Atari 400

Atari 400
Логотип Atari, Inc.


Atari 400
Производитель
Atari, Inc.
Главный разработчик
Джей Майнер (руководитель, оборудование), Джо Декуир ( ANTIC ), Джордж МакЛеод (CTIA), Дуг Нойбауэр ( POKEY ), Скотт Шиффман (оборудование), Алан Миллер и Говард Борнштейн (операционная система), Кевин Маккинси и Хью Ли (корпус) , Shepardson Microsystems, Inc. (Atari BASIC)
Начало продаж и новая цена
СШАСШАНоябрь 1979 г. за 549,99 долл. США ; август 1981 г. за 345 фунтов стерлингов ; август 1981 г. за 1495 марок; осень 1981 г. за 985 000.
Объединенное КоролевствоОбъединенное Королевство
ГерманияГермания
ИталияИталия
Прекращение производства
Август 1983 г.
Главный процессор
MOS 6502 @ 1,79 МГц ( NTSC )
MOS 6502 @ 1,77 МГц ( PAL )
RAM на заводе
8 КБ DRAM (с ноября 1979 г.)
16 КБ DRAM (необязательно с начала 1981 г.)
Вывод графики
Различные текстовые и графические режимы
8 монохромных спрайтов («Игрок» и «Ракеты»)
Выбор цвета из палитры 128 цветов (CTIA) или 256 цветов (GTIA)
Вывод звука
4 тональных генератора (вывод через телевизор), встроенный громкоговоритель для нажатия клавиш и системного звукового сигнала
Объем поставки (Западная Германия, 1981 г.)
Компьютер, блок питания, инструкция, два пенополистирола, упаковка.

Atari 400 является домашним компьютером , основанным на 6502 микропроцессоре от американского производителя Atari, Inc.

Изначально Atari 400 продавался только по почте в Северной Америке с конца 1979 года и широко рекламировался как недорогое устройство начального уровня для игр и обучения. Благодаря различным формам сотрудничества, инициированным Atari в сфере образования, публикации таких блокбастеров, как Star Raiders и расширению дилерской сети Atari, стало возможным постоянно повышать осведомленность. Экспансия в Европу с середины 1981 года и далее, которая в конечном итоге привела к лидерству Atari на международном рынке, которое продолжалось до конца 1982 года, также способствовала продажам.

Из-за отказа Atari 1200XL , который был представлен параллельно в начале 1983 года, и кульминационной ценовой войны с другими производителями, Atari снова потеряла большую часть своих рыночных долей в течение года, в основном из-за Commodore . Примерно в то же время, когда была объявлена ​​модель-преемница Atari 600XL , производство Atari 400 было прекращено в середине 1983 года. Включая товарно-материальные запасы примерно до начала 1985 года, всего было продано около двух миллионов единиц двух компьютерных моделей Atari 400 и 800 .

Вскоре после выхода на рынок Atari 400 уже считался новаторским в истории домашних компьютеров: благодаря удобному дизайну и надежному качеству он давал даже совершенно неопытным пользователям легкий доступ к компьютерным технологиям, которые до этого были зарезервированы. для специалистов.

история

Успешная игровая консоль Atari VCS 2600 со специальным модулем TIA

На заключительном этапе разработки игровой консоли Atari 2600 компания Atari начала планировать модель-преемницу в начале 1977 года. Усилия инженеров были сосредоточены в основном на расширении графических возможностей высокоинтегрированного специализированного адаптера телевизионного интерфейса (TIA), встроенного в Atari 2600 . Усовершенствования обещали более сложные и графически более сложные игры с одновременным сокращением усилий по разработке.

Разработка и прототипы

Вскоре после этого руководству Atari был представлен ранний собранный вручную прототип контроллера интерфейса алфавитно-цифрового телевидения (ANTIC) . Последующие технико-экономические обоснования возможных комбинаций нового специального модуля с другими электронными сборками быстро выявили потенциал, выходящий за рамки его использования в чисто игровой консоли. Встроенная клавиатура для программирования и управления внешними устройствами, например для передачи данных, казалась технически и экономически осуществимой.

В то время модульная структура и возможность программирования были зарезервированы только для дорогих компьютеров IBM или DEC, используемых в бизнесе и исследованиях, и, с явными сокращениями, для гораздо более дешевых домашних компьютеров, таких как Altair 8800 , TRS-80 , PET. 2001 и Apple II . Последние, в частности, страдали из-за неудобства их эксплуатации, ненадежности технологии и, по сравнению с игровыми консолями последнего поколения того времени, все еще из-за уровня затрат на приобретение. Технически мало, но электронная обработка данных для непредвзятых групп интересов с ограниченным бюджетом, поэтому осталась в стороне. Помня об этой целевой группе, руководители Atari быстро отказались от первоначальных планов по созданию новой игровой консоли на базе ANTIC в пользу собственного, недорогого и концептуально инновационного домашнего компьютера. Он должен был быть простым и безопасным в использовании даже для новичков, и должна была быть возможность управлять устройством со стандартными телевизорами без каких-либо подробных технических знаний со стороны пользователя. Кроме того, должна быть предусмотрена возможность быстрой и удобной загрузки игр и прикладных программ, аналогично подключаемым модулям, известным по игровым консолям .

Помимо желаемой простоты использования, важную роль сыграли особенно низкие производственные затраты на разрабатываемое устройство; Первоначально требуемая совместимость с играми на консоли Atari VCS 2600 была отклонена ответственными лицами через короткое время. Техническая составляющая новой системы, представленная затем основными разработчиками, была признана руководством компании в августе 1977 года удовлетворительной, и были выделены дополнительные финансовые средства для увеличения штата разработчиков. В результате проект домашнего компьютера получил внутреннее кодовое имя Коллин .

По мере продвижения работы ответственные за это решили следить за развитием двух различных стадий расширения домашнего компьютера: ориентированного на приложения устройства с клавиатурой пишущей машинки и возможностями расширения и сильно обезвреженного варианта, в основном для развлекательных целей. В ноябре разработка второго варианта, Entertainment Machine , была передана в отдельный проект Candy .

Конфеты проекта

Главный процессор Atari 400: MOS 6502 в версии с корпусом DIL

Первые проекты ограничивали технологию устройства выполнением игр на основе подключаемых модулей с помощью джойстиков и, таким образом, взяли на себя оригинальную идею чистой игровой консоли. Исследование реализации, проведенное в ноябре 1977 года, не предоставило никаких интерфейсов для периферийных устройств или возможностей расширения, как в проекте Colleen. Первоначально ставилась под сомнение даже установка клавиатуры. Только тогда , когда последняя работа на Antić была завершена в январе 1978 года и дальнейшие усилия сосредоточены на завершении специальных компонентов адаптера Цветной телевизор интерфейс (CTIA) и потенциометров и клавиатура Integrated Circuit (Поки) , он был , наконец , договорились о интеграции последовательный интерфейс для внешней периферии и клавиатуры. Установка этих компонентов была обусловлена, помимо прочего, удобством использования сложных игр и дополнительной областью использования, которая с тех пор была нацелена на обучающий компьютер. В частности, с точки зрения целевой группы детей, внутренняя клавиатура должна быть брызгозащищенной и без клавиш, которые можно было бы проглотить - предпочтительным вариантом оказалась недорогая плоская мембранная клавиатура . Последние работы над специальными компонентами, нестандартными микросхемами и их согласованием с основным процессором 6502 от MOS , который к тому времени был выбран , затянулись до конца марта. Общие затраты на разработку составили более десяти миллионов долларов США.

Параллельно с оставшимися работами над корпусом началось освоение рынка языков программирования высокого уровня . Руководители выбрали БЕЙСИК , язык начального уровня, на котором новая компьютерная система может быть запрограммирована и использована пользователем в своих целях. Собственная разработка Atari была исключена из-за нехватки мощностей всего за короткий период в шесть месяцев. После того, как использование доминирующего в то время Microsoft BASIC потерпело неудачу из-за требований Atari для интеграции в подключаемый модуль всего с 8 КБ ПЗУ, 6 октября 1978 года была основана внешняя компания Shepardson Microsystems с созданием собственного BASIC , специально адаптирован для компьютеров Atari -Диалекты доверены.

Переименован в Atari 400

После установки стандартной для рынка конфигурации основной памяти 4 КБ, Atari изменила неофициальное название Candy на официальное название продукта Atari 400, которое основывалось непосредственно на размере памяти . Двойной ноль, следующий за цифрой 4, классифицирует компьютер как основное устройство периферийных устройств, принадлежащих ему. Вскоре после этого, 6 декабря 1978 года, проект домашнего компьютера с двумя его устройствами Atari 400 и Atari 800 был объявлен публике в статье в популярной газете New York Times .

Презентация на зимней выставке CES 1979 г.

Atari впервые познакомила заинтересованных сторон с новой, частично еще не законченной линейкой продуктов в январе 1979 года на зимней выставке CES в Лас-Вегасе. Atari 400 был показан в качестве прототипа во временном корпусе вместе с соответствующим программным рекордером Atari 410. Готовый к серийному выпуску Atari 400 вскоре был доступен для широкой аудитории в мае на 4-й компьютерной ярмарке Западного побережья в Сан-Франциско . Наконец, на Summer CES в Чикаго была объявлена ​​рекомендованная розничная цена в 550 долларов.

В июне прошлой техническая работа была завершена , и приемочные испытания на электромагнитную совместимость в США Федеральной комиссии по связи было успешно завершено - ключевое требование для устройства будет продаваться в Северной Америке. Вскоре после этого в целом более низкая стоимость компонентов позволила увеличить установленную на заводе рабочую память с 4 до 8 КБ, что, однако, не повлияло на название продукта устройства. Завод Atari в Саннивейл, Калифорния, получил задание производить компьютеры, разработка которых стоила около 100 миллионов долларов. Однако производство не могло начаться до октября 1979 года, поскольку быстрорастущая индустрия домашних компьютеров страдала от постоянной нехватки запчастей с конца лета 1979 года.

маркетинг

Задолго до начала продаж производитель рекламировал свой Atari 400 как универсальное устройство («домашний компьютер общего назначения»), особенно для молодого и менее обеспеченного в финансовом отношении поколения начального уровня, поскольку у него нет компьютерных навыков или других технических навыков. требовались предварительные знания («Доступный домашний компьютер, которым легко пользоваться даже людям, которые никогда не пользовались компьютером раньше»).

Запуск

Впервые выпущен на рынок Sears

Первая серия устройств предлагалась с ноября 1979 года в рамках тестового маркетинга как в рождественском выпуске каталога почтовых отправлений, так и в фотоотделах некоторых магазинов розничной сети Sears Roebuck . Помимо компьютера с блоком питания, подключением и инструкциями, покупатель получил язык программирования BASIC в виде подключаемого модуля и руководства по программированию за 549,99 долларов США.

Вскоре после начала продаж Atari начала представлять свои устройства и соответствующее развлекательное программное обеспечение, такое как игра Star Raiders , на выставках. Помимо общей рекламы продукта, также можно было открыть новые каналы продаж. Со второго квартала 1980 года презентации сопровождались дальнейшими обширными и долгосрочными рекламными кампаниями. К середине 1980 года компьютеры Atari стали настолько известны, что сторонние производители также увидели многообещающий потенциал продаж как аппаратного, так и программного обеспечения и, в свою очередь, вывели продукты на рынок.

