Вниз (спорт)

Рефери с «маркером вниз» показывает 1-й вниз

Вниз представляет собой отрезок игры в американском и канадском футболе , который проходит через одну очереди . Настоящий немецкий перевод - это попытка . Это не следует путать с попыткой (также: попыткой ) в регби .

Происхождение термина

В конце 19 - го века это было правилом в регби , что игрок в владении мячом , когда он был захваченным и , таким образом , уже не мог двигаться мяч вперед, выкрикнул (немецкий: «Held!» ! Состоялась ). На это игрок, выполняющий отбор, ответил: «Давай!» (По-немецки: Давай! ). Итак, захваченный игрок упал . Схватка началась в точке, где произошел отбор .

В американском футболе также была принята концепция, согласно которой игра заканчивается, когда игрок, владеющий мячом, не работает. Один игрок имел возможность добровольно крикнуть «Вниз!», Чтобы закончить ход. Эта практика была практически отменена в студенческом футболе (в соответствии с правилами NCAA ), поскольку, в отличие от НФЛ, игра заканчивается немедленно, когда игрок, контактирующий с мячом, касается земли, за исключением рук и ног. Тем не менее, сегодня в Национальной футбольной лиге (НФЛ) все еще можно крикнуть «Долой!», Чтобы закончить игру. Однако на практике это правило не действует. Вместо этого игрок может закончить опускание, встав на колени или сползая по земле ногами.

Для точного понимания важно сказать, что « вниз» , что буквально означает « вниз» , не означает в данном контексте, что игрок должен находиться на земле. Достаточно того, что игрок больше не может получить пространство. Примерами этого могут быть то, что несколько игроков держат его стоя, он лежит не на полу, а на другом игроке, или он находится в такой тесной толпе, что у него нет возможности упасть.

Американский футбол

Общий

Судьи на футбольном матче колледжа измеряют, достаточно ли полученного места для нового «первого удара».

Каждая серия атак в нападении начинается с первого дауна (первой попытки). С четырьмя даунами нападавший должен попытаться получить десять ярдов пространства, чтобы получить новый первый даун. Каждый даун начинается с щелчка на линии схватки и заканчивается, когда игрок, владеющий мячом , падает на землю . Даун также считается оконченным, когда игрок или мяч выходят из игры после нащупывания, пас не пойман (англ .: Incomplete pass ) или точки . Эти возможности для конца вниз применяются также к оборонным игрокам , которые , возможно , пришли во владение мяча через оборот . В точке, где заканчивается ход, создается новая линия схватки. Если после четырех попыток не удается получить десять ярдов пространства, владение мячом переходит к защищающейся команде.

терминология

Говоря языком, количество попыток обычно складывается с расстоянием до следующего первого дауна. Это приводит к тому, что некоторые ситуации в игре возникают чаще, чем другие. Примеры таких ситуаций:

  • 1-й и 10-й : описывает классическую исходную ситуацию для начала серии атак. Это первое (по-английски: первое ) испытание, и его нужно преодолеть десять ярдов, чтобы получить новую первую попытку.
  • 2-я и 5-я : здесь описывается вторая попытка, в которой необходимо получить пять ярдов пространства, чтобы выполнить новую первую попытку.
  • 2-я и 17 : здесь описывается вторая попытка, в которой нужно получить 17 ярдов пространства. Это может произойти из-за потери места при игре первым игроком, например из-за мешка , или из-за штрафов.
  • 1-я и цель : здесь описывается ситуация, в которой первая попытка находится ближе, чем на 10 ярдов к конечной зоне соперника . В этой ситуации не представляется возможным за преступление , чтобы сделать новую первую попытку, но только приземление . Если при первой попытке не засчитывается тачдаун, следует 2-я и гол.
  • 3-е и дюймы : в этом случае расстояние до новой первой попытки для третьей попытки меньше одного ярда. Если расстояние слишком мало, чтобы определить, была ли уже сделана новая первая попытка, на поле вызывается цепная бригада для измерения цепью.

Журналисты и болельщики используют в качестве классификации не только точные расстояния, но и приблизительные расстояния.

  • 3-я и длинная : описывает третью попытку и большое расстояние до первого дауна. Здесь определение «широкий» относительное. Обычно это более семи-восьми ярдов до новой первой попытки.

Такая классификация предназначена для обобщения схожих игровых ситуаций. Таким образом, «3-й и длинный» - это ситуация, в которой нападавший с высокой вероятностью пытается выполнить пас , так как вероятность получить пространство за счет игры на расстоянии более семи ярдов меньше, чем за счет паса, который является более рискованным, но обычно один в случае успеха добиться большей экономии места. Другим кратким описанием может быть, например, « 2-й и короткий » с «коротким» (немецкий: короткий ), здесь около трех ярдов.

Дополнительные условия:

  • Оборот на даунах : это описывает ситуацию, в которой команде не удается набрать десять ярдов за четыре попытки. Затем владение мячом переходит к противоположной команде. Так что есть оборот.
  • Три и выход: это описывает ситуацию, в которой команде не удалось сделать новую первую попытку во время серии атак. После трех ходов они снова покидают поле, а четвертая попытка обычно не играет преступления (см четвёртой вниз ).
  • Money Down: Как описано в разделе «три и аут», третья попытка решает, останется ли нарушение на поле или нет. Эта важность, как для нападения, так и для защиты, отражается в понятии «деньги вниз».

Кроме того, есть и другие сленговые выражения, такие как:

  • 4-е место и игра : Это ситуация, когда для продолжения игры необходимо первое касание или приземление. Чаще всего это происходит в ситуациях, когда атакующая команда должна забивать, потому что у нее недостаточно времени, чтобы вернуть мяч, если попытка не удалась, а команда соперника получила мяч.

4-й вниз

В американском футболе четвертая попытка существенно отличается от трех предыдущих. Если после четвертой попытки не было сделано ни одной новой первой попытки, владение меняется. По этой причине в большинстве случаев мяч прокалывается или, если вы находитесь достаточно близко к зачетной зоне соперника, выполняется попытка броска с игры . Прокалывание используется, чтобы дать сопернику худшую позицию на поле, то есть исходную позицию, для его нападения. Лишь в нескольких случаях команда попытается разыграть четвертую попытку (четвертая попытка понижающего преобразования ). Возможные причины этого:

  • Атакующая команда отстает, и игрового времени не хватит, чтобы вернуть мяч, если вы пробьете мяч.
  • Атакующая команда пытается удивить защищающуюся команду, как правило, фальшивым пунтом.
  • До первого упора всего несколько дюймов, и у вас очень сильная линия атаки . Это дает квотербеку хорошие шансы на успех.
  • Это пять ярдов или меньше, и вы хотите отодвинуть оборону на второй план, чтобы первым получить штраф. Нет никакой оснастки.

Чем ближе вы к своей конечной зоне, тем больше будет потеря пространства в отличие от хорошего плоскодонки, если вы не дойдете до первой точки. Следовательно, четвертый даун, если время не имеет значения, разыгрывается только в том случае, если линия схватки уже находится в области центральной линии или на противоположной половине, но расстояние все еще слишком велико для броска с игры. .

Канадский футбол

В канадском футболе на каждую серию атак приходится только три удара.

опухать