Звуковая карта

Звуковая карта PCI со встроенным интерфейсом Firewire

Звуковая карта ( английская звуковая карта и аудио интерфейс ; редко: звуковая карта , звуковая карта) является необязательным компонентом аппаратных средств в виде компьютера , на аналоговом и цифровые звуковые сигналы , обработанным. Термин первоначально относилось к сменной карте , которая была соединена с шиной данных в ПК . Так называемые встроенные аудиочипы теперь также считаются звуковыми картами, поскольку они выполняют ту же функцию.

В задачи звуковой карты входит запись , генерация , микширование, обработка и воспроизведение звуковых сигналов . Иногда звуковые карты также используются в качестве измерительного устройства. В зависимости от типа могут быть подключены аналоговые и цифровые источники звука и процессоры, а также платы расширения и источники синхронизации в профессиональных системах. Подключение к ПК осуществляется через шину PCI или PCI Express (со старыми звуковыми картами через шину ISA ) или с ноутбуками через слот PCMCIA или ExpressCard . Внешние звуковые карты подключаются через интерфейс USB , в профессиональном секторе также через FireWire или Thunderbolt , а также через MADI . Некоторые звуковые карты хранят поле подключения во фронтальном модуле (вставка 5,25 дюйма, см. Форм-фактор ) или во внешнем корпусе, так называемом коммутационном боксе .

В 2000-х годах типичная звуковая карта изменилась с сменной карты на микрочип, встроенный в материнскую плату (встроенный звук) в ходе развития интеграции электроники . Примером может служить аудио AC'97 или HD, интегрированное в чипсет . Тем не менее, специальные сменные карты по-прежнему используются для пользователей, которым предъявляются повышенные требования к качеству звука или вычислительной мощности или которым требуются более широкие возможности подключения. Если у карты есть собственный DSP , это также снижает нагрузку на главный процессор .

история

В отличие от домашних компьютеров 1980-х годов, которые часто имели встроенные звуковые чипы , на ПК не было музыкальных или звуковых возможностей. Первые звуковые карты появились на рынке для Apple II с 1983 года (например, макетная плата ), но все еще оставались нишевыми продуктами, которые поддерживались лишь относительно небольшим количеством игр. Это были карты чистого синтеза; воспроизведение сэмплов еще не было возможным из-за небольшого объема памяти в то время. Они стали популярными в секторе ПК примерно с 1989/90 года, когда карты AdLib и Sound Blaster впервые разработали стандарт, выходящий за рамки простых системных громкоговорителей .

В то время как первые модели последовали за развитием в секторе ПК, которое уже было осуществлено годами ранее в секторе домашних компьютеров , звуковые возможности звуковых карт ПК уже выросли с появлением Roland LAPC-I , который, однако, также стоит около 1000 немецких марок (исходя из сегодняшней покупательной способности около 880 евро), сверх стоимости домашнего компьютера. Это стало основным фактором краха рынка домашних компьютеров и захвата позиции на рынке «игровых компьютеров» ПК, которые раньше служили почти исключительно офисными компьютерами.

Звуковые карты, выпущенные примерно до 2000 года, обычно имеют игровой порт . Sound Blaster 1.0 с 1989 был первым быть оснащен таким дополнительным соединением, которое в первую очередь предназначен для одного или двух аналоговых джойстиков . В качестве альтернативы игровой порт также может использоваться для подключения внешних MIDI- устройств ( MIDI-порт ), хотя в 1990-х годах он в основном использовался в качестве игрового порта для компьютерных игр. Когда примерно в 1990 году появились приводы CD-ROM для ПК, многие звуковые карты также были оснащены разъемом для подключения привода CD-ROM. Поскольку не было стандартных, проприетарных , специфичных для производителя соединений от Mitsumi , Panasonic или Sony , иногда использовалось более дорогое соединение SCSI . Однако его нельзя было запустить с загрузочного компакт-диска, потому что микропрограмма ( BIOS ) ПК не могла адресовать различные приводы - поставляемые драйверы устройств работали только после запуска операционной системы. С 1997 года был создан ATA / ATAPI-4, независимый от производителя интерфейс, который быстро заменил проприетарные соединения. На более поздних материнских платах преобладали два plug-and-play и загрузочных канала ATA / IDE, так что дополнительные контроллеры CD-ROM звуковых карт вызывали проблемы совместимости, если их нельзя было отключить перемычками, потому что они будут использовать один и тот же ресурс, например B. Второй канал IDE ( «вторичный IDE» : IRQ 15, IO-base 0x170) был занят обоими контроллерами и, таким образом, заблокирован. Соединение для аналоговой передачи аудиосигналов от привода CD-ROM к звуковой карте, которое также находится на материнской плате встроенных звуковых чипов, было сохранено.

