Загадка
Vexiere ( лат. Vexare , чума, мучение ) - это головоломки с задачей удаления или добавления части, то есть разгадывать что-то или соединять что-то осмысленным образом. Пазлы бывают из самых разных материалов, например Б. из гнутой проволоки, шнура или деревянных шариков.
история
Впервые игры получили широкое распространение в конце 19-го века с повальным увлечением головоломками . Большое количество головоломок, которые известны до сих пор, возникли именно в этот период.
До этого в слесарном деле были широко известны извилины. Главным образом для того, чтобы сделать замки безопасности еще более безопасными, были встроены устройства, которые нужно было привести в определенное положение, известное только владельцу, чтобы затем открыть фактический замок. Их называли загадочными замками .
И в литературоведении, и в кинокритике термин Vexier также используется для обозначения сложных интеллектуальных головоломок, например, в фильмах « Последний год в Мариенбаде» (здесь особенно в Мариенбаде ) или «Контракт рисовальщика» .
Вариации
Другой тип головоломки - это пазлы с кольцами, в которые также входят китайские кольца . В этих играх удлиненную проволочную петлю нужно отделить от сетки из колец и проводов. Количество шагов, необходимых для этого, часто экспоненциально зависит от количества петель.
пример
Хорошо известная загадка - это загадка, отчасти известная как проблема Берхтесгадена (также известная как « Головка гвоздей», «Волшебные гвозди» или « тест ногтей» ). Это загадка, которую плотники часто демонстрируют на церемониях доливки из-за используемого материала.
Задача
Обычный гвоздь (желательно также плотницкий) забивается на несколько миллиметров в доску . Теперь задача состоит в том, чтобы прикрепить к этому одному гвоздю большее количество дополнительных гвоздей или максимально возможное количество гвоздей таким образом, чтобы они не касались ни пола, ни доски, а только остальных гвоздей. Это должно быть достигнуто без помощи других предметов, например, магнита . Кроме того, во время балансировки нельзя касаться ногтей или воздействовать на них какой-либо частью тела.
- Решение, например, недоумение
Смотри тоже
литература
- Питер ван Делфт и Джек Ботерманс: Игры разума мира . Weltbild, 2004, ISBN 3-8289-2032-2 .
веб ссылки
- Подробная инструкция по построению klangspiel.ch .
- Видео инструкции и решение ( Memento от 11 января 2008 в Internet Archive ) для Vexier теста кислоты, магические ногти, глава Гвозди, также Берхтесгаден проблема называется