Мобильная игра

Bounce , мобильная игра

Мобильный телефон игра ( в качестве альтернативы: мобильные игры ) являются видеоиграми для мобильных телефонов и смартфонов , подобные игры для персональных компьютеров или игровых приставок .

Если ранние игры для мобильных телефонов , такие как Snake или Memory , еще не имели цветной графики и были передачей с первых дней появления компьютеров , они становятся все более сложными с появлением сотовых телефонов с поддержкой Java , цветных дисплеев и улучшенных вычислений. мощность и расширенный набор клавиш (стрелки, джойстики). Мобильные игры доступны для обычных телефонов , смартфонов, а также планшетных компьютеров . Игры для мобильных телефонов конкурируют с играми на портативной консоли или персональном цифровом помощнике (КПК).

фон

На смартфоны игры можно загружать как так называемые мобильные приложения , обычно через магазин приложений, предоставляемый поставщиком операционной системы, загружать с веб-сайта или передавать с компьютера (через ( USB ) кабель, инфракрасный порт или соединение Bluetooth ). Однако в некоторых случаях игры для мобильных телефонов прочно закреплены в операционной системе мобильного телефона. SMS также использовались в прошлом .

Наиболее распространенные операционные системы теперь поддерживают несколько языков программирования; различные интегрированные среды разработки стали более важными в программировании . В прошлом Java использовалась в варианте J2ME , который адаптирован для мобильных телефонов , например, в Nokia Series 40 .

После установки эти игры обычно можно использовать неограниченное время. Чтобы купленную игру можно было использовать одновременно только на одном мобильном телефоне, используется программное обеспечение DRM , например, через App Store или путем привязки к серийному номеру устройства ( IMEI ).

Игры для мобильных телефонов ограничены площадью экрана, возможностями управления и ввода, объемом памяти, а также графикой и вычислительной мощностью. В результате игры для мобильных телефонов часто основаны на простом игровом принципе и продаются как казуальные игры , а игры для ПК и консолей явно уступают в плане графики, сложности и масштабов. Однако это также означает меньшие усилия для разработчиков, поэтому большинство команд разработчиков состоит из значительно меньшего количества людей. Время разработки составляет всего несколько месяцев, в то время как игры для ПК обычно разрабатываются большой командой разработчиков в течение двух-трех лет.

Доступность

Многочисленные известные компьютерные игры теперь доступны и в версиях для мобильных телефонов; Существуют также онлайн- таблицы рекордов для некоторых игр, которые игроки с мобильных телефонов могут использовать, чтобы сравнивать себя друг с другом. Кроме того, нынешний бум многопользовательских игр ( MMORPG ), похоже, также набирает обороты в мобильных телефонах. Немецкий разработчик игр CipSoft утверждает, что запустил TibiaME, первую MMORPG для мобильных телефонов.

Кроме того, наблюдается тенденция к тому, что сотовые телефоны с подключением к Интернету используются в качестве платформы для многопользовательских игр на открытом воздухе. Например, комбинированная Java игра Tourality мультиплеер функциональность со спутниковой навигации ( GPS ) на основе определения местоположения игры .

В настоящее время в Интернете существует множество веб-сайтов, на которых продаются мобильные игры. Некоторые из них пользуются партнерскими программами крупных провайдеров. Здесь следует соблюдать осторожность при заказе игры. Часто подписка заказывается без явного указания. Хорошие сайты предлагают не только снимки экрана, но и другой контент, такой как изображения, видео, обзоры, отчеты об играх и описание элементов управления играми. Есть также сайты, которые предлагают игры от программистов-добровольцев бесплатно. Если вы хотите убедиться в качестве игры перед ее загрузкой, вы можете опробовать ее в Интернете на некоторых веб-сайтах. Игра отображается в эмуляторе, и вы можете проверить функциональность, а также графику и звук.

разработка

Функция телефона

Первые мобильные телефоны имели функцию только для совершения телефонных звонков, а мобильные игры были ограничены воспроизведением на портативной консоли , персональном цифровом помощнике или нетбуке . Со временем, в 1990-х годах, в мобильных телефонах появились и другие функции, такие как отправка текстовых сообщений , календарь и органайзер, а также компьютерные игры ( обычный телефон ). Эти приложения были предустановлены и работали в операционной системе телефона. Ранней популярной игрой была Snake, и большая часть ее работала на сотовом телефоне Nokia . Управление работало с помощью телефонных кнопок. Графический дисплей был очень ограничен и ограничивался двухмерной графикой, максимум до двухмерной графики.