Звуковая карта Gravis Ultrasound для ПК, выпущенная в начале 1990-х, предлагала аппаратное микширование до 32 аппаратных выходных каналов и панорамирование, но не смогла утвердиться на рынке (за исключением демонстрационной сцены , например, с музыкантами на трекерах ). С одной стороны, потому что он не был полностью совместим с преобладающими звуковыми картами, а также потому, что более экономичное программное микширование карт Sound Blaster стало устанавливаться по мере увеличения вычислительной мощности . Аппаратные микшеры постепенно становятся редкостью в сегменте домашних мультимедийных устройств. С тех пор наблюдается усиление разделения и разграничения рыночных сегментов. Подробнее об этом в разделе «Потребительский, профессиональный и бортовой».

Сначала большинство звуковых карт были более или менее точными копиями нескольких менее распространенных моделей, но это изменилось после появления Windows 95 . Так как Windows , -Ы игры больше не пришлось решать оборудование звуковой карты непосредственно, как и DOSPC игр , прежде чем , но вместо того, чтобы имел место через стандартные драйвера устройств , было едва ли какое - либо ограничение в аппаратной структуру карт.

На рынке гораздо больше различных звуковых карт, чем звуковых чипсетов. Многие высококачественные звуковые карты от разных производителей используют, например, набор микросхем кодека envy24 , который производился практически без изменений с конца 1990-х годов и допускает широкий спектр концепций (вариант 1712 даже имеет 36-битный аппаратный микшер для профессиональных студийные решения)

Примерно с 2000 года основные звуковые функции были интегрированы в большинство материнских плат, поэтому отдельные (выделенные) звуковые карты использовались только в том случае, если предъявлялись более высокие требования к качеству или функциональности. А пока даже аудиокодеки HD - типа. B. ALC888 и ALC889 от производителя микросхем Realtek - используются для так называемых «бортовых звуковых» решений. Если не обращать внимания на серию Creative X-Fi и несколько других моделей от других производителей, то эти чипы намного мощнее, чем большинство известных звуковых карт, и, прежде всего, чем старые звуковые кодеки из эпохи AdLib и Sound Blaster 16. Слабым местом при выводе звука на компьютер (особенно на мобильных устройствах) теперь являются усилители и динамики.

Компьютеры также все чаще используются для профессионального музыкального производства. С начала 1990-х годов вычислительной мощности и ОЗУ было достаточно для обработки сигналов в сравнительно дешевых компьютерах. Комбинация ПК и высококачественной звуковой карты или набора микросхем с тех пор в значительной степени заменила ранее обычные специализированные устройства для записи, редактирования и обработки звукового материала в студии. Для достижения качества сигнала, подходящего для студийного производства, часто используются так называемые аудиоинтерфейсы, которые не встроены непосредственно в компьютер. Обычно они подключаются к компьютеру через FireWire или USB- кабель или через специальную цифровую интерфейсную карту с переходным кабелем. Благодаря разделению аудиосигналов от остальной части ПК и его мешающих сигналов, а также других технических мер достигается качество звука, которое также соответствует профессиональным требованиям. И компьютеры IBM PC-совместимые, и компьютеры Macintosh подходят для создания музыки . Последние были связаны с гибкой системой прерывания Motorola - CPU стал лучше подходить для обработки звука. Звуковые карты, предназначенные для профессионального использования, обычно можно использовать как с компьютерами Mac, так и с ПК.

Производители предлагают программное обеспечение драйверов как для простых, так и для профессиональных звуковых карт для операционных систем Windows и macOS (первоначально под названием «Mac OS X»). Бесплатные проекты разрабатывают драйверы, с которыми многие профессиональные и самые простые звуковые карты теперь также могут использоваться с Linux , при этом в некоторых случаях могут использоваться не все функции звуковой карты.

