Atari 1200XL

Atari 1200XL
Логотип Atari, Inc.

Atari 1200XL
Производитель
Atari, Inc.
Главный разработчик
Марк Лутвак (руководитель), Джо Декуир ( ANTIC ), Джордж МакЛеод ( GTIA ), Дуг Нойбауэр ( POKEY ), Исследовательская лаборатория Стива Майера (оборудование, операционная система), Риган Ченг (корпус)
Начало продаж и новая цена
СШАСША Март 1983 года за 899 долларов
Прекращение производства
Июнь 1983 г.
Главный процессор
6502 "Салли" @ 1,79 МГц
RAM на заводе
64 КБ DRAM
Вывод графики
Различные текстовые и графические режимы
8 монохромных спрайтов («Игрок» и «Ракеты»)
Выбор цвета из палитры 256 цветов.
Вывод звука
4 тональных генератора (вывод через ТВ)
Объем поставки (США)
Компьютер, блок питания, инструкция, два пенополистирола, упаковка.

Atari 1200XL является домашним компьютером , основанным на варианте 6502 микропроцессора от американского производителя Atari, Inc.

Atari 1200XL - это дальнейшее развитие домашних компьютеров Atari 400 и 800 , выпущенных в 1979 году . Основные электронные компоненты в основном были сохранены, только внешний вид и технические детали были изменены для упрощения производства. Как и модель прямого конкурента, Commodore 64 , компьютер был оснащен 64 килобайтами (КБ) оперативной памяти, что было современным в то время . Однако язык программирования BASIC в комплект не входил, и покупатель должен был покупать его отдельно.

Устройство появилось - в сопровождении обширных рекламных кампаний по всей стране - в марте 1983 года исключительно в США на рынке. Вскоре после этого стали известны проблемы с запуском программного обеспечения предыдущих моделей, за что были ответственны нововведения в операционной системе и слоте для сменных модулей . Кроме того, расширения Atari 800 и некоторых периферийных устройств больше нельзя было использовать, потому что Atari 1200XL был разработан как закрытая система с целью сделать ее максимально простой в использовании.

Ввиду недостатков и высокой розничной цены в 899 долларов многие потенциальные покупатели обратились к конкурирующим компьютерам или к Atari 400 и 800, которые все еще продавались. Последнее не вызывало опасений несовместимости и также было удешевлено. В связи с резким падением спроса на 1200XL, Atari прекратила его производство после анонса улучшенных моделей- преемников Atari 600XL и 800XL в июне 1983 года.

сказка

После того, как в конце 1981 года домашние компьютеры Atari 400 и 800, появившиеся в 1979 году, начали выпускаться, компания Atari решила пересмотреть свои устройства в соответствии с общим вкусом того времени и повысила технические требования.

Разработка и прототипы

Усовершенствованная компьютерная модель должна в первую очередь конкурировать с Commodore 64, объявленным в конце 1982 года, и, таким образом, расширить долю рынка Atari до сегмента высококачественных домашних компьютеров.

Проект Лиз

Техническая разработка была передана специализированной компьютерной лаборатории внешних исследований Steve Mayer's Research Lab из Нью-Йорка , чья работа над проектом «Лиз» началась во втором квартале 1981 года. Полные спецификации продукта были доступны уже в августе, как и предварительное обозначение типа компьютера «Z800».

Архитектура системы Атари 800 была в основном принята. Изменения только в электронных компонентах ядра было 6502 - основной процессор компании MOS Technology был заменен на новый и специально адаптированный к архитектуре системы Atari версии под названием «Sally»: затронуты. Другие изменения в основном касались интеграции новых функциональных клавиш, диагностической программы для самотестирования компьютера и различных интерфейсов для подключения периферийных устройств. Спецификации для специальной операционной системы были завершены в начале октября, и началась работа по программированию. Спустя месяц начались работы по проектированию корпуса. Благодаря тонкому дизайну по сравнению с Atari 400 и 800, он должен лучше соответствовать вкусу времени, а также обеспечивать оптимальную циркуляцию воздуха для охлаждения электроники. Разработка всех остальных механических компонентов компьютера началась чуть позже.

Проект Sweet 16

По инициативе маркетингового отдела Atari конфигурация оперативной памяти была первоначально установлена ​​на уровне всего 16 КБ ОЗУ в феврале 1982 года, и на основе этого проект был переименован в «Sweet 16» («S-16»). Из четырех разъемов джойстика предыдущих моделей осталось только два, например, чтобы можно было интегрировать активацию нового самотестирования в систему. Необходимость в двух отсеках для модулей, как в Atari 800, была устранена за счет введения новых подключаемых модулей с постоянной памятью до 16 КБ. В частности, с учетом планируемого международного маркетинга, операционная система отныне должна быть в равной степени подходящей для всех телевизионных стандартов. Благодаря множеству нововведений размер операционной системы увеличился с 10 до 16 КБ.

Из-за смягчения правил подавления радиопомех в США , массивное экранирование, как и в предыдущих моделях Atari 400 и 800, стало ненужным. Это устраняет необходимость в дорогостоящем литом алюминиевом корпусе и сложной системе блокировки для съемного модуля и слота расширения. Чтобы снизить производственные затраты, конструкция компьютера была реализована в виде одноплатного компьютера, окончательный дизайн которого должен был подчиняться спецификации Atari на устройство, которое было максимально простым в использовании. Жертвой этой концепции стали ранее переработанные интерфейсы и, следовательно, возможность расширения пользователем. Поскольку маркетинговый отдел Atari для домашних компьютеров, вероятно, рассматривал целесообразность обновления только с ОЗУ, устройство - вероятно, также с учетом конкурентной ситуации - было быстро оборудовано 64 КБ ОЗУ на заводе, и поэтому дорогой интерфейс расширения был сочтен излишним.

Окончательно разработка компьютера была завершена в конце июля и начались работы по передаче его в серийное производство. Тест на электромагнитную совместимость был пройден Федеральной комиссией по связи США (FCC) в начале ноября , а это означало, что ничто не препятствовало выпуску устройства.

Переименован в Atari 1200XL

Название модели «Atari 1000», которое в то время рассматривалось маркетинговым отделом Atari, позже было изменено на «Atari 1200» (вариант с ОЗУ 16 КБ) или «Atari 1200X» (вариант с ОЗУ 64 КБ) и, наконец, незадолго до публикации на «Atari 1200XL». Как и в случае с сериями 400 и 800, названия вновь разработанных периферийных устройств должны основываться на номере продукта компьютера «1200». Из-за проблем со связью внутри компании новые названия моделей, например, рекордера программ "Atari 1010", по-прежнему основаны на первоначально предполагаемом обозначении "Atari 1000".