Развитие сектора образования

Помимо производства и распространения развлекательного программного обеспечения, Atari активизировала усилия по размещению своих домашних компьютеров в учебных заведениях Северной Америки, где ранее доминировали Apple II и Commodore PET. Это было основано на расчете, что школьники и студенты будут прибегать к тому, что уже было известно и знакомо в школе - компьютеру Atari, - когда позже будут делать частные покупки. В дополнение к особым условиям продажи образовательных программ, серия программ Talk & Teach Cassette Courseware также включала в себя необходимое программное обеспечение на ранней стадии. Кроме того, с середины 1980 года Atari все больше полагалась на сотрудничество с организацией Science Research Associates, принадлежащей IBM , которая взяла на себя обязательство продвигать компьютерное обучение и отвечала за продажи Atari в образовательном секторе. В рамках этого сотрудничества IBM профинансировала скидку, которая дала образовательным учреждениям от начальных школ до университетов дополнительную бесплатную Atari 400 при покупке компьютера Atari 800. Чуть позже сама Atari запустила аналогичную ценовую кампанию для школ в виде сделки « 3 на 2» : при покупке двух компьютеров Atari 800 или Atari 400 покупатель бесплатно получал еще один Atari 400.

Данные о продажах, приведенные за 1979 и 1980 годы для моделей Atari 400 и Atari 800, вместе колеблются от 50 000 до 300 000 единиц. Доходы только за 1980 год составили около 20 миллионов долларов.

Массовый маркетинг

После промежуточного повышения цены до 629,95 долларов США Atari снизила цену на Atari 400 с 8 КБ ОЗУ до 499,95 долларов США в рамках своей теперь уже агрессивной маркетинговой кампании в начале 1981 года. Помимо постоянной борьбы за долю на рынке с прямыми конкурирующими моделями Apple II + (16 КБ ОЗУ, 1195 долларов США), Tandy Color Computer (версии с 4 и 16 КБ ОЗУ за 399 и 599 долларов США соответственно) и Texas Instruments Основной причиной этого был TI-99/4 (16 КБ ОЗУ, 1150 долларов США), появляющийся недорогой Commodore VIC 20 (5 КБ ОЗУ, 299 долларов США). В то же время расширенная версия Atari 400 с 16 КБ оперативной памяти была включена в программу продаж за 630 долларов, чтобы догнать более качественные конкурирующие модели с точки зрения оборудования памяти. Поскольку Atari 400, в отличие от Atari 800, не имеет слотов расширения, доступных для пользователя, и поэтому должен быть полностью разобран для последующего обновления, Atari позволила покупателям старой версии обновить свои устройства в сертифицированных специализированных мастерских.

В течение первой половины 1981 года компьютеры Atari смогли прочно закрепиться на рынке домашних компьютеров, на котором ранее доминировали Tandy, Apple и Commodore, несмотря на постоянные трудности с доставкой и некоторые технические проблемы с аксессуарами. В середине 1981 года объем продаж компьютерного подразделения Atari составил 10 миллионов долларов, но общие убытки от продолжающегося производства были столь же высоки. Чтобы справиться с растущим спросом и быстро осуществить запланированный глобальный маркетинг, Atari расширила свой управленческий состав в апреле, а затем изменила свою маркетинговую стратегию в мае 1981 года: Atari 400, который ранее продавался только вместе с BASIC и Инструкция теперь доступна только по отдельности, но по значительно более низкой цене - 399 долларов США. Базовое устройство может быть дополнено покупателем, среди прочего, с помощью недавно представленных, индивидуально выбираемых и специально адаптированных пакетов расширений Atari для технических непрофессионалов. Каждый из этих «стартовых комплектов» содержит скоординированное, готовое к подключению оборудование и программное обеспечение для областей программирования (Atari Programmer) , развлечений (Atari Entertainer) , образования (Atari Educator) и удаленной передачи данных (Atari Communicator) . К августу 1981 года ей удалось увеличить продажи до 13 миллионов долларов США. Таким образом, зона прибыли была достигнута впервые.

Обмен программами Atari

Помимо расширения сектора оборудования, Atari также инвестировала в обучение сотрудников службы поддержки клиентов и официальных дилеров, а также в поддержку программного обеспечения для домашних компьютеров. Это включало почти ежемесячные выпуски новых собственных программ и игр, долгожданную публикацию технической документации от сторонних производителей и поддержку независимых авторов программ. Последнее включало организацию открытых соревнований по программированию с соответственно высокими призами, техническое обучение в центрах приобретения Atari и создание программы обмена программами Atari (аббревиатура APX ). Основав APX, Atari дала возможность производителям программного обеспечения, которые зачастую совершенно неопытны в управлении бизнесом, продавать свои программы через дилерскую сеть Atari, которая сейчас полностью развита в Северной Америке.

Международная торговля

После успешных продаж в Америке, летом 1981 года Atari начала осваивать прибыльный европейский рынок. Как и в США, публикация в Великобритании (345  фунтов стерлингов ), Франции, Италии (985 000 фунтов стерлингов  ) и странах Бенилюкса сопровождалась обширными рекламными мероприятиями в печатном секторе и презентациями на специальных выставках.

С августа 1981 года компания Atari Elektronik Vertriebsgesellschaft mbH, которая с 1980 года отвечала за маркетинг Atari 2600, взяла на себя продажи и обслуживание клиентов в Западной Германии . Маркетинг «частных компьютеров», официальное название Atari в Германии, требовал значительных инвестиций, особенно для рекламы, обучения продажам и услуг. В соответствии с усилиями по продвижению в секторе видеоигр, Atari разместила соответствующую рекламу в печатных СМИ. Помимо того, что компьютеры продавались по почте и в специализированных магазинах, компьютеры также были доступны в более крупных сетях универмагов, таких как Horten и Karstadt. Рекомендованная розничная цена Atari 400 составляла 1495 немецких марок, регистратор данных Atari 410 стоил 289 немецких марок, а подключаемый модуль BASIC был доступен за 272 немецких марок.

На этапе международной экспансии Atari отреагировала на растущую конкурентную ситуацию, особенно в Северной Америке. с техническими изменениями своих компьютеров в виде обновленной операционной системы для новых устройств (версия ОС B) и версии языка программирования BASIC с исправлением ошибок. В 1981 финансовом году Atari смогла продать около 300 000 домашних компьютеров, согласно собственной информации, благодаря чему Atari 400 и 800 наконец зарекомендовали себя как товары массового производства и сделали Atari лидером рынка США.

Ценовые войны

Появление различных дешевых компьютеров, таких как Sinclair ZX81, также оказало давление на Atari. Первоначально компания снизила цену Atari 400 на 50 долларов США в июне 1982 года, а в июле последовала еще одна скидка с необязательной розничной цены до 299 долларов США. В Западной Германии агрессивная ценовая политика Commodore также привела к первоначальному, но резкому снижению необязательной продажной цены с 1495 до 995 немецких марок компанией Atari в Германии в августе 1982 года.

В 1983 году компания Atari Germany наняла Дагмар Бергхофф (здесь, в апреле 2004 года) в качестве докладчика на курсах программирования.

С начала осени 1982 года Atari воздерживалась от дальнейшего прямого снижения цен и вместо этого перешла на сопровождающие продажи кампании скидок: при покупке оборудования и программного обеспечения Atari «купоны на программное обеспечение» позволяли покупателям сэкономить до 60 долларов США на продуктах из ассортимента продукции Atari. . Кроме того, в течение 1982 г. Atari значительно расширила обслуживание клиентов, особенно в Северной Америке. С тех пор сервисные центры Atari, созданные по всей стране в США, начали оказывать консультационные и ремонтные услуги, а также модернизировали старые компьютеры до нового графического модуля GTIA и обновленной операционной системы. Они также способствовали прибыльным продажам, намеченным руководством Atari, через крупные розничные сети, такие как JC Penney , Kmart и Toys «R» Us , которые не могли дать никаких советов или гарантийных услуг из-за нехватки квалифицированного персонала. Эта политика продаж, которая сейчас в основном ориентирована на массовый маркетинг, принесла Atari почти 600 000 продаж домашних компьютеров в течение 1982 года, из которых только Atari 400 составила около 400 000 единиц. В общей сложности продано около 1,2 миллиона 400 и 800 моделей, Atari удалось успешно защитить свое лидерство на рынке.

Несмотря на доминирующее положение Atari на мировом рынке, в течение 1982 г. в Западной Германии было продано всего около 6000 компьютеров Atari 400 - за тот же период Commodore продала около 10 000 домашних компьютеров VC-20 . После этого ответственные сотрудники Atari в Германии с середины 1983 года запустили акцию по стимулированию продаж в виде комплекта Computer Compact Package . Таким образом, помимо компьютера покупатель приобрел модуль BASIC, регистратор данных Atari 410, курс программирования, записанный Дагмар Бергхофф, и набор игр на кассете на общую сумму менее 1000 немецких марок. Из-за постоянного ценового давления, Высокие инвестиции Atari в Германии окупались медленно, и постепенно подразделение домашних компьютеров постепенно превратилось в нелюбимого пасынка лидера национального рынка видеоигр.

Объявление преемников и продаж

Во втором квартале 1983 года Atari представила преемника недавно выпущенной серии XL с современной оперативной памятью 64 КБ и новым дизайном корпуса. Из-за отсутствия совместимости со своими предшественниками Atari 1200XL не имел большого успеха, так что он не вышел за рамки очень короткой фазы выпуска в США. Продажи старых моделей 400 и 800 резко выросли до неожиданных высот, так как они еще больше упали в цене с выходом на рынок нового устройства за счет дисконтных кампаний и, кроме того, не вызывали опасений по поводу несовместимости программ. В мае 1983 года началась продажа Atari 400 по рекомендованной розничной цене менее 200 долларов США, которая еще больше ускорилась с объявлением официального преемника Atari 600XL на Summer CES в Чикаго. В августе 1983 года производство Atari 400 было остановлено, и начались распродажи в пользу Atari 600XL. Вместе взятые модели 400 и 800, Atari продала в общей сложности около двух миллионов устройств.

Современные реплики

Управляемая архитектура системы и обширная документация от производителя позволяют создать миниатюрную копию электроники Atari 400 и совместимые модели с современными техническими средствами, но при этом с управляемыми усилиями. Такая современная реализация была впервые осуществлена ​​в 2014 году - как и в случае с другими домашними компьютерными системами - в виде реализации на программируемой логической схеме ( ПЛИС ) вместе с системой встраивания . Реплика с использованием технологии FPGA изначально задумывалась только как технико-экономическое обоснование, но позже также продемонстрировала свои практические преимущества: благодаря миниатюризации и возможности работы от батареи, она представляет собой легко укладываемую, надежно работающую и транспортируемую альтернативу оригинальной, щадящей технологии.

