Голова овцы

Шафкопф - традиционная немецкая карточная игра . В нынешнем виде - Bayerischer Schafkopf или Bayerisch-Schafkopf - это одна из самых популярных и распространенных карточных игр в Баварии и соседних регионах. Он считается культурным достоянием и частью старого баварского и франконского образа жизни.

Шафкопф, Байеришес Блатт

Подробное описание хода игры и поведения игроков определяется правилами Баварской ассоциации Schafkopf или пересмотренной версией Schafkopfschule. Однако, в отличие от Ската, овчину вряд ли рассматривают как спорт, а скорее как занятие в чистом виде. В результате в частных раундах используется большое количество традиционных правил и типов игр, которые редко фиксируются в письменной форме, которые могут значительно отличаться от региона к региону.

история

этимология

Подсчет очков в Шафкопфе

Существуют различные теории происхождения слова « баранья голова» , большинство из которых восходит к фольклорным традициям. Однако немногочисленные источники указывают на то, что ни игра, ни слово не имеют баварского происхождения.

Одно из возможных объяснений основано на том факте, что игры изначально были записаны с использованием девяти или двенадцати меловых линий, которые в сочетании образуют изображение стилизованной головы овцы. Однако свидетельств таких обозначений в баварском контексте нет - здесь, очевидно, всегда отдавалось предпочтение прямой игре в деньги.

До конца 1960 - х годов в Баварии, альтернативное написание седло было и далее голова не трудно найти; соответствующая дискуссия о предположительно единственно правильной форме и их предыстории была более детальной. В это время предметные дискуссии - среди прочего, в колонках с буквами Bavarian Press - примерно с 1970 г. преобладали в основном распространенные варианты Saddle f head. В значительной степени забытый автор Вольфганг Пешель умолял в начале 1990-х годов, ссылаясь на популярную точку зрения, что в более ранние времена крышки (= головки) бочек (верхний немецкий Schaff, см. Schäffler / Scheffel) игрались (сбивались), как предполагалось, был для обозначения с двойным f. Хотя эта гипотеза единодушно отвергается в специализированных кругах и нет доказательств ее в более старых источниках, она широко распространена в Интернете.

предшественник

Как косвенный предшественник различных игр семьи Шафкопф ( т.е.также Доппелькопф и Скат), испанская национальная игра L'Hombre (Ломбер) и ее вариант для четырех игроков, кадриль , которая с конца распространилась в придворных кругах. XVII века, из Франции и их упрощенного немецкого происхождения, немецкого соло , применяются. Различие между переменными и постоянными козырями, а также поиск игры путем объявления и ставки, вероятно, происходят от этих игр.

Специфика баварского Шафкопфа, заключающегося в поиске партнера по вызову туза, также была обычным явлением в немецком соло; Однако определение победившей партии путем подсчета глаз (а не трюков) имеет другое происхождение, например, в баварском Таро или связанных играх.

Происхождение и развитие

Буклет Schafkopf, 1895 г.

Происхождение и развитие игры в овечью голову - по сравнению со скатом - довольно плохо документированы. С одной стороны, это может быть связано с его относительно плохой социальной репутацией - в первой половине XIX века Шафкопф считался сравнительно немодным и простым на фоне набирающих популярность карточных игр (таких как German Solo или Skat ), а также, особенно в университетах, «Фермерская игра» - с другой стороны, к концептуальным сдвигам: изначально название относилось к нескольким вариантам предшественников, более или менее в Саксонско-Тюрингенском регионе, таким как Wendischer или Deutscher Schafkopf . В этих более старых вариантах Schafkopf партия игрока в партнерских играх обычно определялась взаимодействием двух высших козырей, так как это все еще обрабатывается очень похожим образом, например, в Doppelkopf (кросс-ферзях).

Варианты, воспроизводимые в Пфальце и в США (там, в частности, в Миннесоте и Висконсине, ср. Sheepshead ), следует понимать как дальнейшее развитие этой немецкой овечьей головы . Часто слышимое в Баварии предположение, что Скат и Доппелькопф произошли от баварского Шафкопфа, не может быть подтверждено; Более вероятна параллельная разработка всех трех игр.

Игра в голову овцы впервые упоминается в письменной форме в саксонском каталоге штрафов и штрафов от 1782 года (резьба по дереву и игры по будням и воскресеньям) - красноречиво сказано, что, в отличие , например, от опасности , ее не следует рассматривать азартная игра в юридическом смысле ( "Шафкопф [...] не найден Ludus merae Fortunae.«) , и поэтому допускается. В 1811 году Шафкопф был включен в описание немецких карточных игр Полом Хаммером в Лейпциге.

Что касается Баварии, Шафкопф упоминается в III. Том баварского словаря Я. А. Шмеллера упоминается впервые. Специфически баварский вариант появился с введением игры по вызову в первой половине 19 века - по-видимому, во Франконии: первое упоминание об игре в голову овцы, определенно проводимой по баварским правилам (в Грефенберге ), относится к 1849 году. Palatinate Zeitblatt (Амберг) еще в июне 1843 года сообщал о некой карточной игре под названием Schafkopf, которая широко использовалась в некоторых районах Франконии. В Баварском лесу около 1900 года игра Таро была еще более популярной. На вопрос о происхождении Bayerischer Schafkopf нельзя дать окончательного ответа, но существующие источники предполагают миграцию с севера на юг.

Самые старые письменные правила для баварской головы овцы можно найти в буклете Schafkopf - подробные инструкции по изучению и совершенствованию игры в голову овцы с немецкими картами (Amberg 1895); автор подробно рассматривает различия между вариантами Шафкопфа, играемыми в северной Германии, то есть Скатом и Доппелькопфом. Правила игр были только официально заложены на 1 Баварский Шафкопф Конгресс 17 декабря 1989 года в Мюнхене Хофбройхаусе по Bayerischer Шафкопф-Verein е. V. Schafkopfschule е. V. публикует исправленную версию на своем веб-сайте. Schafkopfschule теперь зарекомендовала себя как своего рода неофициальный апелляционный орган по вопросам, связанным с толкованием правил.