Первая серия устройств была произведена на заводах Atari в Саннивейле, Калифорния . Первоначально около сорока процентов общих производственных затрат приходилось на приобретение основной памяти. Чтобы сократить текущие расходы, особенно на персонал, Atari в апреле 1983 года перенесла производство в страну с низкой заработной платой - Тайвань .

маркетинг

Atari 1200XL был впервые публично представлен на официальной пресс-конференции 13 декабря 1982 года в отеле Plaza в Нью-Йорке. 1200XL был представлен как преемник, который продавался параллельно с Atari 800.

Запуск

Ataris 1200XL был доступен с марта 1983 года в США и там в основном в крупных торговых сетях, таких как Sears , JC Penney и Kmart ; рекомендованная розничная цена, уже объявленная на зимней выставке Consumer Electronics Show, составляла 899 долларов. Выступление сопровождалось общенациональными рекламными кампаниями в печатных СМИ и на телевидении. В нем Atari подчеркнула, прежде всего, «простую программируемость сложных графических и звуковых опций» как уникальное преимущество всей отрасли («Только новый домашний компьютер Atari 1200Xl позволяет так легко программировать сложную графику и звук»). Кроме того, упор был сделан на удобство использования библиотеки программного обеспечения для серии 400/800, которая уже содержит более 2000 наименований.

Чтобы охватить целевую группу взрослых новичков в компьютерах и подростков, увлеченных видеоиграми, Atari использовала проверенные рекламные стратегии. Это включало бесплатную горячую линию , которая обещала потенциальным клиентам, что проблемы будут решены быстро, и, таким образом, уменьшила боязнь контакта. Другой распространенной мерой стало целевое размещение продуктов Atari в государственных и частных учебных заведениях, а также в компьютерных летних лагерях. Благодаря такому раннему ознакомлению подростков с устройствами Atari появилась надежда, что школьники и студенты вернутся к компьютеру Atari для последующих частных покупок.

Продажа 1200XL сопровождался новыми, творчески согласованных периферийных устройств , таких как Atari 1010 программы рекордером, на Atari 1020 четыре-цветной плоттер и Atari 1025 матричный принтер. Другие устройства , такие как Atari 1030 модем , на Atari 1027 шариковой головкой принтера а Atari 1050 диск дискета закругленным некоторые Спустя несколько месяцев ассортимент продукции серии XL сократился.

Проблемы совместимости, трудности с продажами и прекращение производства

Как быстро выяснилось, Atari 1200XL лишь частично совместим с устройствами старой серии. Программное обеспечение, не соответствующее рекомендациям Atari по программированию, может выйти из строя на новом компьютере. В основном это произошло из-за изменения операционной системы: многие подпрограммы были перемещены в другие области памяти, и их вызов по старому, но теперь недействительному адресу памяти неизбежно приводил к сбоям программы. Компания Atari приняла технические меры предосторожности для обеспечения совместимости с такими изменениями операционной системы, но многие независимые сторонние производители не использовали эти параметры по незнанию или по причинам защиты от копирования . Также были проблемы с отсеком для модулей, который был слишком маленьким, что делало невозможным подключение некоторых сторонних сменных модулей с большими размерами корпуса. В результате ограниченного использования некоторых программных продуктов большинство потенциальных покупателей избегали нового устройства. Вместо этого они перешли на модели Atari 400 и 800, которые не вызывали проблем с совместимостью и были дешевле в покупке. В связи с резким падением продаж и появлением многообещающих моделей-преемников Atari 600XL и 800XL, которые уже находились в разработке, производство Atari 1200XL было окончательно остановлено в июне 1983 года.

Современные реплики

Управляемая архитектура системы и обширная документация производителя позволяют создать миниатюрную копию электроники Atari 1200XL и совместимые модели с современными техническими средствами с одновременным выполнением необходимых усилий. Такая современная реализация впервые была реализована в 2014 году - как и в случае с другими домашними компьютерными системами - в виде реализации на программируемой логической схеме ( ПЛИС ) вместе с системой встраивания . Реплика с использованием технологии FPGA изначально задумывалась только как технико-экономическое обоснование, но позже также продемонстрировала ее практические преимущества: благодаря миниатюризации и возможности работы от батареи, она представляет собой легко складываемую, надежную и транспортируемую альтернативу оригинальной, щадящей технологии.

Спецификации

В случае Atari 1200XL это единственная печатная плата, которая содержит все электронные и многие механические компоненты, такие как розетки и вилки компьютера.

Главный процессор

Компьютер основан на Atari «Sally» или модификации того же 8-битного «6502C» - микропроцессор MOS 6502. CPU может иметь доступ к адресному пространству 65 536 байт . Системного тактового сигнала составляет 1,79 МГц. Изменения, внесенные в первоначальный дизайн 6502 для Atari, помогли сократить количество электронных компонентов в компьютере.

Специальные модули для генерации графики и звука

Три специальных компонента, разработанные Atari, контроллер буквенно-цифрового телевизионного интерфейса (ANTIC), адаптер графического телевизионного интерфейса (GTIA) и интегральная схема потенциометра и клавиатуры (POKEY), являются неотъемлемой частью компьютерной архитектуры . Функционально они спроектированы таким образом, чтобы их можно было гибко использовать в пределах своей зоны ответственности и в то же время разгружать процессор.

Смешивание двух разных графических режимов (большой и нормальный текст) с помощью прерывания растровой линии .

Два графических модуля ANTIC и CTIA / GTIA генерируют изображение, отображаемое на телевизоре или мониторе. Для этого операционная система или пользователь должны сначала сохранить соответствующие данные в основной памяти в виде «списка отображения». CTIA / GTIA позволяет, среди прочего, интегрировать максимум восемь независимых, но каждый монохромных графических объектов, спрайтов. Эти объекты, также называемые «игроками» и «ракетами» на жаргоне Atari, копируются в фоновое изображение, генерируемое ANTIC в соответствии с определяемыми пользователем правилами перекрытия, и подвергаются проверке на столкновение. Определяется, касаются ли спрайты друг друга или определенных частей фонового изображения («игрового поля»). Эти способности были разработаны - как уже обозначено названиями «Игровое поле», «Игрок» и «Ракеты» - для упрощенного создания игр с взаимодействующими графическими объектами и быстрой игры. Возможности двух специальных модулей ANTIC и CTIA / GTIA, взятые вместе, дают возможность дисплеям компьютеров Atari гибкость, не имеющую себе равных среди других домашних компьютеров того времени. Остальные электронные компоненты объединены в третий специальный модуль POKEY. В основном они касаются генерации звука для каждого из четырех звуковых каналов, запроса клавиатуры и работы последовательного интерфейса Serial Input Output (SIO) для связи компьютера с соответствующими периферийными устройствами.

