробоотборника, вышел на рынок в 1963 году. Он работает с кассетами шириной 3/8 дюйма, записанными с тремя дорожками. Для этого каждой клавише назначается собственная лента, которая проигрывается через головку ленты при нажатии клавиши. Когда кнопка отпускается, лента быстро возвращается в исходное положение пружиной.

MIDI-сэмплер Akai S1000

Эра цифрового сэмплирования началась в 1979 году с интегрированных систем цифрового синтеза, записи и сэмплирования в диапазоне высоких цен, таких как Fairlight CMI и Synclavier . E-му эмулятор (1981) был доступен чуть позже на пять-цифра суммы в, в середине 1980-х годов, сэмплеры , такие как Ensoniq Mirage или Akai S-612 были также доступным для групп и отдельных музыкантов (например , для дома запись). Сэмплеры можно было использовать для игры со звуками, которые они записали сами, такими как их собственный голос или шумы, но они также могли имитировать звук других музыкальных инструментов в студии и на сцене. Классические инструменты, такие как струнные и духовые инструменты, а также звуки синтезаторов стали воспроизводиться в качестве медиа-материала. В то же время синтетические звуки драм-машин с электронным управлением могут быть дополнены или полностью заменены сэмплами «настоящих» барабанных звуков, которые могут быть вызваны напрямую или с автоматически генерируемыми ритмом и метриками. Вначале отбор проб был интересен его универсальным удобством до того, как были разработаны стандартные эстетические процедуры, связанные с дизайном устройства.

Благодаря доступности доступных технологий семплирование постепенно распространилось на популярную музыку. В 1985 году Casio представила сэмплерную клавиатуру SK-1 , которая впервые (все еще 8-битная) позволила записывать звуки продолжительностью от двух до трех секунд и воспроизводить их на всех уровнях.

Вскоре этот процесс стал очень популярным, особенно в поп-музыке и хип-хопе ( MPC ). Одним из самых популярных пионеров был трек Pump up the volume от MARRS 1987 года. В 1988 году Akai представила S1000, один из первых 16-битных сэмплеров, достигших качества компакт-диска при воспроизведении. 16-битный стандарт был профессиональным в середине 1990-х годов. Такие жанры , как драм-н-бэйс , брейкбит , хаус или трип-хоп , почти полностью основаны на новых возможностях, которые сэмплеры, например, от Akai, Roland , E-mu или Korg , предоставляют музыкантам. Коллекции пластинок служат фондом для поиска идеальной петли .

С начала 1980-х сэмплы также использовались - в очень ограниченном качестве - на 8-битных домашних компьютерах (например, в видеоигре Ghostbusters , 1984). Примерно с 1987 года трекерная сцена развивалась на основе этого, создавая сложные музыкальные демонстрации на новых домашних компьютерах или стандартных ПК со звуковыми картами .

В студийных технологиях профессиональных музыкальных студий технология цифровой записи наконец нашла свое применение в студийных технологиях профессиональных музыкальных студий , магнитофоны сегодня практически не встречаются. Сегодня есть несколько музыкальных произведений, которые не записываются, не редактируются и не микшируются в цифровом виде (например, с помощью ленты DAT ); эта технология также является стандартом в современной рок- музыке.

В настоящее время сэмплы в основном управляются непосредственно на компьютере и воспроизводятся с помощью звукового секвенсора или программного сэмплера, что означает, что аппаратные сэмплеры в значительной степени исчезли из студий. Тем не менее, аппаратные семплеры устройств первого поколения обладают звуковыми характеристиками, которые считаются интересными с точки зрения характера и теперь пользуются определенным культовым статусом у некоторых музыкантов и продюсеров. К ним относятся первые пробоотборники от E-mu Systems , Akai, Ensoniq и Dynacord.

Правовые вопросы

Общий

Использование сэмплов - одна из самых спорных тем в музыкальной индустрии, потому что, несмотря на высшие судебные решения, юридические вопросы все еще не решены, но в то же время эти звуковые фрагменты используются в больших масштабах. Сэмплы сейчас широко распространены в музыкальной индустрии и превратились в самостоятельный стиль. Однако этот стиль имеет тенденцию вступать в противоречие с другими произведениями, защищенными авторским правом, как показывает судебная практика. Образцы могут быть предметом судебных исков о плагиате , в которых издатель музыки первоначального правообладателя обычно является истцом, а издатель звукозаписи или музыкальный продюсер произведения сэмплирования - ответчиком .

