Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution
DeusEx-HumanRevolution-Logo.jpg
Студия КанадаКанада Программное обеспечение Eidos Montreal Nixxes (Windows-Port) Feral Interactive (macOS-Port) Straight Right (Wii-U-Port)
НидерландыНидерланды
Объединенное КоролевствоОбъединенное Королевство
АвстралияАвстралия
Издатель ЯпонияЯпония Square Enix
Ведущий разработчик Давид Анфосси (продюсер)
Жан-Франсуа Дюга (игровой директор)
Джонатан Жак-Беллетет (арт-директор)
Мэри ДеМарль (ведущий сценарист)
Erstveröffent-
lichung
Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 23 августа 2011 г. 25 августа 2011 г. 26 августа 2011 г. macOS 26 апреля 2012 г. Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii U (Режиссерская версия) 22 октября 2013 г. 24 октября 2013 г. 25 октября 2013 г. macOS (Режиссерская версия) 15 апреля 2015 г.
Северная АмерикаСеверная Америка
АвстралияАвстралия
ЕвропаЕвропа



Северная АмерикаСеверная Америка
АвстралияАвстралия
ЕвропаЕвропа

Платформа Windows , macOS , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii U
Игровой движок CDC двигатель
жанр Экшн-игра
Предмет Киберпанк , трансгуманизм
Игровой режим Один игрок
системные преимущества
предварительные условия
Windows:

macOS:

  • ОС: Mac OS X Lion 10.7 или новее
  • Процессор: 2,0 ГГц
  • Видеокарта: все видеокарты с 256 МБ, кроме серии ATI X1xxx и HD2xxx, моделей Nvidia 9400 , 7xxx и 320M , Intel HD 3000 и серии Intel GMA
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Жесткий диск: 17 ГБ
Средняя DVD-ROM , Blu-ray , скачать
язык Немецкий , английский , итальянский , польский , русский , испанский , французский
защита от копирования Steamworks
Возрастной рейтинг
УСК от 18
PEGI рекомендуется для лиц старше 18 лет

Рейтинг контента PEGI
Насилие, матерные слова

Deus Ex: Human Revolution - это игра в жанре экшн с элементами ролевой игры для ПК , Mac , Xbox 360 , PlayStation 3 и Wii U и третья игра в серии компьютерных игр Deus Ex . Он был разработан Eidos Montreal и опубликован в Европе и Северной Америке 26 августа 2011 года японским издателем Square Enix .

Это предыстория Deus Ex и Deus Ex: Invisible War, действие которой происходит в антиутопическом видении будущего 2027 года. С помощью высокоразвитых биотехнических протезов и имплантатов, так называемых аугментаций , люди могут расширять свои физические и физические возможности. умственные способности, выходящие за рамки этого, увеличиваются сверх естественной меры (идея киборга ). Связанные с этим социальные дебаты, особенно о возрастающей потребности в самооптимизации, достигают высшей точки в ожесточенных спорах между сторонниками и противниками этой новой технологии. В этом сценарии игрок воплощает Адама Дженсена, начальника службы безопасности ведущей компании в области технологий аугментации, который раскрыл глобальный заговор в политических и экономических кругах в ходе игры.

сюжет

сценарий

Действия Deus Ex: Human Revolution происходят в 2027 году, за 25 лет до событий Deus Ex . Благодаря большим научным достижениям, достигнутым несколькими годами ранее, технические модификации тела, так называемые аугментации, продвигаются вперед. В то время как технологии изначально помогли многим людям преодолеть свои физические недостатки, аугментация все чаще становится принуждением для физически здоровых. В результате возможностей, которые были увеличены за пределы биологического уровня, все больше формируется двухклассовое общество, что приводит к социальным волнениям. Не в последнюю очередь из-за этого возникает вопрос о том, что характеризует человека и где следует провести границы возможного. Спор осложняется тем фактом, что люди с аугментацией всю свою жизнь зависят от приема дорогостоящих лекарств, предназначенных для предотвращения отказа от протезов. Результатом является неуклонно растущий низший класс обедневших и наркозависимых людей, которые все больше остаются позади в плане социального развития. Последние результаты исследований Sarif Industries , расположенной в Детройте , ведущей компании в области технологий аугментации, которые представляют собой решающий прорыв в области не зависящей от лекарств аугментации, обещают решение этой проблемы .

Главный герой Адам Дженсен - глава службы безопасности Sarif Industries. В начале сюжета компания собирается представить результаты своих исследований Национальному научному совету правительства США, который имеет большое влияние на будущую оценку технологии аугментации. Но прежде чем это произойдет, компания становится жертвой жестокого нападения вооруженных до зубов наемников. Исследовательские центры разрушены, ведущие ученые и директор по исследованиям Сарифа Меган Рид, которая также является бывшим партнером Дженсена, очевидно, убита. Дженсен также тяжело ранен, и его можно сохранить в живых только с помощью самой современной технологии аугментации Сарифа. Только после шестимесячного периода восстановления он возвращается к своей работе. Его начальник Дэвид Сариф немедленно поручает ему найти виновных в нападении.

Курс действий

В своем первом задании Дженсен должен был поддержать полицию Детройта против группы фанатичных противников аугментации под названием Purity First , которые совершили набег на другой производственный объект Sarif Industries и взяли в заложники местных сотрудников. Сариф считает Purity First возможным вдохновителем атаки на штаб-квартиру компании, но Дженсен понимает, что противники аугментации использовали сами незнакомцы. Как и в предыдущих играх, главный герой Дженсен все глубже и глубже погружается в глобальную сеть заговоров различных политических и экономических фракций, которую игроку предстоит разгадать. Сложнее всего то, что большое количество вовлеченных групп интересов всегда преследуют свои собственные, иногда противоречащие друг другу цели при участии в сюжете. Все фракции по-прежнему готовы добиваться своих целей крайними средствами, а это означает, что невозможно различить хорошее и плохое. По ходу игры Дженсен также понимает, что невольно играл важную роль в развитии технологии аугментации в течение долгого времени.

Следуя по следу усиленных наемников, Дженсен находит улики на острове Хэн Ша недалеко от Шанхая , которые доказывают причастность глобальной охранной компании Belltower и конкурента Sarif Tai Yong Medical к атаке на Sarif Industries. Дженсен продолжает получать информацию от управляющего директора Tai Yong Чжао Юнь Ру о том, что якобы убитые ученые Сарифа были похищены и с тех пор содержатся в неизвестном месте. В Монреале Дженсен показывает, что новостная группа Picus целенаправленно влияет на общественное мнение с помощью искусственного интеллекта, оснащенного собственным сознанием в виде ведущей новостей Элизы Кассан. Вернувшись в Детройт, Дженсен узнает от Дэвида Сарифа, что за заговором против Sarif Industries стоит тайное общество иллюминатов . Цель иллюминатов - использовать технологию аугментации, чтобы получить больший контроль над обществом, которое в их глазах является несовершеннолетним, и, таким образом, вывести его из тени в смысле просвещенного класса лидеров. Одним из самых ярких ее представителей является политик Уильям Таггарт, лидер заявленных противников аугментации из Humanity Front , который в то время присутствовал на митинге протеста перед штаб-квартирой компании Sarif в Детройте и выступал за строгое регулирование и контроль технология аугментации. Через доверенного лица Таггарта Исайаса Сандоваля Дженсен получает решающий ключ к разгадке местонахождения похищенных ученых Сарифа.

Дженсену наконец удается проникнуть в секретный исследовательский центр в Сингапуре , где содержатся похищенные ученые, через Хэн Ша . Бывшая партнерша Дженсена Меган Рид также среди них. От нее Дженсен узнает, с одной стороны, что его ДНК дала Рид решающие ключи к разгадке ее исследования. С другой стороны, это показывает ему, что объект принадлежит известному ученому Хью Дэрроу, исследования которого когда-то ознаменовали прорыв в технологии аугментации. Но общепризнанному филантропу Дэрроузу пришлось с нарастающим отвращением осознавать, как его исследование, направленное на облегчение нужды, было использовано сильными мира сего, чтобы еще больше контролировать остальную часть населения и вести людей во все более и более зависимую зависимость. Тем самым грозит его страхам полная потеря всех моральных оснований. Поэтому его цель - дискредитировать созданную им технологию таким образом, чтобы она была навсегда подвергнута остракизму из-за ожидаемого восстания людей. Одним из строительных блоков этого плана является исследовательская станция Панхея в Северном Ледовитом океане, в разработке которой Дарроуз сыграл ключевую роль и которая изначально была построена для борьбы с глобальным потеплением. Во время торжественного открытия исследовательской станции Дэрроуз запускает сигнал с помощью местного суперкомпьютера, который заставляет дополненных людей по всему миру сходить с ума.