Благодаря высокоинтегрированной конструкции ( LSI ) специальные модули объединяют в себе множество электронных компонентов и, таким образом, сокращают количество компонентов, требуемых в компьютере, что, в свою очередь, приводит к значительной экономии средств и места. Не в последнюю очередь из-за того, что их планы строительства никогда не публиковались, их нельзя было экономически скопировать с помощью технологии того времени, а это означало, что нелегальные копии компьютеров для Atari 1200XL, которые были довольно распространены в индустрии домашних компьютеров, могли быть исключены.

Обзор уровней графики, предоставляемых операционной системой Atari 1200XL
Уровень графики Тип дисплея Разрешение (пиксели) Цвета Требования к памяти (байты)
0 обычный текст 40 × 24 2 992
1 Большой текст 20 × 24 5 672
2 20 × 12 5 420
3 Точечная графика 40 × 24 4-й 432
4-й 80 × 48 2 696
5 4-й 1176
Шестой 160 × 96 2 2184
7-е 4-й 8138
8-е 320 × 192 2
9 Режимы GTIA 80 × 192 16
10 9
11 16
12 Текст (набор символов) 40 × 24 5 1152
13 40 × 12 5 660
14-е Точечная графика 160 × 192 2 4296
15-е 4-й 8138

Хранение и распределение хранилища

Адресное пространство, к которому может обращаться ЦП и ANTIC, в Atari 1200XL сегментировано на разные секции разного размера. Из практических соображений для их адресов обычно используется не десятичная система счисления , а шестнадцатеричная . Обычно ему предшествует символ $, чтобы его было легче отличить. Адреса от 0 до 65535 в десятичной системе счисления соответствуют адресам от $ 0000 до $ FFFF в шестнадцатеричной системе.

Диапазон от $ 0000 до $ BFFF в первую очередь предназначен для памяти. Однако после вставки подключаемого модуля область размером 8 КБ в середине сегмента основной памяти от 8000 до 9FFF отключается, и там отображается содержимое модулей ПЗУ подключаемого модуля . Это означает, что при использовании программ на основе подключаемых модулей, таких как язык программирования Atari-BASIC, доступно около 8 КБ ОЗУ. Операционная система присоединяется по цене C000 $. Адреса специальных модулей ANTIC, GTIA, POKEY и других аппаратных компонентов расположены в сегменте, называемом блоком ввода / вывода, в диапазоне от $ D000 до $ D7FF . Остальные компоненты операционной системы размещены от $ D800 до верхнего предела памяти $ FFFF. При необязательной деактивации постоянной памяти, область от $ C000- $ CFFF и $ D800- $ FFFF занята рабочей памятью. Это дает пользователю максимум 62 КБ ОЗУ для собственных программ.

После включения компьютера ЦП считывает содержимое модулей ПЗУ с операционной системой, на экране появляется логотип Atari и инициализируются Atari 1200XL и подключенные периферийные устройства.

Интерфейсы для ввода и вывода

В качестве подключения к внешнему миру используются два разъема контроллера на левой стороне корпуса, разъем для коаксиальной РЧ-антенны для телевизора, стержень для исключительного использования подключаемых модулей ROM и разъем для патентованного последовательного интерфейса ( Serial Input Output, сокращенно SIO ). Последний используется для управления соответствующим образом оборудованными «интеллектуальными» периферийными устройствами с использованием протокола передачи и системы коннекторов , специально разработанных для этой цели Atari . Принтеры, дисководы гибких дисков и другие устройства с проходными разъемами SIO могут быть подключены " цепочкой " с помощью кабеля только одного типа . Последовательный RS-232C или параллельный стандартный интерфейс Centronics, используемый во многих других компьютерах и периферийных системах, доступен через интерфейсный блок Atari 850, разработанный для работы с SIO .

Периферийные устройства

Atari 1200XL в основном может работать со всеми периферийными устройствами, опубликованными ранее и позже Atari для серий 400, 800 и XL, а также XE, для подключения которых не требуется шина расширения, предоставляемая компьютерами XL и XE . Далее будут рассмотрены только и лишь кратко те, которые доступны в дизайне XL и до конца производства Atari 1200XL в 1983 году.

Массовая память

Что касается преимущественно западных домашних компьютеров 1980-х годов, кассетные магнитофоны и дисководы гибких дисков в основном использовались для резервного копирования данных , в то время как жесткие и съемные дисководы все чаще использовались в профессиональной среде для персональных компьютеров . Недостатком самого дешевого варианта записи данных с использованием компактных кассет, как правило, является более низкая скорость передачи данных и, следовательно, длительное время загрузки, тогда как гораздо более быстрые и надежные дисководы для гибких дисков и дисководы были намного дороже для приобретения. Когда был выпущен Atari 1200XL, записывающие устройства, а также системы дискет, такие как Atari 810, были доступны в качестве запоминающих устройств. Системы жестких дисков Corvus, которые все еще подходят для использования с Atari 800, больше не могут использоваться из-за того, что некоторые соединения больше не доступны на 1200XL.

Кассетные системы

В отличие от других современных домашних компьютеров, таких как TRS-80 или Sinclair ZX81, Atari 1200XL не может работать со стандартными кассетными магнитофонами для хранения данных . Скорее, ему нужно устройство, которое соответствует его последовательному интерфейсу - программный рекордер Atari 1010. Средняя скорость передачи данных составляет 600  бит / с; 50 КБ данных можно сохранить на 30-минутной кассете . Кроме того, Atari 1010 по-прежнему обладает особенностями стерео - магнитной головкой , поэтому параллельно с операцией чтения также возможно воспроизведение музыки или голосовых инструкций по использованию. В целях экономии средств и экономии места устройство не имеет встроенного динамика, аудиосигналы выводятся через кабель SIO через POKEY на телевизоре.