Соединенные Штаты

Биз Марки выпустил пластинку I Need a Haircut в августе 1991 года, в которую вошла песня Alone Again . Гилберт О'Салливан выпустил сингл Alone Again (Naturally) в марте 1972 года , который поднялся на 3 место в Великобритании. О'Салливан отказался от одобрения, и Биз Марки, тем не менее, выпустил песню с отрывком из оригинала О'Салливана. В то время образцы этого типа находились в серой зоне без какой-либо судебной практики.

Решение Grand Upright Music, Ltd., вынесенное в декабре 1991 года, ознаменовало радикальное изменение издательской практики . против Warner Brothers Records, Inc., в окружной суд США по Южному округу Нью - Йорка . Суд признал виновным звукозаписывающую компанию Warner Music Group за альбом их исполнителя Биза Марки . Он отобрал три слова и немного музыки из трека Гилберта О'Салливана без разрешения авторских прав. До суда это было обычным явлением в хип-хопе , что сделало такие публикации, как Public Enemy, возможными в их форме. Суд постановил, что это нарушение закона США об авторском праве (в частности, американского закона об авторском праве ). Причина, по которой это была обычная техника в хип-хопе, заключалась в следующем: «Подсудимые [...] уверяют суд, что [этот вид] краж широко распространен в музыкальной индустрии , и по этой причине их поведение простительно». Следовательно, нет. возможно больше в будущем. Обычно использование более одного-двух сэмплов финансово и организационно практически невозможно, впоследствии звучание хип-хоп музыки существенно изменилось. Либо пьесы были больше основаны на сэмплах и, таким образом, стали больше похожи на кавер-версии , либо артисты, такие как Dr. Дре и другие использовали технику интерполяции: желаемые сэмплы были повторно импортированы, так что переговоры нужно было проводить только с автором песен, а не с музыкантами, певцами и звукозаписывающими компаниями.

Вмешайте сэмпл из произведений Роя Орбисона - Million Sellers Oh, Pretty Woman от 2 Live Crew . Рэпа квартет 2 Live Crew выпустила ЛВ в чистоте они хотят быть на 15 июля 1989 года , который также содержал оригинальный «Pretty Woman» с августа 1964 года (с упоминанием авторов Орбисон / Дис). 5 июля 1989 года музыкальное издательство Орбисона Acuff-Rose Publishing было проинформировано о предполагаемой пародии на 2 Live Crew , но им отказали в разрешении. Тем не менее, пародия была выпущена. После того, как было продано почти 250 000 пластинок, был подан иск. 2 Live Crew взяли характерный гитарный / бас / барабанный рифф из оригинала в качестве сэмпла и изменили текст, а также немного изменили ритм для своей версии. Изменения не были существенными, так что оригинал остается узнаваемым даже для непрофессионала. Был подан иск о плагиате, который в конечном итоге - в нескольких инстанциях - закончился в Верховном суде США 7 марта 1994 года. Суд усмотрел не нарушение авторских прав, а допустимый случай добросовестного использования - доктрину как часть - явно не оцененной судом - пародии . Версия 2 Live Crew была до некоторой степени критическим комментарием к оригиналу.

Германия

Выборка означает «электронное копирование» на немецком юридическом языке. Однако музыкальные продюсеры не могут полагаться на экономические, организационные и технические показатели производителей звуковых носителей, защищенных Разделом 85 (1) UrhG (UrhG), без их согласия и, следовательно, без вознаграждения, если они могут производить желаемую последовательность тонов без законных оснований. вмешательство. Примером был случай Kraftwerk (LP Trans Europe Express и название Metall auf Metall ; март 1977 г.) против музыкального продюсера Сабрины Сетлур Моисея Пелхама (LP Die neue S-Klasse , март 1997 г. с треком Nur mir ; сентябрь 1997 г.), который был тот же дважды использовал BGH. В устном приговоре в декабре 2012 года председатель Федерального суда дал понять, что даже самые маленькие фрагменты музыкального произведения защищены авторским правом и поэтому могут быть удалены только с согласия автора. Согласно BGH, закон об авторском праве предусматривает исключение из этого правила с целью поощрения культурного творчества. В соответствии с этим, музыканту разрешается брать такие звуковые последовательности из других произведений, если они не могут быть просто воспроизведены из-за их особых характеристик.