Примеры

строительство

Звуковой процессор

Основой обработки аудиосигнала на ПК является набор микросхем аудиокодека, такой как VIA Envy24, упомянутый выше, который принимает данные и управляющие сигналы от центральной компьютерной системы от драйвера звуковой карты через внутреннюю систему компьютерной шины (например, PCIe) и передает формат непрерывного потока данных , понятный для цифро-аналогового преобразователя , например B. I²S переведен. Аналоговые аудиосигналы на входе оцифровываются аналого- цифровым преобразователем и передаются в кодек, который затем отправляет их драйверу операционной системы через систему шин. Оба преобразователя часто встроены в один и тот же чип в картах. Современные бортовые решения обходятся даже одним компонентом.

Входы и выходы

Есть разные типы входов и выходов: аналоговые, цифровые или через MIDI .

Аналог

Имеются аналоговые входы / выходы в виде розеток jack или cinch . В современных непрофессиональных картах, а также на ATX - материнских платах со встроенным звуковым чипом или аудиоразъемами на передней панели современных компьютеров эти разъемы в дополнение к впечатляющему типичному символу с цветовой кодировкой в ​​соответствии с международными стандартами (см. Цветовую кодировку ).

Стандартные подключения встроенного звукового чипа
цвет функция
  розовый Вход для микрофона ( моно ).
  зеленый Линейный выход / выход для наушников или (передних) динамиков (стерео)
  синий Линейный вход / вход для AUX / внешних источников ( стерео ).
  серый Выход для боковых динамиков боковые динамики ] (стерео)
  апельсин Выход для центрального и суб-басовых динамиков центральный динамик, сабвуфер ]
  чернить Выход для тыловых динамиков тыловые динамики ] (стерео)
цветные разъемы на звуковой карте (год 2008)
цвет функция
  белый Выход для боковых динамиков боковые динамики ] (стерео)
  синий Линейный вход / вход для AUX / внешних источников ( стерео ).
  розовый Вход для микрофона ( моно ).
  зеленый Линейный выход / выход для наушников или (передних) динамиков (стерео)
  чернить Выход для тыловых динамиков тыловые динамики ] (стерео)
  апельсин Выход для центрального и суб-басовых динамиков центральный динамик, сабвуфер ]

В то время как гнезда jack (за исключением входа микрофона) на непрофессиональных картах обычно предназначены для пересылки стереосигналов, на профессиональных картах только один моносигнал передается на одно гнездо с использованием технологии симметричной передачи .

Технические данные аудиовходов:

  • LINE-IN: Стандартный уровень 1 В (в зависимости от звуковой карты ± 0,7 В до | U ss | макс. 2 В), входное сопротивление 20 ... 70 кОм
  • MIC-IN: максимальный входной уровень в зависимости от звуковой карты от 20 мВ до макс. -100 ... + 100 мВ (см. Также вход микрофона )
  • LINE-OUT: стандартный уровень 1 В (в зависимости от звуковой карты ± 0,7 В до | U ss | макс. 2 В, сопротивление источника от <50 Ом до 1 кОм)
  • Разрешение аналого-цифрового преобразователя: до 32 бит,
  • Частота дискретизации: переменная до 192 кГц (в зависимости от звуковой карты)

Частоты дискретизации 44,1 или 48 кГц достаточно для преобразования в низкочастотные сигналы (слышимый предел 20 кГц) согласно теореме дискретизации - более высокие частоты дискретизации вряд ли улучшат качество аудиосигналов. В общем, передискретизация может иметь смысл при аналого-цифровом преобразовании (оцифровке), если сигнал содержит соответствующие высокие компоненты> 20 кГц, потому что они не могут быть отфильтрованы в достаточной степени, и их следует сохранить, например Б. с прямоугольными сигналами.