Цель игры

для вечеринки игроков Eyes player party Глаза неигровая вечеринка для неигровой стороны
Черные выиграли все швы сделаны не сделал шов Черный проиграл
выиграл у Шнайдера 91-120 глаз 0-29 глаз потерялся с портным
просто выиграл 61–90 глаз 30-59 глаз просто потерял
просто потерял 31-60 глаз 60–89 глаз просто выиграл
потерялся с портным 0-30 глаз 90-120 глаз выиграл у Шнайдера
Черный проиграл не сделал шов все швы сделаны Черные выиграли

Цель игры является прокалывание , чтобы достичь как можно больше очков: Обычно применяется игра для партии игроков с 61 очков (глаза) , чем вон, с 91 глазами , как вон с Шнайдером; если взяты все восемь взяток, выигрывают черные . С 31 глазом вечеринка Шнайдера бесплатна . Однако для группы, не являющейся игроком, игра ведется в соответствии с 60 выигранными очками, 90 очками, полученными с помощью Шнайдера , и 30 очками портного без глаз .

Исключением являются игры, объявленные как спекулятивные , которые считаются выигранными, только если взяты все взятки.

Игровой материал

Использование и распространение листов карт на французском и немецком языках в Германии, Швейцарии, Лихтенштейне, Австрии и Южном Тироле.
Баварские регионы, где предпочитает Шафкопф
  • с длинной картой
  • с короткой картой
  • играет
  • Переходные регионы
  • Лист Таро Шафкопфа, баварское изображение

    В Шафкопфе играют в Баварии с баварским листом, вариантом немецкого листа (во Франконии также с соответствующим франконским листом) с четырьмя игроками и 32 картами (длинной картой или длинным листом), то есть по восемь карт на игрока. Однако в некоторых частях северо-восточной Баварии ( Верхний Пфальц и Верхняя Франкония ) короткая карта (короткий лист) с 24 картами (без восьмерок и семерок) или с 20 картами (без девяток, восьмерок и семерок) - соответствует шести или пяти картам. на игрока - желательно.

    Значения карт

    карта символ Стоит (глаза)
    Жопа (Сау) А. 11
    десять 10 10
    король K 4-й
    Обер (фермер) О 3
    Под (Венц) U 2
    девять 9 0
    восемь 8-е 0
    Семь 7-е 0
    Цвета баварского листа
    Желудь Зеленая
    трава
    сердце Звенеть
    Желудь символ баварских игральных карт
    Лист символ баварских игральных карт
    Символ сердца баварских игральных карт
    Колокол символ баварских игральных карт

    Для каждого цвета есть 8 карточек (всего 32) со значениями (глазами) слева. Карты каждого цвета в сумме дают до 30 глаз, так что всего должно быть распределено 120 глаз.

    Каждая из девяток, восьмерок и семерок считается до 0 глаз и также называется воробьями, non-sera (le), пустотой или luschen . Восьмерки и семерки не попадают в Шафкопф с короткой картой - как упоминалось выше.

    Стандартная игра

    Широко распространены три стандартных варианта игры: обычная игра, цветное соло и Венц, см. Ниже. Правила основаны на них, и они обычно разрешены только в турнирах по игре «голова барана» . Здесь говорится о «чистой» овечьей голове. Кроме того, была разработана целая серия расширяющихся вариантов игры, часто имеющих только региональное значение, наиболее важные из которых перечислены в главе « Расширение вариантов игры» .

    Обычная игра: игра по вызову, сеять или партнерская игра

    Репутационная игра
    Козыри
    Залив желудь.pngО Bay gras.pngО Залив heart.pngО Залив schelle.pngО

    Залив желудь.pngU Bay gras.pngU Залив heart.pngU Залив schelle.pngU

    Залив heart.pngА Залив heart.png10 Залив heart.pngК Залив heart.png9 Залив heart.png8 Залив heart.png7

    Цвета
    Желудь трава Звенеть
    Залив желудь.pngА Залив желудь.png10 Залив желудь.pngК

    Залив желудь.png9 Залив желудь.png8 Залив желудь.png7

    Bay gras.pngА Bay gras.png10 Bay gras.pngК

    Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

    Залив schelle.pngА Залив schelle.png10 Залив schelle.pngК

    Залив schelle.png9 Залив schelle.png8 Залив schelle.png7

    В обычной игре (игра по вызову; также: сеять или партнерская игра) четыре верхних, а затем следующие четыре нижних в порядке (по убыванию) цветов желудя , травы (также: лист, зеленый, синий, листва), сердца и колокольчики - высшие козыри; кроме того, оставшиеся карты-сердечки в порядке туз / свинья, десятка, король, девять, восемь, семь считаются козырями, так что всего их 14. Все остальные карты называются мастями .

    Два игрока играют друг против друга. Плеймейкер объявляет колл-игру; Если ни один из других игроков не объявляет о более качественной одиночной игре , плеймейкер называет любого цветного туза (желудь, трава или колокольчик / сова) по своему выбору, которого у него нет в руке и какого цвета он имеет хотя бы один Должна быть карта. Затем плеймейкер и владелец вызванного туза играют вместе и формируют партию игрока, а двое других формируют партию не-игрока . Уловки, выигранные партнерами, суммируются в конце игры.

    Обычно во время игры выясняется, кто владеет тузом, так что изначально только игрок, владеющий тузом, знает о принадлежности. Таким образом, можно искать туза : выбранный цвет может сыграть один из трех других игроков; в этом случае должен быть добавлен туз, даже если есть другая карта той же масти. Коллированный туз также не может быть сброшен. Если разыграна масть (или козырь), в которой вызванный игрок свободен, он не может разыграть уравновешенного туза; если колл-масть не разыгрывается в ходе игры, она может выпасть только в последней взятке.