Технические детали

Корпус Atari 400 содержит в общей сложности четыре печатные платы и прочный литой алюминиевый корпус для защиты от полей электромагнитных помех, создаваемых компьютером . Основными компонентами самой большой платы являются специальный модуль POKEY, постоянная память ( ROM ), модули ввода / вывода и периферийные соединения. Как компонентный носитель, он также предоставляет слоты для меньших печатных плат. Они содержат модуль процессора с 6502- CPU (англ. Central Processing Unit ) вместе со специальными модулями GTIA и ANTIC, карту памяти с оперативной памятью (RAM) и модули для регулирования напряжения и генерации телевизионного сигнала . В базовую комплектацию помимо компьютера входили внешний блок питания и инструкция по эксплуатации устройства.

Anschlussbuchse für das AntennenkabelTaster zum Ausschalten des Geräts bei geöffneter ModulschachtklappeEinschub für die CPU-KarteEinschub für die RAM-KarteSteckmodul-AufnahmeSpezialbaustein POKEYEin-/Ausgabebaustein MOS 6520 (PIA)Festwertspeicher (ROM)Anschlussstecker für die NebenplatineAnschlussbuchse für die TastaturKontrollerbuchsenAnschluss für den internen LautsprecherBetriebsleuchte (rote LED)SIO-BuchseNetzschalterHF-ModulatorKanalwählschalter für den FernseherVerbindungsbuchse zur HauptplatineNetzanschlussОсновная и дополнительная плата Atari 400 (версия PAL)
Об этой картине
Основная и дополнительная плата компьютера Atari 400 (версия PAL). Чтобы идентифицировать отдельные компоненты, наведите на них указатель мыши и щелкните по ним для получения дополнительной информации.
Grafikbaustein GTIAGrafikbaustein ANTICHauptprozessor MOS 6502 (CPU)ЦП и 16 КБ ОЗУ Atari 400
Об этой картине
ЦП и 16 КБ ОЗУ карты Atari 400 (версия PAL). Чтобы идентифицировать отдельные компоненты, наведите на них указатель мыши и щелкните по ним для получения дополнительной информации.

Главный процессор

Atari 400 основан на 8-битовом - микропроцессор MOS 6502 , который часто используется в современных компьютерах. ЦП может получить доступ к адресному пространству 65536 байтов , что также определяет теоретически возможный верхний предел основной памяти в 64 килобайта (КБ). Системного тактового сигнала для PAL устройств составляет 1,77 МГц , в то время как  для тех с NTSC выход это 1,79 МГц.

Специальные модули для генерации графики и звука

Эти три специальных компонентов , разработанных Atari, на телевидении контроллер интерфейса Буквенно (Антик) , то адаптер Графический Television Interface (GTIA) с его предшественником, адаптер цветной телевизор интерфейс (CTIA) и потенциометров и клавиатуры Integrated Circuit (Поки), являются неотъемлемая часть компьютерной архитектуры . Они функционально спроектированы таким образом, чтобы их можно было гибко использовать в пределах своей зоны ответственности и в то же время разгружать процессор.

Смешивание двух разных графических режимов (большой и нормальный текст) с помощью прерывания растровой линии .

Два графических модуля ANTIC и CTIA / GTIA генерируют изображение, отображаемое на экране телевизора или монитора. Для этого операционная система или пользователь должны сначала сохранить соответствующие данные в основной памяти в виде «списка отображения». CTIA / GTIA позволяет, среди прочего, интегрировать максимум восемь независимых, но каждый монохромных графических объектов, спрайтов. Эти объекты, также называемые «игроками» и «ракетами» на жаргоне Atari, копируются в фоновое изображение, генерируемое ANTIC в соответствии с определяемыми пользователем правилами перекрытия, и подвергаются проверке на столкновение. Определяется, касаются ли спрайты друг друга или определенных частей фонового изображения («игрового поля»). Эти способности были разработаны - как уже обозначено названиями «Игровое поле», «Игрок» и «Ракеты» - для упрощенного создания игр с взаимодействующими графическими объектами и быстрой игры. Возможности двух специальных модулей ANTIC и CTIA / GTIA вместе взятые, дают возможность дисплеям компьютеров Atari гибкость, не имеющую себе равных среди других домашних компьютеров того времени. Остальные электронные компоненты объединены в третий специальный модуль POKEY. В основном это касается генерации звука для каждого из четырех звуковых каналов, запроса клавиатуры и работы последовательного интерфейса Serial Input Output (SIO) для связи компьютера с соответствующими периферийными устройствами.

Благодаря высокоинтегрированной конструкции ( LSI ) специальные модули объединяют в себе множество электронных компонентов и, таким образом, сокращают количество компонентов, требуемых в компьютере, что, в свою очередь, приводит к значительной экономии средств и места. Не в последнюю очередь из-за того, что их планы строительства никогда не публиковались, их нельзя было экономно скопировать с помощью технологий того времени, а это означало, что нелегальная копия компьютеров для Atari 400, которая была довольно распространена в индустрии домашних компьютеров, могла быть исключена .

Стандарты экрана PAL, NTSC и SECAM поддерживаются различными внешними электронными схемами ЦП, соответствующим образом модифицированными специальными модулями ANTIC (версия NTSC с номером детали C012296, версия PAL с номером C014887) и GTIA (версия NTSC с номером детали C014805, версия PAL с C014889, версия SECAM с C020120), а также адаптированные к нему различные версии операционной системы.

Обзор уровней графики, предоставляемых операционной системой Atari 400
Уровень графики Тип дисплея Разрешение (пикселей) Цвета Требования к памяти (байты)
0 обычный текст 40 × 24 2 992
1 Большой текст 20 × 24 5 672
2 20 × 12 5 420
3 Точечная графика 40 × 24 4-й 432
4-й 80 × 48 2 696
5 4-й 1176
6-е 160 × 96 2 2184
7-е 4-й 8138
8-е 320 × 192 2
9 Режимы GTIA 80 × 192 16
10 9
11 16

Хранилище и распределение хранилища

Адресное пространство, к которому могут обращаться ЦП и ANTIC, в Atari 400 сегментировано на различные секции разного размера. Из практических соображений для их адресов обычно используется не десятичная система счисления , а шестнадцатеричная . Обычно ему предшествует символ $, чтобы его было легче отличить. Адреса от 0 до 65535 в десятичной системе счисления соответствуют адресам от $ 0000 до $ FFFF в шестнадцатеричной системе.

Диапазон от 0000 до 7FFF предназначен только для памяти. Диапазон от 0000 до 3FFF при размере 16 КБ соответствует самой большой конфигурации RAM, установленной в Atari 400 на заводе. Кроме того, однако, возможно расширение, например, до 48 КБ, при этом адреса занятой памяти могут достигать $ BFFF. После установки подключаемого модуля область размером 8 КБ в середине сегмента основной памяти от $ A000 до $ BFFF (левый слот для картриджей) отключается, и там отображаются ПЗУ подключаемого модуля. Это означает, что при использовании программ на основе подключаемых модулей, таких как Atari-BASIC, около 8 КБ ОЗУ становятся менее доступными. Адреса специальных модулей и других аппаратных компонентов расположены в пределах сегмента от $ D000 до $ D7FF, за которым сразу следуют математические процедуры с плавающей запятой (от $ D800 до $ DFFF) и операционная система (от $ E000 до $ FFFF). Диапазон от $ C000 до $ CFFF предназначен для системного программного обеспечения, которое позже будет дополнено Atari, но также может использоваться с основной памятью или альтернативными компонентами операционной системы.

После включения компьютера ЦП сначала считывает содержимое модулей ПЗУ с операционной системой, которая инициализирует Atari 400 и подключенные периферийные устройства. Если нет подключаемых модулей или запоминающих устройств с исполняемым содержимым, операционная система запускает так называемый блокнот Atari Memo Pad (также называемый режимом OS Blackboard ). Это простейшая программа для ввода текста без каких-либо дополнительных опций, таких как сохранение.

Интерфейсы для ввода и вывода

Четыре разъема для контроллеров на передней панели корпуса, коаксиальный разъем для РЧ-антенны для телевизора, слот для исключительного использования подключаемых модулей ROM и разъем для собственного последовательного интерфейса ( Serial Input Output , SIO ) доступны в качестве разъемов. во внешний мир . Последний используется для управления соответствующим образом оборудованными «интеллектуальными» периферийными устройствами с идентификационными номерами. Для этого используется протокол передачи и система коннекторов , специально разработанная Atari . Принтеры, дисководы гибких дисков и другие устройства с двумя гнездами SIO могут быть подключены " цепочкой " с помощью всего лишь одного типа кабеля . Один из двух разъемов используется для связи между устройством и компьютером (вход последовательной шины), а оставшийся разъем используется для подключения и управления другим устройством (расширитель последовательной шины) . Стандартные интерфейсы RS-232C (последовательный) и Centronics (параллельный), используемые во многих других современных компьютерных системах , предоставляются блоком интерфейса Atari 850 , который можно приобрести отдельно .

Abdeckklappe für den SteckmodulschachtTaster zum Öffnen der SteckmodulschachtklappeJoystickbuchsen 1 bis 4SIO-Buchse zum Anschluss externer GeräteEin-/AusschalterNetzteilanschlussFernsehkanalwählschalterAntennenkabelВходы и выходы Atari 400
Об этой картине
Входы и выходы Atari 400. Чтобы идентифицировать отдельные компоненты, наведите на них указатель мыши и, при необходимости, щелкните по ним для получения дополнительной информации.

Периферийные устройства

В принципе, Atari 400 может работать со всеми периферийными устройствами серий XL и XE, которые были позже опубликованы Atari и которым для подключения не требуется системная шина, используемая в компьютерах XL и XE. Ниже рассматриваются только те, которые были доступны с конца 1979 по конец 1983 года. Для использования некоторых периферийных устройств требуется не менее 16 КБ ОЗУ, так как для работы требуется управляющее программное обеспечение, интенсивно использующее память.

Массовое хранилище

Что касается преимущественно западных домашних компьютеров 1980-х годов, кассетные магнитофоны и дисководы гибких дисков в основном использовались для резервного копирования данных , в то время как жесткие и съемные диски все чаще использовались в профессиональной среде для персональных компьютеров . Недостатком самого дешевого варианта записи данных с использованием компактных кассет, как правило, является низкая скорость передачи данных и, следовательно, длительное время загрузки, тогда как гораздо более быстрые и надежные дисководы для гибких дисков и дисководы были намного дороже в приобретении. Когда был выпущен Atari 400, для массового хранения стали доступны кассетные системы, а немного позже и системы гибких дисков.

Кассетные системы

В отличие от других современных домашних компьютеров, таких как TRS-80 или Sinclair ZX81, Atari 400 не может работать с коммерчески доступными кассетными магнитофонами для хранения данных . Скорее, ему нужно устройство, которое соответствует его последовательному интерфейсу - программный рекордер Atari 410. Средняя скорость передачи данных составляет 600  бит / с; 50 КБ данных можно сохранить на 30-минутной кассете . Кроме того, Atari 410 по-прежнему имеет специфику стерео - магнитная головка , поэтому параллельно с операцией чтения также возможно воспроизведение музыки или голосовых инструкций по использованию. Для экономии средств и экономии места в устройство не встроен громкоговоритель, а аудиосигналы выводятся на телевизор через кабель SIO через POKEY. В программном рекордере Atari 410 также не установлен разъем SIO, поэтому он всегда должен быть подключен в качестве последнего звена в цепи периферийных устройств.