Задача Дженсена - проникнуть в ядро ​​системы и отключить сигнал. Там Чжао Юнь Ру противостоит ему, которая подключилась к суперкомпьютеру с помощью своего дополнения и хочет использовать силу, полученную над дополненными людьми, в своих целях. В решающей битве Дженсену удается их устранить, и в конце игры он сталкивается с решением о том, как дальше использовать технологию аугментации:

  1. Дженсен может передать признание Дэрроу относительно аугментаций и роли Иллюминатов с помощью Элизы Кассан. Это предупреждает общественность об опасностях технологии, что ведет к ее публичному остракизму.
  2. В смысле Сарифа, Дженсен может возложить ответственность за нарушение аугментации на противников аугментации из Фронта человечества. Это гарантирует, что технология аугментации продолжит развиваться без жесткого государственного контроля.
  3. Роль иллюминатов держится в секрете, и поэтому Дженсен может возложить вину за инцидент на наркотики аугментированных. Это дает противникам аугментации толчок и позволяет им добиться строгого регулирования технологии. На заднем плане влияние иллюминатов на общество усиливается.
  4. В качестве альтернативы, Дженсен может отказаться от любого объявления и уничтожить систему вместе со всеми доказательствами. Он предоставляет человечеству возможность формировать собственное суждение без фильтрации через группу интересов.

Игра заканчивается размышлением Дженсена об улучшениях и их влиянии на человека. Его выводы о способности человечества найти решение этой основной дилеммы различаются в зависимости от предыдущего решения.

После финальных титров игры дуга связана с сюжетом Deus Ex . Игрок становится свидетелем разговора Меган Рид и Иллюмината Боба Пейджа, главного антагониста первой части. В нем Рид соглашается разработать нанит- вирус для Пейджа (сравните вирус, известный как «серая смерть» в Deus Ex ). Есть также признаки того, что ДНК Дженсена станет основой для проекта D, из которого произошли главный герой Deus-Ex Джей Си Дентон и его брат Пол.

Символы

характер Англоговорящий Говорящий по-немецки роль
Адам Дженсен Элиас Туфексис Майкл Лотт Игрок, глава службы безопасности Sarif Industries
Дэвид Сариф Стив Шеллен Хольгер Малих Основатель и генеральный директор Sarif Industries, менеджер Дженсена
Фрэнсис Причард Андреас Апергис Константин Граудус Технический директор Sarif Industries, оператор миссии Jensen
Меган Рид Мишель Бобак Дженнифер Хардер-Бёттчер Директор по исследованиям Sarif Industries, бывшего партнера Дженсена
Нин Цай Шионг-ен чан Дженнифер Хардер-Бёттчер Проститутки от Хенг Ша
Лоуренс Барретт Ален Гулем Ян-Давид Ренфельдт Наемник из Колокольни, участвовавший в нападении на Sarif Industries
Брент Рэдфорд Ален Гулем Ян-Давид Ренфельдт Детройтский частный детектив
Хью Дэрроу Артур Холден Герхарт Хинце Известный ученый и «отец» техники аугментации.
Фарида Малик Паула Джин Хиксон Таня Дохсе Назначен пилот для Sarif Industries и Адам Дженсен для выполнения своей миссии поддержки
Уильям Таггарт Брюс Динсмор Стефан Шварц Определенный противник технологии аугментации, основатель и лидер организации Humanity Front, Illuminat
Боб Пейдж Клифф Стивенс Николас Кинг Основатель и управляющий директор Page Industries, Illuminat, главный антагонист предыдущей Deus Ex
Афина Маргулис Сьюзан Гловер Энн Молл Личный помощник Дэвида Сарифса
Чжао Юнь Ру Джейн Лук Джои Кордевин Управляющий директор китайской биотехнологической группы Tai Yong Medical
Тонг Си Хунг Денис Акияма Свен Далем Владелец ночного клуба The Hive в Хэн Ша и лидер триады
Элиза Кассан Ким Баббс Ева Михаэлис Искусственный интеллект в качестве ведущего новостей для Picus TV
Иезекииль "Зик" Сандерс Дэнни Бланко Холл Лидер радикальных противников аугментации Purity First
Ария Ван Брюгген Алекс Иванович Хакер-фрилансер из Хенг Ша, в основном известный под своим хакерским именем "Ветряная мельница"
Елена Федорова Лени Паркер Наемник из Колокольни, участвовавший в нападении на Sarif Industries
Джарон Намир Майкл Руддер Наемник из Колокольни и лидер атаки на Sarif Industries
Исайяс Сандовал Мэтт Холланд Маттиас Климса Помощник и доверенное лицо Уильяма Таггерта, брата лидера Purity First Зика Сандерса (неизвестно)
Василий Севченко Мэтт Холланд Константин Граудус Ученые Sarif Industries среди похищенных исследователей во время рейда на компанию
Дженни Александр Люсинда Дэвис Кристин Папперт Тайный агент полиции Детройта и друг Адама Дженсенса
Мистер Икс Шон Байчу Марк Зайденберг Информатор в Хэн Ша
Трейсер Тонг Шон Байчу Марк Зайденберг Сын лидера триады Тонг Си Хун, персонаж Deus Ex и Deus Ex: Human Revolution
Джози Торп Аманда Строун Катя Бруггер Менеджер захваченного завода по производству сарифа в Милуоки Джанкшен, Детройт
Летиция Аманда Аманда Строун Катя Бруггер Информатор в Детройте
Мишель Вальтерс Аманда Строун Катя Бруггер Бывший сотрудник White Helix, человек из прошлого Дженсена
Лазарь Гарри Standjofski Томас Караллус Радиоведущий
Чет Вагнер Джеймс Рэнкин Вольф Фрасс Член Департамента полиции Детройта
Ли Хонг Дзен Шейн Лим Инго Месс Потомок богатой китайской семьи в Хэн Ша
Эдгар Ли Ричард Ли Йенс Вендланд Владелец борделя Hung Hua в Хенг Ша
Детектив Чейз Эберхард Хаар Бывший офицер полиции Детройта и частный следователь

Немецкую синхронизацию голоса поставила Стефани Кирхбергер и записала в гамбургской звуковой студии toneworx .

Геймплей

Стенд Square Enix для Deus Ex: Human Revolution на выставке E3 2011

Игра предназначена исключительно для одиночных игроков и, как и первые две игры Deus-Ex , сочетает в себе элементы шутера от первого лица на основе уровней с ролевыми аспектами в футуристическом сценарии. Игрок обычно видит происходящее от первого лица . Камера приближается к виду от третьего лица только в том случае, если он позволяет своей фигуре занять позицию за коробками или подобными препятствиями с помощью встроенной системы укрытий .

Игра линейно разделена на несколько основных миссий. Часто целью является проникновение на объекты и получение информации. Персонаж начинает с большого городского района, называемого центром , такого как Детройт или Хенг Ша. Игрок может оставаться здесь сколько угодно, но для того, чтобы продвигаться в игре, он должен следовать основной миссии. Для достижения цели миссии у игрока обычно есть несколько различных решений. К ним относятся насильственные действия с использованием оружия, тайное уклонение от противников путем подкрадывания или использование различных технических устройств и навыков, таких как взлом и перепрограммирование / отключение камер, систем самоспуска или роботов. Обходя и оглушая врагов, в игру можно играть, не убивая врага. Единственное исключение - бои с промежуточными и финальными соперниками, в которых обычные процедуры не поддерживаются. Их можно решить только силой оружия, и игрок не может контролировать их выполнение. Если игрок выполнил текущую цель основной миссии, переход на следующую большую область обычно следует автоматически.

В ходе игры персонаж Адам Дженсен ведет несколько подробных разговоров с полным звуком, в которых игрок часто может выбрать до четырех возможных ответов. Выбор формулировки может повлиять на исход разговора и часто определяет варианты действий игрока, такие как доступ к определенной информации и областям или избегание аргументов.