    Соответственно, владелец коллированного туза может разыграть коллирующую масть только с тузом. Единственное исключение из этого правила - бегство: если у игрока есть три или более карт названного цвета в дополнение к тузу, он может сыграть ниже, то есть сыграть названный цвет другой картой. Если цвет колла уже разыгрывался таким образом, коллированный туз теперь также может быть сброшен.

    Соло: цветное соло и Венц

    Во всех сольных играх один разыгрывающий играет против трех игроков. Одиночные игры обычно имеют приоритет над обычными играми. В одиночных играх Си имеет самый высокий ранг, за ним следуют игры Tout, Color Solo и Wenz (нет ранжирования между разными цветами в одиночных играх). Редко играемые варианты, перечисленные в специальных формах соло , в основном классифицируются после Венца.

    Цветное соло

    Колокольчики соло
    Козыри
    Залив желудь.pngО Bay gras.pngО Залив heart.pngО Залив schelle.pngО

    Залив желудь.pngU Bay gras.pngU Залив heart.pngU Залив schelle.pngU

    Залив schelle.pngА Залив schelle.png10 Залив schelle.pngК Залив schelle.png9 Залив schelle.png8 Залив schelle.png7

    Цвета
    Желудь трава сердце
    Залив желудь.pngА Залив желудь.png10 Залив желудь.pngК

    Залив желудь.png9 Залив желудь.png8 Залив желудь.png7

    Bay gras.pngА Bay gras.png10 Bay gras.pngК

    Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

    Залив heart.pngА Залив heart.png10 Залив heart.pngК

    Залив heart.png9 Залив heart.png8 Залив heart.png7

    Соло сердца
    Козыри
    Залив желудь.pngО Bay gras.pngО Залив heart.pngО Залив schelle.pngО

    Залив желудь.pngU Bay gras.pngU Залив heart.pngU Залив schelle.pngU

    Залив heart.pngА Залив heart.png10 Залив heart.pngК Залив heart.png9 Залив heart.png8 Залив heart.png7

    Цвета
    Желудь трава Звенеть
    Залив желудь.pngА Залив желудь.png10 Залив желудь.pngК

    Залив желудь.png9 Залив желудь.png8 Залив желудь.png7

    Bay gras.pngА Bay gras.png10 Bay gras.pngК

    Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

    Залив schelle.pngА Залив schelle.png10 Залив schelle.pngК

    Залив schelle.png9 Залив schelle.png8 Залив schelle.png7

    Трава (зеленая) соло
    Козыри
    Залив желудь.pngО Bay gras.pngО Залив heart.pngО Залив schelle.pngО

    Залив желудь.pngU Bay gras.pngU Залив heart.pngU Залив schelle.pngU

    Bay gras.pngА Bay gras.png10 Bay gras.pngК Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

    Цвета
    Желудь сердце Звенеть
    Залив желудь.pngА Залив желудь.png10 Залив желудь.pngК

    Залив желудь.png9 Залив желудь.png8 Залив желудь.png7

    Залив heart.pngА Залив heart.png10 Залив heart.pngК

    Залив heart.png9 Залив heart.png8 Залив heart.png7

    Залив schelle.pngА Залив schelle.png10 Залив schelle.pngК

    Залив schelle.png9 Залив schelle.png8 Залив schelle.png7

    Желудь соло
    Козыри
    Залив желудь.pngО Bay gras.pngО Залив heart.pngО Залив schelle.pngО

    Залив желудь.pngU Bay gras.pngU Залив heart.pngU Залив schelle.pngU

    Залив желудь.pngА Залив желудь.png10 Залив желудь.pngК Залив желудь.png9 Залив желудь.png8 Залив желудь.png7

    Цвета
    трава сердце Звенеть
    Bay gras.pngА Bay gras.png10 Bay gras.pngК

    Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

    Залив heart.pngА Залив heart.png10 Залив heart.pngК

    Залив heart.png9 Залив heart.png8 Залив heart.png7

    Залив schelle.pngА Залив schelle.png10 Залив schelle.pngК

    Залив schelle.png9 Залив schelle.png8 Залив schelle.png7

    В цветном соло верх и низ по-прежнему являются высшими козырями в указанном порядке; теперь одиночный игрок объявляет цвет по своему выбору при объявлении игры, что определяет оставшиеся козыри в порядке от туза до семи. В прошлом соло в сердце иногда отдавалось приоритетом по сравнению с другими цветовыми соло, что в наши дни уже не является обычным явлением.

    Венц

    Венц
    Козыри
    Залив желудь.pngU Bay gras.pngU Залив heart.pngU Залив schelle.pngU
    Цвета
    Желудь трава сердце Звенеть
    Залив желудь.pngA Залив желудь.png10 Залив желудь.pngK Залив желудь.pngO

    Залив желудь.png9 Залив желудь.png8 Залив желудь.png7

    Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK Bay gras.pngO

    Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

    Залив heart.pngA Залив heart.png10 Залив heart.pngK Залив heart.pngO

    Залив heart.png9 Залив heart.png8 Залив heart.png7

    Залив schelle.pngA Залив schelle.png10 Залив schelle.pngK Залив schelle.pngO

    Залив schelle.png9 Залив schelle.png8 Залив schelle.png7

    В Венце (также: Бауэрнвенц, Хаусвенц) есть только четыре козыря, а именно Унтер или Венцен в порядке желудя , травы, сердца и колокольчиков. Официант оценивается по цветам от короля до девятки, сердечки считаются нормальным цветом.