Со временем были разработаны платформы и операционные системы для мобильных игр, которые стандартизируют и упрощают разработку. Хорошо известными примерами являются JavaME , Palm OS , Symbian OS , Blackberry OS , ранние версии Windows Mobile и, уже несколько лет, KaiOS .

Nokia N-Gage с 2003 года пытался впервые объединить портативную консоль и функцию телефон.

Позже появилась возможность устанавливать игры через SMS, Интернет или кабельное соединение. Посредством телевидения реклама была сделана специально для этих игр с особой тщательностью. Такие провайдеры, как Jamba, были обвинены в использовании ловушек подписки, которые приносят пользователям ежемесячные расходы.

С начала тысячелетия индустрия разработки компьютерных игр также все больше внимания уделяла мобильным телефонам. Различные издатели, такие как THQ, создали свои собственные отделы игр для мобильных телефонов и других портативных устройств . Несколько недавно созданных студий разработки также концентрируются на этом быстрорастущем сегменте рынка .

Аркадная игра классики , такие как B. Однако Pac-Man или Frogger обычно реализуются 1: 1. Тем не менее, также интересно отметить, что все больше и больше игр, которые когда-то составляли вершину системы, возвращаются на мобильные телефоны, такие как классический Cannon Fodder или Turrican . Когда-то они также разрабатывались большими командами, но теперь реализуются в течение нескольких недель, хотя и с некоторыми ограничениями.

Другая тенденция заключается в том, что мобильные игры также появляются для текущих игр для ПК или консолей, чтобы привлечь к ним внимание в рамках мобильного маркетинга . К ним относятся, например, соответствующие игры для мобильных телефонов Burnout , Stalker: Shadow of Chernobyl или Call of Juarez . Однако обычно они имеют мало общего с оригиналами. С 2010-х годов появилось больше подходов ко второму экрану - например, Ubisoft выпустила «Приложение-компаньон» для Assassin's Creed IV , которое можно использовать для доступа к статусу игры в основной игре и для воспроизведения дополнительного контента.

Смартфон

С появлением iPhone в 2007 году функциональные телефоны все чаще заменялись смартфонами . Игры и приложения больше не устанавливаются преимущественно от внешних поставщиков, а из официального магазина приложений. Это упрощает распространение и установку, а содержимое может быть лучше проверено на безопасность. Кроме того, в большинстве игр используется новое мультисенсорное управление стандартным сенсорным экраном , которое предлагает значительно больше возможностей, чем сенсорный экран на ранее выпущенных портативных консолях, таких как Nintendo DS . Это также увеличило дисплей и, следовательно, игровую зону.

Смартфоны также обладают большей вычислительной мощностью, что означает лучшую графику, а также трехмерную графику и сложные вычисления, например Б. для искусственного интеллекта . Кроме того, смартфоны имеют стандартное подключение к Интернету, что дает разработчикам больше возможностей для создания многопользовательских игр. Многие смартфоны также имеют специальные датчики, такие как датчик ускорения или датчик гироскопа , которые позволяют управлять игрой, перемещая мобильный телефон (например, наклоняя его, как руль в гоночной игре). Встроенная система GPS также позволяет играть в игры, основанные на местоположении . Другие игры с дополненной реальностью могут быть реализованы, например, с использованием функции просмотра в реальном времени или функции сканирования улучшенной камеры. Хорошо известными примерами являются Pokémon Go , Harry Potter: Wizards Unite , Ingress и Minecraft Earth . Смартфон также можно использовать для виртуальной реальности со специальным держателем для очков и контроллером, при условии, что дисплей соответствует необходимым требованиям и имеет соответствующие датчики движения. Хорошо известными примерами являются Google Cardboard , Google Daydream и Samsung Gear VR . Еще одна дополнительная возможность для создания игр - улучшенное распознавание речи в смартфоне. Вибрационные двигатели могут использоваться для обратной связи по усилию . Большинство игр издаются бесплатно по модели freemium или free-to-play и финансируются за счет рекламы и внутриигровых покупок. В некоторых случаях в игры также можно играть в браузере как в браузерные игры или они были перенесены как веб- приложения. Распространенными операционными системами смартфонов являются Android , IOS и Windows Phone . Помимо смартфонов, в большинство игр можно играть на планшетном компьютере с той же операционной системой. Жанры, которые особенно популярны на смартфонах и менее популярны на современных консолях и ПК, - это автозапуск , кликеры , головоломки, игры для социальных сетей и игры- симуляторы животных, основанные на принципе Тамагочи . Визуальные романы , японские ролевые игры и игры гача также очень популярны в Азии .

Некоторые из новых игр также имеют функцию кросс-игры или могут быть перенесены на смартфон с консоли, ПК или через облачные игры . Для того, чтобы играть в игру лучше, есть частично отдельные контроллеры.

