Half Life 2

Half Life 2
Half-Life 2 Logo.svg
Студия СШАСША Valve Corporation
Издатель СШАСШАValve Corporation Vivendi Universal Sierra Entertainment Electronic Arts
ФранцияФранция
СШАСША
СШАСША
Erstveröffent-
lichung
Microsoft Windows: 16 ноября 2004 г. 16 ноября 2004 г. 16 ноября 2004 г. 21 декабря 2004 г. Xbox: 15 ноября 2005 г. 28 ноября 2005 г. Xbox 360: 10 октября 2007 г. 30 октября 2007 г. PlayStation 3: 11 декабря 2007 г. 14 декабря 2007 г. 20 декабря 2007 г. macOS: 26 мая 2010 г. Linux: 9 мая 2013 г. Nvidia Shield: 12 мая 2014 г.
Северная АмерикаСеверная Америка
ЕвропаЕвропа
Скачать (Steam)
АвстралияАвстралия

Северная АмерикаСеверная Америка
ЕвропаЕвропа

Северная АмерикаСеверная Америка
ЕвропаЕвропа

Северная АмерикаСеверная Америка
ЕвропаЕвропа
АвстралияАвстралия

Скачать (Steam)

Скачать (Steam)

Скачать (Google Play)
Платформа Windows , Linux , macOS , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 3 , Android
Игровой движок Source Engine
жанр Стрелок от эго
Тема Дистопия
Игровой режим Одиночная игра , многопользовательская игра
рулевое управление Клавиатура , мышь , геймпад
системные преимущества
предварительные условия
Windows (2004 г.):
  • Windows 2000 или новее
  • Процессор 1,2 ГГц
  • 256 МБ оперативной памяти
  • DirectX 7
  • 4 ГБ места для хранения
  • интернет-соединение

Windows (Steam):

  • Windows XP или новее
  • Процессор 1,7 ГГц
  • 512 МБ RAM
  • DirectX 8.1
  • 6,5 ГБ дискового пространства

macOS:

  • Версия OS X Leopard 10.5.8 /
    Snow Leopard 10.6.3
    до macOS Mojave 10.14.6
  • 1 ГБ оперативной памяти
  • NVIDIA GeForce 8 или ATI X1600
Средняя CD-ROM , DVD-ROM , Blu-ray Disc , скачать
язык Немецкий , английский , французский , испанский , русский , китайский , голландский , датский , финский , японский , норвежский , польский , португальский , шведский
Актуальная версия 1.0.0.0 (сборка 4216, 24 мая 2010 г.)
защита от копирования CD-ключ , Steamworks
Возрастной рейтинг
УСК от 18
PEGI рекомендуется для детей от 16 лет.
Информация Немецкая версия вырезать
Официальная надпись

Half-Life 2 (также Half-Life², HλLF-LIFE² или λ²; сокращенно HL2 ) - компьютерная игра, являющаяся продолжением шутера от первого лица Half-Life 1998 года. Игра снова была разработана американской студией Valve, разработавшей и выпущено 16 ноября 2004 г. и опубликовано во всем мире партнером по продажам Vivendi Universal .

Half-Life 2 был рядом со шутерами от первого лица Doom 3 и Far Cry, одной из самых ожидаемых компьютерных игр 2004 года. По данным производителя, более 6,5 миллионов копий Half-Life 2 было продано по всему миру в розничных точках, более платформы Valve Sales, разработанные Steam , неизвестны. В январе 2005 года Vivendi Universal также объявила, что за первые два месяца по всему миру было продано 1,7 миллиона копий Half-Life-2. Количество черных копий Half-Life 2 неизвестно, однако в год публикации около 50 000 аккаунтов тогдашней новой платформы распространения Steam были заблокированы из-за пиратства продукта со стороны Valve.

Игра

Контент игры

Мир Half-Life 2

Благодаря событиям Half-Life и последующему «шторму порталов», инопланетная раса под названием Combine смогла завоевать землю в течение семи часов, что в игре называется 7-часовой войной . Только вмешательство в Black Mesa администратора Dr. Уоллес Брин как переговорщик человечества мог предотвратить полное уничтожение Земли. Доктор По этой причине Брин был назначен управителем земли, но он всего лишь марионетка Альянса.

После завоевания земли уцелевшие люди были переселены в мегаполисы. Для этого из уцелевших городов были сформированы пронумерованные города. Людям там запрещено размножаться, что дополнительно поддерживается так называемыми полями торможения. Инопланетные диктаторы оправдывают это тем, что подавление инстинкта должно помочь людям достичь следующей стадии эволюции . Это означает, что поколение, жившее на Земле во время Вторжения Альянса, грозит стать последним.

Основным местом действия сюжета Half-Life 2 является большой город под названием City 17 , который расположен недалеко от побережья и находится в Восточной Европе по архитектуре и из-за многочисленных кириллических букв. Как и в других городах, Комбинат построил цитадель в виде небоскреба высотой 3,4 км, поэтому жизнь в городе возможна только под его контролем.

Вооруженные силы Альянса состоят, с одной стороны, из синтов , технически модифицированных инопланетных существ, порабощенных Альянсом, а с другой стороны, благодаря развитию человеческих технологий, таких как вертолеты, поезда и автомобили. Альянс расширил свою военную мощь на Земле за счет трансчеловеческих киборгов , людей, которые были технически изменены в результате захвата и стали покорными в результате «промывания мозгов».

Во время диктатуры возникло подпольное движение сопротивления против Альянса, в основном из бывших рабочих Черной Мезы д-ра. Исаак Кляйнер, Барни Калхун, д-р. Эли Вэнс и его дочь Аликс Вэнс. Их поддерживают внеземные вортигонты и мирные жители.

Остальной мир за пределами городов опустошен и заселен различными типами инопланетных существ, такими как муравьиные львы (муравьиные львы) , хедкрабы (головные крабы) и паразиты, называемые ракушками . Если на людей нападают хедкрабы, они превращаются в зомби.

участок

Half-Life-2 -chapter ( названия глав на
немецком языке в скобках)

  • Глава 1: Вставка точки
  • Глава 2: «A Red Letter Day»
    («Памятный день»)
  • Глава 3: Маршрутный канал (Маршрут канала)
  • Глава 4: Водная опасность
  • Глава 5: Восток Черной Мезы (Black Mesa East)
  • Глава 6: «Мы не идем в Равенхольм ...»
    («Мы не идем за Равенхольмом ...»)
  • Глава 7: Шоссе 17 (Шоссе 17)
  • Глава 8: Песчаные ловушки (песчаные норы)
  • Глава 9: Новый проспект (Nova Prospectus)
  • Глава 9а: Запутанность
  • Глава 10: Anticitizen One
  • Глава 11: «! Следуй за Фрименом»
    («Следуй за Фрименом!»)
  • Глава 12: Наши благодетели
  • Глава 13: Темная энергия

Примерно через двадцать лет после событий в Черной Мезе Гордон Фриман пробуждается от своего застоя G-Man . Последний показывает ему, что теперь он снова «правильный человек, не в том месте» и что у него есть новая задача. Картинка меняется на движущийся поезд, прибывающий в Сити 17 . С этого момента игрок управляет главным героем Гордоном. Гордон вскоре пробудил интерес Альянса и был спасен от ареста только Барни Калхун, который проник в «гражданскую безопасность» Альянса и привел Гордона к доктору. Меньшая лаборатория отправляет. Однако по дороге Гордон снова обнаруживается силами безопасности и вынужден бежать, а Аликс Вэнс приходит ему на помощь и ведет в скрытую лабораторию.