Системы гибких дисков

Вместе с программным рекордером Atari 410 вскоре после того, как Atari 400 и 800 были выпущены на рынок, также был доступен дисковод гибких дисков, адаптированный к интерфейсу Atari SIO, на станции гибких дисков Atari 810 можно было записать 720 секторов по 128 байт каждый, что означает, что на каждой стороне диска можно хранить 90 КБ данных. Средняя скорость передачи данных составляет около 6000 бит / с, что в десять раз больше, чем устройство записи данных Atari 410 может передавать за то же время. За весь период производства производитель внес в приводы несколько изменений. Например, есть версии с частично неисправным системным ПО и с другим приводным механизмом.

DiskettenschachttürTaster zum Öffnen der DiskettenschachttürNetzschalterStatusleuchteBetriebsleuchteSIO-BuchseSIO-BuchseWählschalter für LaufwerksnummerStromversorgungsbuchseДисковод Atari 810 в сочетании.jpg
Об этой картине
Дисковод Atari 810 вид спереди и сзади в версии «гаражная дверь», d. ЧАС. с приводным механизмом от производителя Tandon . Чтобы идентифицировать отдельные компоненты, наведите на них указатель мыши и, при необходимости, щелкните по ним для получения дополнительной информации.

В дополнение к станции для гибких дисков 810, еще одно устройство было доступно в Северной Америке в течение короткого времени в виде гораздо более мощного дисковода для гибких дисков Atari 815. Он имеет два приводных механизма, каждый из которых работает с удвоенной плотностью записи и, таким образом, может хранить 180 КБ данных на каждой стороне 5,25-дюймового диска. Из-за сложной конструкции было возможно только ручное производство. Из-за полученной в результате высокой цены в 1500 долларов США и в то же время высокой подверженности ошибкам, устройство было исключено из ассортимента Atari после доставки небольшого количества примерно 60 копий.

С середины 1982 года появилось большое количество Atari-совместимых дисководов для гибких дисков от различных сторонних производителей. К ним относятся устройства различной мощности от Percom, накопители с дополнительным дисплеем дорожек данных от Rana, а также сдвоенные накопители от Astra.

Устройства вывода

В отличие от Atari 800, Atari 400 не может выводить изображения на монитор из-за отсутствия стандартного разъема для подключения; через встроенный ВЧ модулятор можно управлять только стандартным цветным или черно-белым телевизором.

Термопринтер Atari 822 и игольчатые модели Atari 820 и Atari 825 используются для исправления текста и графики в письменной форме . Сторонними принтерами можно управлять только с помощью дополнительных устройств, так как Atari 400 не имеет соответствующих стандартных интерфейсов. Это можно исправить, установив интерфейсный модуль Atari 850, с помощью которого можно управлять принтерами RS-232 и Centronics от Epson , Mannesmann и других.

Кроме того, существует множество вариантов вывода от сторонних производителей: от Voicebox от The Alien Group, который предназначен для вывода голоса, до 3D-очков, которые вы можете построить самостоятельно для просмотра стереографического контента на телевизоре, до программируемая рука робота-захвата, охвачены все интересующие на данный момент области.

Устройства ввода

Клавиатура Atari 400 состоит из трех пластиковых листов, наклеенных друг на друга. На верхней и нижней фольге под кнопками металлические контакты, соединенные между собой по заданной схеме. Средняя, ​​толстая и эластичная пленка служит электрическим разделительным слоем и возвратной пружиной. В месте расположения клавиш он имеет отверстия, размеры которых достаточно велики, чтобы при нажатии клавиши между верхней и нижней пленкой протекал ток. Поскольку клавиши, работающие как можно ближе, неэргономичны и не имеют точки нажатия, эффективная и продолжительная работа с клавиатурой практически невозможна. Он содержит в общей сложности 56 отдельных клавиш, одну клавишу пробела и четыре функциональные клавиши.

Все остальные устройства ввода подключаются к одному или нескольким из четырех разъемов контроллера на передней панели корпуса компьютера. К ним относятся джойстики от различных производителей, поворотные регуляторы, специальные маленькие клавиатуры, контроллер трекбола от TG Products и графические планшеты от Kurta Corporation и Koala Technologies Corp.

ModulschachtklappeAufnahme für das SteckmodulSichtbare Teile der inneren AluminiumdruckgussabschirmungSichtbare Teile der inneren AluminiumdruckgussabschirmungSchalter zum Trennen des Computers bei geöffneter Modulschachtklappe vom NetzTaster zum Öffnen der ModulschachtklappeBetriebsleuchteAtari 400 с открытой крышкой слота для модулей
Об этой картине
Atari 400 (версия PAL) с открытой крышкой слота для модулей. Чтобы идентифицировать отдельные компоненты, наведите на них указатель мыши и щелкните по ним для получения дополнительной информации.

Расширения

Подключение внешних расширений, не основанных на интерфейсе SIO, изначально не планировалось производителем. Atari 400 все еще может быть расширен за счет внутренних модификаций, например, путем замены установленных на заводе карт RAM на 8 и 16 КБ. Чтобы установить дополнительное оборудование, компьютер должен быть открыт, и часто приходится делать паяные соединения внутри, что легко сделать с небольшими техническими навыками, но в то время также приводило к потере гарантии на компьютер. Следующие ниже пояснения относятся исключительно к коммерческим продуктам в двух наиболее важных областях расширения клавиатуры и основной памяти.

клавиатура

Atari 400 с запасной клавиатурой B Key 400

Для использования изначально предназначенной группой детей и подростков прочная и брызгозащищенная плоская клавиатура определенно выполняет свое предназначение - однако для приложений, выходящих за рамки игр, она была совершенно непригодна. Отсутствие эргономических свойств и точки давления затрудняло эффективный ввод данных. По этой причине с 1982 года развивался быстрорастущий рынок сменных клавиатур с механическими клавишами . Такие модели, как B Key 400 от Inhome Software и KB 400 от Atto-Soft, могут быть постоянно установлены в компьютере вместо мембранной клавиатуры или, например, Joytyper 400 от Microtronics и Sidewriter от Screen Sonics, могут быть прикреплены или присоединены наружу; Во многих случаях она была такой же удобной, как клавиатура пишущей машинки Atari 800.

Место хранения

Изначально встроенная оперативная память объемом 8 КБ не позволяла делать больше, чем игры, потому что при использовании BASIC памяти не хватало даже для интеграции графики самого высокого разрешения. Даже самый большой уровень расширения в 16 КБ, предложенный Atari, быстро довел пользователя до предела его возможностей. Особенно, если для загрузки и сохранения программ BASIC необходимо использовать дисковод для гибких дисков. Причина этого - операционная система дискет с интенсивным использованием памяти (DOS), которая, в дополнение к пользовательской программе BASIC, занимает большую часть рабочей памяти. С помощью Atari 800 легко доступные слоты расширения и доступные от Atari карты с максимальной оперативной памятью 16 КБ можно легко модернизировать до удобной оперативной памяти 48 КБ. С другой стороны, у Atari 400 есть только один слот, спрятанный глубоко внутри корпуса для карты памяти, поэтому для его обновления неизбежно требуются сменные карты с более чем 16 КБ ОЗУ. По этой причине сторонние производители, такие как Mosaic и Axlon, в начале 1981 года выпустили на рынок первые карты с оперативной памятью 32 КБ. Позже были добавлены модели, которые обеспечивали до 64 КБ ОЗУ с помощью технических усовершенствований, таких как переключение банков памяти. Благодаря этим и другим обновлениям клавиатуры и дополнительному разъему для монитора возможные области применения Atari 400 - за исключением отсутствующего правого слота для модуля - больше не отличаются от таковых у Atari 800. Это размытие ограничений приложения в Однако в пользу гораздо более дешевого Atari 400 выступили против маркетинговой концепции Atari для двух дополнительных устройств, поэтому в официальных описаниях продуктов всегда указывается предел в 16 КБ в качестве максимального уровня расширения Atari 400 и предостерегается от установки более 16 КБ. Оперативная память в том числе с истечением срока гарантии на компьютер. Более высокие обновления самой Atari с набором расширения 48K RAM для домашнего компьютера Atari 400 были предложены только после окончания производства Atari 400 осенью 1983 года.

программного обеспечения

Как и в случае с другими домашними компьютерами 1980-х годов, коммерческое программное обеспечение распространялось на различных носителях данных. Однако недорогие компактные кассеты, которые особенно популярны у производителей игр, были очень подвержены ошибкам из-за высокого механического напряжения на магнитной ленте, и их использование часто было связано с длительным временем загрузки. Кроме того, некоторые режимы работы, такие как относительная адресация, которая выгодна для работы с базами данных, невозможны с наборами данных. В случае подключаемых модулей, которые намного дороже в производстве, содержащиеся в них программы были доступны сразу после включения компьютера, что было большим преимуществом, особенно с системным программным обеспечением и часто используемыми приложениями. Наилучший компромисс между временем загрузки, возможными режимами работы, надежностью и емкостью хранилища был достигнут с помощью гибких дисков, использование которых поддерживалось дисководом гибких дисков 810, когда был выпущен Atari 400.

Диапазон программ для компьютера Atari 400 включал в себя набор коммерческих программ, продаваемых Atari и APX, а также программное обеспечение ( списки ), разработанное сторонними производителями и опубликованное в журналах и книгах для набора текста. Коммерческие программы предлагались на картриджах, дискетах и ​​кассетах.

Незаконные копии («пиратские копии») всегда составляли значительную часть программного обеспечения, находящегося в обращении, и часто создавали для мелких разработчиков программного обеспечения серьезные экономические трудности. В результате системы защиты от копирования все чаще использовались в качестве самого продаваемого программного обеспечения, особенно в играх.

Системные программы

После включения операционная система генерирует редактируемый экран, если не подключены подключаемые модули или периферийные устройства.

Конфигурация и инициализация оборудования Atari 400 после включения или после сброса относятся к сфере действия операционной системы, размещенной в постоянной памяти (англ. Operating System , OS для краткости ). После того, как стало известно о многочисленных ошибках в первой версии ОС , в 1982 году Atari выпустила версию OS-B с исправленными ошибками. Подпрограммы операционной системы размером 10 КБ управляют различными системными процессами, которые также могут быть инициированы пользователем. Это включает в себя выполнение операций ввода и вывода, таких как запросы клавиатуры и джойстика, вычисления с плавающей запятой , обработку системных программ после прерываний и предоставление драйвера экрана для генерации различных графических режимов. Начальные адреса отдельных подпрограмм сведены в таблицу переходов для обеспечения совместимости с более поздними версиями операционной системы или новыми версиями. Чтобы отличить его от операционной системы более поздних моделей XL и XE, ОС Atari 400 часто называют Oldrunner .

Языки программирования и прикладные программы

Основанное на системном программном обеспечении, использование Atari 400 с учетом конкретных требований пользователя в самых разных областях применения имело большое значение. Была обработка задачи с z. Например, программы, которые можно купить, невозможно по техническим или экономическим причинам, или, если, например, должны быть созданы новые типы развлекательного программного обеспечения, это должно было быть сделано собственными силами с использованием соответствующих языков программирования.