Аналоговый вход CD-ROM
Аналоговый аудиовыход с внутреннего привода CD-ROM

Многие приводы CD-ROM для ПК также являются автономными проигрывателями аудио компакт-дисков . Некоторые внутренние 5,25-дюймовые приводы 1990-х годов имели даже собственную кнопку воспроизведения, а даже позже почти все внутренние оптические приводы имели 3,5-мм разъем для наушников на передней панели. При вставленном аудио компакт-диске воспроизведение может быть запущено либо программным обеспечением, либо нажатием кнопки; встроенный в привод цифро-аналоговый преобразователь направляет звук в аналоговой форме через переднее гнездо и внутренний выход. Это работает без участия компьютера и, следовательно, полностью не зависит от процессора ПК. Чтобы выход работал через боксы, подключенные к звуковой карте, привод CD-ROM должен быть подключен к звуковой карте на задней панели с помощью аудиокабеля, поэтому существуют разные стандарты. Поскольку этот тип вывода звука работает без дополнительной нагрузки на процессор, в некоторых компьютерных играх того времени использовался компакт-диск смешанного режима : только первая дорожка содержит данные, такие как программа установки. Если игра запускается с жесткого диска, игровая музыка воспроизводится с аудиодорожек на компакт-диске. Если он отсутствует, компьютерная игра либо отказывается запускаться, либо есть более простая замена, обычно в виде музыки из файла MIDI.

Поэтому звуковые карты и материнские платы со встроенными аудиочипами часто имеют один из 2-, 3- или 4-контактных аналоговых аудиоразъемов, которые часто имеют маркировку CD_IN. Наконец, возобладал 4-х контактный разъем с назначением RGGL rechter Kanal - Masse - Masse - linker Kanal.

Микрофонный вход

Микрофонные входы простых звуковых карт или встроенных «звуковых карт» обычно недостаточно чувствительны, чтобы достаточно хорошо воспроизводить сигналы от динамических микрофонов (часто ниже 1 мВ).

По стандарту AC'97 за микрофонным входом установлен предусилитель на 20 дБ (10-кратное усиление по напряжению).

Электретные микрофоны со встроенным преобразователем импеданса выдают достаточный уровень (несколько 10 мВ), но им нужен - если у них нет собственного источника питания - так называемый источник звука .

На AC'97-совместимых звуковых картах (см. Стандарт AC'97: проблема с подключением микрофона ) среднее кольцо гнезда микрофонного входа подает напряжение (5 вольт) через резистор (примерно 1… 2 кОм). Кончик штекера микрофонного гнезда контактирует с входом микрофонного сигнала.

  • Двухполюсные электретные микрофоны могут соединять среднее кольцо с контактом на конце (вход сигнала) и, таким образом, воздействовать на сопротивление в ПК как рабочее сопротивление (см. Схему эмиттера ).
  • Решения с электретным микрофоном для лучшего отношения сигнал / шум сначала экранируют это напряжение, которое часто бывает шумным, и используют собственный рабочий резистор.
  • Штекеры монофонического (микрофонного) гнезда замыкают подачу тона без повреждения

Из-за низкого напряжения источник аудиосигнала AC'97 нельзя использовать в качестве фантомного источника питания для усилителей конденсаторных микрофонов , а при 5 вольтах он также ниже, чем у стандарта Т-12 (12 вольт) для «настоящего» источника аудиосигнала. .

Динамические микрофоны со стереоштекерами или симметричными штекерами не повреждаются ограниченным по току напряжением этого источника питания тонального провода, которое ограничено несколькими миллиампер, но обычно требует внешнего микрофонного предусилителя .

Цифровой

Звуковые карты также могут иметь цифровые входы / выходы для аудио и MIDI сигналов.

MIDI и игровой порт
MIDI-кабель для игрового порта карты AWE Sound Blaster от Creative

Некоторые звуковые карты также содержат игровой порт , обычно с MIDI-подключением к тому же разъему. Передача данных через игровой порт работает аналогично при использовании в качестве игрового контроллера (например, джойстика или геймпада ), в цифровом виде при использовании в качестве MIDI- соединения. В прошлом этот игровой порт был доступен почти на всех звуковых картах; большинство современных звуковых карт его не имеют, поскольку новые игровые контроллеры обычно подключаются к компьютеру через интерфейс USB, а Windows Vista и выше больше не поддерживает игровой порт.

S / PDIF / AES

Некоторые звуковые карты содержат цифровой интерфейс Sony / Philips ( S / PDIF , кабельный или оптоволоконный). Он имеет оптическую или коаксиальную форму. В профессиональных системах используется формат AES / EBU с разъемом XLR . Однако его не следует путать с аналоговым соединением XLR. Стереосигнал может передаваться через интерфейс. Для отправки и получения требуются отдельные розетки.

