Шутер от третьего лица

Скриншот бесплатного шутера от третьего лица Dead Justice от Cat Mother

Шутеры от третьего лица (сокращенно TPS , от английского третьего лица , «от третьего лица » и шутер , «стрелялка») - это компьютерные игры, в которых игрок наблюдает за миром с точки зрения, которая обычно находится позади главного героя (от третьего лица перспектива ) и в которой дальний бой является важным элементом игры.

Развитие, определение и условности

Название жанра считается его определением: шутеры от третьего лица - это все игры, в которых перспектива расположена позади главного героя и в которых основное внимание уделяется использованию огнестрельного оружия. Это означает, что особенно типичными примерами являются Max Payne , Freedom Fighters и Mafia .

Одна из проблем с определением шутеров от третьего лица заключается в том, что, хотя многие игры можно определить как таковые, они все же в некоторой степени принадлежат к другим жанрам. Обычно предполагается, что шутер от третьего лица также может быть шутером от первого лица, если перспектива была перенесена в глаза главного героя (и есть даже много игр, в которых игрок может свободно переключаться между обоими видами, чтобы они вряд ли можно отнести к одному из двух жанров). Однако тот факт, что этот жанр фактически развивался параллельно с другими жанрами на протяжении многих лет, означает, что шутеры от третьего лица обычно во многом отличаются от одноименных шутеров от первого лица .

Истоки и развитие

Hostage: Rescue Mission вышла в 1988 году . Другие истоки жанра можно проследить до приключенческих боевиков, таких как Alone in the Dark . Здесь была предпринята попытка перенести жанр графических приключений на 3D-движок и дополнить элементами экшена. Затем последовали такие игры, как Bioforge , Fade to Black, а затем и известная серия Resident Evil . Однако, особенно в Alone in the Dark и Resident Evil, вы можете видеть, что бой в основном должен формировать завершение типичных для приключений головоломок (хотя, в частности, серия Resident Evil теперь очень близка к типичному шутеру от третьего лица).

В 1996 году британской студии разработчиков Core Design удалось с помощью Tomb Raider произвести революцию в приключенческих боевиках до такой степени, что они очень близко подошли к сегодняшней идее шутера от третьего лица. В Tomb Raider впервые появилась возможность перемещать главного героя (в данном случае главную героиню Лару Крофт ) с убедительной свободой передвижения в реальной трехмерной среде. Перейти «п» Run Принц Персии , очевидно , использовал в качестве модели для идеи свободы передвижения, как лазание Лары Крофт и стиль прыжков очень напоминает , что князь, так что становится ясно , что переход " n 'Runs также являются третьими - сформировали жанр персонального шутера. Однако Tomb Raider по-прежнему больше похож на приключенческий экшн, чем на шутер от третьего лица, поскольку основное внимание уделяется головоломкам и перемещению по миру, а не битве.

По ряду причин, в том числе технических, жанр шутеров от третьего лица не занял прочных позиций на игровом рынке примерно до 2000 года, и именно в этот период этот термин нашел широкое распространение. Именно такие игры, как FAKK² или Max Payne , в конечном итоге сформировали жанр шутеров от третьего лица. Именно в этих названиях раскрывается весь спектр этого жанра.

Определение примеров

FAKK² показывает, что условные обозначения намного шире, чем определение шутеров от третьего лица. Эта игра признана типичным шутером от третьего лица, но содержит головоломки, прыжки, а также ближний и дальний бой. Таким образом, игра содержит элементы приключенческого боевика , платформинга и слэшера . Только тот факт, что включен дальний бой, заставляет игру восприниматься как шутер от третьего лица в игровой сцене. Однако с чисто технической точки зрения можно строить предположения о классификации игры или ее можно определить как смесь всех этих жанров. Другими примерами этой проблемы являются BloodRayne , Tom Clancy's Splinter Cell , Hitman и Grand Theft Auto , где объединяются несколько жанров, а «элемент шутера» затмевается.

В конце концов, такие игры, как Max Payne и Freedom Fighters, являются идеальными шутерами от третьего лица , где вид игры - это в первую очередь стилистический вопрос, так что его можно было бы реализовать как шутер от первого лица, а дальний бой - фактически единственный вариант. игрок. Действия игрока здесь максимально сведены к перестрелкам с врагами. Моменты без драки не содержат никаких проблем, а служат только для создания атмосферы и продолжения сюжета .

Обобщенные соглашения

Поскольку шутер от третьего лица, как объяснялось выше, параллельно развивался из нескольких других жанров, их обычные характеристики можно резюмировать следующим образом:

  • Обычно уровень повествования гораздо более выражен, чем в шутерах от первого лица (поскольку это выглядело бы гораздо более странно, если бы герой со стороны молчал и работал без целей, чем, например, в шутере от первого лица, где Представление он часто ограничивается руками и оружием).
  • Уровни-головоломки представлены гораздо чаще и разработаны с большими усилиями, чем в шутерах от первого лица (что является логическим следствием того факта, что шутеры от третьего лица в значительной степени развились из приключенческих игр).
  • Разнообразие движений и возможности взаимодействия главного героя обычно больше, чем в шутерах от первого лица (поскольку внешняя перспектива означает, что герой без экзотических или естественных вариантов действий кажется особенно статичным, а также допускает чрезвычайно динамичные маневры, такие как поскольку роли и кувырки могут отображаться без потери ориентации игрока - в шутере от первого лица такие действия были бы очень запутанными).
  • Задачи, связанные с передвижением, такие как прыжки и скалолазание, встречаются чаще, чем в шутерах от первого лица (что, с одной стороны, связано с одним из истоков жанра прыгать и бегать, а также с благоприятной перспективой и большим разнообразием движений).

Поджанры

  • Тактический шутер : здесь стратегические аспекты находятся на переднем плане боя, и время реакции обычно не должно быть таким быстрым, как в других жанрах.
  • Стелс-шутер : в этом жанре игрок должен вести себя тихо и незаметно и по возможности избегать драк.
  • Аркадный шутер: в этом жанре игрок сражается один или в группе против орды неигровых персонажей .
  • Стрелок на арене: в этом жанре игроки играют в определенной области, которая обычно характеризуется быстрыми движениями, длинными прыжками, бегом по стенам игроками и использованием взрывного оружия (например, Quake ).
  • Hero Shooter: они работают аналогично MOBA , где игроки управляют персонажем-героем, который обладает особыми способностями и характеристиками, и сражаются с другими персонажами-героями, в основном в командах, в которых герои поддерживают друг друга благодаря своим общим навыкам.
  • Ужас выживания (например, The Last of Us )
  • Королевская битва (например, Realm Royale )
  • Ролевые игры
  • Приключенческий боевик и интерактивный фильм

Примеры

литература

  • Маттиас Бопп, Рольф Ф. Нор, Сержоша Вимер (ред.): Стрелок. Междисциплинарное введение . Лит-Верлаг, Мюнстер 2009, ISBN 3-643-10189-9 .

Индивидуальные доказательства

  1. Return of the arena shooter - Почему старый добрый геймплей возвращается в 2017 году. 28 марта, 2017. Проверено 7 июня, 2019 .
  2. Лиза Флейшер: Лучшие шутеры о героях, в которые обязательно нужно играть. В: GIGA . 6 августа 2016, доступ к 7 июня 2019 .