Atari 800

Atari 800
Логотип Atari, Inc.
Atari 800
Производитель
Atari, Inc.
Главный разработчик
Джей Майнер (руководитель, оборудование), Джо Декуир ( ANTIC ), Джордж МакЛеод (CTIA), Дуг Нойбауэр ( POKEY ), Скотт Шиффман (оборудование), Алан Миллер и Говард Борнштейн (операционная система), Кевин Маккинси и Хью Ли (корпус), Shepardson Microsystems, Inc. (Atari BASIC)
Начало продаж и новая цена
СШАСШАНоябрь 1979 г. за 999,99 долл. Август 1981 г. за 645 фунтов стерлингов, август 1981 г. за 2995 немецких марок. Осень 1981 г. за 1 980 000 ₤ Сентябрь 1982 г. за 7 500 франков.
Объединенное КоролевствоОбъединенное Королевство
ГерманияГермания
ИталияИталия
ФранцияФранция
Прекращение производства
Август 1983 г.
Главный процессор
MOS 6502 @ 1,79 МГц ( NTSC )
MOS 6502 @ 1,77 МГц ( PAL )
RAM на заводе
8 КБ DRAM (с ноября 1979 г.)
16 КБ DRAM (с июня 1980 г.)
48 КБ DRAM (с октября 1982 г.)
Вывод графики
Различные текстовые и графические режимы
8 монохромных спрайтов («Игрок» и «Ракеты»)
Выбор цвета из палитры 128 цветов (CTIA) или 256 цветов (GTIA)
Вывод звука
4 тональных генератора (вывод через телевизор), встроенный громкоговоритель для нажатия клавиатуры и системного звукового сигнала
Объем поставки (Западная Германия, 1981 г.)
Компьютер, блок питания, инструкция, два пенополистирольных корпуса, упаковка.

Atari 800 находится на 6502 - микропроцессорные -На домашних компьютеров от американского производителя Atari, Inc.

С конца 1979 года Atari 800 первоначально предлагался только в сфере почтовых услуг в США и широко рекламировался как «вневременной компьютер» из-за его универсальных возможностей для расширения и, следовательно, жизнеспособности в будущем. После различных партнерских отношений, инициированных Atari в сфере образования, публикации таких блокбастеров, как Star Raiders и расширения дилерской сети Atari, стало возможным постоянно повышать осведомленность. Экспансия в Европу с середины 1981 года и далее, завершившаяся лидерством Atari на рынке до конца 1982 года, также способствовала росту продаж.

Из-за провала Atari 1200XL , который был представлен параллельно в начале 1983 года, и кульминационной ценовой войны с другими производителями, Atari снова потеряла большую часть своих рыночных долей в течение года, в основном из-за Commodore . Примерно в то же время, когда были анонсированы модели Atari 600XL и Atari 800XL , производство Atari 800 было прекращено в середине 1983 года. Включая товарно-материальные запасы примерно до начала 1985 года , всего было продано около двух миллионов единиц двух компьютерных моделей Atari 400 и 800.

Вскоре после публикации Atari 800 уже считался вехой в истории домашних компьютеров: по мнению многих авторов, благодаря удобному дизайну и надежному качеству он давал даже совершенно неопытным пользователям легкий доступ к компьютерным технологиям, которые до этого были предназначены только для специалистов.

сказка

Успешная игровая консоль Atari VCS 2600 со специальным компонентом TIA

На заключительном этапе разработки игровой консоли Atari 2600 компания Atari начала планировать новую модель в начале 1977 года. Усилия инженеров были в основном сосредоточены на расширении графических возможностей высокоинтегрированного специализированного адаптера телевизионного интерфейса (TIA), встроенного в Atari 2600 . Усовершенствования обещали сделать игры более требовательными, но при этом снизили затраты на их разработку.

Разработка и прототипы

Вскоре после этого руководству Atari был представлен ранний прототип контроллера интерфейса алфавитно-цифрового телевидения (ANTIC), который по- прежнему монтировался вручную . Последующие исследования осуществимости возможных комбинаций нового специального модуля с другими электронными сборками быстро выявили потенциал, выходящий за рамки его использования в чистой игровой консоли. Встроенная клавиатура для программирования и управления внешними устройствами, например, для передачи данных, казалась технически и экономически возможной.

В то время модульная структура и возможность программирования были зарезервированы только для дорогих компьютеров IBM или DEC, используемых в промышленности и исследованиях, и, с явными сокращениями, для гораздо более дешевых домашних компьютеров, таких как Altair 8800 , TRS-80 , PET 2001 и Apple II . Последняя, ​​в частности, страдала от неудобства в эксплуатации, ненадежности технологии и, по сравнению с последним поколением игровых консолей того времени, все еще из-за уровня затрат на приобретение. Технически немного подкован, но электронная обработка данных для непредвзятых заинтересованных групп с ограниченным бюджетом, поэтому осталась в стороне. Помня об этой целевой группе, руководители Atari быстро отказались от первоначальных планов по созданию новой игровой консоли на базе ANTIC в пользу собственного, недорогого и концептуально нового домашнего компьютера. Он должен был быть простым и безопасным в использовании даже для новичков, и должна была быть возможность управлять устройством со стандартными телевизорами без подробных технических знаний пользователя. Кроме того, должна быть предусмотрена возможность быстрой и удобной загрузки игр и прикладных программ, аналогичных плагинам, известным по игровым консолям .

Помимо желаемой простоты использования, важную роль сыграли особенно низкие производственные затраты на разрабатываемое устройство; Первоначально требуемая совместимость с играми на консоли Atari VCS 2600 была отклонена ответственными лицами через короткое время. В августе 1977 года руководство компании сочло, что технические основы новой системы, представленные основными разработчиками, удовлетворительны, и были выделены дополнительные финансовые средства для увеличения штата разработчиков. Наряду с этим проект домашнего компьютера получил внутреннее кодовое имя компании Коллин.

Проект Коллин

Главный процессор Atari 800: MOS 6502 в версии с корпусом DIL .

По мере продвижения работы ответственные за это решили продолжить разработку двух различных стадий расширения домашнего компьютера: сильно обезвреженной версии, в основном для развлекательных целей, и ориентированного на приложения устройства с клавиатурой пишущей машинки и возможностями расширения. В ноябре разработка первого варианта была передана на аутсорсинг отдельному проекту под названием Candy - более позднему Atari 400 - который был продолжен для высококачественного устройства под названием Colleen .

Первые проекты предусматривали 4 КБ оперативной памяти, два слота для сменных модулей, параллельный интерфейс для периферийных устройств , клавиатуру и различные варианты расширения. После того , как строительство Antić было завершено в январе 1978 года, дальнейшие усилия были сосредоточены на завершении специальных компонентов Color адаптер Television Interface (CTIA) и потенциометров и клавиатура Integrated Circuit (Поки) . Разработка специальных модулей, доступных в виде макетов с ручной разводкой , затянулась до конца марта и обошлась в общей сложности более десяти миллионов долларов США.

Согласование специальных компонентов с выбранным основным процессором 6502 из MOS осуществлялось с помощью компьютерной системы Cromenco Z-2 . Разработка печатных плат для нового компьютера была завершена к середине июня ; последняя работа, особенно по клавиатуре, была закончена в августе. Внешний вид компьютера был определен еще в конце апреля, а корпус и встроенная электромагнитная защита были завершены чуть позже .

Параллельно с оставшейся работой над некоторыми механическими компонентами компьютера исследовался рынок языков программирования высокого уровня . Руководители выбрали БЕЙСИК , язык начального уровня, с помощью которого новая компьютерная система может быть запрограммирована и использована пользователем в своих целях. Собственная разработка Atari была исключена из-за нехватки мощностей всего за короткий период в шесть месяцев. После того, как использование Microsoft BASIC, доминировавшего на рынке в то время, потерпело неудачу из-за технических требований Atari, в начале октября 1978 года компании Shepardson Microsystems, Inc. было поручено создать собственный диалект BASIC, специально адаптированный для компьютеров Atari .

Переименован в Atari 800

После установки конфигурации основной памяти на обычные 8 КБ, Atari изменила неофициальное название Colleen в ноябре 1978 года на официальное название продукта Atari 800, которое напрямую связано с размером памяти. Двойной ноль после числа 8 классифицирует компьютер как базовое устройство среди периферийных устройств, принадлежащих ему. Вскоре после этого, 6 декабря 1978 года, проект домашнего компьютера с двумя его устройствами Atari 400 и Atari 800 был объявлен публике в статье в популярной газете New York Times .

Презентация на зимней выставке CES 1979 г.

Atari впервые представила заинтересованным сторонам свою новую линейку продуктов в январе 1979 года на Зимней выставке бытовой электроники в Лас-Вегасе. Atari 800 можно было увидеть там вместе с соответствующим дисководом для гибких дисков Atari 810 и принтером Atari 820 . Atari 800 впервые был доступен для широкой аудитории в мае на 4-й компьютерной ярмарке Западного побережья в Сан-Франциско . Рекомендованная розничная цена в 1000 долларов была объявлена на Summer CES в Чикаго .

Последняя работа была завершена в июне и приемочные испытания на электромагнитную совместимость в США Федеральная комиссия по связи был успешно завершен в августе - ключевое требование для устройства будет продаваться в Северной Америке. Производство компьютеров, разработка которых ранее стоила около 100 миллионов долларов США, было передано на завод Atari в Саннивейл , Калифорния . Однако производство не могло начаться до октября 1979 года, поскольку быстрорастущая индустрия домашних компьютеров страдала от постоянной нехватки запчастей с конца лета 1979 года.

маркетинг

Задолго до начала продаж производитель уже продвигал свой Atari 800, ссылаясь на его универсальные возможности расширения и, следовательно, на долгосрочное использование в качестве «вневременного компьютера», который одинаково подходит как новичкам, так и специалистам («[...] может использоваться людьми без предыдущий опыт работы с компьютером, хотя он не ставит под угрозу возможности искушенного пользователя ").

Выход на рынок как пакетное предложение

Впервые выпущен на рынок Sears

Первая серия устройств предлагалась с ноября 1979 года в рамках пробного маркетинга как в рождественском выпуске каталога почтовых переводов, так и в фотоотделах некоторых магазинов розничной сети Sears Roebuck . В дополнение к компьютеру с блоком питания, подключениями и инструкциями покупатель получил записывающее устройство для программ Atari 410 и другие аксессуары за 999,99 долларов США . Это включало в себя базовое оборудование для образовательной системы и язык программирования BASIC, оба в виде подключаемого модуля вместе с соответствующими инструкциями.