язык ассемблера

В начале 1980-х создание критических по времени игр и приложений в области управления потребовало оптимального использования оборудования, особенно основной памяти. В секторе домашних компьютеров это было возможно только за счет использования языка ассемблера с соответствующими программами перевода, ассемблерами . Ассемблеры во многих случаях поставлялись со связанным редактором для ввода программных инструкций («исходный код»), часто также в виде программного пакета с отладчиком и дизассемблером для анализа ошибок. В среде профессионального развития часто использовались кросс-ассемблеры . Это позволило создавать исполняемые программы для домашних компьютеров на более мощных и простых в использовании сторонних компьютерных платформах.

Вскоре после публикации компьютеров Atari стал доступен только медленный редактор ассемблера от Atari, поставляемый на картридже . Он предлагал мало комфорта и поэтому мог разумно использоваться только для небольших проектов. Однако, в отличие от других ассемблеров, он позволял сохранять созданные исходные файлы и исполняемые программы на кассете, что было особенно выгодно для многих пользователей Atari 400 без станции для гибких дисков и позволяло им легко игнорировать недостатки. Ассемблеры, необходимые для профессиональной разработки программ, были доступны только позже с Synassembler ( Synapse Software ), Atari Macro Assembler (Atari), Macro Assembler Editor (Eastern Software House), Edit 6502 (LJK Enterprises) и мощным MAC 65 ( Optimized Systems Software ) .

Во многих случаях новички в программировании предпочитали понятные и простые в использовании, но менее мощные языки программирования высокого уровня.

Устный переводчик языков высокого уровня

Atari 400 с подключаемым модулем Atari BASIC
Экран ввода Atari BASIC с примером программы для цикла For-Next .

BASIC, опубликованный Atari, поддерживался еще двумя: Microsoft BASIC, который в то время был квазистандартом (как адаптация Atari ), и продукт под названием BASIC A + от Optimized System Software, который был обратно совместим с Atari BASIC . Для работы обоих интерпретаторов требуется как минимум 32 КБ ОЗУ и дисковод для гибких дисков. BASIC A +, в частности, содержит расширенные возможности редактирования, упрощения в структуре команд и дополняет многие функции, не реализованные в Atari и Microsoft BASIC. Сюда входит, например, удобное использование спрайтов Atari («Игрок» и «Ракеты») со специально предоставленными командными словами.

Фундаментальные ограничения, присущие самой природе интерпретатора, такие как низкая скорость выполнения и требуемый большой объем памяти, отрицательно сказались на удобстве использования программ BASIC. Эти недостатки могут быть смягчены специальными программами, компиляторами BASIC . Генерируются исполняемые машинные программы, которые можно запускать без интерпретатора BASIC и, таким образом, часто позволяют более быстрое выполнение. Для Atari BASIC доступны различные компиляторы : ABC BASIC Compiler (Monarch Systems), Datasoft BASIC Compiler ( Datasoft ) и BASM (Computer Alliance).

В дополнение к языку программирования BASIC в его различных диалектах, язык интерпретатора логотипов был доступен с запуском Atari 400 . При поддержке таких элементов, как графика черепахи ( turtle graphics ), возможно удобное для детей и интерактивное введение в основы программирования. Язык программирования Atari PILOT , который позже был выпущен на рынок, аналогичен по своим свойствам . Благодаря QS-Forth (качественное программное обеспечение), Extended fig-Forth (APX) и Data-Soft Lisp ( Datasoft ) к ассортименту продуктов для Atari 400 добавляются дополнительные языки программирования.

Компилятор языков высокого уровня

Интерпретаторы языков высокого уровня выполняются медленно, но их исходный текст легко читается и, следовательно, легко анализировать ошибки. С другой стороны, язык ассемблера труден для изучения и освоения, но в начале 1980-х он был незаменим для создания более быстрых и эффективных с точки зрения памяти программ. В качестве промежуточного звена языки компилятора высокого уровня утвердились в течение 1980-х годов в секторе домашних компьютеров. Скорость выполнения машинных программ, сгенерированных с его помощью, была намного выше по сравнению с интерпретируемыми программами, такими как Atari BASIC, но не совсем достигла той, что достигается ассемблерами. Однако эти недостатки скорости часто принимались в пользу более простого в обслуживании исходного кода.

В течение жизненного цикла продукта до конца 1983 года единственным языком компилятора, доступным для пользователей Atari 400 с модернизированными устройствами, был APX Pascal.

Программное обеспечение

В дополнение к языкам программирования для создания собственных приложений, диапазон программ для компьютеров Atari включает лишь небольшой набор готовых коммерческих приложений по сравнению с его современным конкурентом Apple II. Наиболее известные прикладные программы включают Visicalc (Visicorp, электронная таблица), The Home Accountant (программное обеспечение Continental, бухгалтерский учет), Atari Writer (Atari, обработка текста), Bank Street Writer ( Broderbund , обработка текста) и Letter Perfect (LJK Enterprises, word обработка).

Другая часть приложений - это прикладные программы, созданные самими пользователями для самых разных мест, таких как кабинеты врачей, фотостудии, магазины одежды и музеи.

Учебники

В соответствии с ориентацией Atari 400 как игрового и обучающего компьютера, существует большое количество программ, которые используются для автоматизированной передачи обучающего контента и его последующего интерактивного запроса. Передаваемые знания представлены в игровой форме с постоянно увеличивающимся уровнем сложности, чтобы постоянно мотивировать учащегося. Большое значение придается соответствующей возрасту презентации, которая варьируется от малышей до учеников. Для самых маленьких часто используются анимированные рассказы с комическими персонажами в качестве сопровождающих наставников, а для молодых людей запрашиваемый учебный контент оформлен в виде приключенческих игр или насыщенных боевыми действиями космических приключений, а учебные материалы более высокого уровня предназначены для учащихся и студентов. взрослые, с другой стороны, преобладают лексически представленные знания с последующим запросом и балансом успеха. Сферы обучения, охватываемые программным обеспечением, включают чтение и письмо, иностранные языки, математику, технологии, музыку, географию, демографию, школы машинописи и информатику. Самые известные производители включают Atari, APX, Dorsett Educational Systems, Edufun, PDI и Spinnaker Software.

Игры

Игра Atari Star Raiders в виде подключаемого модуля. На рисунке справа показана установленная внутри монтажная плата с двумя модулями ПЗУ, содержащими программу.

Безусловно, большая часть коммерческого и свободно доступного программного обеспечения Atari - это игры. Первые стрелялки, такие как Star Raiders или реализация настольной игры 3-D Tic-Tac-Toe, уже появились год назад и позже. Добавлены экшн-игры, приключенческие игры и аркадные реализации. Как профессиональные производители, так и программисты-любители извлекли выгоду из публикации Atari технической документации, инструкций по программированию в компьютерных журналах и книгах, а также от появившихся к тому времени мощных инструментов разработки. Однако среди опубликованных названий было также много плохих портов, например, игр для Apple II без безошибочного «внешнего вида Atari», а именно смеси разной «красочной» и плавно измененной графики, дополненной типичной для POKEY музыкой и звуковыми эффектами. .

Среди игр, выпущенных для компьютеров Atari, много игр, которые считались классикой видеоигр еще в начале 1980-х: Star Raiders (вероятно, 1979), Asteroids (1981) и Pac-Man (1982). В частности, 3D-игра Star Raiders рассматривалась многими разработчиками игр в то время как определяющий опыт и причина выбрать компьютер Atari, а не Apple II или Commodore PET. Последующие работы, такие как Miner 2049er (Билл Хог, Big Five Software, 1982), Eastern Front (1941) ( Крис Кроуфорд , APX, 1982), Capture the Flag (Пол Эдельштейн, Sirius Software, 1983), Archon (Джон Фриманн, Electronic Arts, 1983) и MULE ( Daniel Bunten , Electronic Arts, 1983) являются одними из выдающихся изданий своего времени и позволили компаниям-разработчикам программного обеспечения, таким как MicroProse и Electronic Arts, быстро стать гигантами отрасли.

Помимо приключений Infocom , к наиболее популярным играм для компьютеров Atari относятся в основном стрелялки, такие как Crossfire ( Sierra On-Line , 1981) и Blue Max (Synapse Software, 1983), а также гоночные игры, такие как Pole Позиция (Atari, 1983), симуляторы войны, такие как Combat Leader ( SSI , 1983), а также графические приключения, такие как Excalibur (APX, 1983) и Murder on the Zinderneuf (Electronic Arts, 1983).

Журналы

В 1980-х годах, помимо специализированных книг, компьютерные журналы играли важную роль для многих владельцев домашних компьютеров. Издания, которые часто выходили ежемесячно, содержали отчеты об испытаниях инноваций, инструкции по программированию и программное обеспечение для набора текста. Они продолжали служить рекламной и информационной площадкой, а также для установления контактов с единомышленниками.

Англоязычные журналы Antic , Analog Computing , Atari Connection и Atari Age специально писали о домашних компьютерах Atari ; Отдельные доклады и программы для компьютеров Atari были опубликованы высоким обращением Byte Magazine , Compute! и творческие вычисления . Пока Atari 400 продавался в Германии, информацию и программы можно было найти в журналах Chip , PM Computermagazin , Computer Personal и Mein Home-Computer, среди других .

подражание

После окончания эры домашних компьютеров в начале 1990-х и с появлением мощных и доступных вычислительных технологий в конце 1990-х энтузиасты все чаще разрабатывали программы для эмуляции домашних компьютеров и их периферийных устройств. Одной современной системы с образами данных соответствующих домашних компьютерных программ было достаточно для проигрывания старых классических игр с самых разных домашних компьютерных систем с помощью эмуляторов. Среди прочего, продолжалось появление эмуляторов. более частая передача потенциально утерянного программного обеспечения на современные носители данных, что вносит важный вклад в сохранение цифровой культуры.

Самыми мощными эмуляторами для систем Windows и Linux являются Atari ++ , Atari800Win Plus , Mess32 и Altirra .

прием

Современный

Северная Америка

Внешний вид Atari 400 и 800 всегда был хорошо принят. Многотиражный журнал Compute! писал о новом поколении компьютеров:

«С выпуском линейки компьютеров Atari мы видим третье поколение микрокомпьютеров - не только с точки зрения аппаратного обеспечения, но и с точки зрения маркетинга».

«С компьютерами Atari вводится третье поколение микрокомпьютеров - и не только с технической точки зрения, но и с точки зрения маркетинговой концепции».

- Джон Виктор: Компьютеры Atari: лучшие обучающие машины? В: Compute! Ноябрь / декабрь 1979 г.

Те же рецензенты также заявляют, что классификацию новых устройств лучше всего можно описать как гибрид между видеоигрой и компьютером. Они содержат лучшее из обоих миров, что делает их похожими на персональный компьютер и домашнее устройство. Эти свойства предопределили Atari 400 для учебных и развлекательных целей. Поскольку лучшее оборудование бесполезно без соответствующего программного обеспечения для его использования, Atari извлекла уроки из ошибок конкурентов и предоставила пользователю чрезвычайно легкий доступ к красочной графике и звуковым свойствам его устройств с помощью языка программирования Atari BASIC. Этот маркетинг скоординированного оборудования и программного обеспечения - в том числе и для чрезвычайно популярной игры Star Raiders , которая адаптирована непосредственно для 8-битных компьютеров Atari - является новинкой.