Оказавшись там, Гордон получает костюм HEV (защитный костюм) и теперь должен быть телепортирован в Восточную Черную Мезу вместе с Аликс , где работает ее отец. Аликс добирается туда, телепортация Гордона не удалась из-за доктора. Домашний питомец Кляйна, головной краб Ламарр, терпит неудачу, поэтому он находится за пределами Доктора. В конце концов, лаборатория поменьше. От Барни он получает лом, известный по первой части, и самостоятельно отправляется в Восточную Чёрную Мезу .

С полицией безопасности на шее Гордон пробирается через канализацию Сити 17 и встречает группу повстанцев, которые вооружают его воздушной лодкой, чтобы он мог быстрее продолжить свой путь по водным каналам. Получив оружие для своей лодки на небольшой базе повстанцев и использовав его для защиты от боевого вертолета, он прибывает в Восточную Черную Мезу .

Там Гордон получает некоторую информацию об обстоятельствах Сити 17 и получает Гравитационную пушку от Аликс . После небольшого обучения с собакой-роботом Аликс тому, как использовать это оружие, Восточная Черная Меса подвергается нападению Альянса. Единственный оставшийся путь побега - туннель в Равенхольм . По просьбе остальных Гордон бежит через туннель, чтобы остановить Альянс.

После различных боев с зомби Гордон с помощью отца Григори в Равенхольме достигает поверхности туннеля через мину и, наконец, натыкается на базу бойцов сопротивления Шорсайд-Пойнт . Там он также узнал по радио от Аликс, что доктор. Вэнс и доктор Моссман был схвачен Комбинатом и содержался в тюрьме строгого режима на Новом проспекте . Поэтому Гордон получает разведывательный багги, на котором он едет вдоль побережья, населенного муравьиными львами, чтобы встретиться с Аликс Вэнс на проспекте Нова для спасательной операции. По пути он помогает базам повстанцев Новая Маленькая Одесса и Маяк Пойнт защищаться от атак Синдиката. От побежденного Стража Муравьиного Льва (стража муравьиного льва) он получает pheropods , с помощью которых он теперь может управлять Муравьиными львами и позволить им сражаться за него.

Прибыв на проспект Нова , Гордон пробивается через старую тюремную зону комплекса с помощью муравьиных львов, которые были надежно защищены Альянсом, чтобы отогнать муравьиных львов. В конце концов он добрался до недавно построенной части и встретил там Аликс, с которой он наконец встретился с доктором. Вэнс находит. Когда они ищут телепорт, они узнают, что доктор Др. Ассистент Вэнса д-р. Моссман с доктором. Брин сотрудничает и саботирует себя и доктора. Телепортировал Вэнса в Цитадель.

Два косплея, замаскированные под членов Гвардии Синдиката, известных по игре.

Аликс и Гордон бегут к доктору Меньшая лаборатория. Из-за ошибки процесс телепортации длится неделю, и они оба испытают ее за несколько секунд. В это время их действия на Нова проспекте вызвали вооруженный бунт в Сити 17 . Пока люди открыто восстают против Альянса, Гордон может использовать хаос, чтобы вторгнуться в цитадель.

С помощью транспортной капсулы он достигает доктора. Брин, где Гордон также находится на Аликс, доктор. Вэнс и доктор Моссман встречает. Доктор Брин пытается убедить Гордона использовать свои усилия «во благо» и положить конец восстанию. Доктор Однако Моссман запирает двери и открывает доктора. Брин, что она проникла в Альянс только для того, чтобы положить конец его правлению. Гордон и Аликс преследуют убегающего доктора. Брин, а доктор. Моссман уносит Эли Вэнса в безопасное место. Чтобы предотвратить Dr. Брин убегает с телепортом, Гордон взрывает реактор цитадели. В этот момент G-Man останавливает время и, таким образом, на время останавливает взрыв. Он поздравляет Гордона Фримена с его хорошей работой и хочет вернуть его в состояние стазиса.

Двигатель

Half-Life 2 использует движок Source, разработанный самой Valve . Этот движок позволяет персонажам иметь реалистичную лицевую анимацию и последовательность движений. В общей сложности моделируются сорок различных лицевых мышц, чтобы можно было создавать реалистичные выражения лица. Компьютерные персонажи также могут двигать глазами и следить за игроком взглядом.

Искусственный интеллект (AI) в Source Engine улучшилось. В зависимости от ситуации противники атакуют или отступают, окружают игрока и падают в спину. Они координируются в командах. Вражеские солдаты иногда даже защищаются от огня и укрываются за стенами или объектами .

Из Max Payne 2 используется известный Havok - физический движок, являющийся модифицированной версией. Это позволяет различным материалам вести себя по-разному и реалистично с точки зрения веса, твердости, трения и хрупкости. Кроме того, физический движок заставляет объекты падать еще более реалистично и вызывает соответствующие реакции при попадании в разные участки тела . Генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл привел следующий пример:

«Если что-то выглядит как дерево, оно также звучит как дерево, а когда в него стреляют, это звучит как щепка».

Геймплей

Игры в Half-Life 2 в значительной степени то же самое, что и Half-Life . Как и его предшественник, Half-Life 2 разделен на главы, которые, в свою очередь, делятся на более мелкие разделы, чтобы сократить паузы при загрузке. Однако время зарядки больше и, следовательно, что-то только на старых машинах высокого класса - ПК или Xbox 360 со сравнительно коротким временем загрузки, как Half-Life для игры. В версии для Xbox 1 при большом количестве противников часто возникают «заикания», которые замедляют игру и приводят к нестабильной частоте кадров.

Сюжет линейный. Чтобы сделать игру и ее атмосферу более разнообразной, часто есть что-то новое, различные задания, разные типы противников и, следовательно, отдельные боевые условия. Таким образом, вы пробиваетесь через промышленные районы, управляемые солнечные пейзажи, мрачный город-призрак , городские или футуристические комнаты, районы, разрушенные войной, и поднимаетесь по стальному каркасу большого железнодорожного моста через пропасть.

особенности

Как обычно в Half-Life и большинстве других шутеров от первого лица, игра содержит несколько головоломок, но в Half-Life 2 они в основном состоят из физических головоломок. Например, игрок должен превратить качели в пандус, утяжелив один конец бетонными блоками, или он может использовать бетонные блоки, чтобы построить простую лестницу.

Использование физики также влияет на битву с Гравитроном. Это новое оружие играет решающую роль в игре и позволяет игроку использовать его в различных творческих целях. С его помощью можно поднимать предметы и бросать их в противников, держать их перед игроком в качестве импровизированного щита , подбирать боеприпасы и лекарства, которые находятся вне досягаемости, отбрасывать вражеские гранаты и строить импровизированные мосты. После облучения оружия ближе к концу игры самих противников можно бросать с помощью Гравитрона.