Вскоре после начала продаж Atari начала представлять свои устройства и связанное с ними развлекательное программное обеспечение, такое как игра Star Raiders , на выставках. Помимо общей рекламы продукта, также можно было открыть новые каналы продаж. Со второго квартала 1980 года презентации сопровождались дальнейшими обширными и долгосрочными рекламными кампаниями. После промежуточного повышения цены до 1080 долларов США 1 июня 1980 года Atari также изменила маркетинговую стратегию Atari 800, перейдя от предложения комплектов к отдельному устройству. Регистратор программ и обучающая система больше не входили в объем поставки, вместо этого установленная на заводе рабочая память была увеличена до современных 16 КБ.

С середины 1980 года компьютеры Atari стали настолько известными, что сторонние производители также увидели многообещающий потенциал продаж как аппаратного, так и программного обеспечения и представили свои продукты на рынке.

Развитие сектора образования

Помимо производства и распространения развлекательного программного обеспечения, Atari активизировала усилия по размещению своих домашних компьютеров в учебных заведениях Северной Америки, где ранее доминировали Apple II и Commodore PET. Это было основано на расчете, что школьники и студенты будут прибегать к тому, что уже было известно и им доверяли в школе - компьютеру Atari - когда позже будут делать частные покупки. В дополнение к особым условиям продажи образовательных программ, серия программ Talk & Teach Cassette Courseware также включала в себя необходимое программное обеспечение на ранней стадии. Кроме того, с середины 1980 года Atari все больше полагалась на сотрудничество с организацией Science Research Associates, принадлежащей IBM , которая взяла на себя обязательство продвигать компьютерное обучение и взяла на себя продажи Atari в образовательном секторе. В рамках этого сотрудничества IBM профинансировала скидку, которая дала образовательным учреждениям от начальных школ до университетов дополнительную бесплатную Atari 400 при покупке компьютера Atari 800. Чуть позже сама Atari запустила аналогичную ценовую кампанию для школ в виде сделки « 3 на 2» : покупая два компьютера Atari 800 или Atari 400, покупатель бесплатно получал еще один Atari 400.

Данные о продажах моделей Atari 400 и Atari 800 за 1979 и 1980 годы вместе колеблются от 50 000 до 300 000 единиц. Доходы только за 1980 год составили около 20 миллионов долларов.

Массовый маркетинг

В течение первой половины 1981 года компьютеры Atari смогли прочно закрепиться на рынке домашних компьютеров, на котором ранее доминировали Tandy , Apple и Commodore, несмотря на постоянные трудности с доставкой и некоторые технические проблемы с аксессуарами . В середине 1981 года объем продаж компьютерного подразделения Atari составил 10 миллионов долларов, но общие убытки от продолжающегося производства были столь же высокими. Чтобы справиться с растущим спросом и быстро осуществить запланированный глобальный маркетинг, в апреле Atari произвела расширение штата в руководстве компании. Наряду с этим, Ataris представила индивидуально выбираемые и специально адаптированные пакеты расширений для своих компьютеров. Каждый из этих «стартовых комплектов» содержит скоординированное, готовое к подключению оборудование и программное обеспечение для областей программирования (Atari Programmer), развлечений (Atari Entertainer), образования (Atari Educator) и сетевой деятельности (Atari Communicator). Лишь чуть позже, в августе 1981 года, уже можно было увеличить продажи до 13 миллионов долларов, что было первым достижением зоны прибыли.

Обмен программами Atari

Помимо расширения сектора оборудования, Atari также инвестировала в обучение сотрудников службы поддержки клиентов и представительств, а также в поддержку программного обеспечения для домашних компьютеров. Это включало почти ежемесячные выпуски новых собственных программ и игр, долгожданную публикацию технической документации от сторонних производителей и поддержку независимых авторов программ. Последнее включало организацию открытых соревнований по программированию с соответственно высокими призами, техническое обучение в центрах приобретения Atari и создание платформы публикации Atari Program Exchange (APX). Основав APX, Atari дала возможность производителям программного обеспечения, которые зачастую были совершенно неопытными в управлении бизнесом, продавать свои программы через дилерскую сеть Atari, которая сейчас полностью развита в Северной Америке.

Международная торговля

После успешных продаж в Америке, летом 1981 года Atari начала осваивать прибыльный европейский рынок. Как и в США, публикация в Великобритании (645  фунтов стерлингов ), Италии (1 980 000  фунтов стерлингов ) и странах Бенилюкса сопровождалась обширными рекламными мероприятиями в печатном секторе и презентациями на специальных выставках. С другой стороны, во Франции продажи (7500 F) начались только в сентябре 1982 года, по- видимому, из-за длительной адаптации оборудования к телевизионному стандарту SECAM .

В Западной Германии компания Atari Elektronik Vertriebsgesellschaft mbH, которая отвечала за маркетинг Atari 2600 с 1980 года, взяла на себя продажи и обслуживание клиентов в августе 1981 года . Маркетинг «частных компьютеров», официальное название Atari в Германии, требовал значительных инвестиций, особенно для рекламы, обучения продажам и услуг. В соответствии с усилиями по продвижению в секторе видеоигр, Atari разместила соответствующую рекламу в печатных СМИ. Помимо того, что компьютеры продавались по почте и в специализированных магазинах, компьютеры также были доступны в более крупных сетях универмагов, таких как Horten и Karstadt . Рекомендованная розничная цена Atari 800 с 16 КБ ОЗУ составляла 2995 немецких марок, флоппи-дисковод Atari 810 стоил почти 2000 немецких марок, а подключаемый модуль BASIC можно было купить за 272 немецких марок. Еще до официального старта продаж Telectron GmbH предлагала американскую версию Atari 800 с 8 КБ ОЗУ за 4200 DM еще в 1980 году.

На этапе международной экспансии Atari отреагировала на обострение конкурентной ситуации, особенно в Северной Америке, среди прочего, проведя технический ремонт своих компьютеров. Это включало пересмотренную операционную систему для новых устройств («OS Version B») и версию языка программирования BASIC с исправлением ошибок. Согласно собственной информации, Atari смогла продать около 300 000 домашних компьютеров в 1981 финансовом году, окончательно зарекомендовав себя как товары массового производства и сделав Atari лидером рынка США.

Ценовые войны и лидерство на рынке

Появление различных дешевых компьютеров, таких как Sinclair ZX81, также не позволило Atari существенно снизить цены. В январе 1982 года Atari предоставила первоначальную скидку в размере 16 процентов, в результате чего необязательная розничная цена Atari 800 достигла 899 долларов США. Кроме того, доставка происходила в глянцевой упаковке серебристого цвета, как она была представлена ​​для Atari 400 годом ранее. Агрессивная ценовая политика Commodore оказала влияние и на Западную Германию: в августе 1982 года Atari Germany была вынуждена впервые, но резко снизить продажную цену с 2995 до 1995 немецких марок.

Atari GTIA, преемник графического модуля CTIA.

С начала осени 1982 года - предположительно в связи с ценовой войной, которую Texas Instruments развязала на американском рынке домашних компьютеров - Atari воздерживалась от дальнейшего прямого снижения цен и вместо этого перешла на сопровождающие продажи кампании скидок: при покупке оборудования и программного обеспечения Atari «купоны на программное обеспечение» позволяли сэкономить до Позволяет 60 долларов на многие продукты из ассортимента Atari. Кроме того, с октября покупатели Atari 800 получили бесплатно два дополнительных расширения памяти по 16 КБ, что означает, что Atari фактически предлагала компьютер только в самом высоком уровне конфигурации с 48 КБ ОЗУ. Параллельно со своими дисконтными кампаниями Atari в 1982 году значительно расширила обслуживание клиентов, особенно в Северной Америке. Сервисные центры Atari , которые были созданы по всей стране в США, брали на себя консультационные и ремонтные услуги, но также обновляли старые компьютеры до нового графического модуля GTIA и новой операционной системы. Они также способствовали прибыльным продажам, намеченным руководством компании Atari, через крупные розничные сети, такие как JC Penney , Kmart и Toys «R» Us , которые не могли предложить какие-либо консультации или гарантийные услуги из-за нехватки квалифицированного персонала. Эта политика продаж, которая сейчас в основном ориентирована на массовый маркетинг, принесла Atari около 600 000 продаж домашних компьютеров в течение 1982 года, из которых только Atari 800 составляло около 200 000 единиц. Всего было продано около 1,2 миллиона 400 и 800 моделей, что позволило Atari успешно защитить свое лидерство на рынке.

Несмотря на доминирующее положение Atari на мировом рынке, в течение 1982 года в Западной Германии было продано всего около 2000 компьютеров Atari 800. Из-за проблем с продажами и связанного с этим высокого ценового давления инвестиции Atari в Германии окупались медленно, и подразделение домашних компьютеров постепенно превратилось в непопулярного «пасынка» лидера национального рынка видеоигр.

Объявление наследников и продаж

В марте 1983 года Atari выпустила модель-преемницу с современной оперативной памятью 64 КБ и новым дизайном корпуса. Из-за отсутствия совместимости со своими предшественниками этот Atari 1200XL не имел большого успеха, так что он не вышел за рамки очень короткой фазы выпуска в США. Продажи Atari 800 резко выросли до неожиданных высот, так как с появлением нового устройства его цена была снижена до 500 долларов США, и он также не вызывал опасений по поводу несовместимости программ.

После объявления официального преемника Atari 800XL на летней выставке CES в Чикаго и связанного с этим прекращения производства в августе снижение цен еще больше ускорилось; В сентябре 1983 года устройства были наконец предложены за 165 долларов США. Вместе взятые модели 400 и 800, Atari продала в общей сложности около 2 миллионов единиц.

Современные реплики

Управляемая архитектура системы и обширная документация от производителя позволяют создать миниатюрную копию электроники Atari 800 и совместимых моделей с современными техническими средствами с одновременно управляемыми усилиями. Такая современная реализация была впервые осуществлена ​​в 2014 году - как и в случае с другими домашними компьютерными системами - в виде реализации на программируемой логической схеме ( ПЛИС ) вместе с системой встраивания . Реплика с использованием технологии FPGA изначально задумывалась только как технико-экономическое обоснование, но позже также продемонстрировала ее практические преимущества: благодаря миниатюризации и возможности работы от батареи, она представляет собой легко складываемую, надежную и транспортируемую альтернативу оригинальной, щадящей технологии.