Системы гибких дисков

Через несколько месяцев после появления программного рекордера Atari 1010 был также доступен специальный дисковод для гибких дисков с интерфейсом SIO Atari - флоппи-дисковод Atari 1050. Дисковод Atari 1050 может иметь размер 5 дюймов - Диски описаны на одной стороне, которая может хранить 127 КБ данных на каждой стороне диска. . За весь период производства производитель внес в приводы несколько изменений. Например, есть версии с разными приводными механизмами.

Наряду с появлением 1200XL появилось большое количество Atari-совместимых дисководов для гибких дисков от различных сторонних производителей. К ним относятся устройства различной мощности от Percom, накопители с дополнительным дисплеем дорожек данных от Rana, а также двойные накопители от Astra.

Устройства вывода

Вывод изображения Atari 1200XL может происходить на монитор или через встроенный ВЧ модулятор на антенном входе стандартного цветного или черно-белого телевизора.

Четыре цвета плоттера Atari 1020, матричный принтер Atari 1025 и шариковая модель ручки Atari 1027 используются для текста исправления и график на paper.Third сторонних принтеров можно управлять только с помощью дополнительных устройств, как Atari 1200XL не имеет соответствующие стандартные интерфейсы. Это можно исправить, подключив интерфейсный модуль Atari 850, который можно использовать для управления принтерами RS-232 и Centronics от Epson , Mannesmann и других.

Кроме того, существует множество вариантов вывода от сторонних производителей: начиная с Voicebox от The Alien Group, который предназначен для вывода голоса, до 3D-очков, которые вы можете построить самостоятельно для просмотра стереографического контента на телевизоре, до программируемой руки захвата робота, интересующие части обслуживаются одновременно.

Устройства ввода

Клавиатура содержит в общей сложности 54 отдельных ключей, клавиши пробела , A ключ сброса и десять специальных ключи .

Все остальные устройства ввода подключаются к одному или нескольким из двух разъемов контроллера на левой стороне корпуса компьютера. К ним относятся джойстики различных производителей, манипуляторы , специальные маленькие клавиатуры, контроллер трекбола от TG Products и графические планшеты от Kurta Corporation и Koala Technologies Corp.

программного обеспечения

Как и в случае с другими домашними компьютерами 1980-х годов, коммерческое программное обеспечение распространялось на различных носителях данных. Однако недорогие компактные кассеты, особенно популярные у производителей игр, были очень подвержены ошибкам из-за высокого механического напряжения на магнитной ленте, и их использование часто было связано с длительным временем загрузки. Кроме того, некоторые режимы работы, такие как относительная адресация, которая выгодна для работы с базами данных, невозможны с наборами данных. В случае подключаемых модулей, которые намного дороже в производстве, содержащиеся в них программы были доступны сразу после включения компьютера, что было большим преимуществом, в частности, для системного программного обеспечения и часто используемых приложений. Наилучший компромисс между временем загрузки, возможными режимами работы, надежностью и объемом памяти был достигнут с помощью гибких дисков, использование которых поддерживалось дисководами для гибких дисков от Atari и других производителей, когда был выпущен Atari 1200XL.

В дополнение к выбору коммерческих программ, продаваемых Atari и Atari Program Exchange (APX) , в набор программ для компьютера Atari 1200XL также входило программное обеспечение ( списки ), разработанное сторонними производителями и опубликованное в журналах и книгах . Коммерческие программы предлагались на картриджах, дискетах и ​​кассетах.

Незаконные копии («пиратские копии») всегда составляли значительную часть программного обеспечения, находящегося в обращении, и часто создавали для мелких разработчиков программного обеспечения серьезные экономические трудности. В результате системы защиты от копирования все чаще использовались, особенно в играх, как самое продаваемое программное обеспечение.

Операционная система

За настройку и инициализацию оборудования Atari 1200XL после включения или после сброса отвечает операционная система, размещенная в постоянной памяти. Подпрограммы этой операционной системы (ОС) размером 16 КБ управляют различными системными процессами, которые также могут быть инициированы пользователем. Это включает в себя выполнение операций ввода и вывода, таких как вычисления с плавающей запятой запросов клавиатуры и джойстика , выполнение системных программ с помощью прерываний ( прерываний ) и предоставление подпрограммы для генерации различных графических режимов. В качестве новшества по сравнению с компьютерами 400/800 в операционной системе есть диагностическая программа для самопроверки компьютера. Это можно использовать, например, для проверки функциональности основной памяти или генерации звука. Существует две разные версии операционной системы для Atari 1200XL, а именно «Версия A» и «Версия B».

Начальные адреса отдельных подпрограмм собраны в центральном месте в виде таблицы переходов . Он всегда находится в одной и той же области памяти на всех компьютерах Atari, чтобы обеспечить совместимость с более ранними и более поздними версиями операционной системы. Однако некоторые программы не используют эту таблицу либо из-за незнания своих программистов, либо из соображений защиты от копирования, а вместо этого напрямую вызывают соответствующие подпрограммы операционной системы. Поскольку многие из этих подпрограмм в Atari 1200XL теперь занимают другие области памяти, чем в предыдущих моделях, их вызов по старому, но недопустимому адресу памяти неизбежно приводит к сбоям программы. По этой причине некоторые сторонние программы не будут корректно работать на Atari 1200XL. В результате Atari выпустила Translator Disk - бесплатную программу для пользователя, которая устраняет проблемы несовместимости компьютера, по крайней мере, до следующего горячего запуска.

Языки программирования и прикладные программы

язык ассемблера

В начале 80-х для создания экшн-игр, критичных ко времени, требовалось оптимальное использование оборудования, особенно оперативной памяти. В секторе домашних компьютеров это было возможно только за счет использования языка ассемблера с соответствующими программами перевода, ассемблерами . Во многих случаях ассемблеры поставлялись с соответствующим редактором для ввода программных инструкций («исходный код»), часто также в виде программного пакета с отладчиком и дизассемблером для анализа ошибок.

С выпуском Atari 1200XL были доступны различные ассемблеры: Atari Assembler, Synassembler ( Synapse Software ), Atari Macro Assembler (Atari), Macro Assembler Editor (Eastern Software House), Edit 6502 (LJK Enterprises) и мощный MAC / 65 ( Оптимизированное системное программное обеспечение ).

Во многих случаях новички в программировании предпочитали понятные и простые в использовании, но менее мощные языки программирования высокого уровня.