    Все и ты

    Рекламирует (французский язык: все, произнесенное вами в Баварии ) является более высоким качеством формы одиночной игры (цвета соло зазывают снова оцениваются выше , чем Wenz toout). Плеймейкер объявляет, что другая сторона не пойдет на взятку; в этом случае выигрывает плеймейкер, в противном случае - сторона, не являющаяся игроком. Счет за торговца обычно взимается в два раза дороже.

    Самая ценная одиночная игра в Schafkopf - это ты, которая возникает, когда игрок получает все 4 верхних и нижних (с короткой картой 4 верхних и 2 верхних нижних, которые также могут быть засчитаны как итоговые). Вероятность этого составляет 1: 10 518 300 (для короткой карты 1: 134 596). Происхождение названия неясно, возможно, это народная этимологическая аналогия с Tout / Du. Это единственная игра, в которую не нужно играть в соответствии с правилами, и которая размещается на столе. Биллинг обычно в четыре раза превышает тариф.

    Во многих баварских тавернах вас почитают по обычаю больше не использовать соответствующие карты, а вместо этого ставить их в рамку и вешать на стену с датой и именем игрока.

    Ход игры

    Смешайте, снимите и сделайте

    Перед началом игры определяется первый крупье , обычно вытягивая самую старшую карту из колоды.

    Дилер тасует карты, пусть игрок , который прямо сидит рядом с ним стоять, и это затем последовательно по часовой стрелке дважды четыре карты (на турнирах часто в 4 раза 2), где он встретил игрок слева (рядом с =  перед или первым man), который также выходит, т.е. является первым игроком. Роль дающего меняется по часовой стрелке; четыре игры составляют раунд .

    При снятии не менее трех карт должны быть изъяты или остаться на месте; С учетом этого правила вы можете снимать до 3-х раз. Вместо взлета можно еще и постучать ; в этом случае снимающий игрок может проинструктировать дилера раздать карты иначе, чем обычно - например, каждые восемь вместо 2 умножить на 4, против часовой стрелки и т. д.

    Анонс игры

    Тип игры игра
    ты
    Игры Tout Цветное соло
    Венц-Тоут
    Стервятник Tout
    Farbwenz-Tout
    Цветной гриф зазывал и т. Д.
    Доска для попрошайничества, мусор
    Сольные игры Цветное соло
    Венц
    стервятник
    Фарбвенц
    Цветной стервятник и т. Д.
    Отрицательные игры (ноль и т. Д.) *
    Партнерские игры Свадьба*
    Нормальная игра
    Обязательная игра
    Хлам

    Перед фактическим началом игры объявляется игра, чтобы определить, кто является игроком и в какой вариант игры играют. Первое, что нужно сделать игроку , это либо объявить игру (я буду играть), либо пройти (я ушел / дальше) . Затем право объявить игру переходит к следующему игроку по часовой стрелке и так далее, пока в конце не спросят дилера.

    Порядок анонса игры

    Если игра была объявлена, следующие игроки все еще могут иметь возможность объявить более качественную игру ( например, соло или Венца и т. Д.) (Я тоже играю) и, таким образом, взять игру на себя; теперь первый игрок может по очереди объявить более ценную игру, в результате чего игра вернется к нему. В случае игр равной ценности решающее значение имеет расположение сидячих мест.

    Рейтинг отдельных игр структурирован в соответствии с таблицей справа, игры «чистого» Шафкопфа выделены жирным шрифтом (* = классификация сильно различается от региона к региону).

    Если ни один игрок не найден

    Если ни один игрок не объявляет об игре, перед игрой необходимо согласовать различные варианты:

    • Он сбрасывается вместе, то есть снова перемешивается (следующим дилером по часовой стрелке) и раздается.
    • Следующая игра или весь следующий раунд становится баковой игрой или баксовым раундом , то есть тарифы удваиваются.
    • После объединения каждый игрок вносит базовый тариф в клюшку (также называемую горшком ); Это джекпот, содержимое которого может быть забрано игроком в следующей выигранной партнерской игре или должно быть удвоено, если партнерская игра проиграна (для этого также очень разные правила; в одном варианте можно получить только одиночные игры). вылет, в другом - делится между игроком и товарищем по команде).
    • Когда турнир Sheepshead является обязательным для игры , то есть владелец старого (имеется в виду вершина желудя, которая является высшим козырем) должен объявить игру.
    • В кроссбак также часто играют с турнирной головой овцы , в которой игроки, сидящие поперек сиденья, автоматически принадлежат друг другу.
    • Другой вариант - игра в барахло .

    Швы

    Когда игра объявляется, первый игрок играет первую карту; затем раздайте игрокам по очереди карты по часовой стрелке . Как только на столе оказывается четыре карты, решается, какому игроку принадлежит взятка . Он берет взятые карты и играет следующую карту; остальная часть процесса аналогична, пока не будут разыграны все 32 карты, соответствующие 8 трюкам.

    В зависимости от типа играемой карты различаются цвет и чулочные стежки . Чтобы понять трюк, нужно добавить либо более ценное изображение той же масти, либо козырь. Если козырь уже в взятке, его можно выиграть только с более высоким козырем. Перешивание более высокой мастью или козырной картой не является обязательным (не обязательный трюк ), но если разыгрывается масть, все игроки должны использовать карты одной масти; если разыгрывается козырь, должен быть добавлен соответствующий козырь (обязанность действовать) . Если у игрока не разыграна масть, он может либо козырнуть козырной, либо сбросить карту любого цвета по своему выбору (без требования к козырю ).

    Неправильная операция, упрек или словесное влияние на игру обычно приводит к проигрышу игры. Если взятка еще не завершена (т. Е. Карты все еще открыты на столе), каждый игрок имеет право просмотреть предыдущую взятку по запросу.