Транспортные средства - еще одно дополнение к игровому процессу. В ходе игры игрок может управлять тремя транспортными средствами: воздушной лодкой, на которой можно путешествовать по сети каналов, багги, на которой игрок добирается до маяка, и во втором эпизоде Dodge Charger , на котором нужно один, чтобы добраться до маяка. досталась ракетная база " Белый лес" . Аэроглиссер изначально не вооружен, но позже получает инопланетное оружие от разбившегося вертолета. Багги вооружен пушечной пушкой Гаусса , похожей на оружие из оригинального Half-Life . Защитный костюм, называемый костюмом HEV, должен предлагать понятный дизайн для довольно абстрактного игрового элемента жизненной энергии и регенеративной брони. Защищая персонажа различными функциями и оказывая медицинскую помощь, игрок может, например, получить несколько снарядов и по-прежнему нормально сражаться.

Повествовательная форма

Главный герой игры Гордон Фриман в роли косплеера.

Half-Life 2 намеренно не содержит вступления, в котором объясняется история игры. В кат-сценах, показывающих диалоги и события в отсутствие главного героя Гордона Фримена, также были опущены, чтобы не отменять единую перспективу игроков и игрового персонажа. Поскольку Гордон, похоже, не знает, что произошло за последние двадцать лет, игрок тоже не знает и узнает о предыстории событий позже в игре. Все это должно способствовать лучшей идентификации с главным героем.

По этой причине отдельный учебник был опущен. Поскольку игрок, как и Гордон, должен изучать определенные вещи в зависимости от ситуации, Half-Life 2 интегрирует учебные задачи в реальную историю и включает экранные инструкции для управления игрой, чтобы можно было привыкнуть к игровой механике и оружию. (таким же образом уже были в обучающих программах серии Quake, интегрированных в игру). Некоторыми примерами этого являются раннее событие в игре, когда игрок должен «подобрать» банку и «выбросить» ее в мусорное ведро, или введение Аликс Вэнс в использование гравитрона.

Во время игры Гордон всегда хранит молчание, чтобы игрок мог лучше играть свою роль, потому что ему не нужно принимать какие-либо заранее заданные модели поведения и перспективы и, следовательно, он может относительно свободно проектировать интерпретацию персонажа.

Неигровые персонажи

Межличностные отношения между Гордоном Фрименом и неигровыми персонажами ( NPC ), такими как Аликс Вэнс, были улучшены по сравнению с Half-Life . В предшественнике вы встречали сотрудников Black Mesa в определенных ситуациях, которые помогали игроку или сами нуждались в помощи. Однако эти NPC не сыграли решающей роли в дальнейшем ходе сюжета. В Half-Life 2 , однако, часто поддерживаются теми же людьми , что Гейб Ньюэлл как идея одного игрока кооперативе (Одиночная сотрудничество упомянутых). В нескольких главах вас будут сопровождать Аликс Вэнс или Барни Калхун. Заявления, выражения лиц и поведение этих персонажей дают понять, что знакомство между ними растет. Ближе к концу Half-Life 2 и в первом эпизоде Аликс проявляет беспокойство или начинает шутить с Гордоном.

Но не только в области межличностного общения, но и над поведением неигровых персонажей. Поскольку персонажи должны казаться более человечными, им наделили другие черты характера и сделали более эмоциональными. Например, Барни - чувак, который всегда готов пошутить. Примером демонстрации эмоций является Аликс, которая делает перерыв, прислоняется к стене и делает глубокий вдох, прежде чем может двигаться дальше, поскольку ранее пережила крушение поезда вместе с Гордоном .

Если игрока не сопровождает один из главных героев, в двух главах его поддерживают до четырех повстанцев, которые активно вмешиваются в бой и снабжают игрока лекарствами и боеприпасами.

фон

разработка

Разработчик игры Valve приступил к разработке Half-Life 2 в июне 1999 года. По оценкам экономических экспертов, затраты на разработку Half-Life 2 составили примерно 40 миллионов долларов США. Инвестиции в платформу распространения Steam включены в стоимость разработки игры.

Первоначальной датой выпуска Half-Life 2 было 30 сентября 2003 года. 29 июля 2003 года издатель Vivendi Universal объявил в пресс-релизе, что игра не появится до четвертого квартала 2003 года. Поначалу Valve отрицала перенос игры. Однако за неделю до этой даты Valve отложила выпуск на неопределенный срок. Причины не были названы, поскольку под вопросом была возможная альтернативная дата Рождества 2003 года.

1 октября 2003 года Valve неожиданно объявила, что исходный код Half-Life 2 был скопирован и распространен без разрешения. После того, как в Интернете появилась даже играбельная альфа-версия , Vivendi Universal отложила выпуск игры до апреля 2004 года; в феврале 2004 года игра была перенесена на лето. Это решение было оправдано тем, что некоторые части игры пришлось переписывать. Позже Valve признала в своем заявлении, что игру пришлось бы отложить даже без утечки, потому что первоначальная дата не могла быть соблюдена. Наконец, «предварительная загрузка» была объявлена ​​на 19 августа, которая официально началась 26 августа 2004 года. С предварительной загрузкой первые игровые данные были переданы онлайн на ваш компьютер.

связи с общественностью

Half-Life 2 требует подключения к интернет- платформе Steam .

В мае 2003 года Valve представила Half-Life 2 на выставке компьютерных игр E3 на стенде спонсора ATI . В небольшом помещении каждые тридцать минут посетителей допускали на презентацию игры, которую лично возглавлял генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл . Посетители E3 смогли увидеть еще одно выступление в мае 2004 года, на котором Valve была представлена ​​собственным стендом. Как и в прошлом году, помимо трейлера была показана презентация, в которой был продемонстрирован физический движок Half-Life 2 и его возможности, а также улучшенный искусственный интеллект .

В связи с отсрочкой выпуска Half-Life 2 был рассмотрен критиками как бесполезный продукт, поскольку возможная дата еще не была официально подтверждена. Таким образом, игра получила награду Vaporware Award 2003 от американского журнала Wired . Всего за несколько дней до объявленной даты выпуска в сентябре 2003 года Valve придерживалась этой даты на совместных встречах по связям с общественностью с ATI. ATI заплатила несколько миллионов долларов PR-партнеру Valve, чтобы иметь возможность рекламировать свои видеокарты с якобы почти готовой игрой.

Видеокарты серии XT от ATI и некоторых других производителей (например, Asus ) поставлялись с купонами на игру в конце 2003 года. Вплоть до даты выхода Half-Life 2, более чем через год, держатели ваучеров могли бесплатно играть в бета-версию Counter-Strike: Source в Steam . Однако купоны нужно было выкупить через американскую компанию по доставке по почте.

публикация

Half-Life 2 доступен через платформу распространения Steam и в розничных магазинах. Тем, кто покупает игру в магазинах, также необходимо подключение к Интернету для регистрации Half-Life 2 . Это означает, что владельцы без подключения к Интернету не могут играть в игру на законных основаниях.

В ночь на 27 августа 2004 года началась «предварительная загрузка» для онлайн-покупателей через Steam . Здесь первые игровые данные были переданы онлайн на собственный компьютер, который, наконец, был выпущен для игры после пятой фазы предварительной загрузки. В то же время между Valve и издателем Vivendi Universal возник юридический спор по поводу нового параллельного канала распространения Steam. Однако это не сильно задержало запланированную дату выхода Half-Life 2 .

16 ноября 2004 года в 09:00 по центральноевропейскому времени вышел Half-Life 2 и Counter-Strike: Source . 2 декабря по настоянию сообщества одновременно с полным комплектом для разработки программного обеспечения появился ранее необъявленный и фактически незапланированный режим « Deathmatch » .