Языки высокого уровня

Экран ввода Atari BASIC

BASIC, опубликованный Atari, поддерживался еще двумя: Microsoft BASIC, который был квазистандартом в то время, и продуктом под названием BASIC A + от Optimized System Software, который был обратно совместим с Atari BASIC . BASIC A +, в частности, содержит расширенные возможности редактирования, упрощения в структуре команд и дополняет многие функции, не реализованные в Atari и Microsoft BASIC. Это включает, например, удобное использование спрайтов («графику ракет игрока») с помощью специально предоставленных командных слов.

Фундаментальные ограничения, присущие самой природе интерпретатора, такие как низкая скорость выполнения и большой объем требуемой памяти, отрицательно сказались на удобстве использования программ BASIC. Эти недостатки могут быть смягчены специальными программами- компиляторами BASIC . Исполняемые машинные программы генерируются, которые могут работать без интерпретатора BASIC и, таким образом, часто позволяют более быстрое выполнение. Для Atari BASIC доступны различные компиляторы : ABC BASIC Compiler (Monarch Systems), Datasoft BASIC Compiler ( Datasoft ) и BASM (Computer Alliance).

В дополнение к языку программирования BASIC в его различных диалектах, с запуском Atari 1200XL стали доступны языки интерпретатора Atari Logo и Atari PILOT . При поддержке таких элементов, как графика черепахи ( turtle graphics ), с помощью логотипа возможно удобное для детей и интерактивное введение в основы программирования. Благодаря QS-Forth (качественное программное обеспечение), Extended fig-Forth (APX) и Data-Soft Lisp ( Datasoft ) к программному диапазону для Atari 1200XL добавляются другие языки программирования.

Программное обеспечение

В дополнение к языкам программирования для создания ваших собственных приложений, диапазон программ для 8-битных компьютеров Atari включает лишь небольшой набор готовых коммерческих приложений по сравнению с его современным конкурентом Apple II. Наиболее известные прикладные программы включают VisiCalc (Visicorp, электронная таблица), The Home Accountant (программное обеспечение Continental, бухгалтерский учет), Atari Writer (Atari, обработка текста), Bank Street Writer ( Broderbund , обработка текста) и Letter Perfect (LJK Enterprises, обработка текста).

Еще одна часть приложений - это прикладные программы, созданные самими пользователями для самых разных мест, таких как кабинеты врачей, фотостудии, магазины одежды и музеи.

Учебники

В соответствии с ориентацией предшествующих моделей Atari 400 и 800, также как обучающих компьютеров, существует огромное количество программ, которые используются для автоматизированной передачи обучающего контента и его последующего интерактивного запроса. Передаваемые знания представлены в игровой форме с постоянно увеличивающимся уровнем сложности, чтобы мотивировать учащегося на долгосрочной основе. Большое значение придается соответствующей возрасту презентации, от маленьких детей до студентов. Для самых молодых часто используются анимированные рассказы с комическими персонажами в качестве сопровождающих наставников, для молодых людей запрашиваемый учебный контент оформлен в виде приключенческих игр или насыщенных действиями космических приключений, а учебный контент более высокого уровня для студентов и взрослых, однако, преобладает в основном лексически представленных знаний с последующим запросом и балансом успеха. Сферы обучения, охватываемые программным обеспечением, включают чтение и письмо, иностранные языки, математику, технологии, музыку, географию, демографию, школы машинописи и информатику. Наиболее известные производители включают Atari, APX, Dorsett Educational Systems, Edufun, PDI и Spinnaker Software.

Игры

Игра Atari Star Raiders в виде подключаемого модуля. На рисунке справа показана установленная внутри монтажная плата с двумя модулями ПЗУ, содержащими программу.

Безусловно, большая часть как коммерческого, так и бесплатного программного обеспечения Atari - это игры. На ранних этапах игры - стрелялки, таких как вышедшие в 1980 году Star Raiders или настольные игры, присоединились к 3-D крестикам-ноликам. Годом позже было выпущено больше экшенов, приключенческих игр и аркад. Как профессиональные производители, так и программисты-любители извлекли выгоду из публикации Atari технической документации, инструкций по программированию в компьютерных журналах и книгах, а также от появившихся мощных инструментов разработки. Однако среди опубликованных названий было также много плохих портов, например, игр для Apple II без безошибочного «внешнего вида Atari», а именно смеси различной красочной и плавно прокручивающейся графики, дополненной типичной музыкой POKEY и звуковыми эффектами.

Среди игр, выпущенных для компьютеров Atari, много игр, считавшихся классикой видеоигр еще в начале 1980-х: Star Raiders (1980), Asteroids (1981) и Pac-Man (1982). В частности, 3D-игра Star Raiders рассматривалась многими разработчиками игр в то время как определяющий опыт и причина выбрать компьютер Atari, а не Apple II или Commodore PET. Последующие работы, такие как Miner 2049er (Билл Хог, Big Five Software, 1982), Eastern Front (1941) ( Крис Кроуфорд , APX, 1982), Capture the Flag (Пол Эдельштейн, Sirius Software, 1983), Archon (Джон Фриманн) , Electronic Arts, 1983) и MULE ( Daniel Bunten , Electronic Arts, 1983) являются одними из выдающихся изданий своего времени и позволили программным компаниям, таким как Microprose и Electronic Arts, быстро стать гигантами отрасли.

Помимо приключений Infocom , самые популярные игры для компьютеров Atari в то время включали в себя в основном стрелялки, такие как Crossfire ( Sierra On-Line , 1981) и Blue Max (Synapse Software, 1983), гоночные игры, такие как Pole Position ( Atari, 1983), симуляторы войны, такие как Combat Leader ( SSI , 1983), а также графические приключения, такие как Excalibur (APX, 1983) и Murder on Zinderneuf (Electronic Arts, 1983).

Журналы

В 1980-х годах, наряду со специализированными книгами, компьютерные журналы играли важную роль для многих владельцев домашних компьютеров. Издания, которые часто выходили ежемесячно, содержали отчеты об испытаниях инноваций, инструкции по программированию и программное обеспечение для набора текста. Они также служили рекламной и информационной площадкой, а также для установления контактов с единомышленниками.

Англоязычные журналы Antic, Analog Computing, Atari Connection и Atari Age специально писали о домашних компьютерах Atari ; периодические отчеты и программы для компьютеров Atari также публиковали байты с большим объемом обращения Compute! и творческие вычисления .