    Биллинг

    После того, как игра закончилась и были подсчитаны очки, она засчитывается. В партнерских играх два проигравших платят двум победителям одинаковую сумму; в одиночных играх игрок-одиночка получает свой выигрыш (или оплачивает свой проигрыш) от всех трех игроков. Победители должны запросить правильную сумму игрового урегулирования до того, как будут изъяты карты для следующей игры. Если было запрошено слишком много, если правила строго интерпретируются, проигравшая сторона может потребовать обратно вдвое большую разницу.

    Базовый тариф

    Шафкопф не считается азартной игрой в смысле § 284 StGB и, следовательно, в Германии можно играть на деньги. Тариф - как и все остальное с Schafkopf - это вопрос стандартного соглашения вначале.

    Обычно согласовывается базовый тариф, который является основой для всех дальнейших расчетов (Schneider / Schwarz, Laufende). Для соло применяется специальный тариф, который не обязательно должен основываться на базовом тарифе, а скорее определяется наиболее удобным расчетом и размером монеты. Соответственно, например, тариф, в котором 5 центов является основным тарифом, а 20 центов - индивидуальным тарифом, обозначается как 5/20 . В чисто досуговых турах чаще всего встречаются тарифы 5/20, 10/20 и 10/50, хотя верхних пределов нет. Для игры по вызову часто согласовывается тариф между базовым и индивидуальным тарифами (например, 10/20/50 ).

    Шнайдер и Шварц

    Если одна из сторон становится портным после окончания игры, ценность игры увеличивается один раз на базовый тариф, в случае черных она увеличивается снова (выигравшая сторона, играющая или не играющая, не имеет значения для определения тариф). Шнайдер считает себя делом чести, и ему платят добровольно, в то время как черные должны быть заявлены победителем.

    В случае Венца и Фарб-Соло, Шнайдер и Шварц рассчитываются не всегда в длинной овечьей голове, а в принципе в короткой овечьей голове.

    Биллинг текущих

    Если определенное количество высших козырей находится в руках одной из двух сторон в непрерывном порядке, это называется бегом (или пешками, господа ). Каждый бегущий игрок увеличивает базовую цену игры, обычно на дополнительную базовую ставку (при высоких базовых ценах иногда взимается только половина базовой ставки). Количество бегунов определяется следующим образом:

    • в основном как минимум три (иногда два для Венца и связанных игр)
    • с турнирными овцами обычно максимум четыре (то есть только верхние; в частных раундах максимальное количество участников может влиять только на верхних, но также на верхние и нижние или даже на все козыри)

    Попрошайничество и барахло

    Для попрошайничества часто используется базовый тариф (= соло) как основа для расчета, иногда оговаривается отдельный тариф. Нет никаких фиксированных правил для мусора: либо проигравший платит основной тариф, либо специально согласованный тариф всем игрокам, либо два игрока с наибольшим количеством очков платят двум другим (особые созвездия, повышающие ценность этой игры, находятся в главе Мусор в списке).

    Двойные и множественные тарифы

    Целый ряд созвездий приводит к тому, что Шафкопф удваивает или умножает базовую цену; затем рассчитывается, включая портной / черный и бег.

    Принципиальное удвоение тарифа часто можно встретить на свадьбе и обязательно у спекулянта ; когда вы в четыре раза тариф рассчитывается.

    Минусы

    В зависимости от соглашения, представитель стороны, не являющейся игроком, может дать фишку (толчок, инъекцию) до или во время розыгрыша первой карты , что также удваивает ценность игры. Часто разыгрываемый вариант контра на первой (карте) - это контра с восемью картами, то есть контра-дилер может ждать в первом раунде, пока не наступит его очередь.

    Захват игры стороной, не являющейся игроком (т.е. теперь для победы нужен 61 глаз - Контра берет верх ), не соответствует правилам, но чаще практикуется.

    На «против» игрок или его партнер может ответить Re (тур) (контратака) , в результате чего игровая ценность снова удваивается, на что, в свою очередь, можно ответить дальнейшим удвоением.

    Класть

    После взятия первых четырех (или трех в варианте короткой руки ) карт (дилер: последние четыре / три карты) игроки могут разместить (удвоить, встать, поднять, сбить) по часовой стрелке , то есть удвоить ценность игры. Термин « расклад» объясняется тем, что обычно, показывая монету или другой предмет, игроку , указывается, что стоимость игры увеличивается вдвое.

    Слегка ослабленная форма этого правила возникает, если только игрок, который является ведущим игроком, может размещать (или второй игрок может размещать только, если игрок перед ним уже разместил - один за другим, в отличие от смешанного вверх ).

    Бак-игры или раунды

    Игры или раунды Бока - это игры или раунды, в которых учитывается удвоение тарифа как таковое. Они могут иметь место в самых разных случаях, например, после того, как их сложили вместе, после проигранных соло или контр-игр и, как правило, после черных или повторных игр.

    В результате получается следующая схема расчета стоимости игры ( G = базовый тариф):

    игра Базовая сумма + Портной + Черный + Постоянно Множители дальнейшее удвоение
    (контра, укладка, накладка и т.
    = Цена игры
    Репутация игры 1 × G
    или 2 × G
    + 1 × G + 1 × G + 1 × G
    или ½ × G каждый
    - каждый × 2 общее
    свадьба × 2

    Цветное соло Венца
    и т. Д.
    4 × G
    или 5 × G
    без рейтинга
    или +1 × G
    без рейтинга
    или +1 × G
    -
    Tout - - × 2
    ты × 4

    пол

    Базовая сумма вносится в акции (Потт, Хенн и т. Д.) За совместные игры. Клюшка может быть выиграна игроком в заранее согласованной игре, выигранной для группы игроков; если эта игра проиграна, игрок (или группа игроков) должен удвоить содержимое фишки.

    В турнирах «Овечья голова» иногда можно встретить особый вариант палки - так называемые деньги покаяния .