Отсутствие расширяемости Atari 400 было оценено критически, в частности, первоначально поставленной 8 КБ ОЗУ было недостаточно для программирования широко известного Atari BASIC. Из-за модульной концепции потребовалось бы больше соединительных кабелей, чем, например, с компактным Commodore PET, что может быть недостатком при определенных обстоятельствах, а также из-за непроверяющего хранения программ на кассете. С лета 1980 г. критиковались проблемы с доставкой и отсутствие программного обеспечения, ориентированного на приложения, и компьютеры Адама Осборна не ожидали большого будущего.

Когда, вопреки прогнозам Осборна, компьютеры Atari смогли утвердиться и даже стать лидерами рынка, специализированная пресса продолжала давать рекомендации в основном для домохозяйств, заботящихся о цене:

«У Atari гораздо лучшая графика, и почти все говорят, что если вас интересуют только игры, это тот компьютер, который вам нужен».

«У Atari лучшая графика и репутация превосходного игрового автомата».

- Джерри Пурнель: Компьютеры для человечества. В: Журнал Byte. Июль 1982 г.

Как и в отраслевой прессе, авторы игр, такие как Дэвид Фокс (программист из Lucasfilm-Games ) и Скотт Адамс (основатель Adventure International), также считали Ataris наиболее графически и технически технически мощными устройствами на рынке домашних компьютеров:

«Определяемые пользователем наборы символов, графика игрока-ракета, тонкая прокрутка, прерывания с вертикальным пропуском и прерывания списка отображения могут быть объединены с цветовым отображением, чтобы дать Atari преимущество в производительности, которое, вероятно, никогда не будет равным (кроме Atari). ”

«Пользовательские шрифты, графика игрока, тонкое смещение, растровые прерывания и прерывания списка отображения могут быть объединены с настройками цвета и, таким образом, дать Atari производительность, которая, вероятно, никогда не будет достигнута (кроме самой Atari)».

- Дэвид Фокс, Митчел Уэйт : компьютерная анимация с регистрами цвета

«Atari - мой личный фаворит. На мой взгляд, это лучший из доступных микроконтроллеров. ... Мне нравятся возможности машины. Он хорошо спроектирован. Графика и звуковые возможности отличные. Машина достаточно хорошо продумана. Он хорошо построен. Я использую Atari дома ».

«Atari - мой личный фаворит. На мой взгляд, это лучший микрокомпьютер на сегодняшний день. ... Мне нравятся возможности этой машины: сложная технология с отличными графическими и звуковыми возможностями, которая очень хорошо продумана и структурирована. Я использую Atari дома ».

- Скотт Адамс : приключения с Atari

С течением времени маркетинговая концепция Atari также подверглась критике, потому что возможности прикладного компьютера не особо подчеркивались и не поддерживались достаточно четко. Несмотря на то, что компьютеры Atari пользуются хорошей репутацией высокопроизводительных персональных компьютеров с момента их появления, когда самое позднее было снято с производства высокопроизводительный дисковод для гибких дисков Atari 815, центр внимания устройств был смещен в домашнюю область с особым вниманием. в сфере развлечений и образования. Кроме того, возможны ошибки при выборе каналов сбыта. Перемещение продаж через крупные сетевые магазины побудило бы небольшие специализированные магазины с соответствующим опытом и услугами исключить компьютеры Atari из своего ассортимента из-за отсутствия конкурентоспособности. Это означало бы, что другая важная опора для обеспечения компьютеров высокопроизводительным прикладным программным обеспечением была бы опущена, так что Atari 400 в конечном итоге воспринималась и покупалась только как чистая игровая консоль. Кроме того, сама Atari ничего не сделала, чтобы изменить этот факт, и, например, предложила Atari 400 с более чем 16 КБ оперативной памяти на заводе.

Немецкоязычный район

Вскоре после своего появления в Германии Atari 400 был охарактеризован широко распространенным компьютерным журналом Chip как устройство для начинающих. Положительно были отмечены стабильный дизайн устройства, графические возможности, цветовой выход, подробная документация, уже существующая большая программная библиотека, а также различные языки программирования, такие как Atari PILOT и Atari Assembler, и, что не менее важно, низкая цена. Вскоре после этого тот же компьютерный журнал признал Atari 400 «Компьютером года 1981», намного опередив Commodore VC 20 и Sinclair ZX81:

«Это устройство предлагает разнообразные звуки и графику, которые нужны новичкам, когда они впервые приобретают опыт программирования игр. Любой, кто хочет разрабатывать профессиональные программы, имеет необходимые инструменты в BASIC. Если программирование для вас слишком обременительно, существует широкий выбор программ на кассетах или сменных модулях. Таким образом, Atari 400 является одновременно устройством для обучения и использования ».

- Компьютер года. В: Чип. Декабрь 1981 г.

В дополнение к удобству для новичков, которое также было оценено другими рецензентами, наиболее частыми объектами критики были отсутствие расширяемости и простая клавиатура:

«[Atari 400] - идеальное устройство начального уровня для начинающих. Однако область ОЗУ в 16 килобайт больше не может быть расширена, клавиатура оснащена только датчиками ».

- Гилберт Обермэйр, 1983 г.

Ретроспектива

Вскоре после замены технически практически не изменившимися моделями-преемниками 600XL и 800XL, Atari 400 был сертифицирован как имеющий «отличную конструкцию», что установило новый стандарт на рынке домашних компьютеров. «Фантастическая графика» отражена, прежде всего, в хороших играх, одной из сильных сторон Atari 400. По мнению Майкла С. Томчика и Дитмара Эйриха, одним из немногих пунктов критики была цена, которая была слишком высокой, когда было введено:

«Atari [...] очень рано вывела на рынок домашние компьютеры Atari 400 и Atari 800, которые были надежными и превосходными устройствами, но, к сожалению, слишком дорогими на начальных этапах создания домашних компьютеров».

- Дитмар Эйрих и Сабина Квинтен-Эйрих, 1984 г.

Оглядываясь назад, можно сказать, что, по словам Билла Логидиче и Мэтта Бартона, Atari впервые поняла, как объединить свойства чистой игровой машины с возможностями домашних компьютеров в то время, оставаясь при этом простой в использовании. Оба автора считают, что одной из основных причин успеха этой сложной задачи является опыт инженеров Atari, уже участвовавших в разработке успешной игровой консоли VCS-2600. В результате в домашнем компьютере впервые были использованы специальные электронные компоненты для разгрузки главного процессора. Их графические усовершенствования в виде, например, графики игрока / ракеты были новаторскими для более поздних устройств. Благодаря использованию специального компонента, звуковые характеристики также относились к категории высшего качества в то время, и Atari 400, таким образом, заменил Apple II как лучший игровой компьютер.

Авторы интернет-платформы Gamasutra видят в выпуске игры Star Raiders решающую причину роста популярности компьютеров Atari за очень короткое время :

«После выпуска Star Raiders стала первым« убийственным приложением »компьютерных игр. Это была первая компьютерная игра, которую можно было назвать «продавцом машин» ».

«Сразу после начала продаж Star Raiders стала первым приложением-убийцей в секторе компьютерных игр. Как первую в истории игру, ее также можно назвать движущей силой продаж компьютеров ».

- Гамасутра, 2008 г.

Томчик винит оригинальную и противоречивую практику Atari в отношении публикации технической документации в постоянном отсутствии мощного прикладного программного обеспечения:

«К сожалению, Atari нивелировала собственное преимущество. К всеобщему шоку и разочарованию, они решили хранить в секрете жизненно важную техническую информацию, такую ​​как карты памяти и архитектуры шин, которые нужны программистам для написания программного обеспечения. Затем они попытались шантажировать программистов, указав, что они могут получить техническую информацию только в том случае, если они зарегистрируются для написания программного обеспечения под брендом Atari. Это оттолкнуло чрезвычайно независимое сообщество любителей / программистов, и в результате многие серьезные программисты вместо этого начали писать программное обеспечение для других машин ».

«К сожалению, Atari лишила себя собственного преимущества. К общему непониманию и ужасу, Atari решила скрыть важную техническую информацию о распределении памяти и внутреннем взаимодействии электронных компонентов. Вместо этого они пытались шантажировать программистов, заставляя их сделать эту информацию доступной только в обмен на гарантии прав на маркетинг. Такой подход не был хорошо принят программистами, которые ценят независимость, и многие программисты обратились к другим компьютерам ».

- Майкл С. Томчик, 1985 г.

Последующие изменения в ограничительной информационной политике не смогли бы помочь восполнить уже возникшее отставание. Со временем игры в основном выпускались для домашних компьютеров Atari, а это означало, что теперь они все больше и больше воспринимались как чистые игровые машины:

«Многие клиенты думали, что Atari 400 и 800 были более дорогими версиями игровой машины Atari 2600. Некоторые даже сомневались, были ли Atari 400 и 800 настоящими компьютерами ».

«Многие покупатели думали, что Atari 400 и 800 были просто более дорогими версиями игровой консоли Atari 2600. В некоторых случаях даже возникали сомнения, что Atari 400 и 800 вообще были настоящими компьютерами ».

- Майкл С. Томчик, 1985 г.

Из-за конкуренции, созданной самой Atari с собственной игровой консолью VCS 2600, и, главным образом, из-за растущей конкуренции со стороны Texas Instruments и Commodore с их обширными программными библиотеками в области приложений, успех продаж не мог продолжиться. Начиная с 1983 года Apple II и, прежде всего, недавно выпущенный Commodore 64 завоевали решающую долю рынка.

Atari 400 - постоянная выставка в Музее компьютерных игр в Берлине .

литература

  • Atari Inc .: Технические справочные заметки. 1982 ( Текстархив - Интернет-архив ).
  • Atari Inc.: Руководство по техническому обслуживанию. ( archive.org ).
  • Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Роховански, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книжная компания, 1984, ISBN 0-201-16454-X
  • Джулиан Решке, Андреас Витхофф: профессиональная книга Atari. Sybex-Verlag GmbH, Дюссельдорф, 1986, ISBN 3-88745-605-X .
  • Эйхлер, Громанн: Atari 600XL / 800XL Междунар. Data Becker GmbH, 1984, ISBN 3-89011-053-3 .
  • Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. - Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, ISBN 978-0-9855974-0-5 .

веб ссылки

Commons : 8-битные компьютеры Atari  - Коллекция изображений, видео и аудио файлов.
  • Эмулятор Atari ++ для систем UNIX / Linux (английский)
  • Эмулятор Altirra для систем Windows
  • Эмулятор Xformer 10 для Windows 10
  • Международный форум AtariAge для 8-битных друзей Atari
  • Веб-сайт Майкла Каррента с множеством ресурсов, включая часто задаваемые вопросы об Atari (FAQ, англ.)