Помимо основных миссий, игра предлагает дополнительные побочные квесты в городских районах, которые игроку не обязательно выполнять. Однако они, по сути, связаны с сюжетом и позволяют лучше понять игровой мир. Прорабатываются мотивы отдельных главных героев и освещаются второстепенные стороны сюжета. Кроме того, игрок может заработать дополнительные награды в виде оружия, снаряжения или денег. Оружие и предметы, которые не требуются, можно обменять на кредитные единицы в игровой валюте у дилеров в городе, а взамен можно приобрести подходящее оборудование.

Как и в ролевых играх, за выполнение миссий игроку начисляются очки опыта. За каждые 5000 очков опыта персонаж Адам Дженсен получает так называемое очко навыков, которое игрок может инвестировать в расширение персонажа новыми улучшениями. Очки опыта начисляются не только за выполнение миссии, но и во время ее выполнения, в том числе за показанную процедуру (например, убийство или оглушение противников) и исследование игровой зоны.

Аугментации

Дополнения - еще одна часть аспекта ролевой игры, позволяющая игроку настраивать персонажа Адама Дженсена. Они улучшают телосложение и расширяют или улучшают возможности персонажа для действий, например, в областях боя, взлома, исследования или наблюдения. Для активации новых и улучшенных дополнений игроку нужны очки навыков, которые можно получить, набирая очки опыта или покупая так называемые комплекты улучшений в так называемых клиниках конечностей. Однако количество наборов улучшений, доступных в игре, ограничено.

Взлом

При взломе компьютерных систем начинается отдельная мини-игра . Это не прерывает нормальный ход игры, поэтому персонаж игрока может быть обнаружен противостоящими персонажами во время попытки взлома. Показано схематическое двумерное представление сети с несколькими сетевыми узлами. Связи между узлами обозначены линиями. Для успешного решения игры необходимо достичь и захватить определенный целевой компьютер, начиная с фиксированной начальной точки через пути подключения в сети. Как правило, прямого подключения нет, но игрок должен сначала захватить несколько промежуточных узлов сети на пути туда. Часто существует несколько подходов. Всякий раз, когда промежуточный узел захватывается, существует процентный риск того, что вторжение будет обнаружено и будут предприняты контрмеры. В этом случае у игрока есть ограниченное время, чтобы добраться до целевого компьютера. Начиная со специально отмеченного узла защиты, игрок может наблюдать, как защитные меры постепенно продвигаются к своей начальной точке, также на основе соединительных линий через сеть. Если защита таким образом достигает начальной точки игрока, прежде чем он сможет захватить целевой компьютер, попытка не удалась и срабатывает сигнал тревоги, который часто привлекает вооруженных противников. Определенные объекты и дополнения могут облегчить взлом, например, за счет снижения процента риска тревоги в случае захвата узлов, предотвращения активации защитных мер или предотвращения их продвижения. Чтобы предотвратить обнаружение в последнюю секунду, игрок также может отменить попытку взлома и перезапустить игру с последней сохраненной игры. У игрока есть ограниченное количество попыток взлома, прежде чем сработает сигнал тревоги. Их количество зависит от степени сложности символической сети. Степень сложности также влияет на риск появления сигналов тревоги при захвате промежуточных узлов. Кроме того, игрок может использовать вирусы, которые либо позволяют ему напрямую контролировать узел (ядерный вирус), либо на короткое время останавливать меры защиты (остановить вирус). Вирусы часто можно найти в секретных укрытиях или получить в качестве бонуса за успешно взломанные базы данных. Помимо бонусных вирусов, эти базы могут также содержать деньги или очки опыта. В качестве альтернативы, узел защиты - если он доступен - можно взять на себя для решения задачи. Если это удается, игра немедленно считается решенной, и игроку также начисляются все бонусы, которые еще не были активированы для этой сетевой карты.

Хакерская мини-игра черпает свое влияние, в том числе, из ролевой игры Shadowrun и компьютерной игры Uplink . Каждый из более чем 400 вариантов был индивидуально разработан дизайнером Антуаном Тисдейлом.

развитие

Герберт Джеймс Дрейпер: Плач по Икару (1898)
Часто повторяющийся мотив изображения в игре

Патрик Мельхиор, директор Eidos France , объявил в интервью канадскому телеканалу MusiquePlus в 2007 году, что недавно основанная студия Eidos Montreal работает над новым Deus Ex с подзаголовком Human Revolution . Вместе с менеджером студии Стефаном Д'Астоусом, продюсером Дэвидом Анфосси, игровым директором Жан-Франсуа Дюга и арт-директором Джонатаном Жаком-Беллететом были наняты бывшие сотрудники Ubisoft Montreal , а Мэри ДеМарл была нанята для разработки сюжета. С другой стороны, Уоррен Спектор и Харви Смит, которые все еще в значительной степени отвечали за первые две части Deus-Ex, больше не участвовали в разработке.

Решение в пользу приквела было принято по нескольким причинам. С одной стороны, игроку не нужны были какие-либо знания о предыдущих играх, а у разработчиков было больше творческой свободы, так как период в повествовательном мире до событий Deus Ex не был полностью изучен. С другой стороны, удалось избежать проблем, связанных с разными концовками Deus Ex и Deus Ex: Invisible War в продолжении истории. Кроме того, были личные предпочтения дизайнеров, которые предпочли озабоченность появлением дополнений экшену, который далек в будущем.

После того, как в 2009 году Square Enix захватила Eidos , проект стал популярным. Среди прочего, Eidos Montreal получил поддержку от Square Visual Works, анимационной студии японского издателя ( Final Fantasy VII: Advent Children ) , которая вместе с компанией Goldtooth Creative за создание высококачественного CGI - анонса-трейлера несли ответственность. Разработку версии для ПК доверили голландскому разработчику Nixxes Software, а внешней студии Grip Entertainment было поручено оформление сражений противника.

Игра была выпущена в Европе 26 августа 2011 года. В Германии игра появилась как первая часть без одобрения молодежи (USK 18) и без изменений по сравнению с английской версией. Публикация сопровождалась масштабной вирусной маркетинговой кампанией . Был создан многоязычный веб-сайт компании для вымышленной компании Sarif Industries, которая фигурирует в игре, а также были опубликованы фиктивные рекламные фильмы для компании и ее оппонентов, организации Purity First .

Публикация в Японии была отложена на октябрь 2011 года, поскольку издатель Square Enix приказал удалить неопределенный визуальный контент незадолго до запланированного времени публикации 8 сентября. По сравнению с европейской версией, японская версия убрала открытое изображение органов и сексуально оскорбительного объекта в какой-то момент игры в соответствии с требованиями законодательства.

Предмет

Отрывок из трейлера GDC2010:
Отсылка к теме трансгуманизма (h +, Humanity Plus)
Рембрандт: Анатомия доктора Tulp (1632)
( Сравнение: трейлер GDC из DX: HR ( Memento от 13 сентября 2011 г. на WebCite ))

Игра является отражением вопроса о том, насколько далеко может зайти повышение производительности человека с помощью технической оптимизации, в какой момент он теряет свою человеческую идентичность и где должны быть установлены границы. Игра поднимает вопросы философской школы трансгуманизма .

«[…] 'Какова тема Deus Ex?' Это так: трансгуманизм. И это о том, что значит быть человеком, куда, по нашему мнению, мы должны идти как раса, что правильно и что неправильно, где есть ограничения ».

«[...] 'Что является предметом Deus Ex?' Просто трансгуманизм. И это вопрос о том, что значит быть человеком; во что мы верим, где мы должны развиваться как раса, что правильно и что неправильно, где есть ограничения ».

- Жан-Франсуа Дюга : Интервью онлайн-журналу Rock, Paper, Shotgun

Первоначально задуманная только как помощь инвалидам войны, до сих пор физически неповрежденные жители игрового мира все чаще сталкиваются с вопросом, насколько они могут улучшить себя, например, чтобы получить преимущества на рынке труда. С другой стороны, страх оказаться в невыгодном положении со стороны противников аугментации приводит к фанатичному неприятию и ненависти к людям с аугментацией. Несмотря на футуристическую постановку, игра продолжает уже существующую современную дискуссию, которая проявилась , например, в дискуссии об участии в Олимпийских играх спортсмена-инвалида Оскара Писториуса с протезами ног . В качестве доказательства своевременности этих вопросов Square Enix продолжила публиковать небольшой документ под названием The Eyeborg Documentary . Канадский кинорежиссер Роб Спенс, у которого есть глазной имплант, демонстрирует текущее состояние исследований в области протезирования. Он также затрагивает вопрос о том, смогут ли протезы в будущем заменить естественные части тела в стандартной комплектации, но не дает окончательного ответа. Центральным выражением этой темы является последняя цитата из дебютного трейлера, приписываемая Фридриху Ницше :

«То, что мы есть, - всего лишь ступенька к тому, кем мы можем стать».