    Расширение вариантов игры

    Эти игры расширяют базовую структуру классической овечьей головы; Редко встречающиеся на турнирах, они имеют постоянное место во многих установленных рекреационных раундах.

    Особые формы партнерской игры

    свадьба

    Игрок (свадьба), у которого есть только один козырь, кладет его рубашкой вверх на стол и предлагает свадьбу. Тот, кто берет карту первым (вопрос задается снова, начиная с дилера по часовой стрелке) сдвигает новую карту (обязательно не козырную) на свадьбе и теперь является его партнером. В случае варианта свадьбы фермера (также: двойной свадьбы ) происходит обмен двух карт.

    Правила проведения свадеб немного отличаются от региона к региону; карта также может быть размещена на столе или разрешена только в том случае, если все игроки на ней.

    В (очень редком) случае, когда у двух игроков есть только один козырь, также возможна двойная свадьба . Вечеринка игрока - это пара, которая объявляет первую свадьбу.

    Crossbuck

    Kreuzbock или Goaß является вариантом партнера игры играла в некоторых случаях (например, все по- прежнему, после сердечного соло или после потерянной соло); Обычно проводится четыре игры (один раунд). Игроки, сидящие друг напротив друга, автоматически становятся партнерами.

    Особенностью этого варианта является отсутствие реальной партии игроков; Поэтому обычно применяется следующее соглашение - обрабатывается по-разному от региона к региону:

    • партия, которая была отклонена последней, считается партией игрока
    • если счетчик не указан, группа, которая разместила первую, считается группой игрока.
    • если нет ни одного «против»], ведущая сторона считается стороной игрока

    Обязательная игра

    Обязательная игра (обязательная игра) - наиболее распространенный вариант в турнирах, если все четыре игрока пасуют. В этом случае , владелец конкретной карты (почти всегда желудь сверху) должен играть.

    В обязательной игре есть некоторые особенности; игра уже считается выигранной игроками с 60 очками и как портной свободный с 30 очками (соответственно, как выигранная с портным с 90 очками). Кроме того, не может быть дано никаких противопоказаний . Если обязательный игрок заблокирован, т. Е. Если у него нет масти без соответствующего туза, также возможна так называемая ренонс (/ r? 'Нет /, французская неправильная масть ), то есть он может в исключительных случаях уравнять туза его цвета. Сам карты нет. Если обязательный игрок, наконец, имеет все три туза масти, он может также назвать масть десять (возможно, даже масть короля ) по своему выбору.

    Особые формы соло

    Эти игры обычно имеют только региональное значение, поэтому здесь перечислены только самые распространенные.

    стервятник

    стервятник
    Козыри
    Залив желудь.pngО Bay gras.pngО Залив heart.pngО Залив schelle.pngО
    Цвета
    Желудь трава сердце Звенеть
    Залив желудь.pngA Залив желудь.png10 Залив желудь.pngK Залив желудь.pngU

    Залив желудь.png9 Залив желудь.png8 Залив желудь.png7

    Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK Bay gras.pngU

    Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

    Залив heart.pngA Залив heart.png10 Залив heart.pngK Залив heart.pngU

    Залив heart.png9 Залив heart.png8 Залив heart.png7

    Залив schelle.pngA Залив schelle.png10 Залив schelle.pngK Залив schelle.pngU

    Залив schelle.png9 Залив schelle.png8 Залив schelle.png7

    Грифа является модификацией Wenz, в котором только верхняя выступают в качестве козырей. Точно так же есть варианты, в которых другой лист карты выполняет функцию Унтер-им-Венц. В случае с королем (кени, корона, ястреб, король, борода) это, например, короли, а в случае железнодорожного рабочего - десятки.

    Фарбвенц

    Пример: Schellen-Wenz
    Козыри
    Залив желудь.pngU Bay gras.pngU Залив heart.pngU Залив schelle.pngU

    Залив schelle.pngА Залив schelle.png10 Залив schelle.pngК Залив schelle.pngО Залив schelle.png9 Залив schelle.png8 Залив schelle.png7

    Цвета
    Желудь трава сердце
    Залив желудь.pngA Залив желудь.png10 Залив желудь.pngK Залив желудь.pngO

    Залив желудь.png9 Залив желудь.png8 Залив желудь.png7

    Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK Bay gras.pngO

    Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

    Залив heart.pngA Залив heart.png10 Залив heart.pngK Залив heart.pngO

    Залив heart.png9 Залив heart.png8 Залив heart.png7

    Цвет Wenz представляет собой гибрид Wenz и цвета соло, то есть, в дополнение к тем ниже как высшие козырей, козырная масть выбран верхний ранжируются так , что есть одиннадцать козыри. Здесь также есть варианты, в которых другой лист карты берет на себя функцию нижнего у цветного стервятника, например, верхний у цветного стервятника .

    Попрошайничество (ноль)

    Попрошайничество
    Цвета
    Желудь трава сердце Звенеть
    Залив желудь.pngA Залив желудь.pngK Залив желудь.pngO Залив желудь.pngU

    Залив желудь.png10 Залив желудь.png9 Залив желудь.png8 Залив желудь.png7

    Bay gras.pngA Bay gras.pngK Bay gras.pngO Bay gras.pngU

    Bay gras.png10 Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

    Залив heart.pngA Залив heart.pngK Залив heart.pngO Залив heart.pngU

    Залив heart.png10 Залив heart.png9 Залив heart.png8 Залив heart.png7

    Залив schelle.pngA Залив schelle.pngK Залив schelle.pngO Залив schelle.pngU

    Залив schelle.png10 Залив schelle.png9 Залив schelle.png8 Залив schelle.png7

    Попрошайничество - это классическая отрицательная игра , т.е. ЧАС. одиночному игроку не разрешается брать ни одной взятки. Козырей нет; порядок карт - отличается от других игр - (сверху вниз) туз / свинья, король, больше, меньше, десять, девять, восемь, семь. В некоторых регионах в нее также можно играть открыто (без выреза или доской для попрошайничества) .