подражание

После окончания эры домашних компьютеров в начале 1990-х и с появлением мощных и доступных вычислительных технологий в конце 1990-х энтузиасты все чаще разрабатывали программы для эмуляции домашних компьютеров и их периферийных устройств. Для воспроизведения старой классики различных домашних компьютерных систем с помощью эмуляторов было достаточно одной современной системы с данными изображений («Образы») соответствующих домашних компьютерных программ. Среди прочего, продолжалось появление эмуляторов. а. более частая передача потенциально потерянного программного обеспечения на современные носители информации, что вносит важный вклад в сохранение цифровой культуры.

Самыми мощными эмуляторами для систем Windows и Linux являются Atari ++, Atari800Win Plus, Mess32 и Altirra .

прием

Современный

Вскоре после того, как компьютер был представлен, критики обвинили Atari 1200XL в отсутствии значительных улучшений по сравнению с Atari 800. Однако более дифференцированные обзоры приветствовали новый привлекательный дизайн корпуса («это, безусловно, лучший вид среди домашних компьютеров текущего поколения»), самопроверку, базовую совместимость со старыми моделями Atari 400 и 800 и специальные кнопки. Два пропущенных соединения джойстика, сокращение до одного слота для модуля и, прежде всего, отсутствие возможности расширения со стороны пользователя не были очень популярны. Билл Уилкинсон выразительно выразился так: «До свидания, карточки с 80 колонками. Прощай, Рамдиски и тому подобное. Прощай, жесткий диск Corvus ». Итак, цена покупки должна склонить чашу весов в рекомендациях:

«Итак, как мне оценить 1200XL по общим характеристикам и характеристикам? Честно говоря, это полностью зависит от цены машины. При цене ниже 450 долларов это отличная сделка. [...] он должен быть в состоянии продать за половину стоимости 800. Однако есть признаки того, что цена 800 будет снижена, и что 1200 будет стоить больше, чем 800. Если так, купите 800 быстро! ”

«Как мне оценить Atari 1200XL в целом и производительность? Честно говоря, это зависит только от цены устройства. Для всего, что меньше 450 долларов, это было бы неплохо. [...] и цена вдвое ниже [Atari] 800 вполне возможна. Однако похоже, что цена 800 упадет, и 1200 будет дороже 800. Если это так, то вам лучше быстро набрать 800! "

- Билл Уилкинсон : Compute !, май 1983 г.

Однако, если особые требования пользователя (память, программная библиотека, графика и звук) находятся на переднем плане, покупка может иметь смысл:

«Если вам нужна дополнительная оперативная память, возможно, вам придется серьезно подумать о 1200».

«Однако, если вы можете использовать дополнительную оперативную память, стоит серьезно подумать о покупке 1200».

- Билл Уилкинсон : Compute !, май 1983 г.

«Для преподавателей Atari 1200XL может быть приемлемой системой, так как в настоящее время у нее много интересного программного обеспечения […] Игроки, как всегда, будут выбирать отличную графику Atari, напоминающую ракету, и адаптацию к аркадным блокбастерам. [...] Тем, кто хочет изучить BASIC и начать работу с вычислениями, следует поискать машину, которая уже включает BASIC. Тем, кому нужна расширяемость, текст с 80 столбцами и программное обеспечение для бизнеса, следует поискать и в другом месте ».

«Для преподавателей Atari 1200XL может быть полезной системой из-за множества интересных программ [...] Как всегда, игроки стремятся к отличной графике, напоминающей ракету игрока, и лучшим реализациям аркад [...] Однако те, кто изучают BASIC или увлекаются Хотите заняться вычислениями, ищите устройство со встроенным BASIC. Тем, кому нужна расширяемость, 80-символьный текст и бизнес-программы, стоит поискать и в другом месте ».

- Скотт Мейс : InfoWorld, июнь 1983 г.

Особенностью с точки зрения признательности является усовершенствованный ювелиром вариант Atari 1200XL, который в то время стоил 250 000 долларов США. С другой стороны, большинство американских групп пользователей Atari не могли получить от этого устройства особой выгоды: похожее произношение озвученного XL с произношением для экономичного Неудача с квинтэссенцией слова « Эдсел» вскоре привела к появлению прозвища « 1200 Эдсель», которое было широко распространено, особенно в почтовых ящиках как популярный центр обмена информацией.

Ретроспектива

Выставочная витрина компьютерного клуба ABBUC на Games Convention в Лейпциге (2008 г.) с различными 8-битными моделями Atari и т. Д. а. Atari 1200XL (в центре справа)

Оглядываясь назад, можно сказать, что Atari 1200XL имеет ряд недостатков, но также и некоторые преимущества по сравнению с его предшественником и моделями конкурентов. В особенности это относится к высококачественной клавиатуре («Atari 1200XL обычно считается лучшей клавиатурой») и беспрецедентному внешнему виду («самый красивый дизайн из всех компьютерных систем 8-битной эпохи»). Джимми Махер считает причиной серьезных недостатков, с его точки зрения, поспешную разработку и производство Atari 1200XL в разгар горячей фазы войны домашних компьютеров против Commodore 64:

«В отчаянной попытке выдвинуть контраргумент против 64, Atari в начале 1983 года бросилась в производство своего первого нового компьютера с момента представления 400 и 800 более чем за три года до этого. Благодаря схеме переключения банков, аналогичной схеме с 64-битной версией, Atari 1200XL соответствовал 64 КБ памяти этой машины. К сожалению, почти во всех остальных отношениях это было катастрофой ».

«В отчаянной попытке противостоять 64-м, Atari начала производить свой первый новый компьютер с момента появления 400 и 800 тремя годами ранее, в начале 1983 года, в условиях нехватки времени. Благодаря технике переключения банков [памяти], аналогичной той, что использовалась в 64-битной версии, Atari 1200XL смог догнать по крайней мере 64 КБ RAM. К сожалению, он потерпел полную неудачу почти во всех других отношениях ».

- Джимми Махер : Цифровой антиквар, декабрь 2012 г.

Майк Ноттс, с другой стороны, оценивает 1200XL как устройство, у которого, несомненно, были недостатки, которые, однако, были неоправданно преувеличены в контексте конкурентной ситуации того времени. Прежде всего, он считает компьютер большим подспорьем в экономически сложной ситуации, с которой Atari столкнулась в то время:

«Наследие 1200XL не должно быть связано с« тем, что могло быть »и проектом Sweet-Sixteen. Его следует рассматривать как машину, которая дала Atari достаточно времени, чтобы разработать стратегию выживания. Стратегия, которую они выбрали, хотя она и сильно навредила [sic!], Все же позволила Atari остаться единственным жизнеспособным соперником доминирующего положения домашних компьютеров C64 ».