ADAT

Звуковые карты для приложений студии звукозаписи часто имеют интерфейс ADAT, через который до 8 каналов (4 стереоканала) могут передаваться одновременно в одном направлении. Здесь используется оптический интерфейс TosLink. Некоторые карты могут переключаться между 8-канальным и 2-канальным режимом работы S / PDIF.

TDIF

Интерфейс TDIF также можно найти на некоторых картах. 16 каналов могут передаваться в обоих направлениях одновременно. Здесь используется проводной кабельный интерфейс.

Расширения подключения

Передняя панель коммутационного блока звуковой карты (2006 г.)

В некоторых моделях ограниченное пространство на кронштейне слота обеспечивается дополнительными кабелями-плетками (специальный кабель с множеством вариантов подключения, который занимает порт джойстика) или « коммутационной коробкой » (дополнительный модуль в виде слота для 5,25-дюймового разъема). ″ Или внешний корпус).

Иногда используется дополнительная заглушка слота , которая подключается к звуковой карте кабелем внутри корпуса.

Прочие расширения

Звуковые карты, которые имеют собственное генерирование звука, иногда могут быть расширены модулями волновой таблицы .

Классификация

С точки зрения качества карты преобразователя различаются возможным битовым разрешением (разрядность слова , 8 бит, 16 бит или 24 бит), максимальной частотой дискретизации (например, 22, 44, 96, 192 или 384  кГц ), шумовым поведением, частотной характеристикой, и экранирование от внутренних компьютерных помех и максимальное количество каналов.

Многие звуковые карты поддерживают различные стандарты вывода звука, такие как EAX , DTS -ES или ASIO . В отличие от бортовых вариантов, современные обычные звуковые карты также имеют чип ускорителя, который освобождает центральный процессор от части вычислительной работы. Однако некоторые дешевые звуковые карты обходятся без него.

Потребительские карты

Звуковая карта Simple PCI

Примерно до конца 1990-х годов эти карты часто все еще содержали чип FM-синтезатора, который позволял воспроизводить электронную музыку с помощью синтеза звука и без использования сэмплов (оцифрованные звуки), что значительно снижало вычислительные требования и потребление памяти на ПК. , но также less было более гибким, чем воспроизведение на основе сэмплов. Следующим шагом к улучшению качества звука стала реализация единого интерфейса для расширения звуковой карты с помощью волновой таблицы .

В связи с неуклонным увеличением вычислительной мощности и объема памяти, синтез FM или волновых таблиц теперь выполняется на стороне программного обеспечения с использованием программных синтезаторов . Это сделало микросхему FM-синтезатора и возможность расширения волновой таблицы в значительной степени ненужными.

Профессиональные карты

Аудиоинтерфейс M-Audio delta 1010 с внешними преобразователями
PCI-карта Soundscape Mixtreme с разъемом TDIF и встроенным чипом DSP

Профессиональные карты, которые используются в студиях звукозаписи и DAW , также известны как карты записи или аудиоинтерфейсы. Такие карты обычно могут записывать несколько каналов по отдельности, что необходимо, например, при записи ударных или записи нескольких музыкантов или источников звука одновременно . В принципе, вы можете работать в полнодуплексном режиме, то есть воспроизводить и записывать одновременно. Это позволяет z. Б. интеграция устройств внешних физических эффектов в производственную установку. Кроме того, используются более качественные аналого-цифровые и цифро-аналоговые преобразователи, чем в бытовых звуковых картах. Кроме того, при компоновке печатной платы учтены особенности электромагнитной совместимости, а части аналоговой схемы должным образом экранированы. Качество записываемого сигнала находится на первом плане в этом сегменте рынка; обычный игровой порт для подключения джойстика на потребительских звуковых картах недоступен на профессиональных картах. Интерфейс MIDI, который иначе реализован в мультимедийной области игрового порта, разработан на профессиональном уровне. Аналогичным образом, потребительские эффекты, такие как функции караоке или трехмерное моделирование для игр (например, EAX), обычно недоступны.