А Коллекционное издание последовало 3 декабря 2004 года, который, в дополнение к игре, а также включает в себя футболку, отрывок из книги решения и книги Half-Life 2: Raising адвокатуры . Raising the Bar описывает развитие Half-Life 2 . В Европе, в отличие от американской картонной коробки , Коллекционное издание поставляется в металлической коробке. В Германии, однако, Коллекционное издание доступно только как импортная версия, поскольку оно содержит исходную версию американского Half-Life, которая ранее была проиндексирована в Германии .

После юридического спора по поводу лицензирования в Half-Life 2 для операторов интернет - кафе, Valve и Vivendi Universal прекращено партнерство 31 августа 2005 года. Поскольку разделение уже было установлено в апреле, Valve смогла найти нового партнера по распространению в июле 2005 года с EA Games , которая выпустила издание Game of the Year 27 октября 2005 года , которое, помимо Half-Life 2, также Counter-Strike: Source , Half - включает Life: Source и Half-Life 2: Deathmatch . Со 2 ноября 2006 года в продажу поступают Half-Life-2-Christmas-Collection, Half-Life-1 Source, Half-Life-2-main game, Half-Life-2-Deathmatch, а также в эпизоде ​​1 содержится . 8 ноября 2006 года также появилась Half-Life 2 Platinum Collection , в дополнение к содержанию GOTY издания еще Episode One и День Defeat: Source предложения

Half-Life 2 был выпущен для Xbox 15 ноября 2005 года после портирования EA Games . На пресс-конференции, проведенной партнером по распространению 13 июля 2006 года, Гейб Ньюэлл объявил, что Half-Life 2 (включая Episode One , Episode Two , Team Fortress 2 и Portal ) также будет доступна для новой игры для PlayStation 3 и Xbox 360. консоли . Этот игровой пакет должен появиться на обеих консолях одновременно с выпуском Episode Two для ПК, который произошел 30 октября 2007 года для Xbox 360 в форме «Orange Box».

Утечка

Примерно 19 сентября 2003 года взломщик смог получить доступ к внутренней сети Valve через дыру в безопасности в программе электронной почты Microsoft Outlook XP и таким образом скопировать исходный код Half-Life 2 . Гейб Ньюэлл официально подтвердил это в отчете от 1 октября того же года.

Через пять дней после незаконного опубликования исходного кода, воспроизводимый альфа - версия из Half-Life 2 появилась. Он был скомпилирован из исходного кода и вместе с незаконченным деревом карт, которое также было украдено, показал незаконченную версию Half-Life 2 . С ней уже можно было создавать свои собственные карты и моды . Эта версия даже оказалась профессионально упакованной на черном рынке России.

Поэтому Гейб Ньюэлл призвал сообщество фанатов Half-Life помочь идентифицировать преступников, после чего были получены тысячи улик. Valve и Vivendi Universal также отложили дату выхода игры; якобы только потому, что они хотели помочь ФБР в расследовании, и потому, что исходный код дает мошенникам незапланированное преимущество в знаниях, поэтому некоторые его части пришлось бы переписать. Позже Valve признала, что фактическая дата релиза в любом случае не могла быть уложена.

В июне 2004 года Valve объявила в пресс-релизе, что ФБР арестовало людей, подозреваемых в утечке исходного кода . Расследование показало, что Half-Life 2, вероятно, был незаконно опубликован «Axel G.», предполагаемым взломщиком из Германии по прозвищу «Ago». В США производитель и следственные органы сначала попытались заманить хакера в страну и арестовать его там, предложив поработать советником по безопасности. После того, как информация была передана немецким властям, Аксель Г. был арестован Управлением уголовной полиции земли Баден-Вюртемберг. Это было после того, как арест, среди прочего, что он с другими крекерами трояны программируется «AgoBot» и «Phatbot» и используя Sasser - компьютерный червь распространился.

По оценкам следственных органов США, ущерб от утечки составляет более ста миллионов долларов США (при условии, однако, что задержка с выпуском произошла исключительно из-за утечки). Однако в ходе судебного разбирательства в Германии в ноябре 2006 г. выяснилось, что заинтересованное лицо не публиковало код сам, но обнаруженный им доступ использовался другими лицами, которые затем распространяли код в виде торрента .

Судебный процесс между Valve и Vivendi Universal

Во время создания Half-Life 2 Valve и Vivendi Universal публично обвиняли себя в том, что они задерживают разработку и, следовательно, выпуск игры. Тот факт, что две стороны участвовали в судебном споре с 14 августа 2002 г., не был обнародован до 20 сентября 2004 г. через веб-сайт Gamespot.com. Основной акцент был сделан на лицензирование в интернет - кафе операторов. В конце концов, это особенно важно для азиатского рынка, поскольку там очень популярны интернет-кафе, отчасти из-за отсутствия широкополосного доступа в Интернет для частных домохозяйств за пределами крупных мегаполисов, таких как Гонконг .

Согласно Vivendi Universal, договор купли-продажи, подписанный с Valve, также включает интернет-кафе. В соответствии с этим, Vivendi Universal будет иметь права на распространение в интернет-кафе, а не Valve через свою платформу распространения Steam. Однако в своем постановлении от 29 ноября 2004 г. судья Окружного суда США в Сиэтле Томас С. Зилли запретил Vivendi Universal прямо и косвенно распространять игры Valve в интернет-кафе в соответствии с существующим дистрибьюторским соглашением между компаниями.

В ходе этого процесса Vivendi Universal подала встречный иск против Valve, обвинив разработчиков Half-Life-2 в нечестности и обмане. Новые контракты 2001 года предусматривали, что Valve может сама заниматься онлайн-продажами и имеет исключительные права на такие игры, как Half-Life 2 . Valve не проинформировала Vivendi Universal о планах по распространению платформы Steam, из-за чего компания была разочарована - ведь Vivendi Universal не получала денег за игры, которые были куплены напрямую через Steam.

29 апреля 2005 года два разработчика договорились об урегулировании этого дела , которое включало прекращение сотрудничества между двумя компаниями 31 августа 2005 года, а также прекращение продаж Vivendi Universals в интернет-кафе. С тех пор операторы интернет-кафе могут использовать игры Valve в коммерческих целях только в том случае, если они участвуют в программе Valve Cyber ​​Café , основанной на Steam . EA Games - новый партнер Valve по распространению с июля 2005 года.

Предупреждение Федеральной ассоциации потребителей

Зонтичная организация из потребительских консультационных центров в Германии, Федерация потребителей, в Valve и Vivendi Universal в январе 2005 года в связи с Half-Life 2 выговор имеет. Защитники прав потребителей обвинили две компании в основном в том, что на упаковке игры не указано, что для установки шутера от первого лица требуется подключение к Интернету и учетная запись Steam. Так было написано в предупредительном письме:

« Средний потребитель понимает под термином« подключение к Интернету »только то, что, как и во всех обычных однопользовательских играх, игрой можно управлять с любого подключения к Интернету».

По данным Федерации немецких организаций потребителей, это было лишь частично в случае с Half-Life 2 , потому что Steam также будет принудительно установлен вместе с игрой, и значительные игровые данные будут загружены через Интернет, что может быть утомительно для пользователей без широкополосного доступа. Доступ в Интернет. Еще один моментом критики была пара связан с онлайн - регистрацией, который является обязательным для все и делают Half-Life 2 - Серийный номер будет быть привязан к одному человеку. Защитники прав потребителей раскритиковали тот факт, что это лишало покупателей возможности перепродавать игру или приобретать ее бывшую в употреблении. В предупреждении говорилось:

«Нет никаких упоминаний об этих серьезных, экстраординарных ограничениях на упаковку игры».