«Наследие 1200XL не должно быть привязано к тому, что могло бы быть проектом Sweet-Sixteen. Скорее, его следует рассматривать как устройство, которое придало Atari достаточно воздуха в борьбе за выживание. Эта самоотверженная стратегия позволила Atari стать единственным серьезным соперником, выжившим против рыночной власти C64 ».

- Майк Ноттс : Geekometry.com, август 2016 г.

литература

  • Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. - Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, ISBN 978-0-9855974-0-5

веб ссылки

Commons : Atari 8-bit Computer  - коллекция изображений, видео и аудио файлов
  • Эмулятор Atari ++ для систем UNIX / Linux (английский)
  • Эмулятор Altirra для систем Windows
  • Эмулятор Xformer 10 для Windows 10 (английский)
  • Международный форум AtariAge для друзей 8-Bit Atari (английский)
  • Веб-сайт Майкла Каррентса с множеством ресурсов, в том числе а. часто задаваемые вопросы об Atari (FAQ, англ.)

Примечания и отдельные ссылки

  1. ^ Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, с. 454.
  2. ^ A b Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, с. 695.
  3. а б в Atari 1200XL . В: Compute! , Март 1983 г., стр. 66. Текстовый архив - Интернет-архив.
  4. ^ A b Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, с. 696.
  5. ^ Аджай Чопра: Обзор архитектуры. (PDF) Технические характеристики домашнего компьютера Atari Sweet 16, стр. 9.
  6. ^ А б Аджай Чопра: ЦП 6502. (PDF) Технические характеристики домашнего компьютера Atari Sweet 16, стр. 43.
  7. ^ Роберт ДеВитт: Эволюция компьютеров XL - потребность в 1200XL . В: Antic Magazine , июнь 1984 г., стр. 11. Текстовый архив - Интернет-архив.
  8. а б в г д Atari 1200XL . В: Compute! , Март 1983 г., стр. 40. Текстовый архив - Интернет-архив.
  9. ^ Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, с. 697.
  10. ^ A b Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, с. 698.
  11. ^ Аджай Чопра: Обзор архитектуры. (PDF) Технические характеристики домашнего компьютера Atari Sweet 16, стр. 74.
  12. ^ Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, с. 694.
  13. ^ Жизель Биссон: Atari: От начального блока к блоку аукциона. InfoWorld, 6 августа 1984 г., стр. 52.
  14. ^ Атари пресс - релиз, 13 декабря 1982.
  15. ^ Джон Андерсон: новый член семьи . В: Творческий Atari . Creative Computing Press, 1982, ISBN 0-916688-34-8 , стр. 116; Текстовый архив - Интернет Архив .
  16. Дэвид Х. Ал, Бетси Стейплз: Зимняя выставка бытовой электроники 1983 года; Creative Computing вручает награду Short Circuit Awards. Creative Computing, апрель 1983 г., стр. 18.
  17. Перри Гарфинкель: Войны Галактики Atari: Империя наносит ответный удар. Across the Board, июнь 1983 г., стр. 26.
  18. Новый домашний компьютер Atari 1200XL . В: Compute! , Июнь 1983 г., стр. 20 f. Текстовый архив - Интернет Архив
  19. Перри Гарфинкель: Войны Галактики Atari: Империя наносит ответный удар. Across the Board, июнь 1983 г., стр. 31.
  20. Программное обеспечение Atari 800 для 1400XL / 1450XLD . В: Compute! , Декабрь 1983 г., стр. 15 f. Текстовый архив - Интернет Архив
  21. Том Р. Халфхилл: Вопросы начинающих . В: Compute! , Июнь 1983 г., стр. 26. Текстовый архив - Интернет-архив.
  22. ^ Курт Вендель, Марти Голдберг: Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Press, 2012, с. 698.
  23. FPGA Atari 800XL. (Больше не доступны в Интернете.) Архивировано из оригинала на 24 декабря 2014 года ; Доступ к 9 апреля 2015 года . Информация: ссылка на архив вставлена ​​автоматически и еще не проверена. Проверьте исходную ссылку и ссылку на архив в соответствии с инструкциями, а затем удалите это уведомление. @ 1@ 2Шаблон: Webachiv / IABot / ssh.scrameta.net
  24. ^ Пул, Макнифф, Кук: Мой компьютер ATARI. Ключ от личного компьютера ATARI. [Версии 600XL u. 800XL в комплекте] , 5-е издание, tewi Verlag 1983, стр. J2. ISBN 3-921803-18-7 .
  25. 8-битные компьютеры Atari: часто задаваемые вопросы
  26. Джулиан Решке, Андреас Витхофф: профессиональная книга Atari. Sybex Verlag, 2-е издание 1986 г., стр. 201-214.
  27. Эйхлер, Громанн: Atari Intern. Данные Беккера, 1-е издание 1984 г., стр.74.
  28. Эйхлер, Громанн: Atari Intern. Данные Беккера, 1-е издание 1984 г., стр.41.
  29. Дэвид Смолл, Сэнди Смолл, Джордж Банк (ред.): The Creative Atari. Creative Computing Press, 1983, ISBN 0-916688-34-8 , стр. 10.
  30. Джулиан Решке, Андреас Витхофф: профессиональная книга Atari . 2-е издание. Sybex Verlag, 1986, с. 130.
  31. ^ Аджай Чопра: Обзор архитектуры. (PDF) Технические характеристики домашнего компьютера Atari Sweet 16, стр. 48 f.
  32. Дитмар Эйрих: Компьютерная периферия. Heyne, Мюнхен 1985, ISBN 3-453-47058-3 , стр. 51-53.
  33. Руководство пользователя компьютера Atari, стр. 14.
  34. ^ Карл М. Эванс: Рассказ о двух цепях. Antic, декабрь 1982 г. / январь 1983 г., стр. 63.
  35. Представляем PERCOM, альтернативу дисковой системе хранения ATARI . В: Antic Magazine , август 1982 г., стр. 5. Текстовый архив - Интернет-архив.
  36. Уинстон Лоуренс: Обзор оборудования: Дисковый накопитель Percom с двойной плотностью . В: Аналоговый журнал , № 7, стр. 57. Текстовый архив - Интернет-архив.
  37. Представляем дисковод RANA 1000 . В: Byte Magazine , Rana Systems, март 1983 г., стр. 48; Текстовый архив - Интернет Архив .
  38. ^ Astra Systems: Посмотрите, что у нас есть для вашего компьютера Atari . В: Antic Magazine , июль 1983 г., стр. 39. Текстовый архив - Интернет-архив.