Чтобы избежать помех от электромагнитных полей внутри компьютера, аналого-цифровые и цифро-аналоговые преобразователи в некоторых системах размещаются во внешних корпусах, например, в виде коммутационной коробки . Кроме того, драйверы таких аудиоинтерфейсов обычно позволяют свободно настраивать маршрутизацию входящих и исходящих сигналов. Драйверы также поддерживают программные интерфейсы с низкой задержкой, такие как ASIO / EASI / GSIF и т. Д., И предлагают такие функции, как Б. Предварительный просмотр без задержек. Эти драйверы оптимизированы для оборудования и поэтому могут быть значительно более мощными и гибкими, чем стандартные интерфейсы Windows и программные адаптеры (например, Asio4All). Также интегрированы высококачественные микрофонные предусилители с фантомным питанием или входы для инструментов (High-Z) для профессионального создания музыки. Помимо аналоговых и цифровых входов и выходов в формате S / PDIF , есть также многоканальные цифровые аудиоинтерфейсы в ADAT и AES / EBU или (реже) TDIF и / или MADI , через которые карту можно подключить к внешнему преобразователи и цифровые микшерные пульты .

Некоторые модели (например, система Pro Tools / TDM , которая широко используется в профессиональном секторе ), а также системы от Universal Audio, Sonic Core / Creamware, Solid State Logic и Soundscape также содержат микросхемы DSP , которые выполняют всю обработку и микширование потоков данных, включая сложные эффекты и инструменты, непосредственно на карте и, таким образом , не нагружают основной процессор компьютера. Это позволяет картам работать полностью независимо; эффекты и настройки микширования устанавливаются только программным обеспечением ПК, поэтому большая часть мощности процессора доступна для быстрого пользовательского интерфейса (GUI), фоновых служб и команд управления (автоматизация контроллера и управление параметрами) и для операционной системы, чтобы Система оставалась работоспособной и отзывчивой для пользователя.

Звуковой чип на материнской плате

AnalogDevices AD1888 AC'97

Первые попытки интегрировать звуковой чип на материнские платы, совместимые с IA-32 («встроенный звуковой чип»), были предприняты в конце 1990-х годов. Это материнские платы с Super Socket 7 для процессоров AMD K6-2 или слотом 1 для процессоров Intel Pentium II . Эти звуковые чипы представляют собой устройства ISA- PnP , настройка которых оказалась проблематичной. Функциональность этих первых звуковых чипов была ограничена воспроизведением стереозвука и входами для линейного уровня и микрофона, при этом микрофонный вход, в частности, часто практически непригоден для использования из-за сильных помех. Максимальное качество записи и воспроизведения можно установить на «Стерео 44,1 кГц 16-бит». Также был предусмотрен интерфейс MIDI / игрового порта.

Встроенные в материнскую плату встроенные звуковые чипы, которые в большей степени соответствовали стандарту AC'97 , все чаще вытесняли дополнительные звуковые карты в их основных функциях. Эти звуковые чипы являются устройствами PCI , что упрощает конфигурацию по сравнению с вариантом ISA-PnP. Первоначально встроенные звуковые чипы предлагали не больше функциональных возможностей, чем сопоставимые звуковые карты ISA PnP, но с появлением звука HD, доступного с 2004 года , были добавлены дополнительные функции, а также улучшено качество. В зависимости от реализации встроенные звуковые чипы с тех пор обеспечивают воспроизведение звука 7.1, входы для S / PDIF, высокий уровень и микрофон, так что для большинства приложений дополнительная звуковая карта не требуется. Однако ранее распространенный интерфейс MIDI / игрового порта был опущен. Для обновления, например, когда требуется вторая звуковая карта или для систем без встроенного звукового чипа, например Например, старые ПК или встраиваемые ПК имеют специальные звуковые карты. Специализированные звуковые карты все еще существуют на рынке профессиональных и аудиофилов. B. добиться лучшего качества и / или предложить больше функций, таких как интерфейсы, такие как порт MIDI.

Внешние аудиоустройства

Звуковые карты USB с кабелями и без них
Задняя часть профессионального аудиоинтерфейса с подключениями для ПК, MIDI, S / PDIF и ADAT

Хотя их часто называют звуковой картой, внешние аудиоустройства больше не являются картами расширения (как изначально входило в понятие звуковая карта ), а скорее полностью автономными устройствами. Внешние решения предлагают еще большую независимость от операционных систем и (выделенных) драйверов, поскольку они подключаются к ПК через USB или FireWire, например , и используют определенные стандарты интерфейса, такие как соответствующий класс USB- устройств .