Примечания и отдельные ссылки

  1. ^ A b Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, с. 454.
  2. ^ A b Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, с. 462.
  3. ^ A b c Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, с. 446 ф.
  4. ^ Первая книга Atari компании Compute. Small System Services, Inc., 1981, стр. 5.
  5. ^ Билл Loguidice, Мэтт Бартон: Vintage Game Consoles. Рутледж Чапман и Холл, 2014 г., стр. 56.
  6. ^ Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, с. 452 ф.
  7. ^ Аллан Ланделл: Компьютерная анимация. В: InfoWorld. 17 августа 1981 г., с. 43.
  8. Перейти ↑ Bill Wilkinson, Kathleen O'Brien, Paul Laughton: The Atari BASIC Source Book. Вычислить! Книги, 1983, с. 9 ф.
  9. ^ A b c Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, с. 460.
  10. ^ Atari анонсирует две новые системы персональных компьютеров. В: Журнал «Интеллектуальные машины». 7 февраля 1979 г., стр.1.
  11. Впечатления от компьютерной ярмарки. В: Журнал «Интеллектуальные машины». 11 июня 1979 г., стр.8.
  12. Дэвид Аль: Случайные беспорядки. В: Креативные вычисления. Август 1979 г., стр. 26 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  13. Byte News. В: Журнал Byte. Ноябрь 1979 г., стр. 82 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  14. Скотт Мейс: Atari занимает первое место в Electronic Fantasy. В: InfoWorld. 26 июля 1982 г., стр.24.
  15. Byte News. В: Журнал Byte. Март 1980 г., с. 110 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  16. ^ A b Представляем Atari 400. Мерчандайзинг, ISSN  0362-3920 , январь 1979 г., стр. 54.
  17. Заставьте электронного гения работать. Каталог Sears 1979, стр. 654; Byte News. В: Журнал Byte. Апрель 1980 г., с. 115 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  18. Соль Либес: TI, HP и Atari. В: InfoWorld. 18 февраля 1980 г., с. 7.
  19. ^ Введение в системы персональных компьютеров Atari. Atari Inc., 1979 год.
  20. Марк Гаретц: Согласно Гаретцу… В: InfoWorld. 13 октября 1980 г., стр. 38; Роберт Лок: Выставка бытовой электроники. В: Compute! Март / апрель 1980 г., стр. 4 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  21. Майкл М. Томчик: Вице-президент по маркетингу Atari рассказывает о рынке персональных компьютеров. В: Compute! Июль / август 1980 г., стр. 17 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  22. Роберт Лок: The Atari Gazette. В: Compute! Июль / август 1980 г., стр. 58 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
    Джордж Бланк: Image Computer Products. В: Креативные вычисления. Сентябрь 1980 г., с. 182 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  23. Соль Либес: Битва в классе. В: Журнал Byte. Март 1983 г., с. 495 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  24. Бренда Лорел: Ребенок эпохи Возрождения. В: Atari Connection. Март 1981 г., стр. 15 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  25. Джордж Бланк: Image Computer Products. В: Креативные вычисления. Сентябрь 1980 г., с. 180 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  26. Дэвид Д. Торнбург, Бетти Дж. Берр: Компьютеры и общество. В: Compute! Сентябрь / октябрь 1980 г., стр. 13 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  27. Соль Либес: Случайные биты. В: Журнал Byte. Сентябрь 1980 г., стр. 168 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  28. ^ Учителя принимают к сведению. В: Журнал Byte. Март 1981 г., стр. 68 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
    Тедди Конверс: маленькая деревенская школа, специализирующаяся на компьютерах. В: Связь с Atari. Осень 1982 г., стр. 3 ( Текстархив - Интернет-архив ).
  29. Том Хоган: Состояние микрокомпьютеров. В: InfoWorld. 14 сентября 1981 г., с. 11, 12.
  30. Джереми Реймер: Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет. Проверено 29 марта 2015 года.
  31. Marketing pro возглавит подразделение Atari. В: InfoWorld. 20 сентября 1982 г., стр.10.
  32. Hardside: Реклама. В: Журнал Byte. Сентябрь 1980 г., стр. 228 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  33. ^ Расс Адамс: Подводя итоги персональных вычислений. В: InfoWorld. 8 декабря 1980 г., с. 4.
  34. ^ Жан Йейтс: Выставка электроники, сфокусированная на потребительских компьютерах. В: InfoWorld. 16 февраля 1981 г., стр.1.
  35. Boisy G Pitre, Bill Loguidice: CoCo: The Colorful History of the Tandy's Underdog Computer. CRC Press, ISBN 978-1-4665-9247-6 , стр. 32-34.
  36. ^ Роберт Лок: следующие несколько месяцев. В: Compute! Октябрь 1981 г., стр. 4 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  37. ^ A b Снижение цен, новое программное обеспечение объявлено для компьютеров Atari. В: Compute! Июнь 1981, с. 158 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  38. ^ Atari: Системы персональных компьютеров, которые растут вместе с вами. В: Compute! Март 1981 г., стр. 5 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  39. б Атари Новости. В кн . : Аналоговые вычисления. Выпуск 4, 1981, стр. 9. ( Textarchiv - Интернет-архив ).
    Новые продукты - компьютерная система Atari 400. В: Atari Connection. Сентябрь 1981 г., стр. 2 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  40. ^ A b Жан Йейтс: Горячие линии и голограммы. В: InfoWorld. 2 марта 1981 г., стр.29.
  41. Том Хоган: Сегодняшний хаос. В: InfoWorld. 31 августа 1981 г., стр.7.
  42. Новый вице-президент по маркетингу компьютерного подразделения Atari. В: Compute! Апрель 1981 г., стр. 168 ф. ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  43. Том Хоган: Состояние микрокомпьютеров. В: InfoWorld. 14 сентября 1981 г., с. 11, 12.
  44. ^ Ричард Биллс: Информация об оборудовании. В: Compute! Май 1981, с. 80 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  45. ^ Atari запускает крупную программу приобретения программного обеспечения. В: Compute! Май 1981, с. 150 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  46. ^ Роберт ДеВитт: APX - На вершине кучи. В: Antic. Июнь 1983 г., стр. 11 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  47. ^ Ingersoll Electronics: Новые персональные компьютеры Atari. В: Бюллетень клуба владельцев Atari компании Ingersoll. 16 июля 1981 г., стр. 5 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  48. ^ Атари: fissati я Prezzi, Mentre già arrivano ле NOVITA. (PDF) MC Microcomputer, выпуск 2, октябрь 1981 г.
  49. Компьютер года. В: Чип. Декабрь 1981 г., стр. 16 f.
  50. Гвидо Франк: Пресса встречает Atari - Воспоминания Ренате Кнюфер. ( Памятка от 16 апреля 2015 г. в Интернет-архиве ) Проверено 12 июня 2018 г.
  51. Atari, Германия: специализированный дилер Atari. В: Чип. Июль 1982 г., стр. 46.
  52. Реклама в: Чип. Сентябрь 1981 г., стр.101.
  53. Херб Мур: Доступны обновления. В: Antic. Октябрь / ноябрь 1982 г., стр. 15 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  54. Стив Хэнсон: Документированные ошибки Atari. В: Compute! Октябрь 1981, с. 94 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  55. ^ Джон К. Дворжак: Рынок разрушится? В: InfoWorld. 14 июня 1982 г., с. 57.
  56. Дэвид Нидл: в 82 прогнозируется рост продаж домашних компьютеров на 400%. В: InfoWorld. 20 сентября 1982 г., стр.12.
  57. Atari объявляет о снижении цен и выпуске нового программного обеспечения. В: InfoWorld. 28 июня 1982 г., стр.12.
  58. Уильям Сильверман: Аппаратные системы, новые поставщики программного обеспечения заполняют рынок, поскольку игры делают акцент на выставке CES. Мерчандайзинг, ISSN  0362-3920 , июль 1982 г., стр. 43.
  59. Вольфганг Ташнер: Дешевле, чем когда-либо. В: Чип. Январь 1983 г., стр. 62.
  60. ^ Atari объявляет о скидках для компьютерной эпохи. В: Atari Connection. Осень 1982 г., стр. 2 ( Текстархив - Интернет-архив ).
  61. ^ Роберт ДеВитт: Сервисная система. В: Antic. Ноябрь 1983 г., стр.21 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  62. ^ От побережья до берега для вашего домашнего компьютера Atari. В: Atari Connection. Лето 1982 г., с. 14 ( Текстархив - Интернет-архив ).
  63. ^ Рынок домашних компьютеров становится конкурентоспособным. В: Журнал Byte. Октябрь 1982, с. 458 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
    Соль Либес: Гонка за космос. В: Журнал Byte. Август 1982 г., с. 448 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  64. Филип Фафлик, Роберт Т. Гривс: Самое продаваемое оборудование. В: Время. 3 января 1983 г., с. 37.
  65. Джереми Реймер: Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет. Проверено 29 марта 2015 года.
  66. Джон Хабнер, Уильям Ф. Кистнер-младший: Что пошло не так в Atari? В: InfoWorld. 28 ноября 1983 г., стр. 157; Джим Капарелл: От редакции. В: Antic. Октябрь / ноябрь 1982 г., стр. 9 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  67. Кто сколько компьютеров продал? PM Computerheft, 1/1983, с. 67.
  68. Подойдите к компьютеру! В: Журнал Atari Club. 2/1983, с. 8, 9 ( Текстархив - Интернет-архив ).
  69. Гвидо Франк: Клаус Оллманн - воспоминания немецкого менеджера Atari. ( Памятка от 16 апреля 2015 г. в Интернет-архиве ) Проверено 12 июня 2018 г.
  70. Вольфганг Спар: Atari вторгается в Германию. Billboard, 21 августа 1982 г., стр. 61.
  71. Atari 1200XL. В: Журнал Byte. Апрель 1983 г., с. 486 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  72. Дебора Уайз: Игровая машина Atari 2600 оснащена компьютерной клавиатурой. В: InfoWorld. 7 марта 1983 г., стр.8.
  73. Цены продолжают снижаться. В: Журнал Byte. Май 1983 г., с. 495 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  74. Фил Леммонс: Последние предложения с высоты птичьего полета. В: Журнал Byte. Сентябрь 1983 г., с. 230 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  75. Скотт Мейс: Морган заменяет Кассара на посту генерального директора Atari. В: InfoWorld. 1 августа 1983 г., стр. 3.
  76. Дебюты XL Line. В: Antic. Июль 1983 г., стр. 22 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  77. Джереми Реймер: Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет. По состоянию на 29 марта 2015 г .; Бернд Лейтенбергер: Компьютерная история. Книги по запросу, 1-е издание 2012 г., ISBN 978-3-7357-8210-6 , стр. 297.
  78. FPGA Atari 800XL. (Больше не доступны в Интернете.) Архивировано из оригинала на 24 декабря 2014 года ; Доступ к 9 апреля 2015 года .
  79. Джулиан Решке, Андреас Витхофф: профессиональная книга Atari. Sybex Verlag, 2-е издание 1986 г., стр. 201-214.
  80. Эйхлер, Громанн: Atari Intern. Данные Беккера, 1-е издание 1984 г., стр.74.
  81. Эйхлер, Громанн: Atari Intern. Данные Беккера, 1-е издание 1984 г., стр.41.
  82. Дэвид Смолл, Сэнди Смолл, Джордж Банк (ред.): The Creative Atari. Creative Computing Press, 1983, ISBN 0-916688-34-8 , стр. 10.