«То, кем мы являемся, - всего лишь промежуточный шаг к тому, кем мы можем быть».

Образ падения Икара часто повторяется в этом контексте . Уже в Deus Ex было два искусственных интеллекта с именем Дедал и Икар. Эта тема снова была поднята в дебютном трейлере Deus Ex: Human Revolution . В небольшом отрывке представлена ​​картина английского художника Герберта Джеймса Дрейпера «Плач по Икару» . Во втором трейлере, показанном на Games Developers Conference 2010, усиленный главный герой Адам Дженсен поднимается в воздух с крыльями Икара и, наконец, горит. Миф цитируется во многих местах игры. Например, статуя Икара можно увидеть в начальном эпизоде, а исторические картины Икара, такие как Drapers The Lament for Icarus, использовались для украшения квартир в игровом мире. В центральном диалоге между Дженсеном и Хью Дэрроузом, «отцом» технологии аугментации, он сравнивает себя с Дедалом, которому приходится наблюдать, как его «дети» теряют сознание, пока его изобретение используется не по назначению. Так называемая система приземления Icarus - это дополнение к игре. Икар - это также название титульного трека саундтрека, а сопутствующий роман к игре - Эффект Икара ( Эффект Икара ).

Художественный дизайн

Леонардо да Винчи: Анатомическое исследование плеча и шеи (1510/11)
Цитата из дебютного трейлера ренессансно-гуманистической отсылки к сюжету игры.

Целью Art Design было создание ранее уникального внешнего вида, чтобы четко выделиться среди конкурирующих продуктов и вызвать любопытство игрока. Вдохновением для этого послужило появление в стиле ар-деко шутера от первого лица Bioshock . Для создания игрового мира Deus Ex: Human Revolution и его графической реализации студия разработки ориентировалась, в частности, на эпоху Возрождения и барокко . В интерпретации разработчиков, возрождение характеризовалось прежде всего восстановлением знаний о функционировании человеческого тела и зарождающейся механизацией после Средневековья. Похожую ситуацию следует описать в Deus Ex: Human Revolution . Из-за связи с темой киберпанка , стиль игры был описан разработчиками как кибер-ренессанс . Что касается цветового оформления, преобладают желтые и золотые тона, которые резко контрастируют с большими темными областями игрового мира.

Андреас Везалий: De humani corporis fabrica. Либри Септем (1543)
картина-цитата из дебютного трейлера ренессансно-гуманистической отсылки к сюжету игры

Аспекты игры эпохи Возрождения / Барокко отражены, среди прочего, в дизайне одежды. Например, на фигурах платья на шнуровке старого кроя, мантии украшены воротниками Стюартов или рукавами-буфами . Работы художников Вермеера и Рембрандта и фильм Die Duellisten предоставили шаблоны . Трейлер, опубликованный на Game Developers Conference 2010, представляет собой кинематографическую обработку картины Рембрандта Die Anatomie des Dr. Тюльпан . Дебютный трейлер 2007 года также содержит цитаты из анатомических исследований Леонардо да Винчи и титульный лист фундаментальной работы Андреаса Везалия по современной анатомии De humani corporis fabrica libri septem .

Художественный руководитель Джонатан Жак-Беллетет назвал фильмы « Бегущий по лезвию» , « Призрак в доспехах» , « Акира» , шпионскую игру Metal Gear Solid и трилогию Уильяма Гибсона « Нейромант» как повлиявшие на элементы киберпанка . Однако команда дизайнеров также ориентировалась на работы многочисленных современных архитекторов , художников и дизайнеров. К ним относятся:

источник

технологии

В игре используется модифицированная версия движка CDC ( Crystal Dynamics Crystal Engine , сокращенно Crystal Engine) от Crystal Dynamics , которая использовалась в игре Tomb Raider: Legend , опубликованной в 2006 году . Eidos Montreal надеялся, что это создаст синергетический эффект, так что он сможет сосредоточиться в первую очередь на создании игрового контента. Однако работа осложнялась разной направленностью двух серий. Американская сестринская студия вскоре оказалась заполненной собственными проектами и не смогла предложить Eidos Montreal никакой постоянной помощи. Двигатель пришлось адаптировать под собственные нужды.

Хотя две консольные версии игры были разработаны Eidos Montreal собственными силами и технически практически идентичны, адаптация для ПК была разработана голландской студией разработки Nixxes Software . По сравнению с консольной версией, версия для ПК предлагает пользовательский интерфейс, оптимизированный для управления мышью и клавиатурой, а также дополнительные графические параметры и параметры настройки. Он поддерживает DirectX 11 с тесселяцией , окклюзией окружающего пространства экрана (SSAO) и быстрым приближенным сглаживанием (FXAA). Игра может отображаться в стереоскопическом 3D и поддерживает чередование, а также 3D-технологию AMD 3DHD . Поддержка технологии 3D Vision от nVidia была представлена ​​с патчем после публикации. С помощью технологии AMD Eyefinity игра также может отображаться на пяти мониторах, что значительно увеличивает поле зрения игрока.

Первоначально запланированная блокировка региона для версии для ПК, которая должна была предотвратить активацию версии игры, купленной за границей в Германии, была частично отклонена вскоре после объявления из-за массовых протестов со стороны клиентов и негативных отчетов заранее. Версия для ПК не использует защиту от копирования, но требует активации и привязки к учетной записи Steam для игры. Взамен игра использует функциональность Steam Cloud и достижений.

Саундтрек

Саундтрек к игре создал канадский композитор Майкл Макканн . Первоначальной целью было мрачное электронное сопровождение. В связи с темой игры - взаимодействие человека с технологиями - разработан трехсторонний подход. Разделы игры, явно характеризуемые технологией, были подкреплены звуками электронного синтезатора. В секциях с преобладанием людей использовались в основном вокальные и струнные отрывки. Области, в которых смешиваются эти две крайности, характеризуются сочетанием обоих элементов стиля, например, в основном названии Icarus . Три разных стиля музыки должны отражать разные основные взгляды на игру (крайние противники аугментации, сторонники технологий и средние позиции). Религиозный характер этих спорных позиций и влияние эпохи Возрождения должны выражаться прежде всего в вокальных произведениях.

Из-за переменного хода игры во время миссий, сопровождающая музыка, в отличие от линейных игр или фильмов, не основана на отдельных основных темах, а состоит из множества более мелких отдельных частей, которые основаны на настроении и окружающей среде и отображаются соответствовать ходу игры. Рецензенты описали саундтрек как захватывающий и атмосферный, напоминающий музыку Вангелиса для « Бегущего по лезвию» .

Саундтрек, выпущенный ограниченным тиражом, состоит из 12 музыкальных произведений. Компакт-диск (или соответствующая загрузка) содержит 25 музыкальных произведений.

Версии для продажи

изначальный выпуск

На старте продаж игра предлагалась для консолей и ПК с Windows в двух дополнительных версиях с бонусным контентом в дополнение к стандартной версии.

Помимо игры, ограниченное издание (которое в англоязычных странах называется Augmented Edition ) содержало:

  • Пакет взрывных миссий с бонусной миссией Tong Rescue
  • Эксклюзивные бонусные предметы (автоматическая разблокировка, четыре дополнительных оружия)
  • 10000 кредитных единиц игровой валюты
  • DVD с 44-минутной съемкой, саундтреком к игре, комиксом из официального сериала DC и трейлером E3, включая анимированную раскадровку.
  • 40-страничный артбук

В коллекционное издание включены все ограниченное содержание издания и фигурку персонажа игрока Adam Jensen спроектированного Play Arts Kai, дочерней компании Square Enix.

Дополнительный игровой контент был доступен в виде расширений для загрузки, которые были активированы путем ввода прилагаемого кода ваучера и связаны с учетной записью игрока на соответствующей игровой платформе (Steam, Xbox Live, PlayStation Network). В дополнение к специальным выпускам те, кто оформил предварительный заказ стандартной версии, также получили пакет Explosive Mission Pack , автоматическую систему разблокировки и два из четырех дополнительных видов оружия.