Предполагая, что Half-Life 2 может быть установлена только на одном компьютере, защитники потребителей ошибались, поскольку Steam позволяет использовать одну учетную запись на нескольких компьютерах, если к программе не обращаются с разных компьютеров одновременно. Федерация немецких организаций потребителей также раскритиковала общую действительность Общих положений и условий (GTC), поскольку они были написаны только на английском языке. Однако защитники прав потребителей утверждали, что условия следует понимать на немецком языке. Кроме того, пункт Соглашения о подписке Steam предполагает, что покупателю остается в силе положения и условия, но это неэффективно.

Посредством заявления о прекращении действия и воздержания в предупреждении ассоциация потребителей, Федеральная ассоциация Valve и Vivendi Universal, призвала устранить критические замечания, упомянутые в предупреждении . Таким образом, обе компании могут столкнуться с предусмотренным договором штрафом в размере до 6000 евро за проданную игру, если они не будут приняты во внимание . В марте 2005 года Vivendi Universal подписала часть декларации о прекращении противоправных действий и в связи с этим обратила больше внимания на необходимое подключение к Интернету на упаковке. Valve ответила ограничением возможности передачи учетных записей Steam.

Цензура и защита несовершеннолетних

Half-Life 2 и Episode 1 изначально получили одобрение USK без каких-либо сокращений или изменений . Цензуре подверглась только серия 2. Кровь там окрашена в серый цвет, и убитые враги немедленно исчезают. Тем временем, эпизод 1 также был частично вырезан, так что убитые противники немедленно исчезают.

Служба поддержки Steam заявляет, что эти изменения были необходимы для удовлетворения требований федерального агентства по тестированию средств массовой информации, вредных для несовершеннолетних. Немецкая версия, доступная в Австрии и Швейцарии, также подвергается цензуре, поскольку только немецкая версия была произведена по соображениям стоимости (иностранные версии - например, из Великобритании - можно переключить на немецкий саундтрек с помощью настройки Steam ). Однако покупатели из Австрии и Швейцарии могут преобразовать Orange Box в неразрезанную версию при предъявлении счета и регистрационного ключа по запросу из службы поддержки Steam.

Продолжение эпизодов

Эти три эпизода называются отдельными названиями, потому что их можно запускать без основной игры. В интервью британскому игровому порталу Eurogamer Гейб Ньюэлл подтвердил, что три эпизода являются продолжением Half-Life 3 . Разработчики выбрали эту идею, потому что не хотели заставлять фанатов ждать сиквела еще шесть лет. В каждом из трех эпизодов игрок берет на себя роль Гордона Фримена. Основной сюжет Half-Life 2 продолжается и объясняется в каждом из трех эпизодов. Гейб Ньюэлл и его команда разработчиков специализировались на мире посткомбината для эпизодов.

Half-Life-2: -Episode-One -chapter ( названия глав на
немецком языке в скобках)

  • Глава 1: Чрезмерная тревога (не паникуйте)
  • Глава 2: Прямое вмешательство
  • Глава 3: Низкая жизнь (Подземелье)
  • Глава 4: Городской полет
  • Глава 5: Выход 17 (Выход 17)

Эпизод первый

Half-Life 2: Episode One вышла во всем мире 1 июня 2006 года для ПК . 8 апреля 2005 года игра была официально анонсирована в британском издании PC Gamer под названием Half-Life 2: Aftermath . В феврале 2006 года Valve переименовала игру в Half-Life 2: Episode One . Игра продолжает события основной игры и возвращает игрока в цитадель. Игрок проводит главного героя Гордона Фримена через пять глав, которые необходимо решить с помощью Аликс. Нововведения включают в себя используемую технологию HDRR и расширенную систему анимации персонажей. Кроме того, разработчики встроили режим комментариев , который показывает игроку некоторую информацию в определенных точках.

В отраслевой прессе игра была воспринята иначе. Немецкий журнал о компьютерных играх PC Games описывает игру как « вдохновленный ремикс лучших игровых элементов из Half-Life 2 ». Редактор игры PC Action критикует короткое время игры в шесть часов. Кроме того, «неизменные» локации, противники и оружие используются как точки критики.

Эпизод второй

Half-Life-2: -Episode-Two -chapter ( названия глав на
немецком языке в скобках)

  • Глава 1: В Белый Лес
  • Глава 2: Эта вортальная спираль
  • Глава 3: Понтифик Фримен (Pontifex Freeman)
  • Глава 4: Дробовик для верховой езды (Мобильный дробовик)
  • Глава 5: Под радаром
  • Глава 6: Наш общий злодей
  • Глава 7: Т-минус один

Half-Life 2: Episode Two была выпущена за плату 10 октября 2007 года через Steam. Официальная розничная версия входит в коллекцию игр The Orange Box . Помимо основной игры и двух эпизодов, эта игровая коллекция также содержит головоломку Portal и многопользовательский шутер Team Fortress 2 . Версии для Xbox 360 и PlayStation 3 появились в Европе 16 ноября 2007 года. Автономная игра продолжает события первого эпизода и проводит игрока через семь глав, каждая из которых имеет свою структуру. Разработчики сконцентрировались на разнообразии при разработке уровней. В отличие от первого эпизода, игрок управляет персонажем через большее количество внешних областей, которые производят живое впечатление благодаря использованию модифицированного движка исходного кода. Движок источника был оптимизирован в областях освещения и теней. Кроме того, была добавлена ​​оптимизированная физика, которая позволяет отображать большие взрывы с большим количеством деталей и без какой-либо серьезной потери частоты кадров .

Эпизод третий

О содержании третьего эпизода известно немногое . В интервью генеральному директору Valve он только намекнул, что G-Man и отношения с ним будут играть большую роль и что сюжет может частично разворачиваться в Арктике. Ход игры во втором эпизоде показывает, что в третьем эпизоде ​​бывший исследовательский корабль от Aperture Science (та же компания проводит испытания в Portal ), Borealis, должен быть уничтожен, чтобы предотвратить портал в мир Combine. от повторного открытия может быть. В Portal 2 есть скрытый коридор, который ведет к заброшенному сухому доку со спасательными шинами с надписью Borealis . Однако корабль исчез, как это уже объяснялось игроку во втором эпизоде. Дата выхода третьего эпизода, объявленная весной 2009 года, не может быть уложена.

Ньюэлл рассказал о разработке Half-Life 3 (или Half-Life 2: Episode 3) в разговоре с американской ежедневной газетой Washington Post . Он объяснил, почему каждый год не выходит новое ответвление серии Half-Life. Сотрудники Valve, ответственные за серию Half-Life, вполне могли добиться успеха с продолжением серии. Но программисты серии Half-Life хотели более интенсивно заниматься многопользовательскими играми. Это стало возможным благодаря плоской иерархии в Valve. Благодаря ей сотрудники Valve имеют широкую свободу действий и, следовательно, могут сами решать, когда они хотят работать над каким проектом. Кроме того, все еще расширяются надежды на третью часть. Valve получила права на товарный знак Half-Life 3 от OHIM, европейского органа по защите товарных знаков. Англоязычный веб-сайт Gematsu якобы смог ознакомиться с внутренней базой данных проекта Valve. По словам Гемацу, там есть две команды разработчиков. Одна команда над Half-Life 3, а другая над Half-Life 3 Core. Согласно этому, 46 участников проекта работают над Half-Life 3 и еще десять - над Half-Life 3 Core. Но ничто из этого не подтверждает развитие игры. Valve пока не комментирует, находится ли игра вообще в разработке.