Спецификации

Корпус Atari 800 содержит в общей сложности три печатные платы и прочный литой алюминиевый корпус для защиты от полей электромагнитных помех, создаваемых компьютером .

Основными компонентами самой большой платы являются специальный модуль POKEY, модули ввода / вывода и периферийные соединения. Как компонентный носитель, он также предоставляет слоты для меньших печатных плат. Они содержат модуль процессора с процессором 6502- CPU (англ. Central Processing Unit ) вместе со специальными модулями GTIA и ANTIC и модулями для регулирования напряжения и генерации телевизионных сигналов . Постоянная память ( ПЗУ ), а также основная память размещаются в слоте расширения в виде сменных карт. В базовую комплектацию помимо компьютера входили внешний блок питания, антенный кабель и антенный переключатель, а также инструкция по эксплуатации устройства.


Grafikbaustein GTIAGrafikbaustein ANTICHauptprozessor MOS 6502 (CPU)ЦП и 16 КБ ОЗУ Atari 800
Об этой картине
ЦП и карта ОЗУ 16 КБ Atari 800. Чтобы идентифицировать отдельные компоненты, наведите на них указатель мыши и при необходимости щелкните для получения дополнительной информации.

Главный процессор

Atari 800 основан на 8-битовом - микропроцессор MOS 6502 , который часто используется в современных компьютерах. ЦП может получить доступ к адресному пространству 65536 байтов , что также определяет теоретически возможный верхний предел основной памяти в 64 килобайта (КБ). Системного тактового сигнала для PAL устройств 1,77  МГц , для тех с NTSC выход это 1,79 МГц.

Специальные модули для генерации графики и звука

Три специальных компонента, разработанные Atari: контроллер алфавитно-цифрового телевизионного интерфейса (ANTIC), адаптер графического телевизионного интерфейса (GTIA) с его предшественником - адаптер интерфейса цветного телевидения (CTIA) и интегральная схема потенциометра и клавиатуры (POKEY) - являются неотъемлемой частью компьютерной архитектуры . Функционально они спроектированы таким образом, чтобы их можно было гибко использовать в пределах своей зоны ответственности и в то же время разгружать процессор.

Смешивание двух разных графических режимов (большой и обычный текст) с помощью прерывания растровой линии .

Два графических модуля ANTIC и CTIA / GTIA генерируют изображение, отображаемое на телевизоре или мониторе. Для этого операционная система или пользователь должны сначала сохранить соответствующие данные в основной памяти в виде «списка отображения». CTIA / GTIA позволяет, среди прочего, интегрировать максимум восемь независимых, но каждый монохромных графических объектов, спрайтов. Эти объекты, также называемые «игроками» и «ракетами» на жаргоне Atari, копируются в фоновое изображение, генерируемое ANTIC в соответствии с определяемыми пользователем правилами перекрытия, и подвергаются проверке на столкновение. Определяется, касаются ли спрайты друг друга или определенных частей фонового изображения («игрового поля»). Эти способности были разработаны - как уже обозначено названиями «Игровое поле», «Игрок» и «Ракеты» - для упрощенного создания игр с взаимодействующими графическими объектами и быстрой игры. Возможности двух специальных модулей ANTIC и CTIA / GTIA вместе взятые, дают возможность дисплеям компьютеров Atari гибкость, не имеющую себе равных среди других домашних компьютеров того времени. Остальные электронные компоненты объединены в третий специальный модуль POKEY. В основном они касаются генерации звука для каждого из четырех звуковых каналов, запроса клавиатуры и работы последовательного интерфейса Serial Input Output (SIO) для связи компьютера с соответствующими периферийными устройствами.

Благодаря высокоинтегрированной конструкции ( LSI ) специальные модули объединяют в себе множество электронных компонентов и, таким образом, сокращают количество компонентов, требуемых в компьютере, что, в свою очередь, приводит к значительной экономии средств и места. Не в последнюю очередь из-за того, что их планы строительства никогда не публиковались, их нельзя было экономически скопировать с помощью технологии того времени, а это означало, что можно было исключить незаконное воспроизведение компьютеров для Atari 800, которое было довольно распространено в индустрии домашних компьютеров.

Стандарты экрана PAL, NTSC и SECAM поддерживаются различными внешними электронными схемами ЦП, соответственно модифицированными специальными модулями ANTIC (версия NTSC с номером детали C012296, версия PAL с номером C014887) и GTIA (версия NTSC с номером детали C014805, версия PAL с C014889, Версия SECAM с C020120), а также адаптированные к нему различные версии операционной системы.

Обзор уровней графики, предоставляемых операционной системой Atari 800

Уровень графики Тип дисплея Разрешение (пиксели) Цвета Требования к памяти (байты)
0 обычный текст 40 × 24 2 992
1 Большой текст 20 × 24 5 672
2 20 × 12 5 420
3 Точечная графика 40 × 24 4-й 432
4-й 80 × 48 2 696
5 4-й 1176
Шестой 160 × 96 2 2184
7-е 4-й 8138
8-е 320 × 192 2
9 Режимы GTIA 80 × 192 16
10 9
11 16

Хранение и распределение хранилища

Адресное пространство, к которому может обращаться ЦП и ANTIC, в Atari 800 сегментировано на разные секции разного размера. По практическим соображениям для их адресов обычно используется не десятичная система счисления , а шестнадцатеричная . Обычно ему предшествует символ $, чтобы его было легче отличить. Адреса от 0 до 65535 в десятичной системе счисления соответствуют адресам от $ 0000 до $ FFFF в шестнадцатеричной системе.

Область размером 32 КБ от 0000 до 7FFF предназначена исключительно для основной памяти и оснащена 16 КБ ОЗУ в самой маленькой ступени расширения Atari 800. Кроме того, возможно расширение, например, до 48 КБ, в результате чего занимаемые адреса памяти достигают $ BFFF. После вставки подключаемого модуля область размером 8 КБ в середине сегмента основной памяти от 8000 до 9FFF отключается, и там отображаются ПЗУ подключаемого модуля. Это означает, что при использовании программ на основе подключаемых модулей, таких как Atari-BASIC, около 8 КБ ОЗУ становятся менее доступными. Адреса специальных модулей и других аппаратных компонентов расположены в пределах сегмента от $ D000 до $ D7FF, за которым сразу следуют математические процедуры с плавающей запятой (от $ D800 до $ DFFF) и операционная система (от $ E000 до $ FFFF). Диапазон от $ C000 до $ CFFF предназначен для системного программного обеспечения, которое позже будет дополнено Atari, но также может использоваться с основной памятью или альтернативными компонентами операционной системы.

После включения компьютера ЦП сначала считывает содержимое модулей ПЗУ с помощью операционной системы, которая инициализирует Atari 800 и подключенные периферийные устройства. Если нет подключаемых модулей с исполняемым содержимым, операционная система запускает так называемую Memo Pad . Это простейшая программа для ввода текста без каких-либо дополнительных опций, таких как сохранение.

Интерфейсы для ввода и вывода

Для подключения к внешнему миру на передней панели корпуса есть четыре разъема для контроллеров , разъем для коаксиальной ВЧ-антенны для телевизора, слот для исключительного использования подключаемых модулей ROM и разъем для собственного последовательного интерфейса ( Serial Input Output, SIO для краткости ). Последний используется для управления соответствующим образом оснащенными "интеллектуальными" периферийными устройствами с идентификационными номерами. Для этого используется протокол передачи и система коннекторов , специально разработанная Atari . Принтеры, дисководы гибких дисков и другие устройства с двумя гнездами SIO могут быть подключены " цепочкой " с помощью всего лишь одного типа кабеля . Один из двух разъемов используется для связи между устройством и компьютером (вход последовательной шины), а оставшийся разъем используется для подключения и управления другим устройством (расширитель последовательной шины). Стандартные интерфейсы RS-232C (последовательный) и Centronics (параллельный), используемые во многих других современных компьютерных системах , предоставляются блоком интерфейса Atari 850 , который можно приобрести отдельно .

Joystickbuchsen 1 bis 4Abdeckklappe für den Steckmodul- und ErweiterungsschachtSIO-Buchse zum Anschluss externer GeräteFernsehkanalwählschalterEin-/AusschalterMonitorbuchseNetzteilanschlussAntennenkabelВходы и выходы Atari 800
Об этой картине
Входы и выходы Atari 800. Чтобы идентифицировать отдельные компоненты, наведите на них указатель мыши и при необходимости щелкните для получения дополнительной информации.

Периферийные устройства

Atari 800 в основном может работать со всеми периферийными устройствами, опубликованными Atari для серий XL и XE, для которых не требуется параллельная шина, которая есть в компьютерах XL и XE. Ниже рассматриваются только те, которые были доступны с конца 1979 по конец 1983 года.

Массовая память

Что касается преимущественно западных домашних компьютеров с 1980-х годов, кассетные магнитофоны и дисководы гибких дисков в основном использовались для резервного копирования данных , в то время как жесткие и съемные диски все чаще использовались в профессиональной среде для персональных компьютеров . Недостатком самого дешевого варианта записи данных с использованием компактных кассет, как правило, является более низкая скорость передачи данных и, следовательно, длительное время загрузки, тогда как гораздо более быстрые и надежные дисководы для гибких дисков и дисководы были намного дороже в приобретении. Когда был выпущен Atari 800, в качестве запоминающих устройств были доступны кассетные, а чуть позже и гибкие и жесткие диски.

Кассетные системы

В отличие от других современных домашних компьютеров, таких как TRS-80 или Sinclair ZX81, Atari 800 не может работать с обычными кассетными магнитофонами для хранения данных . Скорее, ему нужно устройство, которое соответствует его последовательному интерфейсу - программный рекордер Atari 410. Средняя скорость передачи данных составляет 600  бит / с; 50 КБ данных можно сохранить на 30-минутной кассете . Кроме того, Atari 410 по-прежнему имеет специфику стерео - магнитная головка , поэтому параллельно с операцией чтения также возможно воспроизведение музыки или голосовых инструкций по использованию. В целях экономии средств и места в устройстве нет встроенного динамика, аудиосигналы выводятся через кабель SIO через POKEY на телевизоре. В программном рекордере Atari 410 также нет гнезда SIO, поэтому он всегда должен быть подключен как последнее звено в цепи периферийных устройств.