В сентябре 2011 года Square Enix объявила в сотрудничестве с британским разработчиком Feral Interactive является портом игры для Mac OS X на. 4 апреля 2012 года компания Feral объявила, что версия для Mac, известная как Deus Ex: Human Revolution - Ultimate Edition, содержит основную игру, а также загружаемые расширения The Missing Link , Mission Pack и Tactical Optimization Pack и будет выпущена 26 апреля.

Режиссерская версия

Логотип Director's Cut

В марте 2013 года Square Enix объявила о разработке Deus Ex: Cut директора Human Revolution в исключительно для Wii U к. Порт, разработанный австралийской студией Straight Right , содержит все расширения для загрузки, тщательно переработанные бои с боссами, улучшенное программирование AI и улучшенную графику на том же уровне, что и расширение The Missing Link . В режиме «Новая игра +» игра предлагает возможность снова сыграть в игру после успешного завершения с уже активированными дополнениями. На выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в июне 2013 года Square Enix объявила, что Director's Cut также будет выпущено для PlayStation 3, Xbox 360, Windows и Mac OS X из-за реакции клиентов. В то же время были представлены ранее анонсированные и другие новые функции, такие как интеграция функции уведомления, которая позволяет игрокам оставлять другим игрокам сообщения с подсказками и подсказками в игровом мире. Карта обзора уровней, включенная в игру, также имеет функцию заметок в Director's Cut и была перемещена на встроенный второй экран с использованием аппаратных свойств контроллера Wii-U. Чтобы сделать это возможным и для других платформ, было объявлено о поддержке комбинации PlayStation 3 и PlayStation Vita для версии для PS3 и использования функций smartglass для Xbox 360. Для владельцев полной версии для ПК через онлайн-провайдера Steam Square Enix решила предложить вариант обновления для стандартной версии с градацией цен в зависимости от того, кому принадлежало расширение для загрузки The Missing Link . Датой публикации окончательно назвали 25 октября 2013 года.

прием

отзывы
публикация Рейтинг
PS3 Windows Xbox 360
4 игрока 87% 87% 87%
Eurogamer 9/10 9/10 9/10
GameStar k. А. 85% k. А.
Компьютерные игры k. А. 86% k. А.
Krawall.de 86% 86% 86%
Gamersglobal 9,0 / 10 9,0 / 10 9,0 / 10
Мета-рейтинги
Metacritic 89/100 90/100 89/100

Обзоры и награды

Deus Ex: Human Revolution получила очень хорошие оценки от отраслевой прессы (Metacritic: 90 из 100 (ПК) / 89 (Xbox 360) / 89 (PS3)). Помимо обзоров в игровых журналах, Deus Ex: Human Revolution также был встречен в ежедневной прессе и в СМИ, не связанных с играми, включая Kultur SPIEGEL , Süddeutsche Zeitung , Die Zeit , Augsburger Allgemeine , n-tv , New York Times и Хранитель .

По сравнению с Deus Ex: Invisible War, более сильная ориентация на первую часть серии была положительно подчеркнута. Как и в предыдущих версиях, многочисленные различные подходы получили высокую оценку, даже если программа явно отдавала предпочтение решениям на секретном пути. Особое внимание было уделено дизайну повествования и дизайну глубокого и в основном убедительного игрового мира. Мини-игра взлома была положительно воспринята и признана сложной и мотивирующей. Немецкие тесты также подчеркнули когерентный немецкий голос, но в то же время подвергли критике отсутствие синхронности губ.

Скудная лицевая анимация, длительное время загрузки, в целом несколько устаревшая и слабая графическая производительность и неадекватный искусственный интеллект подвергались явной критике. Одним из основных пунктов критики были бои с различными противниками-боссами, которые не были разработаны Eidos Montreal, а были заказаны Grip Entertainment, внешним поставщиком услуг. Ограниченные возможности игрока для действий нарушили бы в остальном очень разрешительный принцип игры, что в некоторых случаях также приводит к увеличению сложности. Этот момент критики был признан в интервью через месяц после выпуска игры игровым директором Жан-Франсуа Дюга. Дугас также признал недостатки в отношении ИИ , но назвал качество достаточным.

Создатель серии Уоррен Спектор сказал, что остался доволен игрой после того, как она была выпущена, и подтвердил, что команда точно уловила суть первых игр. Британский журнал PC Gamer присвоил Deus Ex: Human Revolution звание экшена года. Игра была номинирована на различных церемониях награждения в нескольких категориях, но не смогла выиграть ни один из следующих призов:

Тем не менее, титул был успешным на канадской премии Videogame Awards в апреле 2012 года. Здесь игра получила в общей сложности пять наград: лучшая консольная игра, лучшая музыка, лучший дизайн игры, лучший сценарий и лучший новый персонаж. Версия Ultimate Edition для Mac, разработанная Feral Interactive, также имела успех на Apple Design Awards в июне 2012 года. Игра была признана лучшим приложением для Mac. Аргументация жюри была следующей:

«[…] Deus Ex был выбран на премию Apple Design Award из-за захватывающего игрового процесса, фантастической графики и огромной среды, которая погружает игрока в фантастический научно-фантастический мир. Развивая OpenGL до предела, Deus Ex использует передовые методы шейдеров для создания световых эффектов с расширенным динамическим диапазоном, а Open AL - для создания богатых и сложных звуковых ландшафтов. Это одна из новейших и самых впечатляющих игр AAA в Mac App Store ».

«[…] Deus Ex был выбран на премию Apple Design Award за увлекательный игровой процесс, фантастическую графику и колоссальные декорации, которые вовлекают игрока в фантастический мир научной фантастики. Используя OpenGL до предела, он использовал передовые методы шейдеров для создания световых эффектов с широким динамическим диапазоном и OpenAL для богатого и сложного звукового ландшафта. Это одна из самых инновационных и впечатляющих игр AAA для Mac App Store ».

- Вердикт жюри Apple

Прием контента

В своем отчете об испытаниях для Eurogamer.de редактор Мартин Вогер описал киберпанк как комплекс тем, которые уже давно обсуждались в литературных терминах с 1980-х годов, к которым Deus Ex: Human Revolution больше не может добавлять никаких новых знаний. Игра ограничивается копированием хорошо известных мотивов, таких как трущобы, вышедшие из-под контроля с точки зрения городского планирования, бессильные правительства и все более могущественные, доминирующие корпорации. Хотя создателям все же удается рассказать интересную историю, игра затрагивает лишь некоторые актуальные вопросы, например, трансгуманизм. Основной вопрос о том, что значит быть человеком и какое влияние на него оказывают технологии, также будет затронут слишком кратко. В целом, Deus Ex: Human Revolution - это «солидный сюжет, очень грамотно реализованный с использованием средств жанра».

В статье для h +, онлайн-журнала трансгуманистической ассоциации Humanity + (ранее World Transhumanist Association), автор Джон Ниман оценил игру на основе рекламного трейлера как описание худшего сценария, который в то же время показывает реальные опасения в связи с трансгуманистическими идеями. Он указывает на сходство между критикой противников дополнения Purity First, показанной в игре, и реальным существующим движением неолуддизма , которое также выступает против генетической и технической оптимизации людей. Ахим Ференбах написал для Die Zeit, что игра «втягивает игрока прямо в середину этой дискуссии о трансгуманизме, начало которой мы сейчас наблюдаем, например, только в спорте». Аналогичным образом прокомментировали Майкл Мурштедт для Süddeutsche Zeitung и Roland Peters для n-tv.

В 2013 году британская ежедневная газета The Sun после некорректного исследования опубликовала короткую статью о кибернетических глазных имплантатах, в которой газета показала соответствующее оформление игры и заявила, что компания Sarif Industries уже разработала соответствующий имплант.

Цифры продаж

В течение двух недель после выпуска в США и Европе издатель Eidos смог продать более двух миллионов единиц игры. По состоянию на 30 сентября продажи составили 2,18 миллиона копий, причем игра в Европе продавалась значительно лучше, чем в Северной Америке - 1,38 миллиона копий. Согласно финансовому отчету издателя Square Enix за третий квартал 2012 финансового года, игра вместе с названием Final Fantasy XIII-2 в значительной степени стала причиной того, что собственные показатели продаж консольных игр и, следовательно, компании прибыль значительно увеличилась по сравнению с прошлым годом.