24 марта 2020 года, через день после выхода приквела Half-Life: Alyx , разработчик Дарио Казали рассказал IGN о третьем эпизоде. Valve поняла, что первоначальный план по выпуску нового эпизода каждый год не может быть реализован, потому что разработчики были слишком амбициозны, и усилия по разработке увеличились. Кроме того, Valve хочет сосредоточиться на разработке движка Source 2, чтобы не заниматься обоими проектами одновременно.

Многопользовательский режим

На момент первого выпуска Half-Life 2 в игре не было многопользовательского режима. 30 ноября 2004 года Valve выпустила в Steam Half-Life 2: Deathmatch, официальный многопользовательский режим для Half-Life 2 . Многопользовательский режим устанавливается отдельно и содержит игровые режимы Deathmatch и Team Deathmatch, а также два оружия, которые впоследствии были интегрированы с обновлением и не включены в основную игру: электрическая дубинка киборгов Альянса и наземная мина, которая может либо быть взорванным дистанционно или сработать, если кто-то пройдет через ее лазерный барьер. У игроков есть возможность играть своим персонажем как повстанцем или на стороне Альянса.

В многопользовательском режиме на момент релиза было всего две карты, дополнительные карты были отправлены с обновлениями. Valve также организовала соревнование по картографии, в котором три лучших участника могли выиграть в общей сложности 11 000 долларов США в виде призов и перевести свои карты в многопользовательский режим.

Аркадная версия

Два игровых автомата Half-Life 2: Survivor в японской аркаде развлечений

Японский разработчик игры Taito разработали Half-Life 2: Survivor, аркадная версия основной игры для японского рынка , особенно для аркад . Аркадные автоматы были анонсированы Taito в ноябре 2005 года и были выпущены в июне 2006 года. В дополнение к версии игрового автомата, рекламируемой как роскошная версия со встроенным сиденьем и многоканальной звуковой системой 5.1 , существовала также более компактная версия без этих двух функций. Игрок может двигаться и целиться с помощью двух джойстиков, а приседать и ползать с помощью двух педалей.

В дополнение к версии однопользовательского режима, адаптированной для японского рынка, машины также могли быть связаны через сеть, чтобы играть друг против друга в режиме смертельного боя на основе классов или друг с другом в кооперативном режиме . В режиме Deathmatch можно играть друг против друга двумя командами по четыре игрока в каждой, а в кооперативном режиме могут участвовать не более четырех игроков. В ноябре 2007 года Half-Life 2: Survivor была обновлена ​​до версии 2.0, которая добавила в игру новые классы, оружие и многопользовательские карты.

Игроки могли использовать карту памяти для сохранения своего игрового прогресса и игрового персонажа, которого можно было изменить в многопользовательском режиме, на сервере. Эта услуга была прекращена 1 января 2010 года.

Демонстрация игровой технологии

28 октября 2005 года в Steam была опубликована игровая демоверсия Half-Life 2: Lost Coast . Демонстрация демонстрирует процесс рендеринга с расширенным динамическим диапазоном (HDRR), который был недавно реализован в исходном движке , что обеспечивает реалистичные световые эффекты в игре. Игровой уровень, который должен занимать у игрока около 20 минут, изначально должен быть частью основной игры и находиться между главами « Шоссе 17» и « Песчаные дыры» . Однако в процессе разработки уровень был удален из основной игры и повторно использован для демонстрации технологии.

Для Half-Life 2: Lost Coast игроку потребуется как минимум Nvidia GeForce 6xxx или 7xxx или эквивалентный ATI Radeon (начиная с 9xxx), а также 1 ГБ оперативной памяти и процессор с тактовой частотой 2,2  ГГц . Поскольку исходный движок визуализирует всю сцену за один раз, и, следовательно, смешивание не требуется, а отображение тонов может выполняться в шейдере , HDR-рендеринг также возможен на видеокартах SM 2.0. В течение всего уровня игрок может по желанию отображать комментарии разработчиков. Эти комментарии объясняют возможности технологии HDRR на примерах.

Модификации (моды)

По словам Гейба Ньюэлла, вместе с комплектом разработки программного обеспечения (SDK), опубликованным Valve, и редактором Hammer, который он содержит , фанаты разработали более пятисот модов для Half-Life 2 в 2005 году . Разработчик должен заплатить Valve 200 000 долларов плюс лицензионный сбор, если он выставит соответствующий мод на продажу.

В сентябре 2012 года был выпущен бесплатный мод Black Mesa , который представляет собой римейк Half-Life на текущем игровом движке Half-Life 2. Это превратилось в ранний доступ к игре Half Life от третьего лица, доступной в Steam.

Мерчандайзинг

С выпуском Half-Life 2 в основном вышли текстильные изделия, такие как футболки, свитера и бейсболки. Также была выпущена ограниченная серия ковриков для мыши . Вместе с Raising The Bar была опубликована книга о разработке Half-Life 2 . Изначально товары были доступны только в США, поэтому заинтересованным сторонам из других стран приходилось импортировать товары. Теперь у Valve есть официально лицензированные партнеры в Европе, которые производят и продают товары для мерчандайзинга.

Дополнительные предметы используются в качестве приманки для покупки коллекции Half-Life 2 или более качественных учетных записей Steam. Например, пользователи, купившие золотой пакет за 105,63 евро , получат золотой аккаунт в Steam и будут отправлены золотой пакет, содержащий три плаката, наклейки и саундтрек к игре в дополнение к обычным товарам.

Ответ и успех

Финансовый успех

Цифры продаж

В ноябре 2008 года Valve впервые опубликовала официальные данные о продажах Half-Life 2 . По данным производителя, было продано 6,5 миллионов копий игры, Orange Box, который содержит Half-Life 2, а также Episode One , Episode Two , Portal и Team Fortress 2 , был продан 3 миллиона раз. Однако цифры относятся исключительно к розничным продажам; данные о продажах в Steam не включены.

Финансовый отчет Valve

В 2004 финансовом году прибыль Valve составила 55 миллионов долларов, а в 2005 году - 70 миллионов долларов. Компания-разработчик программного обеспечения также достигла более 80% рентабельности продаж загружаемых в Steam игр с 2005 года и 36% прибыли от розничных копий. Поскольку флагманский продукт Valve был продан более четырех миллионов раз, Half-Life 2 во многом способствовал приведенным выше данным, но точные цифры не разглашаются.

Почти все сотрудники, которые работали над Half-Life , по сей день работают в Valve. В процессе разработки и продаж Half-Life 2 количество сотрудников компании-разработчика программного обеспечения выросло с 84 до более 100 человек. Разработчики Counter-Strike также получили работу в Valve, чтобы они могли создать новую версию Counter-Strike: Source для компании .

Half-Life 2 получил широкое освещение в СМИ. Даже известные печатные СМИ, такие как New York Times и Stern, имеют дело с игрой.