Системы гибких дисков

Вместе с программным рекордером Atari 410 вскоре после того, как Atari 400 и 800 были выпущены на рынок, был также доступен дисковод для гибких дисков, соответствующий интерфейсу Atari SIO, станция для гибких дисков Atari 810. Можно записать 720 секторов по 128 байт каждый, что означает, что на каждой стороне диска можно хранить 90 КБ данных. Средняя скорость передачи данных составляет около 6000 бит / с, что в десять раз больше, чем устройство записи данных Atari 410 может передавать за то же время. За весь период производства производитель внес в приводы несколько изменений. Например, есть версии с частично неисправным системным ПО и с другим приводным механизмом.


DiskettenschachttürTaster zum Öffnen der DiskettenschachttürNetzschalterStatusleuchteBetriebsleuchteSIO-BuchseSIO-BuchseWählschalter für LaufwerksnummerStromversorgungsbuchseДисковод Atari 810 в сочетании.jpg
Об этой картине
Дисковод Atari 810 для гибких дисков в версии «гаражная дверь», вид спереди и сзади, d. ЧАС. с приводным механизмом от производителя Tandon . Чтобы идентифицировать отдельные компоненты, наведите на них указатель мыши и, при необходимости, щелкните по ним для получения дополнительной информации.

В дополнение к станции для гибких дисков 810, в течение короткого времени в Северной Америке было доступно еще одно устройство в виде гораздо более мощного дисковода для гибких дисков Atari 815. Он имеет два приводных механизма, каждый из которых работает с удвоенной плотностью записи, поэтому на каждой стороне диска 5 дюймов может храниться 180 КБ данных. Из-за сложной конструкции было возможно только ручное производство. Из-за полученной в результате высокой цены в 1500 долларов США и в то же время высокой подверженности ошибкам, устройство было изъято из ассортимента Atari после доставки только в небольших количествах, около 60 копий.

С середины 1982 года появилось большое количество Atari-совместимых флоппи-дисководов от различных сторонних производителей. К ним относятся устройства различной мощности от Percom, накопители с дополнительным дисплеем дорожек данных от Rana, а также двойные накопители от Astra.

Системы жестких дисков

Примерно в середине 1982 года американская компания Corvus представила модели 5-дюймовых жестких дисков с объемом памяти от 5 до 20 МБ для Atari 800. В отличие от периферийных устройств Atari, таких как дисковод гибких дисков 810, подключение не осуществляется через последовательный интерфейс. Скорее всего, два из четырех разъемов для джойстика неправильно используются аппаратным и программным обеспечением Corvus для обмена данными с жестким диском. За счет объединения в цепочку до четырех дисков Corvus можно достичь максимальной емкости хранилища 80 МБ. В дополнение к значительно увеличенному объему хранения по сравнению с дисководом для гибких дисков Atari 810, жесткие диски предлагают значительно более короткое среднее время доступа и значительно большую надежность, что обеспечивает более эффективную работу. Кроме того, расширение под названием Corvus Multiplexer local network, которое затем продавалось Corvus отдельно, позволяет одновременно подключать несколько компьютеров Atari 800 к одному и тому же жесткому диску. Эта сетевая возможность использовалась, например, на компьютерных уроках в различных школах и в больших почтовых ящиках . Цена на самый дешевый привод Corvus вместе с необходимой управляющей электроникой и программным обеспечением на момент выпуска составляла 3195 долларов США.

Из-за различных механизмов защиты от копирования, которые использовались в то время, только очень немногие программы работали вместе с жесткими дисками Corvus без дополнительных модификаций. Плата интегратора, представленная другой третьей стороной в 1983 году, устранила эти трудности, а также позволяет использовать жесткие диски без предварительной загрузки управляющего программного обеспечения с дисковода гибких дисков.

Устройства вывода

Вывод изображения на Atari 800 может происходить на монитор или через встроенный ВЧ модулятор на стандартном цветном или черно-белом телевизоре.

Для исправления текста и графики в письменной форме используются термопринтер Atari 822 и модели Atari 820 и Atari 825 с игольчатой ​​головкой.Принтеры сторонних производителей могут работать только с помощью дополнительных устройств, поскольку Atari 800 не имеет соответствующих стандартных интерфейсов. Это можно исправить, подключив интерфейсный модуль Atari 850, который можно использовать для управления принтерами RS-232 и Centronics от Epson , Mannesmann и других.

Кроме того, существует множество вариантов вывода от сторонних производителей: от Voicebox от The Alien Group, который предназначен для вывода голоса, до 3D-очков, которые вы можете построить самостоятельно для просмотра стереографического контента на телевизоре, до программируемого робота-захвата, все области, представляющие интерес на данный момент, охвачены.

Устройства ввода

На клавиатуре пишущей машинки Atari 800 всего 56 отдельных клавиш, одна пробел и четыре функциональные клавиши. В качестве расширения клавиатуры Atari предложила блок внешних номеров с обозначением CX85 для упрощенного ввода цифр для использования с различными пользовательскими программами, такими как электронные таблицы или бухгалтерские программы.

Все остальные устройства ввода, такие как цифровая клавиатура, также подключаются к одному или нескольким из четырех разъемов контроллера на передней панели корпуса компьютера. В их число входят джойстики различных производителей, контроллеры весла , специальные маленькие клавиатуры, контроллер трекбола от TG Products и графические планшеты от Kurta Corporation и Koala Technologies Corp.

Расширения

Atari 800 с самого начала разрабатывался как расширяемая система. Для этой цели доступен легко доступный слот расширения с четырьмя слотами, при этом один из слотов постоянно занят картой с операционной системой. Остальные три позволяют увеличить объем хранилища или карты на 80 символов. Следующее обсуждение ограничено коммерческими продуктами, наиболее часто публикуемыми в современных отраслевых журналах.

оперативная память

Плата расширения от Axlon с 32 КБ ОЗУ.

Изначально встроенная оперативная память объемом 8 КБ не позволяла использовать больше, чем игры, потому что при использовании BASIC пространства памяти не хватало даже для интеграции графического уровня самого высокого разрешения. Если для загрузки и сохранения созданных программ BASIC будет использоваться дисковод гибких дисков, предел емкости также будет быстро достигнут с помощью ОЗУ объемом 16 КБ, которое будет доставлено позже. Причина этого - операционная система гибких дисков с интенсивным использованием памяти (DOS), которая, помимо пользовательской программы BASIC, занимает большую часть рабочей памяти. Однако с Atari 800 легко доступные слоты расширения и карты, предоставляемые Atari с максимальным объемом ОЗУ 16 КБ, можно легко обновить до удобного ОЗУ 48 КБ.

Недостатком максимального расширения памяти с помощью сменных карт всего 16 КБ является связанное с этим полное заполнение слота расширения. Следовательно, больше нет доступных слотов, например, для карт на 80 символов. По этой причине сторонние производители, такие как Mosaic и Axlon, в начале 1981 года выпустили на рынок первые карты оперативной памяти 32 КБ. В конце 1981 года были добавлены модели, обеспечивающие до 128 КБ оперативной памяти с помощью технических доработок (переключение банков памяти). Эти системы RAM-дисков имитируют один или несколько дисководов гибких дисков со скоростью передачи данных, которая может превышать скорость передачи данных у дисковода гибких дисков Atari 810 в двадцать раз.

80 карт персонажей

80-символьные карты, созданные для Atari 800, используются для более четкого и менее утомительного отображения содержимого изображения. Из-за высокого разрешения по горизонтали, составляющего 560 пикселей, они не подходят для использования с телевизором, но требуют соответствующих компьютерных мониторов. Карта Full-View 80 , выпущенная Bit3 в конце 1982 года , помещается в последний из слотов расширения. 80-символьный режим можно активировать, вызвав команду, при которой ANTIC и GTIA отключаются, а графический процессор Synertek 6545A-1 на сменной карте берет на себя генерацию изображения. Соответствующее программное обеспечение содержится в постоянной памяти карты, в отличие от расширения видеопроцессора Austin-80, позже выпущенного Austin Franklin Associates . Их управляющее программное обеспечение размещено на съемном модуле, предназначенном для правого слота.

программного обеспечения

Как и в случае с другими домашними компьютерами 1980-х годов, коммерческое программное обеспечение распространялось на различных носителях данных. Однако недорогие компактные кассеты, особенно популярные у производителей игр, были очень склонны к ошибкам из-за высокого механического напряжения на магнитной ленте, а их использование часто было связано с длительным временем загрузки. Кроме того, некоторые режимы работы, такие как относительная адресация, которая выгодна для работы с базами данных, невозможны с наборами данных. В случае подключаемых модулей, которые намного дороже в производстве, содержащиеся в них программы были доступны сразу после включения компьютера, что было большим преимуществом, в частности, для системного программного обеспечения и часто используемых приложений. Наилучший компромисс между временем загрузки, возможными режимами работы, надежностью и емкостью хранилища был достигнут с помощью гибких дисков, использование которых поддерживалось дисководом гибких дисков 810, когда был выпущен Atari 800.

Диапазон программ для компьютера Atari 800 включал в себя набор коммерческих программ, продаваемых Atari и APX, а также программное обеспечение ( списки ), разработанное сторонними производителями и опубликованное в журналах и книгах . Коммерческие программы предлагались на картриджах, дискетах и ​​кассетах.

Незаконные копии («пиратские копии») всегда составляли значительную часть программного обеспечения, находящегося в обращении, и часто создавали для мелких разработчиков программного обеспечения серьезные экономические трудности. В результате системы защиты от копирования все чаще использовались, особенно в играх, как самое продаваемое программное обеспечение.

Системные программы

После включения операционная система генерирует редактируемый экран, если не подключены подключаемые модули или периферийные устройства.