Расширения

Работа над платными расширениями для скачивания была подтверждена заранее .

Пакет оптимизации миссии и тактики

Расширение, выпущенное 28 сентября 2011 года для Xbox 360, включает в себя дополнительный игровой контент Limited / Augmented Edition (бонусная миссия Tongs rescue , система автоматической разблокировки, четыре дополнительных оружия, 10 000 кредитных единиц игровой валюты). Более дешевая версия с уменьшенным содержанием была опубликована под названием Missionspack , которая, помимо бонусной миссии и системы разблокировки, содержала только два из четырех дополнительных видов оружия и, таким образом, соответствовала общему бонусу за предварительный заказ. Для ПК - версии, содержание было продано отдельно как пакет миссии и тактической оптимизации пакета.

Недостающее звено

Логотип для недостающего звена

Объявление о первой дополнительной миссии было устроено в форме охоты за мусором в Интернете. 2 сентября Eidos Montreal наконец анонсировал расширение под названием The Missing Link . В новой миссии, после событий в Хенг Ша, Адам Дженсен был похищен на грузовом судне Belltower и подвергнут пыткам. Из-за деактивации его улучшений в вариантах действий Адам Дженсен вынужден бежать из тюрьмы и сталкивается с новыми подробностями заговора. Расширение было выпущено 18 октября (ПК, Xbox 360) и 19 октября 2011 года (PS3).

Это отдельное расширение, в которое можно играть независимо от основной игры, но при этом требуется владение основной игрой. С некоторыми корректировками игрового дизайна расширения разработчики частично реагируют на критику основной игры, например, на низкую детализацию лицевой анимации. В результате отрицательной оценки боев с промежуточными противниками, финальная битва дополнения была ориентирована более близко к остальной концепции игры и теперь позволяет избавиться от противника или найти решение на скрытом пути. Также были улучшены системы освещения двигателя.

продолжение

С обложкой майского выпуска американского игрового журнала Game Informer и публикацией трейлера компьютерной графики, разработанного Visual Works 8 апреля 2015 года, Square Enix объявила о продолжении истории Адама Дженсена в 2015 году. Действие игры происходит в 2029 году, через два года после человеческой революции . Социальная ситуация напряженная из-за событий предшественницы. Расширенные люди подвергаются преследованиям и маргинализации, что приводит к беспорядкам. Адам Дженсен сражается с 29 усиленными террористами для спецподразделения Интерпола. Игра основана на движке Dawn, дальнейшем развитии движка Glacier 2 от Hitman: Absolution , с поддержкой DirectX 12 и TressFX 3.0. Deus Ex: Mankind Divided вышла 23 августа 2016 года для PlayStation 4, Xbox One и Windows.