    Модификация: В некоторых регионах нищий также играет так, что верхний, нижний и нижний уровни являются козырями, как в обычной игре на репутацию. Кроме того, сохраняется порядок карточек, т. Е. ЧАС. As / sow, десять, король, 9, 8, 7.

    К попрошайничеству относится мусор Tout или Pfd; одиночному игроку также не разрешается брать взятки, но есть козыри (верхний, нижний и червячный).

    Иногда разыгрывается и смешанный вариант. Хотя верхний и нижний считаются козырями, козырной масти нет.

    Барахло

    Барахло является разновидностью игры , когда нет игры анонс не состоялся (часто последний человек имеет возможность объявить барахло , если игроки перед ним все ушли). В отличие от других типов игр, все играют друг против друга, т.е. ЧАС. каждый за себя. Применяются те же козыри, что и в игре на репутацию, но цель - сделать как можно меньше глаз. Игрок с наибольшим количеством глаз проигрывает и платит всем остальным игрокам.

    Если у двух или более игроков одинаковое число, проигрывает игрок с наибольшим количеством взяток. Если количество взяток одинаково, проигрывает тот, у кого больше всего козырей; если это число совпадает, проигрывает игрок с большим козырем. Специальные правила, принятые из ската, - это сквозной (или убийство ) (т.е. один игрок берет все трюки и выигрывает игру) и девственный (т.е. один или два игрока не берут взятки, проигравший платит вдвое или вчетверо).

    Разновидностью хлама является Schieberamsch , специальная версия, которая распространяется только локально, в которой трюки передаются по часовой стрелке в конце игры; здесь также побеждает игрок, набравший наименьшее количество очков в конце.

    Специальные раунды

    Иногда, после определенных событий, специальные туры с различными правилами играют (например, знак железнодорожного переезд раундов , доплеровские или Bock патронов и бросовые патроны ).

    Ползунок раундов

    Перед раздачей желудь и верхушки травы удаляются из игры; дилер раздает как обычно, но сам получает только шесть карт. Игрок берет две карты и может играть (только) одного цвета в одиночку. Он передает (толкает) любые две карты по часовой стрелке. Второй игрок, в свою очередь, берет сдвинутые карты и проталкивает любые две карты и т. Д. Дилеру, у которого теперь также есть восемь карт; затем объявляется игра (в том случае, если игрок не хочет играть в одиночку, существуют другие правила; например, официанта можно подтолкнуть обратно к дилеру).

    Ползунок также можно использовать с тремя картами (три верхних игрока берутся, ведущий игрок должен играть соло) или с четырьмя картами (все четыре верхних игрока взяты, соло должно быть определено до того, как карты будут разобраны. сдано).

    Мюнхенский дьявольский раунд связан со слайдом . Ведущий игрок получает верхний жёлудь, верхний жёлудь, верхний колокольчик и нижний жёлудь и должен объявить свое соло перед раздачей.

    Дальнейшие специальные раунды

    Из большого количества этих специальных игр, которые часто представляют только региональный интерес, здесь можно воспроизвести лишь более или менее произвольный выбор:

    • В хадже / хатче (атен) (= верхненемецкий: «хромающий») игрок должен играть и автоматически получает « против» .
    • В раунде Allgäu (фишочный раунд, Fisiko, раунд с тремя деньгами) разыгрываются три раунда, в которых каждый игрок должен сыграть в игру колл, Венца и цветное соло.
    • В Strixner изначально нет анонса игры, все участники играют по обычным для себя правилам игры; тот, кто получает третью взятку, должен объявить соло .
    • В соло -сборке игрок-одиночка дает игроку карту по своему выбору и вытягивает (вынимает) любую карту ( Швабия ).
    • В Минасе после того, как сольная игра была выиграна, разыгрывается раунд обязательных соло . Игрок, сидящий впереди, должен сыграть соло по своему выбору. В конце раунда игрок с худшим соло платит заранее согласованную цену трем победителям. ( Менхберг , Нижняя Франкония)

    Последний раунд

    Встреча с овечьей головой традиционно завершается лозунгом «Старик дает последний раунд». Игрок, у которого последний раз был верхний жёлудь в колл-игре, затем платит первую игру за последний раунд. Для последнего раунда иногда применяются особые правила (двойной подсчет очков в играх, только соло и т. Д.).

    Варианты с разным количеством игроков

    Если доступно более или менее четырех игроков, можно использовать следующие варианты:

    • Шафкопф до пяти: Соответствует обычной игре Шафкопфа, соответствующий дилер делает паузу.
    • Шафкопф в трех: если доступно только три игрока, игра ведется с короткой рукой. Каждый игрок получает восемь карт. В этом варианте, который недопустим в турнирах, играется только Соло или Венц.
    • Овечья голова на двоих: также накладная , крестьянская или офицерская овечья голова , игра в виде овечьей головы с очень разными правилами, см. Также офицерский скат

    разнообразный

    Голова овцы как культурное достояние

    В последнее время в баварских средствах массовой информации обсуждается снижение значения игры в голову овцы как вида досуга, особенно среди молодежи. Это также понимается на местном политическом уровне как угроза потери части баварской идентичности; Поэтому контрмеры получают все большую поддержку. Курсы по обучению овцеводству предлагаются во все большем количестве центров обучения взрослых в Баварии.

    Голова овцы турнира

    «Шафкопф» по определению не является чисто развлекательной игрой; Тем не менее, многие общественные объединения в Баварии, такие как спортивные или стрелковые клубы, а также пивоварни и рестораны, регулярно проводят турниры на тему «Голова овец» (также: скачки на голову овец). Несмотря на сравнительно единый набор правил для этих турниров, здесь также есть значительные региональные различия.