С 2010-х годов появляется все больше и больше подходов ко второму экрану - например, Ubisoft опубликовала «Вспомогательное приложение» для Assassin's Creed IV , которое можно использовать для доступа к статусу игры в основной игре и для воспроизведения дополнительного контента.

Важными эксклюзивными играми для смартфонов того времени являются:

статистика

Анализ, проведенный сервисом мобильных игр Annie, показал следующие результаты за 2018 год:

Большинство пользователей старше 25 лет (79% в Германии). Иная ситуация была в период с 2000 по 2005 год, когда большинство игроков были моложе 25 лет. В среднем на устройство установлено восемь игр, четыре из которых используются в месяц. В 2018 году немцы потратили 1,78 миллиарда евро на мобильные игры. Это означает, что темп роста по сравнению с 2016 годом составляет 70%. 1,6 миллиона игр находятся в PlayStore для Android и более 1,1 миллиона игр в App Store для iOS.

По данным исследовательской компании GfK , в 2019 году количество игроков на смартфонах в Германии превысило количество игроков на консолях и ПК. Количество игроков на смартфонах в Германии составляло 18,6 миллиона, количество игроков на консолях - 16,7 миллиона, а количество игроков на ПК - 13,4 миллиона. Ведь на планшете 10,9 млн плееров.

литература

  • Ларс Янссен: мобильные виртуальные миры, Diplomica Verlag, 2008, ISBN 9783836666220
  • Томас Фроммлет, Тобиас Фрич: Ограничения в мобильных играх на сотовых телефонах : методы и разработки для преодоления ограничений, связанных с интерфейсом на мобильных устройствах, GRIN Verlag, 2010, ISBN 9783640507887
  • Доктор Клаудио Сколастики, Дэвид: Основы дизайна мобильных игр Nolte, Packt Publishing Ltd, 2013, ISBN 9781849692991
  • Long Do: Freemium: путь к монетизации в мобильных играх: факторы успеха и развитие бизнес-модели в мире игровых приложений, Берлинский университет технологий и экономики , 2017 г.

Индивидуальные доказательства

  1. Томас Фроммлет, Тобиас Фрич: Ограничения в мобильных играх на сотовых телефонах: методы и разработки для преодоления ограничений, связанных с интерфейсом мобильных устройств . ГРИН Верлаг, 2010, ISBN 978-3-640-50788-7 , стр. 16–22 ( google.de [доступ 10 октября 2019 г.]).
  2. Stiftung Warentest: Тарифы на мобильные телефоны для детей - Защита от грабежей - Stiftung Warentest. Проверено 10 октября 2019 года .
  3. Э. Круг: Мобильные игры: актуален ли игровой маркетинг с использованием мобильных телефонов? GBI Genios Wirtschaftsdatenbank GmbH, 2006, ISBN 978-3-7379-0730-9 ( google.de [доступ 10 октября 2019 г.]).
  4. https://www.gamersglobal.de/news/78654/ac4-black-flag-companion-app-fuer-ios-android-ist-da
  5. a b Томас Фроммлет, Тобиас Фрич: Ограничения в мобильных играх на сотовых телефонах: методы и разработки для преодоления ограничений, связанных с интерфейсами мобильных устройств . ГРИН Верлаг, 2010, ISBN 978-3-640-50788-7 , стр. 29–37 ( google.de [доступ 10 октября 2019 г.]).
  6. Бенедикт Фуэст: Будущее виртуальной реальности за смартфоном . 31 августа 2016 г. ( welt.de [доступ 10 октября 2019 г.]).
  7. Тим Филдс: Дизайн мобильных и социальных игр: методы и механика монетизации, второе издание . CRC Press, 2014, ISBN 978-1-4665-9868-3 ( google.de [доступ 10 октября 2019 г.]).
  8. Dal Yong Jin: Мобильные игры в Азии: политика, культура и новые технологии . Springer, 2016, ISBN 978-94-024-0826-3 ( google.de [по состоянию на 10 октября 2019 г.]).
  9. https://www.gamersglobal.de/news/78654/ac4-black-flag-companion-app-fuer-ios-android-ist-da
  10. Торстен Квандт, Джеффри Виммер, Йенс Воллинг: Компьютерные игроки : исследования по использованию компьютерных игр . Springer-Verlag, 2009, ISBN 978-3-531-91848-8 ( google.de [по состоянию на 10 октября 2019 г.]).
  11. «Государство мобильных игр»:. Наиболее важные выводы о мобильных играх 24 июня 2019, доступ к 10 октября 2019 года .
  12. Heise Online: 18,6 миллиона копают на своем смартфоне. Проверено 10 октября 2019 года .