Книги об игре

веб ссылки

Индивидуальные доказательства

  1. ^ Benjamin Schmädig: Special: Deus Ex: Human Revolution . В: 4Players . freenet AG . 10 октября 2010 г. Проверено 2 июня 2012 г.
  2. б с д е е Martin Woger: Deus Ex: Human Revolution - Test . В: Eurogamer.de . Сеть EuroGamer. 23 августа 2011 г. Проверено 21 сентября 2011 г.
  3. a b c Карстен Гериг: Возрождение мрачного будущего . (Просмотр онлайн) В: Spiegel-Verlag (Hrsg.): Kultur SPIEGEL . 29 августа 2011 г. № 9/2011, стр. 22–23. Проверено 21 сентября 2011 года.
  4. a b Джон Уолк: Что я думаю: Deus Ex Human Revolution ( ru ) В: Камень, бумага, дробовик . 22 августа 2011 г. Получено 2 октября 2011 г .: «В этом самом неподходящем месте есть битвы с боссами. Что было бы достаточно позорно, если бы они не были невероятно паршивыми битвами с боссами. Ощущение, будто их запрограммировала другая команда, с другой планеты, они абсолютно, однозначно не подходят для этой игры. "
  5. а б в г д Харальд Френкель: Тест: отличный секс втроем! Deus Ex Human Revolution . В: Gamersglobal.de . 22 августа 2011 г. Проверено 30 августа 2011 г.
  6. ^ EDGE редакторы: выбор и последствия в Deus Ex: Human Revolution . В: EDGE . Future Publishing, 25 августа 2011 г. (американский английский). Страница 1 ( памятная записка от 31 мая 2013 г. в Интернет-архиве ) Страница 2 ( памятная записка от 18 июня 2013 г. в Интернет-архиве )
  7. Демон Хэтфилд: Eidos подтверждает следующий Deus Ex ( en ) In: IGN . News Corp . 17 мая 2007 года. Проверено 18 мая 2007 года.
  8. Кристиан Класс: Deus Ex 3 - Разработка начинается . В: Golem.de . Computec Media Group . 27 ноября 2007 г. Проверено 30 августа 2011 г.
  9. Франсуа «Франк» Лапикас: Причины выбора приквела ( Memento of 18 March 2012 Webcite (English)). Ответ игрового дизайнера на вопрос фанатов об аккаунте Eidos Montreal в Tumblr 1 сентября 2011 г .; Проверено 18 марта 2012 года.
  10. Кристиан Шмидт: Специальный выпуск: Deus Ex: Анализ человеческой революции для создания эффектной и рекламной стратегии . В: GameStar . IDG . 4 июня 2010 г. Проверено 30 августа 2011 г.
  11. Джо Мартин: Deus Ex 3 - совместная работа Eidos и Square Enix ( en ) В: Bitgamer . Деннис Паблишинг Лимитед. 25 ноября, 2009. Проверено 30 августа, 2011.
  12. ^ Золотозубый Креатив: Ссылка Deus Ex: Human Revolution . Корпоративный сайт; Проверено 2 сентября 2011 года.
  13. a b Майк Шарки: вопросы и ответы с программным обеспечением Eidos-Montreal и Nixxes в версии Deus Ex: Human Revolution для ПК ( en ) В: GameSpy . News Corp . 13 августа 2011 г. Проверено 2 сентября 2011 г.
  14. Александр Бон: Неудивительно: бои с боссами разрабатывала Deus Ex Human Revolution . В: Eurogamer.de . Сеть EuroGamer. 20 сентября 2011 г. Проверено 21 сентября 2011 г.
  15. Бенджамин Якобс: Deus Ex: Human Revolution появится в этой стране без купюр . В: Eurogamer.de . Сеть EuroGamer. 2011-05-94. Проверено 21 сентября 2011 года.
  16. Джон Каллахэм: Deus Ex Human Revolution запускает новый вирусный сайт Sarif Industries ( en ) In: BigDownload . AOL . 3 декабря 2010 г. Проверено 1 сентября 2011 г.
  17. Square Enix: SarifIndustries.com . Вымышленный сайт внутриигровой компании Sarif Industries; Проверено 1 сентября 2011 года.
  18. ^ Deus Ex: Human Revolution - вирусный маркетинг . В: Playfront . 14 апреля 2011 г. Проверено 1 сентября 2011 г.
  19. Square Enix: Purity First Propaganda Trailer , Gametrailers.com, 21 июля 2011 г .; Проверено 1 сентября 2011 года.
  20. Том Филлипс: Японский релиз Deus Ex испорчен ( ru ) В: Eurogamer.net . Сеть EuroGamer. 6 сентября 2011 г. Проверено 28 февраля 2012 г.
  21. ^ Дэвид Хинкль: Deus Ex: Human Revolution получит некоторые незначительные сокращения для Японии ( en ) В: Joystiq . AOL . 8 августа 2011 г. Проверено 28 февраля 2012 г.
  22. Square Enix :デ ウ ス エ ク ス 「海外 仕 様 の 違 い に つ い て」 ( японский ) In: Официальный сайт компании . 1 июля 2011 г. Проверено 28 февраля 2012 г.
  23. a b Кайл Мункитрик: «Я надеюсь, что более разумные умы возобладают» Deus Ex: Human Revolution, ведущий писатель Мэри ДеМарл об этике трансгуманизма . В: Discover Magazine Blog . Kalmbach Publishing Co., 12 августа 2011 г. Проверено 1 сентября 2011 г.
  24. a b c d Джим Россиньол: Интервью DXHR: Boss Fights, Endings, DLC ( en ) In: Rock, Paper, Shotgun . 23 сентября 2011 г. Получено 2 октября 2011 г .: « Большим разочарованием были бои с боссами, потому что мы не смогли довести их до того уровня, который мы задумывали ».
  25. a b c Роланд Питерс: Deus Ex 3 разделяет общество: капитализм вряд ли может быть холоднее . В: n-tv.de . н-тв . 12 сентября 2011 г. Проверено 4 октября 2011 г.
  26. a b c Майкл Мурстедт: Киборги мечтают по-другому . В: Süddeutsche Zeitung . Süddeutscher Verlag . 6 сентября 2011 г. Проверено 28 февраля 2012 г.
  27. ^ Square Enix : Документальный фильм Eyeborg , YouTube ; Проверено 11 июня 2012 года.
  28. a b c Eidos: Дебютный трейлер Deus Ex: Human Revolution , Gametrailers.com (28 ноября 2007 г.). Последний доступ 1 сентября 2011 г.
  29. a b Анализ дебютного трейлера Deus Ex: Human Revolution , YouTube (27 ноября 2007 г.). Последний доступ 1 сентября 2011 г.
  30. a b Square Enix: Game Developers Conference 2010, трейлер Deus Ex: Human Revolution , Gametrailers.com (12 марта 2010 г.). Последний доступ 1 сентября 2011 г.
  31. а б Кристиан Шмидт: Deus Ex 3 в превью: Великолепное возвращение? . В: GameStar . IDG . 30 ноября 2008 г. Проверено 2 сентября 2011 г.
  32. Крис Ремо: Напряжение в прошлом и будущем: Визуальный дизайн Deus Ex: Human Revolution ( en ) В: Gamasutra . United Business Media. 16 апреля 2010 г. Проверено 29 августа 2011 г.
  33. a b c d Виктор Эйпперт: Deus Ex 3: Human Revolution in the Test - Захватывающий мир со старомодными технологиями - теперь доступен в магазинах . В: Игры для ПК . Computec Media Group . 26 августа 2011 г. Проверено 30 августа 2011 г.
  34. Редакция Gamestar: Deus Ex: Human Revolution - анализ трейлера E3 2010 . В: GameStar . IDG . 4 июня 2010 г. Проверено 2 сентября 2011 г.
  35. Уилл Перкинс: Deus Ex: Human Revolution ( en ) In: Art of the Title . 30 января 2012 года Архивировано из оригинального 18 -го марта 2012 года Проверено 18 марта 2012.
  36. Christian Nutt: A Cyber-Renaissance In Art Direction ( en ) In: Gamasutra . United Business Media. 22 августа 2011 г. Проверено 29 августа 2011 г.
  37. Джонатан Жак-Беллетет: Влиятельные современные художники за дизайн игры ( Memento от 18 марта 2012 г. на WebCite ) (на английском языке). Ответ арт-директора на вопрос фанатов об аккаунте Eidos Montreal в Tumblr в декабре 2011 года; Проверено 18 марта 2012 года.
  38. Даниэль Мёллендорф: Deus Ex 3: взгляд с технической точки зрения - Обновление: новые впечатления от игры . В: Оборудование для компьютерных игр . Computec Media Group . 3 октября 2010 г. Проверено 29 августа 2011 г.
  39. Оливер Халбиг: Q&A: Стефан Д'Астоус, Eidos Montreal ( en ) In: Develop . Intent Media . 30 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 22 июля 2012 г. Получено 17 июня 2012 г .: « Мы выбрали движок Crystal, потому что планируем помочь в разработке этого движка, а затем поделиться им с остальной частью компании, другой Студии Eidos. Наличие этой технологии с самого начала дает нам огромное преимущество и основу для наших программистов - нет никаких сомнений в подходе, и у нас мало неопределенностей. Мы просто хотим вместе работать над улучшением той же технологии, что и наша игра. "
  40. Джулиан Дасгупта: Дугас оглядывается . В: 4Players . freenet AG . 29 декабря 2011 г. Проверено 17 июня 2012 г.
  41. ^ Ричард Ледбеттер: Сравнение технологий: Deus Ex: Human Revolution . В: EuroGamer.de . Сеть euroGamer. 29 августа 2011 г. Проверено 17 июня 2012 г.
  42. Оливер Халбиг: Технологический тест Deus Ex 3 Human Revolution: Обновление: тесты для 4-х видеокарт - DX11 с лучшим Min-Fps . В: Оборудование для компьютерных игр . Computec Media Group . 28 августа 2011 г. Проверено 2 сентября 2011 г.
  43. ^ Eidos Montreal : Deus Ex: Human Revolution: Неделя ПК | Партнерство и возможности AMD , YouTube ; Проверено 17 июня 2012 года.
  44. Антон Белев: Игра Deus Ex: Human Revolution и поддержка стерео 3D ( en ) В: Блог 3DVision . 27 августа 2011 г. Проверено 17 июня 2012 г.
  45. Андре Линкен: Deus Ex: Human Revolution - выпущен новый патч с исправлением сбоя . В: GameStar . IDG . 9 октября 2011 г. Проверено 30 августа 2011 г.
  46. Tech Q&A: Deus Ex: Human Revolution (PC) ( en ) In: Bluesnews . 6 мая 2011 г. Проверено 17 июня 2012 г.
  47. Маркус Ям: Deus Ex: HR играл на AMD Eyefinity 5 × 1 Portrait ( en ) In: Tom's Hardware . Bestofmedia Group. 10 октября 2011 г. Проверено 17 июня 2012 г.