За инициализацию и настройку оборудования Atari 800 отвечает операционная система (ОС), которая размещена в постоянной памяти . После того, как стало известно о многочисленных ошибках, Atari выпустила OS-B в 1982 году, версию с исправленными ошибками. Подпрограммы операционной системы размером 10 КБ управляют различными системными процессами, которые также могут быть инициированы пользователем. Это включает в себя выполнение операций ввода и вывода, таких как запросы с клавиатуры и джойстика, вычисления с плавающей запятой , обработку системных программ после прерываний и предоставление драйвера экрана для создания различных графических режимов. Начальные адреса отдельных подпрограмм сведены в таблицу переходов для обеспечения совместимости с более поздними версиями операционной системы или новыми версиями. Чтобы отличить его от операционной системы более поздних моделей XL и XE, ОС Atari 400 часто называют Oldrunner .

Языки программирования и прикладные программы

Для обработки пользовательских задач часто требуются специально разработанные программные решения, прикладные программы. Если они не существуют или не могут быть использованы по техническим или экономическим причинам, используются подходящие языки программирования. Особенно в первые несколько лет после запуска Atari 800 многие программы приходилось создавать самому пользователю.

язык ассемблера

Например, создание критических по времени игр и приложений в технике управления требовало оптимального использования оборудования в начале 1980-х годов. В секторе домашних компьютеров это было возможно только за счет использования языка ассемблера с соответствующими программами перевода, ассемблерами . Во многих случаях ассемблеры поставлялись со связанным редактором для ввода программных инструкций («исходный код»), часто также в виде программного пакета с отладчиком и дизассемблером для анализа ошибок. В среде профессионального развития часто использовались кросс-ассемблеры . Это позволило создавать исполняемые программы для домашних компьютеров на более мощных и простых в использовании сторонних компьютерных платформах.

Вскоре после публикации компьютеров Atari стал доступен только медленный редактор ассемблера от Atari, поставляемый на картридже . Он предлагал мало комфорта и поэтому мог разумно использоваться только для небольших проектов. Однако, в отличие от других ассемблеров, он позволял сохранять созданные исходные файлы и исполняемые программы на кассете, что было особенно выгодно для многих пользователей Atari 800 без станции для гибких дисков и позволяло им легко игнорировать недостатки. Ассемблеры, необходимые для профессиональной разработки программ, стали доступны только позже с Synassembler ( Synapse Software ), Atari Macro Assembler (Atari), Macro Assembler Editor (Eastern Software House), Edit 6502 (LJK Enterprises) и мощным MAC 65 ( Optimized Systems Software ) .

Во многих случаях новички в программировании предпочитали понятные и простые в использовании, но менее мощные языки программирования высокого уровня.

Устный переводчик языков высокого уровня

Atari 800 с подключаемыми модулями BASIC и The Monkey Wrench II

BASIC, выпущенный Atari, поддерживался еще двумя: Microsoft BASIC, который был квазистандартом в то время, и продуктом под названием BASIC A + от Optimized System Software, который был обратно совместим с Atari BASIC . BASIC A +, в частности, содержит расширенные возможности редактирования, упрощения в структуре команд и дополняет многие функции, не реализованные в Atari и Microsoft BASIC. Это включает, например, удобное использование спрайтов («графику ракет игрока») с помощью специально предоставленных командных слов. В отличие от Atari 400, Atari 800 позволяет одновременно работать с двумя сменными модулями, каждый из которых специально разработан для разных слотов. Например, Atari BASIC можно расширить с помощью различных команд с помощью программы The Monkey Wrench II .

Фундаментальные ограничения, присущие самой природе интерпретатора, такие как низкая скорость выполнения и большой объем требуемой памяти, отрицательно сказались на удобстве использования программ BASIC. Эти недостатки могут быть смягчены специальными программами- компиляторами BASIC . Исполняемые машинные программы генерируются, которые могут работать без интерпретатора BASIC и, таким образом, часто позволяют более быстрое выполнение. Для Atari BASIC доступны различные компиляторы : ABC BASIC Compiler (Monarch Systems), Datasoft BASIC Compiler ( Datasoft ) и BASM (Computer Alliance).

В дополнение к языку программирования BASIC в его различных диалектах, язык интерпретатора логотипов был доступен, когда Atari 800 поступил в продажу . При поддержке таких элементов, как графика черепахи ( turtle graphics ), возможно удобное для детей и интерактивное введение в основы программирования. Язык программирования Atari PILOT , который позже был выпущен на рынок, аналогичен по своим свойствам . Благодаря QS-Forth (качественное программное обеспечение), Extended fig-Forth (APX) и Data-Soft Lisp ( Datasoft ) к ассортименту продуктов для Atari 800 добавляются другие языки программирования.

Компилятор языков высокого уровня

В качестве промежуточного звена между языком интерпретатора высокого уровня (медленный для выполнения, но легко читаемый исходный код и простой анализ ошибок) и язык ассемблера (сложный для изучения и громоздкий в использовании, но не имеющий альтернативы созданию более быстрых и эффективных с точки зрения памяти программ в начале 1980-х годов), В 80-е годы компиляторные языки высокого уровня. Скорость выполнения машинных программ, сгенерированных с его помощью, была намного выше по сравнению с интерпретируемыми программами, такими как встроенный BASIC, но не совсем достигла той, что достигается ассемблерами. Однако недостаток скорости по сравнению с собранными программами часто принимался в пользу более простого в обслуживании исходного кода .

В течение жизненного цикла продукта до конца 1983 года единственным языком компилятора, доступным пользователям Atari 800, был APX Pascal.

Программное обеспечение

В дополнение к языкам программирования для создания ваших собственных приложений, диапазон программ для компьютеров Atari включает лишь небольшой набор готовых коммерческих приложений по сравнению с его современным конкурентом Apple II. Наиболее известные прикладные программы включают VisiCalc (Visicorp, электронная таблица), The Home Accountant (программное обеспечение Continental, бухгалтерский учет), Atari Writer (Atari, обработка текста), Bank Street Writer ( Broderbund , обработка текста) и Letter Perfect (LJK Enterprises, обработка текста).

Кроме того, Atari 800 также использовался для онлайн-приложений, включая банковские операции с помощью программного обеспечения Pronto и управление почтовыми ящиками с использованием различных самописных программ. Кроме того, прикладное программное обеспечение, предположительно разработанное собственными силами, позволило использовать его в качестве официального компьютера теннисной организации ATP , в зоне логистики авианосца USS  Nimitz , для создания наборов для немецкой музыкальной группы Kraftwerk и в качестве симулятора для обучения сотрудников Калифорнийского института морских исследований.

Учебники

Существует большое количество программ, которые используются для автоматизированной передачи обучающего контента и его последующего интерактивного запроса. Передаваемые знания представлены в игровой форме с постоянно возрастающим уровнем сложности, чтобы мотивировать учащегося на долгосрочной основе. Большое значение придается соответствующей возрасту презентации, от маленьких детей до студентов. Для самых маленьких часто используются анимированные рассказы с комическими персонажами в качестве сопровождающих наставников, у молодых людей запрашиваемый учебный контент оформлен в виде приключенческих игр или насыщенных действиями космических приключений, а учебный контент более высокого уровня для студентов и взрослых, однако, преобладает в основном лексически представленных знаний с последующим запросом и балансом успеха. Сферы обучения, охватываемые программным обеспечением, включают чтение и письмо, иностранные языки, математику, технологии, музыку, географию, демографию, школы машинописи и информатику. Наиболее известные производители включают Atari, APX, Dorsett Educational Systems, Edufun, PDI и Spinnaker Software.

Игры

Игра Atari Star Raiders в виде подключаемого модуля. На рисунке справа показана установленная внутри монтажная плата с двумя модулями ПЗУ, содержащими программу.

Самая большая часть коммерческого и свободно доступного программного обеспечения Atari - это игры. Первые стрелялки, такие как Star Raiders или реализация настольной игры 3-D Tic-Tac-Toe, уже появились год назад. позже было добавлено больше экшенов, приключений и аркад. Как профессиональные производители, так и программисты-любители извлекли выгоду из публикации Atari технической документации, инструкций по программированию в компьютерных журналах и книгах, а также от появившихся мощных инструментов разработки. Однако среди опубликованных названий было также много плохих портов, например, игр для Apple II без безошибочного «внешнего вида Atari», а именно смеси разной «красочной» и плавно измененной графики, дополненной типичной для POKEY музыкой и звуковыми эффектами.

Среди игр, выпущенных для компьютеров Atari, много игр, которые считались классикой видеоигр еще в начале 1980-х: Star Raiders (вероятно, 1979), Asteroids (1981) и Pac-Man (1982). В частности, 3D-игра Star Raiders рассматривалась многими разработчиками игр в то время как определяющий опыт и причина выбрать компьютер Atari, а не Apple II или Commodore PET. Последующие работы, такие как Miner 2049er (Билл Хог, Big Five Software, 1982), Eastern Front (1941) ( Крис Кроуфорд , APX, 1982), Capture the Flag (Пол Эдельштейн, Sirius Software, 1983), Archon (Джон Фриманн) , Electronic Arts, 1983) и MULE ( Daniel Bunten , Electronic Arts, 1983) являются одними из выдающихся изданий своего времени и позволили производителям программного обеспечения, таким как MicroProse и Electronic Arts, быстро стать гигантами отрасли.

Помимо приключений Infocom , к наиболее популярным играм для компьютеров Atari относятся, в основном, стрелялки, такие как Crossfire ( Sierra On-Line , 1981) и Blue Max (Synapse Software, 1983), а также гоночные игры, такие как Pole Position (Atari , 1983), симуляторы войны, такие как Combat Leader ( SSI , 1983), а также графические приключения, такие как Excalibur (APX, 1983) и Murder on the Zinderneuf (Electronic Arts, 1983).

Журналы

В 1980-х годах, наряду со специализированными книгами, компьютерные журналы играли важную роль для многих владельцев домашних компьютеров. Издания, которые часто выходили ежемесячно, содержали отчеты об испытаниях инноваций, инструкции по программированию и программное обеспечение для набора текста. Они также служили рекламной и информационной площадкой, а также для установления контактов с единомышленниками.

Англоязычные журналы Antic, Analog Computing, Atari Connection и Atari Age специально писали о домашних компьютерах Atari ; Периодические отчеты и программы для компьютеров Atari публиковались в популярном журнале Byte Magazine Compute! и творческие вычисления . Пока Atari 800 продавался в Германии, информацию и программы можно было найти в журналах Chip , Happy Computer , PM Computermagazin , Computer Personal и Mein Home-Computer .