критика

Рейтинговое зеркало
Средний рейтинг
источник оценка
Metacritic 96
Больше отзывов
источник оценка
GameStar 93
Компьютерные игры 96%
ПК PowerPlay 94%
Действие ПК 94%
4 игрока 93%
Мир игр 94%

Half-Life 2 получила в основном положительные отзывы критиков и редакторов ведущих печатных журналов. Сильные стороны игры включают разнообразный игровой процесс и достоверную постановку игрового мира. Кроме того, графика и физический движок выделены как положительные стороны игры. С отрицательной стороны, в основном есть мелкие недоработки, такие как логические ошибки в основном сюжете.

Half-Life 2 по- прежнему возглавляет рейтинг самых популярных компьютерных игр всех времен с результатом 96 баллов на Metascore . Игра также получила высокие оценки в немецкоязычных специализированных журналах. Таким образом, он получил от GameStar 93 очка, это наивысшее время тестового голосования, которое послужило основой для игры в жанре экшн. Игры для ПК оценили Half-Life 2 в 96% - это самый высокий рейтинг со времен Wing Commander 3 (1995).

Практика, согласно которой вы должны зарегистрировать игру в сети через Steam после установки и активировать ее с дополнительно загруженными данными, прежде чем ее можно будет выбрать, была оценена отрицательно . Раньше этого никогда не было для одиночной игры, и это приводило к длительным процессам обновления , особенно для владельцев аналоговых модемов . Поэтому Valve и Vivendi Universal были предупреждены Федерацией потребительских организаций Германии. Многие журналы по компьютерным играм (включая PC Games и GameStar ) смогли указать на этот факт только после того, как они появились, поскольку Half-Life 2 была опубликована незадолго до того, как журнал пошел в печать.

Многие покупатели также изначально жаловались на недостаточный способ оплаты при покупке игры в Steam. Предлагаемые там игры можно было оплатить только кредитной картой. С августа 2006 года вы также можете платить через PayPal и использовать процедуру прямого дебета.

Еще один предмет критики - это оборудование игровой коробки - она ​​содержит только DVD с игрой и заметку с наиболее важными назначениями клавиатуры, а не подробное руководство. По словам Valve, это было сделано для того, чтобы не ставить клиентов Steam в невыгодное положение по сравнению с покупателями версии магазина. Доступно отдельное руководство по стратегии .

«Поклонники экшн-игр долго ждали эту игру - настолько долго, что высокие ожидания можно только обмануть. Но Half-Life 2 выполняет все обещания захватывающего сюжета и захватывающей дух графики. Пресса о компьютерных играх завышает их рейтинги ".

- Питер Чунке ( Spiegel Online )

«Half-Life 2 - это великолепно разработанная игра, доставляющая первоклассный опыт. Любой, кто с ним начинает, может попрощаться на несколько дней - вы будете втянуты в непреодолимое очарование. Но: Half-Life 2 также бросает камни на ваш путь. Проблемы с частотой кадров замедляют игру во многих разделах и делают некоторые перестрелки испытанием на терпение. Так что вам обязательно стоит поиграть в нее ненадолго: если вы не возражаете против технологии после первых пяти минут, вы получите много удовольствия от Half-Life 2 - гарантированно! "

- Бернд Фишер ( GamePro )

«Мои ожидания казались недостижимо высокими, но конечный продукт легко их превзошел. Half-Life 2 не только устанавливает новые стандарты графических технологий и физики. Любовь к деталям, с которой высокое напряжение создается в первые несколько минут, - самый чистый урок. Кроме того, есть человеческие персонажи, которые кажутся настолько правдоподобными, что их хочется пригласить на кофе ».

- Генрих Ленхардт ( компьютерные игры )

Более критический обзор рассматривает положительные отчеты в первую очередь как следствие ажиотажа в СМИ, окружающего игру :

«От множества предварительных похвал и возможностей, которые должна предложить игра, мало что осталось, и поэтому это определенно не« лучший шутер всех времен », как ее продвигают многие другие публикации. (...) На самом деле нет ничего, что вы еще не испытывали в подобной форме в других играх, а другие просто предлагают немного больше, чем «связанный» общий пакет ».

- Андреас Кемниц (Йия)

Награды

  • игра года
  • Игра года / ПК
  • Лучшая анимация
  • Арт-директор
  • Лучший актер озвучивания видеоигр ( Роберт Гийом в роли доктора Эли Вэнса)
  • Лучший геймплей
  • Визуальная инженерия
  • Лучшая инновация / игра для ПК
  • Лучшая игра в жанре экшн от первого лица
  • Согласно информации производителя и издателя, Half-Life 2 была названа Игрой года более чем 35 организациями по всему миру .
  • На Spike Video Game Awards 2012 был отмечен Half-Life 2 как игра десятилетия .

литература

  • Авторы Prima Temp и Дэвид С.Дж. Ходжсон: Half-Life 2: Повышая планку . Prima Games, 2004, ISBN 0-7615-4364-3 (английский)
  • Мартин Макихерн: Больше, чем Half-Life. In: Computer Graphics World, Vol. 27, No. 3, March 2004 (на английском языке)