Простые звуковые входы / выходы возможны с недорогими звуковыми картами USB, часто в виде USB-накопителей по размеру и форме, которые обеспечивают примерно такую ​​же производительность, как и встроенные звуковые карты. В лучших моделях все важные электронные компоненты размещены во внешнем корпусе, чтобы избежать помех и, по сравнению со встроенными звуковыми чипами, предлагать дополнительные функции и дополнительные соединения. Нередко внешние звуковые карты сочетаются с усилителями .

В профессиональных системах электронная плата обычно более высокого качества, имеет больше слоев и собственный источник питания, а также доступны профессиональные соединения, такие как синхронизация слов , симметричные аналоговые входы и варианты заземления. В некоторых случаях их больше не обязательно подключать к ПК для работы.

Для прямого подключения к ПК аудиоустройства по-прежнему должны быть подключены через шину данных , либо как съемная карта, либо внешне через Thunderbolt или USB-C . Для этого по-прежнему требуются драйверы для конкретных устройств. В случае профессиональных систем они часто специально оптимизированы производителем для оборудования и, соответственно, являются мощными.

Производитель (выбор)

Бытовая техника
Профессиональные звуковые карты / аудиоинтерфейсы

веб ссылки

Викисловарь: Звуковая карта  - объяснение значений, происхождение слов, синонимы, переводы
Commons : звуковая карта  - коллекция изображений, видео и аудио файлов

Индивидуальные доказательства

  1. Детлеф Юрген Браунер, Роберт Райбл-Бесте, Мартин Вайгерт: Лексикон пользователей ПК . Walter de Gruyter GmbH & Co KG, 2018, ISBN 978-3-486-79700-8 , стр. 389 ( ограниченный просмотр в Поиске книг Google).
  2. Майкл Мейстер: Дизайн и реализация масштабируемой мультимедийной лаборатории на основе современных дидактических концепций . iplom.de, 2006, ISBN 978-3-8324-9787-3 ( ограниченный предварительный просмотр в поиске книг Google).
  3. Volkhard Nordmeier: http://didaktik.physik.fu-berlin.de/~nordmei/PhysikKunstMusik/Literatur/AkustikmitderSoundkarte.pdf Использование звуковых карт в качестве измерительных карт, 2002 г.
  4. Нико Хартманн: Встроенный звук против звуковой карты. 27 сентября 2000, доступ к 9 июля 2020 .
  5. Стефан Гёлер: 1991 - соревнование! - (Продвинутый) Gravis Ultrasound . В: Phonomenal! . crossfire-designs.de. P. 9. Проверено 21 января 2012 г.
  6. Йохен Кубек: Качественные характеристики звуковых карт . 20 февраля 2001 г. ( hu-berlin.de [доступ 7 июля 2020 г.]).
  7. Lean Quality - Studio Magazine. В: http://studio-magazin.de . Журнал Студия, 12 января 2016, доступ к 7 июля 2020 года .
  8. Технический паспорт: аналого-цифровой преобразователь CS8421. Cirrus Logic, 2016, доступ к 7 июля 2020 .
  9. Юрген Шухмахер: Сравнение 48 кГц и 768 кГц. В: 96khz.org. 2006, доступ к 7 июля 2020 .
  10. ↑ Аудиоразъемы для компакт-дисков. Vogons Wiki, 2015, доступ к 15 июля 2020 .
  11. Что такое CD-IN (аудиоразъем оптического привода)? Accessed 15 июля 2020 года .
  12. Разъем вывода звука на приводе CD-ROM. Super User, 22 июня 2014, доступ к 15 июля 2020 года .
  13. Детлеф Митке: Конденсаторный и электретный микрофон с базовой схемой. В: http://www.elektroniktutor.de . Электроника Учебное пособие, 2020, доступ к 7 июля 2020 .
  14. Патрик Шнабель: AC-97. Электроника Сборник, 2020, доступ к 7 июля 2020 .
  15. АДИ-2-Про ФС. RME Аудио интерфейсы, 2020, доступ к 7 июля 2020 .
  16. Патрик Шнабель: Игровой порт / MIDI-порт / интерфейс. Электроника Сборник, 2020, доступ к 7 июля 2020 .
  17. Доктор. Андреас Хау: USB-аудиоинтерфейс - советы по покупке. В: http://www.soundandrecording.de . 12 апреля 2020 г., по состоянию на 7 июля 2020 г. (на немецком языке).