подражание

После окончания эры домашних компьютеров в начале 1990-х и с появлением мощных и доступных вычислительных технологий в конце 1990-х энтузиасты все чаще разрабатывали программы для эмуляции домашних компьютеров и их периферийных устройств. Для воспроизведения старой классики различных домашних компьютерных систем достаточно было одной современной системы с образами данных соответствующих домашних компьютерных программ с помощью эмуляторов. Среди прочего, продолжалось появление эмуляторов. а. более частая передача потенциально потерянного программного обеспечения на современные носители информации, что вносит важный вклад в сохранение цифровой культуры.

Самыми мощными эмуляторами для систем Windows и Linux являются Atari ++, Atari800Win Plus, Mess32 и Altirra.

прием

Современный

Северная Америка

Внешний вид Atari 400 и 800 всегда был хорошо принят. Многотиражный журнал Compute! писал о новом поколении компьютеров:

«С появлением линейки компьютеров Atari мы видим третье поколение микрокомпьютеров - не только с точки зрения оборудования, но и с точки зрения маркетинга».

«С компьютерами Atari будет представлено третье поколение микрокомпьютеров - и не только с технической точки зрения, но и с точки зрения маркетинговой концепции».

- Джон Виктор : Compute !, ноябрь / декабрь 1979 г.

Те же рецензенты также заявляют, что классификацию новых устройств, скорее всего, можно описать как гибрид между видеоигрой и компьютером. Они содержат лучшее из обоих миров, что делает их похожими на персональный компьютер и домашнее устройство. Эти свойства предопределили Atari 800 для учебных и развлекательных целей. Поскольку лучшее оборудование бесполезно без соответствующего программного обеспечения для его использования, Atari извлекла уроки из ошибок конкурентов и предоставила пользователю чрезвычайно легкий доступ к красочным графическим и звуковым свойствам его устройств с помощью языка программирования Atari BASIC. Этот маркетинг скоординированного оборудования и программного обеспечения - в том числе и для чрезвычайно популярной игры Star Raiders , которая предназначена непосредственно для 8-битных компьютеров Atari - является новинкой.

Используемый Atari 800 (1985 г.)

Однако из-за модульной концепции потребовалось бы больше соединительных кабелей, чем, например, с компактным Commodore PET, что может быть недостатком при определенных обстоятельствах, а также из-за недопустимого хранения программ на кассете. С лета 1980 года критиковались трудности с доставкой и отсутствие программного обеспечения, ориентированного на приложения, и компьютеры Адама Осборна не ожидали большого будущего.

Когда компьютеры Atari, вопреки прогнозам Осборна, смогли утвердиться и даже стать лидерами рынка, специализированная пресса продолжала давать рекомендации в основном для домохозяйств, заботящихся о цене:

«У Atari гораздо лучшая графика, и почти все говорят, что если вас интересуют только игры, это тот компьютер, который вам нужен».

«У Atari лучшая графика и репутация превосходного игрового автомата».

- Джерри Пурнел : журнал Byte, июль 1982 г.

Как и вся отраслевая пресса, игровые дизайнеры, такие как Дэвид Фокс (программист в Lucasfilm-Games ) и Скотт Адамс (основатель Adventure International), считали Ataris наиболее графически и технически технически мощными устройствами на рынке домашних компьютеров:

«Определяемые пользователем наборы символов, графика игрока-ракета, точная прокрутка, прерывания с вертикальным пропуском и прерывания списка отображения могут быть объединены с отображением цветов, чтобы дать Atari преимущество в производительности, которое, вероятно, никогда не будет равным (кроме Atari). ”

«Пользовательские наборы символов, графика ракет игрока, точное смещение, растровые прерывания и прерывания списка отображения могут быть объединены с настройками цвета и, таким образом, дать Atari производительность, которая, вероятно, никогда не будет достигнута (кроме самой Atari)».

- Дэвид Фокс, Митчел Уэйт

«Atari - мой личный фаворит. На мой взгляд, это лучший из доступных микроконтроллеров […] Мне нравятся возможности машины. Он хорошо спроектирован. Графика и звуковые возможности отличные. Машинка довольно хорошо продумана. Он хорошо построен. Я использую Atari дома ».

«Atari - мой личный фаворит. На мой взгляд, это лучший [...] микрокомпьютер, доступный на данный момент. Мне нравятся возможности этой машины: сложная технология с отличными графическими и звуковыми возможностями, которая очень хорошо продумана и структурирована. Я использую Atari дома ».

- Скотт Адамс

Со временем маркетинговая концепция Atari также подверглась критике, потому что ее возможности как прикладного компьютера не особо подчеркивались и не поддерживались достаточно четко. Несмотря на то, что компьютеры Atari пользовались хорошей репутацией высокопроизводительных персональных компьютеров с момента их появления, самое позднее, когда был прекращен выпуск высокопроизводительного флоппи-дисковода Atari 815, внимание устройств было перенесено в домашнюю область с особым упором на сектор развлечений и образования. Кроме того, возможны ошибки при выборе каналов сбыта. Перенос продаж через крупные сетевые магазины побудил бы небольшие специализированные магазины с соответствующими знаниями и услугами исключить компьютеры Atari из своего ассортимента из-за отсутствия конкурентоспособности. Это означало бы, что другая важная опора для снабжения компьютеров высокопроизводительным прикладным программным обеспечением была бы упущена, так что Atari 800 в конечном итоге воспринималась и покупалась только как чистая игровая консоль.

Немецкоязычный район

Вскоре после своего появления в Германии Atari 800 был охарактеризован самым тиражным компьютерным журналом Chip в то время как устройство для продвинутых пользователей, «которое, помимо хобби, также берет профессиональную сферу в качестве основы для своего решения о покупке». цветной вывод, подробная документация, уже существующая большая программная библиотека вместе с различными языками программирования, такими как Atari PILOT и Atari Assembler.

Ретроспектива

Atari 800 с джойстиком на выставке в Детском музее Индианаполиса

Вскоре после замены технически практически не изменившимися моделями-преемниками 600XL и 800XL, Atari 800 был сертифицирован как имеющий отличную конструкцию, которая установила новый стандарт на рынке домашних компьютеров. Фантастическая графика в основном отражена в хороших играх, одной из сильных сторон Atari 800. По словам Майкла С. Томчика и Дитмара Эйриха, одной из немногих критических замечаний была цена, которая была слишком высокой, когда она была представлена:

«Atari [...] очень рано вывела на рынок домашние компьютеры Atari 400 и Atari 800, которые были прочными и превосходными устройствами, но, к сожалению, слишком дорогими на ранних стадиях создания домашних компьютеров».

- Дитмар Эйрих и Сабина Квинтен-Эйрих, 1984

Оглядываясь назад, можно сказать, что, по словам Билла Логидиче и Мэтта Бартона, Atari впервые поняла, как объединить свойства чистой игровой машины с возможностями домашних компьютеров в то время, оставаясь при этом простой в использовании. Оба автора считают, что одной из основных причин успеха этой сложной задачи является опыт инженеров Atari, которые уже принимали участие в разработке успешной игровой консоли VCS-2600. В результате в домашнем компьютере впервые были использованы специальные электронные компоненты для разгрузки основного процессора. Их графические усовершенствования в виде, например, графики игрока / ракеты были новаторскими для более поздних устройств. Благодаря использованию специального компонента звуковые характеристики также относились к категории высшего качества в то время, и Atari 400 таким образом заменил Apple II как лучший игровой компьютер.

Авторы интернет-платформы Gamasutra видят в выпуске игры Star Raiders решающую причину роста популярности компьютеров Atari за очень короткое время :

«После выпуска Star Raiders стала первым« убийственным приложением »компьютерных игр. Это была первая компьютерная игра, которую можно было назвать «продавцом машин» ».

«Сразу после начала продаж Star Raiders стала первым« убийственным приложением »в секторе компьютерных игр. Как первую в истории игру, ее также можно было назвать «упряжной лошадкой» для компьютерных продаж ».

- Гамасутра, 2008 г.

Томчик обвиняет оригинальные и противоречивые методы Atari в отношении публикации технической документации в постоянном отсутствии мощного прикладного программного обеспечения:

«К сожалению, Atari нивелировала собственное преимущество. К всеобщему шоку и разочарованию, они решили хранить в секрете жизненно важную техническую информацию, такую ​​как карты памяти и архитектуры шин, которые нужны программистам для написания программного обеспечения. Затем они попытались шантажировать программистов, указав, что они могут получить техническую информацию только в том случае, если они подписываются на разработку программного обеспечения под брендом Atari. Это оттолкнуло чрезвычайно независимое сообщество любителей / программистов, и в результате многие серьезные программисты вместо этого начали писать программное обеспечение для других машин ».

«К сожалению, Atari лишила себя собственного преимущества. К общему непониманию и ужасу, Atari решила скрыть важную техническую информацию о распределении памяти и внутреннем взаимодействии электронных компонентов. Вместо этого они пытались шантажировать программистов, заставляя их делать эту информацию доступной только в обмен на гарантии прав на маркетинг. Такой подход не был хорошо принят программистами, которые ценят независимость, и многие программисты обратились к другим компьютерам ».

- Майкл С. Томчик, 1985 г.

Более позднее изменение ограничительной информационной политики не помогло бы восполнить уже возникшее отставание. Шло время, игры для домашних компьютеров Atari в основном выпускались, а это значит, что теперь они все больше воспринимаются как чисто игровые машины:

«Многие клиенты думали, что Atari 400 и 800 были более дорогими версиями игровой машины Atari 2600. Некоторые даже сомневались, были ли Atari 400 и 800 настоящими компьютерами ».

«Многие покупатели думали, что Atari 400 и 800 были просто более дорогими версиями игровой консоли Atari 2600. Иногда даже возникали сомнения, что Atari 400 и 800 вообще были настоящими компьютерами ».

- Майкл С. Томчик, 1985 г.

Из-за конкуренции, созданной самой Atari с собственной игровой консолью VCS 2600, и, главным образом, из-за растущей конкуренции со стороны Texas Instruments и Commodore с их обширными программными библиотеками в области приложений, успех продаж не мог продолжиться. Начиная с 1983 года Apple II и, прежде всего, недавно выпущенный Commodore 64 завоевали бы решающую долю рынка.