И наоборот, согласно BGH, это означает, что тем, кто хочет использовать звуки в своих целях и которые «могут и уполномочены записывать их сами», не разрешается их использовать. Последовательности тонов, которые явно исходят от другого звукового носителя и образуют мелодию, также нельзя просто перенять. Дело в том, что в 1997 году Setlur взял двухсекундную двухтактовую ритмическую последовательность из Kraftwerk Metall auf Metall и присвоил ей название « Нур мир» в непрерывном повторении . BGH пришли к выводу, что можно было играть в принятой ритмической последовательности, так что права Kraftwerk были нарушены. Право бесплатного использования согласно § 24 Abs.1 UrhG доступно только тем, кто сам играет последовательность нот, и, таким образом, воспроизведение возможно по фактическим причинам.

Пелхэм подал конституционную жалобу на это решение. BGH неправильно приняла во внимание свободу искусства. Федеральный конституционный суд принял конституционную жалобу и дело с ним - в соответствии с председателем Первого Сената, Фердинанд Кирчхофа - впервые в своей истории с конституционными вопросами авторского права. В своем решении, объявленном 31 мая 2016 года, BVerfG отменил решение BGH. Он недооценил рамки художественной свободы. Использование сэмплов - один из определяющих стиль хип-хопа элементов. Кроме того, непригоден критерий «реиграбельности». 1 июня 2017 года BGH объявил о решении приостановить третье судебное разбирательство, чтобы Европейский суд мог сначала прояснить юридические вопросы, касающиеся Директивы об авторском праве и Директивы о кредитовании, в рамках процедуры предварительного постановления , которая, среди прочего, прояснила насколько Раздел 24 (1) UrhG соответствует европейскому законодательству. 30 апреля 2020 года Федеральный суд постановил, что Пелхэму не следовало использовать последовательность, потому что она «не была изменена и [ее] легко узнать».

интерполяция

Во время интерполяции желаемые сэмплы воспроизводятся сессионными музыкантами , поэтому требуется только одобрение оригинального композитора. Согласие оригинального переводчика и производителя его фонограммы не требуется.

использовать

К музыкантам или продюсерам, которые начали сэмплирование первыми, относятся:

литература

веб ссылки

Commons : Sampling (music)  - коллекция изображений, видео и аудио файлов.

Индивидуальные доказательства

  1. Создание наборов образцов для Grand Orgue. В: familjenpalo.se. Lars сайт органа виртуальной трубы, доступ к сентябрю 2020 .
  2. Проф. Дипл. Инж. Х. Майер: Старт - OrganArt Media. В: organartmedia.com. OAM Sound Engineering, 2020, доступ к сентябрю 2020 .
  3. Как использовать наборы сэмплов 6-канального объемного звучания. В: SonusParadisi.cz. Sonus Paradisi, 2015, по состоянию на 2020 год .
  4. http://www.sonicstate.com/synth/casiosk1.cfm Casio SK-1 Описание Casio SK-1 в Sonic State
  5. Оригинал: «Подсудимые [...] хотели бы, чтобы этот суд полагал, что воровство является широко распространенным явлением в музыкальном бизнесе, и по этой причине их поведение здесь должно быть оправдано»
  6. добросовестное использование («разрешенное использование») - это, согласно американскому закону об авторском праве, разрешенное воспроизведение для критики, комментариев, обучения или исследований, которое не является нарушением авторских прав; 17 USC § 107
  7. ВЕРХОВНЫЙ СУД США, No. 92-1292, 510 US 569 решение суда от 7 марта 1994 г. ( памятная записка от 17 января 2010 г. в Интернет-архиве )
  8. ^ BGH, решение от 13 декабря 2012 года , Az:. Я ZR 122/11 , полный текст
  9. Дитмар Хипп: Отбор образцов музыки перед Федеральным конституционным судом: когда адвокат сидит с рэпером в студии. В: Spiegel Online . 25 ноября 2015, доступ к 9 июня 2018 .
  10. Beck aktuell: BVerfG: Сэмплирование без разрешения производителя звукового носителя может быть разрешено в соответствии с законом об авторском праве ( Memento от 31 мая 2016 г. в Интернет-архиве ). Проверено 31 мая 2016 года.
  11. Федеральный конституционный суд, пресс-релиз по приговору от 31 мая 2016 г., Az.1 BvR 1585/13. В: bundesverfassungsgericht.de. Проверено 31 мая 2016 года .
  12. Решение 1-го Гражданского Сената от 1.6.2017 - I ZR 115/16 -. Проверено 2 июля 2018 года .
  13. Решение Федерального суда: отбор проб разрешен только в ограниченной степени. Проверено 30 апреля 2020 года .