  48. Deus Ex: Human Revolution ( en ) In: Widescreen Gaming Forum . 27 августа 2011 г. Проверено 17 июня 2012 г.
  49. Майкл Обермайер: Deus Ex: Human Revolution - Обновление 2: «Блокировка региона» удалена из британской версии . В: GameStar . IDG . 17 августа 2011 г. Проверено 2 сентября 2011 г.
  50. Марк Заутер: Не в настроении для Valves Steam? Вам придется обойтись без этих игр - Обновление: новые игры на 2011 и 2012 годы . В: Оборудование для компьютерных игр . Computec Media Group . 15 августа 2011 г. Проверено 17 октября 2011 г.
  51. Макс Фалькенштерн: Deus Ex: Human Revolution: для игры требуется учетная запись Steam . В: Игры для ПК . Computec Media Group . 9 мая 2011 г. Проверено 17 октября 2011 г.
  52. а б София Тонг: Sound Byte: знакомьтесь с композитором Deus Ex: Human Revolution ( en ) В: GameSpot . CNET . 22 августа 2011 г. Проверено 30 августа 2011 г.
  53. ^ A b c d Фабиан Зигизмунд: Deus Ex: Human Revolution in the Test: The 45 Euro Man . В: GameStar . IDG . 22 августа 2011 г. Проверено 30 августа 2011 г.
  54. Behavior Music ( воспоминание от 18 марта 2012 г. на WebCite ). Официальный сайт композитора Майкла МакКанна со ссылкой на рецензии на саундтрек; Проверено 18 марта 2012 года.
  55. Джулиан Фройденхаммер: Deus EX: Human Revolution - Content of Collector's & Limited Edition . В: GameStar . IDG . 19 апреля 2011 г. Проверено 2 сентября 2011 г.
  56. Бенджамин Якобс: Бонусы за предварительный заказ и ограниченное издание Deus Ex: Human Revolution . В: Eurogamer.de . Сеть EuroGamer. 30 ноября 2010 г. Проверено 2 октября 2011 г.
  57. Кристиан Класс: Human Revolution приходит на Mac . В: Golem.de . Computec Media Group . 12 сентября 2011 г. Проверено 13 сентября 2011 г.
  58. Square Enix : Deus Ex: Human Revolution ™ - Ultimate Edition Сделайте следующий шаг 26 апреля ( ru , пресс-релиз) В: GamersHell . 4 апреля 2012 г. Проверено 9 апреля 2012 г.
  59. Уэсли Ин-Пул: Deus Ex: Human Revolution Director's Cut для Wii U подтверждено, и да, они исправили битвы с боссами ( en ) In: Eurogamer.net . Геймерская сеть. 15 октября 2013 г. Проверено 18 октября 2013 г.
  60. Кристиан Липковски: Deus Ex HR - Director's Cut дешевле только для игроков на ПК . В: Gizmodo . Net Media Europe. 15 октября 2013 г. Проверено 18 октября 2013 г.
  61. Эдмонд Тран: Deus Ex: HR Director's Cut & The Fall - Сценическая демонстрация E3 2013 ( ru , видео) В: GameSpot . CBS Interactive . 11 июня 2013 г. Проверено 25 марта 2017 г.
  62. Себастьян Кликс: Deus Ex: Human Revolution - ПК-геймеры могут обновить стандартную версию до Director's Cut . В: GameStar . IDG . 13 октября, 2013. Проверено 18 октября, 2013.
  63. б Metacritic : Средняя оценка PS3 версии , основанный на 50 статей. Проверено 21 марта 2012 года.
  64. б Metacritic : Средняя оценка РС - версии , на основе 52 статей. Проверено 21 марта 2012 года.
  65. б Metacritic : Средний рейтинг Xbox 360 версии , на основе 70 статей. Проверено 21 марта 2012 года.
  66. а б в г Бенджамин Шмэдиг: Тест: Deus Ex: Human Revolution . В: 4Players . freenet AG . 22 августа 2011 г. Проверено 30 августа 2011 г.
  67. ^ A b c d Андре Пешке: Deus Ex: Human Revolution - Революция терпит поражение . В: Krawall.de . Computec Media Group . 23 августа 2011 года Архивировано из оригинала 6 ноября 2011 Проверено 30 августа 2011 года.
  68. A b Ахим Ференбах: Deus Ex Human Revolution: над киборгом издеваются . В: Время . Zeitverlag Gerd Bucerius. 30 августа 2011 г. Проверено 21 марта 2012 г.
  69. Себастьян Грабак: Философское путешествие человека-машины в 2027 году . В: Augsburger Allgemeine . медиа-группа pressruck . 5 сентября 2011 г. Проверено 28 февраля 2012 г.
  70. Сет Шизель: Deus Ex: Human Revolution - рецензия ( и ) в: New York Times . Компания New York Times. 24 декабря 2011 г. Проверено 28 февраля 2012 г.
  71. Стив Боксер: Deus Ex: Human Revolution - обзор ( en ) В: The Guardian . Guardian News & Media Ltd. 22 августа 2011 г. Проверено 28 февраля 2012 г.
  72. ^ Кейт Стюарт: Deus Ex и будущее свободы ( ru ) В: The Guardian . Guardian News & Media Ltd. 24 августа 2011 г. Проверено 28 февраля 2012 г.
  73. ^ Дэниел Пок: Test Deus Ex Human Revolution: ползучая эволюция . В: Golem.de . Computec Media Group . 22 августа 2011 г. Проверено 30 августа 2011 г.
  74. Райан Кинг: Deus Ex Dev: AI 'Is Not Perfect' ( ru ) В: NowGamer . Представьте себе публикацию. 23 августа 2011 г. Проверено 28 февраля 2012 г.
  75. Wesley Yin-Poole: Deus Ex DLC включает новую битву с боссом ( en ) In: Eurogamer.net . Сеть EuroGamer. 23 сентября 2011 г. Проверено 2 октября 2011 г.
  76. Джеймс Брайтман: Уоррен Спектор в Deus Ex: Human Revolution: «Я кричал в телевизор, пока играл» . В: Gamesindustry.biz . Сеть Eurogamer. 16 марта 2012 г. Проверено 17 июня 2012 г.
  77. Том Фрэнсис: Deus Ex: Human Revolution - экшн-игра года для PC Gamer UK ( ru ) В: PC Gamer . Будущее, плк . 30 декабря 2011 г. Проверено 17 марта 2012 г.
  78. Академия интерактивных искусств и наук : победители премии 2012 года . Официальный веб-сайт; Проверено 17 марта 2012 года.
  79. Победитель награды 2012 г. Награды Game Developers Choice Awards ; Проверено 17 марта 2012 года.
  80. Победитель церемонии награждения 2012 года. BAFTA ; Проверено 19 марта 2012 года.
  81. Spike.com: Best RPG ( сувенир от 8 февраля 2013 г. в Интернет-архиве )
  82. Spike.com: Best Original Score ( сувенир от 19 января 2013 г. в Интернет-архиве )
  83. Майк Роуз: Deus Ex, Sword and Sworcery выиграли крупную премию Canadian Videogame Awards ( en ) In: Gamasutra . United Business Media. 23 апреля 2012 г. Проверено 31 июля 2013 г.
  84. Маркус Стёбе: Apple представляет Design Awards 2012 . В: Mac и i . Издательство Heinz Heise . 12 июня 2012 г. Проверено 16 февраля 2014 г.
  85. Apple.com: Победители 2012 года ( сувенир от 30 марта 2014 года в Интернет-архиве ) Цитируемый текст становится видимым при вызове Deus Ex.
  86. Джон Ниман: Deus Ex: Human Revolution задает сложные вопросы . В: h + . Человечество +. 24 августа 2011 г. Проверено 6 сентября 2011 г.
  87. Джейсон Шрайер: Британская газета ошибочно принимает Deus Ex за реальную жизнь ( en ) In: Kotaku . Gawker Media. 16 октября, 2013. Проверено 18 октября, 2013.
  88. Square Enix : Square Enix объявляет о доставке двух миллионов единиц Deus Ex: Human Revolution (пресс-релиз) В: Официальный сайт издателя . 9 сентября 2011 г. Проверено 13 сентября 2011 г.
  89. Фред Даттон: Deus Ex: Human Revolution продано 2,18 миллиона ( ru ) In: Eurogamer.net . Сеть EuroGamer. 4 ноября 2011 г. Проверено 7 ноября 2011 г.
  90. ^ Square Enix : Square Enix Holdings Co., Ltd. Отчет о финансовых результатах за девять месяцев, закончившихся 31 декабря 2011 г. ( en , pdf; 104 kB) В: Официальный сайт компании . 3 февраля 2012 г. Проверено 28 февраля 2012 г.
  91. М. Х. Уильямс: Прибыль Square Enix выросла на 175 процентов ( ru ) В: Industry Gamers . 3 февраля 2012 года Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 Проверено 28 февраля 2012 года.
  92. Джонни Каллен: Eidos Montreal подтверждает планы DLC для Deus Ex: Human Revolution ( en ) In: VG247 . 19 августа, 2010. Проверено 28 февраля, 2012.
  93. IGN DE Team: Deus Ex: можно приобрести бонус за предварительный заказ: бонусный контент становится мини-DLC ( en ) In: IGN Germany . News Corp . 30 сентября 2011 г. Проверено 8 апреля 2017 г.
  94. Microsoft : Mission and Tactical Optimization Pack . Xbox Live Marketplace. Последний доступ 17 марта 2012 г.
  95. Джулиан Фройденхаммер: Deus Ex: Human Revolution - Краткое содержание бумажной погони . В: GameStar . IDG . 31 августа 2011 г. Проверено 2 сентября 2011 г.
  96. Уэсли Инь-Пул: Deus Ex: Недостающее звено - Интервью ( en ) In: Eurogamer.net . Сеть EuroGamer. 30 сентября 2011 г. Проверено 2 октября 2011 г.
  97. ↑ Обнародована майская обложка - Deus Ex: Mankind Divided ( Memento 8 апреля 2015 на WebCite )
  98. Джузеппе Нельва: Удивительный компьютерный трейлер Deus Ex: Mankind Divided, в котором рассказывается о японской душе Final Fantasy. В: DualShockers. 8 апреля 2015, доступ к 31 октября 2020 .
  99. Димитрий Галлей: Deus Ex: Mankind Divided - Что мы знаем о Deus Ex 4 на данный момент. В: GameStar . 8 апреля 2015, доступ к 31 октября 2020 .
  100. Тобиас Риттер: Deus Ex: Universe - на основе нового «Dawn Engine». В: GameStar . 5 декабря 2015, доступ к 31 октября 2020 .
  101. Марк Мантел: Deus Ex: Mankind Divided: DirectX 12, Tress FX 3.0 и AMD Gaming Evolved подтверждены. В: Оборудование для компьютерных игр . 9 апреля 2015, доступ к 31 октября 2020 .
  102. Обзор серии комиксов по Deus Ex: Human Revolution. IGN ; Проверено 2 сентября 2011 года.
Эта статья была добавлена в список отличных статей 4 июля 2012 года в этой версии .