литература

веб ссылки

Commons : 8-битные компьютеры Atari  - Коллекция изображений, видео и аудио файлов.
  • Эмулятор Atari ++ для систем UNIX / Linux (английский)
  • Эмулятор Altirra для систем Windows
  • Эмулятор Xformer 10 для Windows 10 (английский)
  • Международный форум AtariAge для друзей 8-Bit Atari (английский)
  • Веб-сайт Майкла Каррентса с множеством ресурсов, включая а. часто задаваемые вопросы об Atari (FAQ, англ.)

Замечания

  1. ^ A b Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, с. 454.
  2. ^ Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, с. 462.
  3. ^ A b c Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, с. 446 ф.
  4. ^ Первая книга Compute о Атари. Small System Services, Inc., 1981, стр. 5.
  5. ^ Билл Loguidice, Мэтт Бартон: Vintage Game Consoles. Рутледж Чепмен и Холл, 2014 г., стр. 56.
  6. ^ Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, с. 452 ф.
  7. ^ Аллан Ланделл: Компьютерная анимация. InfoWorld, 17 августа 1981 г., стр. 43.
  8. ^ Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, с. 457 и далее.
  9. Билл Уилкинсон, Кэтлин О'Брайен, Пол Лотон: The Atari BASIC Source Book. Вычислить! Книги, 1983, с. 9 ф.
  10. ^ Atari анонсирует две новые системы персональных компьютеров. Журнал «Интеллектуальные машины», 7 февраля 1979 г., стр. 1.
  11. Впечатления от компьютерной ярмарки. Журнал «Интеллектуальные машины», 11 июня 1979 г., стр. 8.
  12. Дэвид Аль: Случайная игра. Creative Computing, август 1979 г., стр. 26.
  13. FCC утверждает два компьютера Atari. 13 августа 1979 г., с. 4.
  14. ^ Скотт Мейс: Atari занимает первое место в Electronic Fantasy. InfoWorld, 26 июля 1982 г., стр.24.
  15. Byte News. Byte Magazine, март 1980 г., стр. 110.
  16. Представляем Atari 800. ( Памятка от 18 февраля 2016 г. в Интернет-архиве ) Мерчандайзинг, ISSN  0362-3920 , январь 1979 г., стр. 55.
  17. ^ A b Знакомство с системами персональных компьютеров Atari. Atari Inc., 1979 год.
  18. Byte News. Byte Magazine, апрель 1980 г., стр. 115.
  19. Соль Либес: TI, HP и Atari. InfoWorld, 18 февраля 1980 г., стр. 7.
  20. ^ Марк Garetz: Согласно Garetz ... InfoWorld, 13 октября 1980 г., стр. 38.
  21. ^ Роберт Лок: Выставка бытовой электроники. Compute !, март / апрель 1980 г., стр. 4.
  22. ^ Майкл М. Томчик: Вице-президент по маркетингу Atari описывает рынок персональных компьютеров. Compute !, июль / август 1980 г., стр.17.
  23. Роберт Лок: множество новых периферийных устройств. Compute!, Июль / август 1980 г., стр. 4 и далее.
  24. Роберт Лок: The Atari Gazette. Compute!, Июль / август 1980 г., стр.
  25. Джордж Бланк: Image Computer Products. Creative Computing, сентябрь 1980 г., стр.182.
  26. ^ Sol LIBES: Битва в классе. Byte Magazine, март 1983 г., стр. 495.
  27. Бренда Лорел: Ребенок эпохи Возрождения. Atari Connection, март 1981 г., стр. 15.
  28. Джордж Бланк: Image Computer Products. Creative Computing, сентябрь 1980 г., стр.180.
  29. ^ Дэвид Д. Торнбург, Бетти Дж. Берр: Компьютеры и общество. Compute !, сентябрь / октябрь 1980 г., стр.13.
  30. Соль Либес: Случайные биты. Byte Magazine, сентябрь 1980 г., стр. 168.
  31. ^ Учителя принимают к сведению. Byte Magazine, март 1981 г., стр. 68; Тедди Конверс: маленькая деревенская школа, специализирующаяся на компьютерах. The Atari Connection, осень 1982 г., стр. 3.
  32. ^ А б Том Хоган: Состояние микрокомпьютеров. InfoWorld, 14 сентября 1981 г., стр. 11, 12.
  33. a b c Джереми Реймер: Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет. Проверено 29 марта 2015 года.
  34. Marketing pro возглавит подразделение Atari. InfoWorld, 20 сентября 1982 г., стр.10.
  35. а б Новости Atari. Аналоговые вычисления, Выпуск 4, 1981, стр.9.
  36. ^ Карл Уоррен: персональный компьютер Atari Model 800. Popular Electronics, июнь 1981 г., стр. 49.
  37. ^ A b Жан Йейтс: Горячие линии и голограммы. InfoWorld, 2 марта 1981 г., стр.29.
  38. Том Хоган: Сегодняшний хаос. InfoWorld, 31 августа 1981 г., стр.7.
  39. Новый вице-президент по маркетингу компьютерного подразделения Atari. Compute !, апрель 1981 г., стр. 168 f.
  40. ^ Снижение цен, объявлено новое программное обеспечение для компьютеров Atari. Compute !, июнь 1981 г., стр. 158.
  41. ^ Новые продукты - Компьютерная система Atari 400. Atari Connection, сентябрь 1981 г., стр. 2.
  42. ^ Ричард Биллс: Информация об оборудовании. Compute !, май 1981 г., стр. 80.
  43. ^ Atari запускает крупную программу приобретения программного обеспечения. Compute !, май 1981 г., стр. 150.
  44. ^ Роберт ДеВитт: APX - поверх кучи. Antic, июнь 1983 г., стр. 11.
  45. Ingersoll Electronics: Новые персональные компьютеры Atari. Бюллетень Клуба владельцев Atari компании Ingersoll, 16 июля 1981 г., стр. 5.
  46. ^ Атари: fissati я Prezzi, Mentre già arrivano ле NOVITA. MC Microcomputer, выпуск 2, октябрь 1981 г., стр. 84.
  47. Компьютер года. Чип, декабрь 1981 г., стр. 16 и далее.
  48. ^ Banc d'Essai: l'Atari 800. L'Ordinateur Individuel, сентябрь 1982, стр 155..
  49. ^ Выводы. L'Ordinateur Individualuel, сентябрь 1982 г., стр. 160.
  50. Гвидо Франк: Пресса встречает Atari - Воспоминания Ренате Кнуфер. ( Памятка от 16 апреля 2015 г. в Интернет-архиве ) Проверено 29 марта 2015 г.
  51. Atari, Германия: специализированный дилер Atari. Чип, июль 1982 г., стр. 46.
  52. ^ Рекламный чип, сентябрь 1981 г., стр.101.
  53. Atari. Chip Special 3, 1980, с. 9.
  54. ^ Херб Мур: Доступны обновления. Antic, октябрь / ноябрь 1982 г., стр. 15.
  55. Стив Хэнсон: Документированные ошибки Atari. Compute !, октябрь 1981 г., стр. 94.
  56. ^ Джон К. Дворжак: Рынок разрушится? InfoWorld, 14 июня 1982 г., стр. 57.
  57. Дэвид Нидл: Прогнозируемый рост продаж домашних компьютеров на 400% в 82. InfoWorld, 20 сентября 1982 г., стр. 12.
  58. ^ Снижение цен знаменует Новый год. InfoWorld, 25 января 1982 г., стр. 1.
  59. Вольфганг Ташнер: Дешевле, чем когда-либо. Чип, январь 1983 г., стр. 62.
  60. Джозеф Ночера: Смерть компьютера. InfoWorld, 11 июня 1984 г., стр. 63.
  61. ^ Atari объявляет о скидках для компьютерной эпохи. Atari Connection, осень 1982 г., стр. 2.
  62. ^ Роберт ДеВитт: Сервисная система. Antic, ноябрь 1983 г., стр.21.
  63. ^ От побережья до побережья для вашего домашнего компьютера Atari. Atari Connection, лето 1982 г., стр. 14.
  64. ^ Рынок домашних компьютеров становится конкурентоспособным. Byte Magazine, октябрь 1982 г., стр. 458.
  65. ^ Соль Либес: Гонка за космос. Byte Magazine, август 1982 г., стр. 448.
  66. Филип Фафлик, Роберт Т. Гривс: Самое продаваемое оборудование. Time, 3 января 1983 г., с. 37.
  67. ^ Джон Хабнер, Уильям Ф. Кистнер-младший: Что пошло не так в Atari? InfoWorld, 28 ноября 1983 г., стр. 157.
  68. Джим Капарелл: От редакции. Antic, октябрь / ноябрь 1982 г., стр. 9.
  69. Кто сколько компьютеров продал? PM Computerheft, 1/1983, с. 67.
  70. Гвидо Франк: Клаус Оллманн - воспоминания немецкого менеджера Atari. ( Памятка от 16 апреля 2015 г. в Интернет-архиве ) Проверено 29 марта 2015 г.
  71. Вольфганг Шпар: Atari вторгается в Германию. Billboard, 21 августа 1982 г., стр.61.
  72. Atari 1200XL. Byte Magazine, апрель 1983 г., стр. 486.
  73. Цены продолжают снижаться. Byte Magazine, май 1983 г., стр. 495.
  74. ^ Фил Леммонс: Обзор последних предложений с высоты птичьего полета. Byte Magazine, сентябрь 1983 г., стр. 230.
  75. ^ Скотт Мейс: Морган заменяет Кассара на посту генерального директора Atari. InfoWorld, 1 августа 1983 г., стр. 3.
  76. ^ Жизель Биссон: Atari: От начального блока к блоку аукциона. InfoWorld, 6 августа 1984 г., стр.
  77. Бернд Лейтенбергер: Компьютерная история (и). Книги по запросу, 1-е издание 2012 г., ISBN 978-3-7357-8210-6 , стр. 297.
  78. FPGA Atari 800XL. (Больше не доступны в Интернете.) Архивировано из оригинала на 24 декабря 2014 года ; Доступ к 9 апреля 2015 года .
  79. ^ Ричард Херринг: Анатомия Atari. Antic Magazine, апрель 1983 г., стр. 17 и сл.
  80. Джулиан Решке, Андреас Витхофф: профессиональная книга Atari. Sybex Verlag, 2-е издание 1986 г., стр. 201-214.
  81. Эйхлер, Громанн: Atari Intern. Данные Беккера, 1-е издание 1984 г., стр.74.
  82. Эйхлер, Громанн: Atari Intern. Данные Беккера, 1-е издание 1984 г., стр.41.
  83. Дэвид Смолл, Сэнди Смолл, Джордж Банк (ред.): The Creative Atari. Creative Computing Press, 1983, ISBN 0-916688-34-8 , стр. 10.