  83. Atari Chips. Проверено 10 апреля 2015 года .
  84. Джулиан Решке, Андреас Витхофф: профессиональная книга Atari. Sybex Verlag, 2-е издание 1986 г., стр.130.
  85. ^ Atari, Inc .: Технические справочные заметки - Использование системной памяти. Саннивейл, 1982, стр. 31-33.
  86. ^ Atari, Inc .: Технические справочные заметки - конфигурации. Саннивейл, 1982, стр.25.
  87. ^ Atari, Inc .: Технические справочные заметки - конфигурации. Саннивейл, 1982, с. 28.
  88. Дитмар Эйрих: Компьютерная периферия. Heyne, Мюнхен, 1985, ISBN 3-453-47058-3 , стр. 51-53.
  89. Руководство пользователя компьютера Atari. С. 14.
  90. ^ Карл М. Эванс: Рассказ о двух цепях. В: Antic. Декабрь 1982 г. / январь 1983 г., стр. 63.
  91. ^ Atari, Inc .: Технические справочные заметки - конфигурации. Саннивейл, 1982, с. 27.
  92. Дисковод Atari 810. В кн . : Аналоговые вычисления. Приложение 1, 1981 г. ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  93. ^ Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, с. 478.
  94. Представляем PERCOM, альтернативу ATARI Disk Storage. В: Antic. Август 1982 г., стр. 5 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
    Уинстон Лоуренс: Обзор оборудования: Дисковый накопитель Percom с двойной плотностью. В: Аналоговый журнал. № 7, стр. 57 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  95. ^ Rana Systems: Знакомство с дисководом RANA 1000 В: Byte Magazine. Март 1983 г., стр. 48 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  96. ^ Astra Systems: Посмотрите, что у нас есть для вашего компьютера Atari. В: Antic. Июль 1983 г., стр. 39 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  97. ^ Роберт ДеВитт: Обзор принтеров. В: Antic. Январь 1984 г., стр. 53 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  98. ^ Брайан Мориарти: Обзор оборудования: Голосовой ящик. В кн . : Аналоговые вычисления. Выпуск 8, 1982, стр. 34 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  99. ^ Брайан Мориарти: Учебник по стерео графике. В кн . : Аналоговые вычисления. Выпуск 7, стр. 70 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  100. ^ Системы Myotis: Ученик. В: Antic. Февраль / март 1983 г., стр. 38 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  101. ^ Роберт Э. Мейер: Создайте свою собственную клавиатуру 400 В: Аналоговые вычисления. Выпуск 9, с. 102-106 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  102. ^ Дэвид Дуберман: Контроллеры Antic Pix. В: Antic. Декабрь 1983 г., стр. 118-122 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  103. Лон Пул, Мартин МакНифф, Стивен Кук: Мой компьютер ATARI - ключ к частному компьютеру ATARI. Te-wi Verlag GmbH, 5-е издание 1983 г., ISBN 3-921803-18-7 , стр. 1-9.
  104. ^ Продукция TG: Track Ball. In: Antic. Февраль / март 1983 г., стр. 32 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  105. ^ Корпорация Курта: Идеальное соответствие. В кн . : Аналоговые вычисления. Январь / февраль 1981 г., стр. 17 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  106. Клайд Спенсер: Коалапад. В: Antic. Ноябрь 1983 г., с. 112 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  107. ^ Ричард Де Воре: B Key 400. В: Antic. Июль 1983 г., стр. 118 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  108. ^ Атто-Софт: КБ 400. В: Аналоговые вычисления. Выпуск 13, стр. 19 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  109. Microtronics, Inc.: Наша новая клавиатура превосходит другие плоские. В: Antic. Февраль / март 1983 г., стр. 10 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  110. Стив Рэндалл: Sidewriter In: Antic. Декабрь 1982 г. / январь 1983 г., стр. 72 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  111. Джордж Дж. Адамсон: Обновление до 400. В: Antic. Июль 1983 г., с. 28, 30 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  112. Марк Пелчарски: Модули памяти RAMCRAM для Atari. В: Журнал Byte. Июнь 1981, с. 24, 26 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  113. ^ Последние последние новости. В: Compute! Январь 1981 г., стр. 12 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  114. Оборудование / Брифы. В: InfoWorld. 16 февраля 1981 г., стр.25.
  115. Джордж Дж. Адамсон: Обновление до 400. В: Antic. Июль 1983 г., стр. 30 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  116. Объявлено о расширении 32K RAM для Atari 400, 800. В: Compute! Март 1981, с. 160 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  117. Джордж Дж. Адамсон: Обновление до 400. В: Antic. Июль 1983 г., стр. 28 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  118. Расширение Atari 400. В: Compute! Сентябрь 1983 г., с. 285 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  119. Дитмар Эйрих: Компьютер для справки. Компактный Verlag, 1989, ISBN 3-8174-3564-9 , стр. 212.
  120. Джулиан Решке, Андреас Витхофф: профессиональная книга Atari. Sybex Verlag, 2-е издание 1986 г., стр.125.
  121. Джулиан Решке: Бибомон - волк в овечьей шкуре. В: Счастливый компьютер. Февраль 1987 г., стр.21 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  122. Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Роховански, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книжная компания, 1-е издание 1984 г., стр. 353-359.
  123. ^ Новые продукты - Компьютерная система Atari 400. В: Atari Connection. Сентябрь 1981 г., стр. 7 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
    Джерри Уайт: Обзор программного обеспечения: BASIC A +. В кн . : Аналоговые вычисления. Май / июнь 1981 г., стр.29 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  124. Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Роховански, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книжная компания, 1-е издание 1984 г., стр. 350-352.
  125. Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Роховански, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книжная компания, 1-е издание 1984 г., стр. 360-363.
  126. ^ Карл Дж. Паттерсон: Обзор программного обеспечения: Data-Soft Lisp. В кн . : Аналоговые вычисления. Выпуск 8, 1982, стр. 39 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  127. ^ Раймонд Т. Тиллман: Atari Pascal - хороший продукт? В кн . : Аналоговые вычисления. Выпуск 11, стр. 42 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  128. Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Роховански, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книжная компания, 1-е издание 1984 г., стр. 210-241.
  129. Джордж Цуккони: Компьютер в приемной врача. В: Журнал Byte. Май 1984 г., стр. 108 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  130. ^ Тедди Конверс: Домашняя компьютерная фотография. В: Atari Connection. Лето 1982 г., с. 17 ( Текстархив - Интернет-архив ).
  131. Брайан Ли: Заполнение пробела. В: Antic. Июнь 1983 г., стр. 14 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  132. ^ Джули Сикерт: Компьютерный музей. В: Antic. Сентябрь 1983 г., стр. 22 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  133. Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Роховански, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книжная компания, 1-е издание 1984 г., стр. 263-303.
  134. ^ Б Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Rochowansky, Майкл Меллином: Atari Software 1984. The Book Company, 1 - е издание 1984 г., стр. 12.
  135. ^ Винни Шефер: Игровые консоли и домашние компьютеры. План игры, 3-е расширенное издание, 2009 г., стр. 34.
  136. ^ Лучшее программное обеспечение Atari. Publications International, 1984, ISBN 0-517-42474-6 .
  137. Андреас Ланге: Чему архивы, музеи и библиотеки могут поучиться у геймеров - и наоборот. Проверено 23 февраля 2014 года.
  138. Крис Колер: Хаки ретро-игр. О'Рейли, 2005, книга № 59.
  139. Гуннар Канольд: Basic Tenliners 2014. 2014, предисловие.
  140. ^ A b Джон Виктор: Компьютеры Atari: лучшие обучающие машины? В: Compute! Осеннее издание 1979 г., стр. 62 ( Textarchiv - Internet Archive ).
  141. Майкл С. Томчик: Звездные рейдеры: Мастер игры. В: Compute! Март / апрель 1980 г., стр. 75 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  142. Джон Виктор: Atari BASIC. В: Compute! Январь / февраль 1980 г., стр. 76 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  143. Джон Виктор: Компьютеры Atari: лучшие обучающие машины? В: Compute! Осеннее издание 1979 г., стр. 64 ( Textarchiv - Internet Archive ).
  144. Лен Линдси: Atari в перспективе. В: Креативные вычисления. Апрель 1980 г., стр. 22 и сл . ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  145. Адам Осборн: С компьютерной ярмарки Западного побережья Источника. В: InfoWorld. 26 мая 1980 г., с. 7.
  146. ^ Греггори С. Бланделл: Персональные компьютеры в восьмидесятых. В: Журнал Byte. Январь 1983 г., с. 171 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  147. Джерри Пурнель: Компьютеры для человечества. В: Журнал Byte. Июль 1982 г., с. 400 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  148. ^ Дэвид Фокс, Митчел Уэйт: компьютерная анимация с регистрами цвета. В: Журнал Byte. Ноябрь 1982 г., с. 214 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  149. Рон Митчелл: Скотт Адамс: приключения с Atari. В: Antic. Июль 1983 г., стр. 14 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  150. Куда идет Atari. В кн . : Аналоговые вычисления. Выпуск 9, стр. 4 ф. ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  151. Джон Белл: От редакции. В кн . : Аналоговые вычисления. Выпуск 11, стр. 6 ( Textarchiv - Интернет-архив ).
  152. ^ Герберт Бернштейн: Тест: Atari 400 и 800. В: Чип. Ноябрь 1981 г., стр. 114–121.
  153. Компьютер года. В: Чип. Декабрь 1981 г., стр.20.
  154. ^ Gilbert Obermair: Heimcomputer Доклад '84. Хейн, 1983, с. 82.
  155. ^ Atari 400 и 800. В: Компьютерный курс. Книга 2, с. 35.
  156. ^ A b c Майкл С. Томчик: Войны домашних компьютеров. Compute !, январь 1985 г., стр. 104.
  157. ^ Компьютерный лексикон Heyne. Отредактировано Питер Герцберг, Heyne, 1984, с. 28.
  158. ^ Б Билла Логидиса и Мэтт Бартона: Vintage Игр консолей. Focal Press, 2015, с. 56.
  159. ^ Винни Форстер: Игровые консоли и домашние компьютеры. 3-е издание, Gameplan, Utting 2009, ISBN 978-3-00-024658-6 , стр. 35 f.
  160. 1980: Домашние компьютеры. Gamasutra, 21 августа 2008 г., по состоянию на 29 ноября 2015 г.
  161. ^ Билл Логидице и Мэтт Бартон: Винтажные игровые консоли. Focal Press, 2015, с. 57.
  162. ^ Йорг и Керстин Аллнер: компьютерная классика. Data Becker, 2003, ISBN 978-3-8158-2339-2 , стр. 55 f.
  163. Хильмар Шмундт: Супер Марио в музее. Spiegel Online, 17 января 2011 г., по состоянию на 10 апреля 2015 г.
Эта статья была добавлена в список отличных статей 14 сентября 2016 года в этой версии .