  39. ^ Роберт ДеВитт: Обзор принтеров . В: Antic Magazine , январь 1984 г., стр. 53. Текстовый архив - Интернет-архив.
  40. ^ Брайан Мориарти: Обзор оборудования: Голосовой ящик . В: Аналоговые вычисления , издание 8, 1982 г., стр. 34. Textarchiv - Internet Archive
  41. ^ Брайан Мориарти: Учебник по стерео графике . In: Analog Computing , Edition 7, p. 70. Текстовый архив - Internet Archive.
  42. ^ Системы Myotis: Ученик . В: Antic Magazine , февраль / март 1983 г., стр. 38. Текстовый архив - Интернет-архив.
  43. ^ Дэвид Дуберман: Контроллеры Antic Pix . В: Antic Magazine , декабрь 1983 г., стр. 118–122. Текстовый архив - Интернет Архив
  44. Лон Пул, Мартин МакНифф, Стивен Кук: Мой компьютер ATARI - ключ к частному компьютеру ATARI. Te-wi Verlag GmbH, 5-е издание 1983 г., ISBN 3-921803-18-7 , стр. 1-9.
  45. Продукция TG: Track Ball . В: Antic Magazine , февраль / март 1983 г., стр. 32. Текстовый архив - Интернет-архив.
  46. ^ Корпорация Курта: Идеальное совпадение . В: Аналоговые вычисления , январь / февраль 1981 г., стр. 17. Текстовый архив - Интернет-архив.
  47. Клайд Спенсер: Коалапад . В: Antic Magazine , ноябрь 1983 г., стр. 112. Текстовый архив - Интернет-архив.
  48. Дитмар Эйрих: Компьютер для справки. Компактный Verlag, 1989, ISBN 3-8174-3564-9 , стр. 212.
  49. Джулиан Решке, Андреас Витхофф: профессиональная книга Atari. Sybex Verlag, 2-е издание 1986 г., стр.125.
  50. Джулиан Решке, Андреас Витхофф: профессиональная книга Atari. Sybex Verlag, 2-е издание 1986 г., стр. 126.
  51. Барри А. Флейг, Роберт Ф. Катлер, Том. Ч. Чекель: Введение в первое издание . В: Синяя книга для компьютеров Atari . 1-е издание. Видеопубликации WIDL, стр. 5; Текстовый архив - Интернет Архив .
  52. Вниманию владельцев Atari 1200 XL . В: Antic Magazine , январь 1984 г., стр. 118. Текстовый архив - Интернет-архив.
  53. Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Роховански, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книжная компания, 1-е издание 1984 г., стр. 353-359.
  54. ^ Новые продукты - Компьютерная система Atari 400 . В: Atari Connection , сентябрь 1981 г., стр. 7; Текстовый архив - Интернет Архив .
  55. Джерри Уайт: Обзор программного обеспечения: BASIC A + . В: Аналоговые вычисления , май / июнь 1981 г., стр. 29. Текстовый архив - Интернет-архив.
  56. Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Роховански, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книжная компания, 1-е издание 1984 г., стр. 350-352.
  57. Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Роховански, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книжная компания, 1-е издание 1984 г., стр. 360-363.
  58. ^ Карл Дж. Паттерсон: Обзор программного обеспечения: Data-Soft Lisp . В: Аналоговые вычисления , издание 8, 1982 г., стр. 39. Текстовый архив - Интернет-архив.
  59. Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Роховански, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книжная компания, 1-е издание 1984 г., стр. 210-241.
  60. ^ Джордж Zucconi: Компьютер в приемной врача. Byte Magazine, май 1984 г., стр. 108.
  61. ^ Тедди Конверс: Домашняя компьютерная фотография . В: Atari Connection , лето 1982 г., стр. 17; Текстовый архив - Интернет Архив .
  62. ^ Брайан Ли: Заполнение пробела . В: Antic Magazine , июнь 1983 г., стр. 14. Текстовый архив - Интернет-архив.
  63. ^ Джули Сикерт: Компьютерный музей . В: Antic Magazine , сентябрь 1983 г., стр. 22. Текстовый архив - Интернет-архив.
  64. Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Роховански, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книжная компания, 1-е издание 1984 г., стр. 263-303.
  65. a b Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Роховански, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книжная компания, 1-е издание 1984 г., стр. 12.
  66. ^ Винни Форстер: Игровые консоли и домашние компьютеры. План игры, 3-е расширенное издание, 2009 г., стр. 34.
  67. ^ Лучшее программное обеспечение Atari. Publications International, 1984, ISBN 0-517-42474-6 .
  68. Андреас Ланге: Чему архивы, музеи и библиотеки могут поучиться у игроков - и наоборот. Проверено 23 февраля 2014 года.
  69. Крис Колер: Хаки ретро-игр. О'Рейли, 2005, Сборник № 59.
  70. Гуннар Канольд: Basic Tenliners 2014. 2014, Предисловие.
  71. Снижение цен на Atari 400 - снова . В: Popular Computing Weekly , 24 февраля - 2 марта 1983 г., стр. 5; Текстовый архив - Интернет Архив .
  72. ^ A b c Билл Уилкинсон: Insight: Atari - в Excel или не в Excel . В: Compute! , Май 1983 г., стр. 198 f. Текстовый архив - Интернет Архив
  73. ^ Билл Уилкинсон: Insight: Atari - в Excel или не в Excel . В: Compute! , Май 1983 г., стр. 199. Текстовый архив - Интернет-архив.
  74. ^ Скотт Мейс: Atari 1200XL, домашний компьютер с диагностикой. InfoWorld, 27 июня 1983 г., стр. 70.
  75. Stoned Atari . В: Antic Magazine , март 1984 г., стр. 8. Текстовый архив - Интернет-архив.
  76. Джон К. Дворжак: Союзы могут расти по мере прекращения работы Atari. InfoWorld, 21 марта 1983 г., стр. 58.
  77. ^ Мэтт Бартон и Билл Логидис: История игровых платформ: 8-битные компьютеры Atari. Gamasutra .com, 31 июля 2008 г.
  78. а б в Майк Ноттс: В защиту Atari 1200XL. Geekometry.com, 16 августа 2016 г.
  79. Джимми Махер: Бизнес - это война. Цифровой антиквар, Filfre.net, 20 декабря 2012 г .; доступ 16 марта 2016 г.
Эта статья была добавлена в список отличных статей 23 января 2018 года в этой версии .