    Записи

    Книга рекордов Гиннеса признавала рекорды карточных игр до 2006 года только в том случае, если они основывались на полном наборе из 52 карт. Только после вмешательства Баварской радиовещательной корпорации это правило было ослаблено, и Шафкопф был признан в этой категории; с тех пор рекорд в карточной игре за все время был установлен исключительно раундами Шафкопфа (по медицинским причинам правила Гиннесса допускают две замены). Официально признанный рекорд продолжительности воспроизведения в настоящее время составляет 260 часов, установленный мюнхенским туром в ноябре 2013 года.

    Мелочи

    веб ссылки

    Викиучебники: Schafkopf  - учебные и учебные материалы
    Викисловарь: Schafkopf  - объяснение значений, происхождение слов, синонимы, переводы

    литература

    • Пауль Хаммер: Немецкие карточные игры или инструкции по изучению обычных социальных игр с немецкой картой, таких как Solo, Kontra, Schafkopf .... Лейпциг 1811 г.
    • Рита Данилюк: Schafkopf и Doppelkopf - для начинающих и продвинутых. Правила и тактика. Практические советы Ганновер: Гумбольдт, 2013. ISBN 3-89-994194-2 .
    • Иоганн Андреас Шмеллер: Баварский словарь Том III. и IV., Мюнхен 1837 г., 2-е издание 1877 г. (обобщено как Том 2) Георга Карла Фромманна, стр. 378.
    • Байер. Государственная библиотека: Oberpfälzisches Zeitblatt , III. Родился в 1843 году, Амберг, суббота, 10 июня, стр. 375 (в Интернете).
    • Филипп Йедельхаузер: «Игра в овечью голову, удовольствие и традиция», Burgau aktuell , № 97, ноябрь 2018 г., стр. 25/26, доступно в Интернете по адресу - Stadtzeitung Burgau aktuell.
    • Клаус Д. Групп: Schafkopf, Doppelkopf, Binokel, Cego, Gaigel, Jass, Tarock и другие. «Местные игры» , Нидернхаузен-им-Таунус: Фалькен, 1980.
    • «Обсис» (1895 г.). Schafkopf-Büchlein - подробные инструкции по изучению и улучшению Schafkopfspiel с немецкими картами , Амберг (Верхний Пфальц).
    • Мершбахер, Адам (2009). Шафкопф: сложная карточная игра . Мюнхен: Плиз.
    • Парлетт, Дэвид. Книга карточных игр "Пингвин" . Лондон: Пингвин (2008), стр. 225-229. ISBN 978-0-141-03787-5 .
    • Пешель, Вольфганг (1990). Bayerisch Schaffkopfen: Стоит знать - Юмористический - Официальные правила игры , 2-е изд. Вайльхайм: Пробка.

    Индивидуальные доказательства

    1. a b c Вольфганг Пешель: Bayerisch Schaffkopfen - Стоит знать, юмористический; с официальными правилами Баварской ассоциации Schafkopf. ISBN 3-924012-31-8 .
    2. a b Правила Шафкопфа баварской школы Шафкопф
    3. ^ FW Grimme : Заметки о Schwameldirk (En Fastowendstück). В: Schwänke and poems in Sauerland dialect, Paderborn 1861, pp. 135/136.
    4. Freiberger Bier-Comment, Freiberg 1862, стр.101.
    5. ^ Голова история овечьей от BR-онлайн ( Memento от 26 сентября 2008 года в интернет - архив )
    6. Х. Бургер, Э. Фишер, Х. Риль-Хейз, Й. Блаумайзер: Пруссаки Баварии - лучшие Мюнхен 1979.
    7. В. Медикус: Естественная история согласно словам и приговору народа Нёрдлингена 1867 г., стр. 83.
    8. Об истории игры в Скат
    9. ^ Г. Иезекииль: Роялисты и республиканцы. Со времен Французской Республики. Второй отдел: граф Ларошжаклен, Лейпциг 1845 г., стр. 164.
    10. толчок пешки
    11. ^ Карл Фердинанд Хоммел: Рапсодия quaestionum в Foro quotidie obunientum, Том 3, Байройт 1782, стр 115..
    12. Зритель на Пегнице (Нюрнберг), 2-й курс, No. 1 от 2 января 1849 г., стр. 3.
    13. ^ Чарльз v. Райнхардстёттнер: Земля и люди в Баварском лесу, 1890, с. 66.
    14. ^ История Schafkopfspiel в Schafkopfschule
    15. [1]
    16. IPCS к франконской картине
    17. Правила - Schafkopfschule. Проверено 18 мая 2020 года .
    18. Все эти варианты обсуждаются в Schafkopfforum Sauspiel [2] и, таким образом, обоснованы.
    19. См. Claus D. Grupp: Schafkopf, Doppelkopf ... и др. "Lokalspiele" , Niedernhausen im Taunus: Falken-Verlag, 1980, стр. 40.
    20. Frankenpost (Kronach), 7 февраля 2009 г.
    21. Книга рекордов Гиннеса: Мировой рекорд Шафкопфа вернулся в Мюнхен . Аугсбургский генерал. 15 ноября, 2013. Проверено 22 января, 2015.
    22. Андреас Фер : Шафкопф Андреаса Фер . Дремер Кнаур . Проверено 16 декабря 2013 года.
    23. Шафкопф - это Bissel всегда был ZDF ( Memento из в оригинале от 4 мая 2014 года в интернет - архив ) Info: архив ссылка была вставлена автоматически и еще не была проверена. Проверьте исходную и архивную ссылку в соответствии с инструкциями, а затем удалите это уведомление. Доступ 22 апреля 2014 г. @ 1@ 2Шаблон: Webachiv / IABot / schafkopf.zdf.de