  84. Atari Chips. Проверено 10 апреля 2015 года .
  85. Джулиан Решке, Андреас Витхофф: профессиональная книга Atari. Sybex Verlag, 2-е издание 1986 г., стр.130.
  86. ^ Atari, Inc .: Технические справочные заметки - конфигурации. Саннивейл, 1982, с. 28.
  87. Дитмар Эйрих: Компьютерная периферия. Heyne, Мюнхен, 1985, ISBN 3-453-47058-3 , стр. 51-53.
  88. Руководство пользователя компьютера Atari, стр. 14.
  89. ^ Карл М. Эванс: Рассказ о двух цепях. Antic, декабрь 1982 г. / январь 1983 г., стр. 63.
  90. Дисковод Atari 810. Аналоговые вычисления, Приложение 1, 1981.
  91. ^ Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, с. 478.
  92. Представляем PERCOM, альтернативу дисковой системе хранения ATARI. Antic, август 1982 г., стр. 5.
  93. Уинстон Лоуренс: Обзор оборудования: Дисковый накопитель Percom с двойной плотностью. Аналоговый журнал, № 7, с. 57.
  94. ^ Rana Systems: Представляем дисковод RANA 1000. Byte Magazine, март 1983 г., стр. 48.
  95. ^ Astra Systems: Посмотрите, что у нас есть для вашего компьютера Atari. Antic, июль 1983 г., стр. 39.
  96. ^ А б Дэвид и Сэнди Смолл: Быстрые диски. Antic Magazine, декабрь 1983 г., стр. 112 f.
  97. Руководство по установке дисковой системы - Atari 800. Corvus Systems, 1982, стр. 12.
  98. Новости оборудования. InfoWorld, 28 июня 1982 г., стр. 87.
  99. Corvus анонсирует массовые запоминающие устройства и сетевые системы для Atari 800. Compute!, Июль 1982 г., стр. 191.
  100. ^ Роберт ДеВитт: Обзор принтеров. Antic, январь 1984 г., стр. 53.
  101. ^ Брайан Мориарти: Обзор оборудования: Голосовой ящик. Аналоговые вычисления, выпуск 8, 1982 г., стр. 34.
  102. ^ Брайан Мориарти: Учебник по стерео графике. Аналоговые вычисления, Выпуск 7, стр. 70.
  103. ^ Системы Myotis: Ученик. Antic, февраль / март 1983 г., стр. 38.
  104. ^ Дэвид Дуберман: Контроллеры Antic Pix. Antic, декабрь 1983 г., стр. 118–122.
  105. Лон Пул, Мартин МакНифф, Стивен Кук: Мой компьютер ATARI - ключ к частному компьютеру ATARI. Te-wi Verlag GmbH, 5-е издание 1983 г., ISBN 3-921803-18-7 , стр. 1-9.
  106. TG Products: Track Ball. Antic, февраль / март 1983 г., стр. 32.
  107. ^ Корпорация Курта: Идеальное совпадение. Аналоговые вычисления, январь / февраль 1981 г., стр.17.
  108. Клайд Спенсер: Коалапад. Antic, ноябрь 1983 г., стр. 112.
  109. ^ Последние последние новости. Compute!, Январь 1981 г., стр.
  110. Оборудование / Брифы. InfoWorld, 16 февраля 1981 г., стр.25.
  111. ^ Дэвид Смолл: Система памяти 128 КБ для Atari. Creative Computing, май 1982 г., стр.30.
  112. ^ Системная память Нового Axlon для Atari 800 объявили. Журнал аналоговых вычислений, № 4, 1981, стр.13.
  113. Скотт Мейс: Axlon увеличивает оперативную память, уменьшает размер терминала. InfoWorld, 4 октября 1982 г., стр. 1.
  114. Дэвид Э. Ментли: Bit 3 Board - Full View 80. Азбука компьютера Atari, данные должны быть, ISBN 0-88190-367-1 , стр. 38
  115. Оборудование Full-View 80. Bit3 Computer Corporation, 1982, с. 28.
  116. Арлан Р. Левитан: широкоугольный Atari. Информационный бюллетень MACE, октябрь 1982 г., стр. 5 и далее.
  117. ^ Брайан Мориарти: новая доска с 80 столбцами. Аналоговые вычисления, ноябрь 1983 г., стр. 62.
  118. Дитмар Эйрих: Компьютер для справки. Compact Verlag, 1989, ISBN 3-8174-3564-9 , стр. 212.
  119. Джулиан Решке, Андреас Витхофф: профессиональная книга Atari. Sybex Verlag, 2-е издание 1986 г., с. 125.
  120. Джулиан Решке: Бибомон - волк в овечьей шкуре. Happy Computer, февраль 1987 г., стр.21.
  121. Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Роховански, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книжная компания, 1-е издание 1984 г., стр. 353-359.
  122. ^ Новые продукты - Компьютерная система Atari 400. Atari Connection, сентябрь 1981 г., стр. 7.
  123. Джерри Уайт: Обзор программного обеспечения: BASIC A +. Аналоговые вычисления, май / июнь 1981 г., стр.29.
  124. Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Роховански, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книжная компания, 1-е издание 1984 г., стр. 350-352.
  125. Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Роховански, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книжная компания, 1-е издание 1984 г., стр. 360-363.
  126. ^ Карл Дж. Паттерсон: Обзор программного обеспечения: Data-Soft Lisp. Аналоговые вычисления, выпуск 8, 1982 г., стр. 39.
  127. Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Роховански, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книжная компания, 1-е издание 1984 г.
  128. ^ Раймонд Т. Тиллман: Atari Pascal - хороший продукт? Аналоговые вычисления, Выпуск 11, стр. 42.
  129. Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Роховански, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книжная компания, 1-е издание 1984 г., стр. 210-241.
  130. ^ Дебора Мудрый: Химический банк представляет Pronto. InfoWorld, 4 октября 1982 г., стр. 1.
  131. Грегг Перлман: CompuTalk: BBS техасского размера. Журнал Antic, август 1987 г., стр. 32 f.
  132. ^ Atari и ATP - команда-победитель. Ввод / вывод, осень 1983 г., стр. 8 и далее.
  133. Джон Белл: Поездка в Нимиц. Analog Computing Magazine, сентябрь 1983 г., стр. 89.
  134. Знакомство с записью обзора Kraftwerk. Atari Connection, сентябрь 1981 г., стр. 26.
  135. ^ Тед Ричардс: Морской институт области залива. Atari Connection, сентябрь 1981 г., стр. 19.
  136. Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Роховански, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книжная компания, 1-е издание 1984 г., стр. 263-303.
  137. a b Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Роховански, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книжная компания, 1-е издание 1984 г., стр. 12.
  138. ^ Винни Шефер: Игровые консоли и домашние компьютеры. План игры, 3-е расширенное издание, 2009 г., стр. 34.
  139. ^ Лучшее программное обеспечение Atari. Publications International, 1984, ISBN 0-517-42474-6 .
  140. Андреас Ланге: Чему архивы, музеи и библиотеки могут научиться у геймеров - и наоборот. Проверено 23 февраля 2014 года.
  141. Крис Колер: Хаки ретро-игр. О'Рейли, 2005, книга № 59.
  142. Гуннар Канольд: Basic Tenliners 2014. 2014, Предисловие.
  143. ^ Б Джон Виктор: Atari Computers: The Ultimate Teaching машины? Compute !, осень 1979 г., стр.62.
  144. Майкл С. Томчик: Звездные налетчики: Мастер игры. Compute !, март / апрель 1980 г., стр.75.
  145. Джон Виктор: Atari BASIC. Compute!, Январь / февраль 1980 г., стр. 76.
  146. ^ Карл Уоррен: персональный компьютер Atari Model 800. Popular Electronics, июнь 1981 г., стр. 50.
  147. Лен Линдси: Atari в перспективе. Creative Computing, апрель 1980 г., стр. 22 и далее.
  148. Адам Осборн: С компьютерной ярмарки Западного побережья Источника. InfoWorld, 26 мая 1980 г., стр. 7.
  149. ^ Греггори С. Бланделл: Персональные компьютеры в восьмидесятых. Byte Magazine, январь 1983 г., стр. 171.
  150. Джерри Пурнель: Компьютеры для человечества. Byte Magazine, июль 1982 г., стр. 400.
  151. ^ Дэвид Фокс, Митчел Уэйт: компьютерная анимация с регистрами цвета. Byte Magazine, ноябрь 1982 г., стр. 214.
  152. Рон Митчелл: Скотт Адамс: Приключения с Atari. Antic, июль 1983 г., стр. 14.
  153. Куда идет Atari. Аналоговые вычисления, Выпуск 9, стр. 4 f.
  154. Герберт Бернштейн: Тест: Atari 400 и 800. Чип, ноябрь 1981 г., стр. 114–121.
  155. Atari 400 & 800. Компьютерный курс, том 2, стр. 35.
  156. a b c Майкл С. Томчик: Войны домашних компьютеров. Compute !, январь 1985 г., стр. 104.
  157. ^ Компьютерный лексикон Heyne. Под редакцией Питер Герцберг, Heyne, 1984, стр.28.
  158. ^ Б Билла Логидиса и Мэтт Бартона: Vintage Игр консолей. Focal Press, 2015, с. 56.
  159. ^ Винни Форстер: Игровые консоли и домашние компьютеры. 3-е издание, Gameplan, Utting 2009, ISBN 978-3-00-024658-6 , стр. 35 f.
  160. 1980: Домашние компьютеры. Gamasutra.com, 21 августа 2008 г., по состоянию на 29 ноября 2015 г.
  161. ^ Билл Логидис и Мэтт Barton: Урожай игры консоли. Focal Press, 2015, с. 57.
  162. ^ Йорг и Керстин Аллнер: компьютерная классика. Данные Беккер, 2003, ISBN 978-3-8158-2339-2 , стр. 55 f.
Эта статья была добавлена в список отличных статей данной версии 30 ноября 2017 года .