веб ссылки

Индивидуальные доказательства

  1. a b Разработчик: Valve публикует данные о продажах. В: hlportal.de. 16 ноября, 2008. Проверено 16 ноября, 2008 .
  2. Дэвид Адамс: Half-Life 2 продают миллионы. В: ign.com. 27 января 2005, доступ к 25 февраля 2020 .
  3. Сасан Абди: Valve блокирует пиратские аккаунты. В: computerbase.de. 23 ноября 2004, доступ к 25 февраля 2020 .
  4. Андреас Фришхольц: Half-Life 2: Обновления и новые блокировки учетных записей. В: computerbase.de. 25 декабря 2004, доступ к 25 февраля 2020 .
  5. Дэвид Ходжсон: Half-Life 2: Повышая планку: Prima Games, 2004, ISBN 0-7615-4364-3 , стр. 166
  6. Дэвид Ходжсон: Half-Life 2: Повышение планки: Prima Games, 2004, ISBN 0-7615-4364-3 , стр. 88
  7. Дэвид Ходжсон: Half-Life 2: Повышение планки: Prima Games, 2004, ISBN 0-7615-4364-3 , стр. 90
  8. Дэвид Ходжсон: Half-Life 2: Повышение планки: Prima Games, 2004, ISBN 0-7615-4364-3 , стр. 127
  9. ^ A b c Генрих Ленхардт: Гордон Фриман был королем E3. В: pcgames.de. 18 июня 2003, доступ к 25 февраля 2020 .
  10. Дёрте Х .: Half-Life 2: Как может закончиться год для шутера лучше? В: demonews.de. 29 ноября 2005, доступ к 25 февраля 2020 .
  11. ^ A b Том Брэмуэлл: Открытие клапана: Интервью, часть 2. В: eurogamer.net. 8 июля 2007, доступ к 25 февраля 2020 .
  12. At your Leisure - 8 ноября 2004 г .: Что такого особенного в Half Life 2? (Больше не доступно в Интернете.) В: bized.ac.uk. 8 ноября 2004, в архиве с оригинала на 25 августа 2006 года ; по состоянию на 25 февраля 2020 г. (на английском языке).
  13. Люк Гаттридж: Half-Life 2 на сегодняшний день стоит 40 миллионов долларов. (Больше не доступно в Интернете.) In: ferrago.com. 22 марта 2004, в архиве с оригинала сентября 6, 2008 ; по состоянию на 25 февраля 2020 г. (на английском языке).
  14. Сэм Паркер: Half-Life 2 отложена. В: gamespot.com. 30 июля 2003, доступ к 25 февраля 2020 .
  15. а б Крис Моррис: Украдена игровая версия Half-Life 2. В: money.cnn.com. 7 сентября 2003, доступ к 25 февраля 2020 .
  16. Саймон Паркин: Мальчик, который украл Half-Life 2 - История ограбления на 250 миллионов долларов. В: eurogamer.net. 21 февраля 2011, доступ к 5 сентября 2013 .
  17. А. Филип: Half-Life 2 - Впечатления от новой презентации. (Больше не доступно в Интернете.) В: gameswelt.de. 13 мая 2004, в архиве с оригинала на 22 февраля 2006 года ; Доступ к 25 февраля 2020 года .
  18. Counter Strike: Source - Открытое бета-тестирование стартовало. В: winfuture.de. 19 августа 2004, доступ к 25 февраля 2020 .
  19. a b c Кристиан Класс: VU Games и Valve прекращают сотрудничество. В: golem.de. 29 апреля 2005, доступ к 25 февраля 2020 .
  20. Кристиан Класс: EA захватывает Counter-Strike и Half-Life 2. В: golem.de. 19 июля 2005, доступ к 25 февраля 2020 .
  21. Half-Life 2: Platinum Collection. (Больше не доступно в Интернете.) В: gamestats.com. Архивировано из оригинала на 5 января 2005 года ; Доступ к 25 февраля 2020 года .
  22. Джейсон Окампо: Half-Life 2: Эпизод 2 - Возвращение Team Fortress 2 и другие сюрпризы. В: gamespot.com. 14 июля 2006, доступ к 25 февраля 2020 .
  23. Код Half-Life 2 просочился в сеть. В: bbc.co.uk. 3 сентября 2003, доступ к 25 февраля 2020 .
  24. a b Юрген Кури: Аресты за кражу кода из Half-Life 2. В: golem.de. 11 июня 2004, доступ к 25 февраля 2020 .
  25. a b c Хольгер Блайх: Автор Phatbot нанес большой ущерб. В: golem.de. 14 мая 2004, доступ к 25 февраля 2020 .
  26. Хольгер Блайх: Подозреваемый в разработке Phatbot арестован недалеко от Лёрраха. В: golem.de. 5 августа 2004, доступ к 25 февраля 2020 .
  27. Хольгер Блайх: Разработчик Phatbot снова на свободе. В: golem.de. 14 мая 2004, доступ к 25 февраля 2020 .
  28. ^ Cu Фельдман: Valve против Vivendi Universal воздушного боя нагревается в окружном суде США. In: gamespot.com. 15 декабря 2004, доступ к 25 февраля 2020 .
  29. Кристиан Класс: Half-Life 2 - Valve и Vivendi спорят о Steam. В: golem.de. 22 августа 2004, доступ к 25 февраля 2020 .
  30. Кристиан Класс: Counter-Strike в веб-кафе: Valve побеждает VU Games. В: golem.de. 30 ноября 2004, доступ к 25 февраля 2020 .
  31. ^ A b c Кристиан Класс: Half-Life 2: Защитники прав потребителей предупреждают Vivendi и Valve. В: golem.de. 27 января 2005, доступ к 25 февраля 2020 .
  32. б с д е Sasan Абди: Half-Life 2: Valve и Vivendi предупредил. В: computerbase.de. 28 января 2005, доступ к 25 февраля 2020 .
  33. Кристиан Класс: Half-Life 2: Vivendi должен сменить упаковку. В: golem.de. 14 марта 2005, доступ к 25 февраля 2020 .
  34. ^ Цензура отчет о немецкой версии Half-Life 2: Episode Two . schnittberichte.com, доступ к 25 февраля 2020 года .
  35. ^ Цензура отчет о немецкой версии Half-Life 2: Episode One . schnittberichte.com, доступ к 25 марта 2015 года .
  36. Дэниел Болл: Steam поддерживает цензуру в Orange Box. В: gbase.ch. 19 сентября 2007, доступ к 25 февраля 2020 .
  37. ^ A b c Том Брэмуэлл: Открытие клапана: Интервью. В: eurogamer.net. 8 августа 2007, доступ к 25 февраля 2020 .
  38. PC Games 07/06, страницы 76-81
  39. Half-Life 2: Episode One. Рассмотрение. (Больше не доступно в Интернете.) В: PC Action . 16 июля 2006, в архиве с оригинала на 10 сентября 2012 года ; Доступ к 29 февраля 2020 года .
  40. Адам Дори: Интервью: Дуг Ломбарди из Valve, стр. 3. В: games.kikizo.com. 13 сентября 2008, доступ к 25 марта 2015 .
  41. Sal Romano: Valve - торговая марка Half-Life 3 в Европе. В: gematsu.com. 1 сентября 2013, доступ к 25 февраля 2020 .
  42. Valve объясняет, почему Half-Life 2: Episode 3 так и не был выпущен - IGN. Accessed 27 марта 2020 года .
  43. a b Дэвид Адамс: Дата выхода Half-Life 2 Deathmatch. В: IGN . 1 декабря 2001, доступ к 27 февраля 2020 .
  44. Марсель Хегевальд: Half-Life 2: Deathmatch расширяется. В: Games Aktuell . 14 февраля 2005, доступ к 27 февраля 2020 .
  45. Half-Life 2: Deathmatch Официальные правила конкурса карт. (Больше не доступно в Интернете.) В: Steam . Архивировано из оригинала на 7 февраля 2005 года ; по состоянию на 27 февраля 2020 г. (на английском языке).
  46. Пол Каутц: Half-Life 2: Аркадная версия выходит в Японию. В: 4Players . 30 ноября 2005, доступ к 27 февраля 2020 .
  47. a b c Half-Life 2: Survivor V2.0 Введение в игру. (Больше не доступно в Интернете.) В: hl2survivor.net. Архивировано из оригинала на 29 августа 2010 года ; Проверено 25 февраля 2020 г. (на японском).
  48. Half-Life 2 выйдет на японские аркады. В: GameSpot . 2 декабря 2005, доступ к 27 февраля 2020 .
  49. ^ Heinrich Lenhardt: Half-Life 2: Lost Coast. В: Игры для ПК . 26 сентября 2005, доступ к 26 февраля 2020 .
  50. Опубликован Panagiotis Kolokythas: Half Life 2: Lost Coast. В: Süddeutsche Zeitung . 10 мая 2010, доступ к 25 февраля 2020 .
  51. a b Victoria Murphy Barret: It's A Mod, Mod Underworld, страница 1. (Больше не доступно в Интернете.) In: forbes.com. 12 декабря 2005, в архиве с оригинала сентября 19, 2012 ; по состоянию на 26 февраля 2020 г. (на английском языке).
  52. Виктория Мерфи Баррет: Это мод, Мод «Другой мир», стр. 2. (Больше не доступно в Интернете.) В: forbes.com. 12 декабря 2005, в архиве с оригинала на 7 ноября 2012 года ; по состоянию на 26 февраля 2020 г. (на английском языке).
  53. Макс Фалькенштерн: Black Mesa: Half-Life-Remake как Загрузить - Торрент и Зеркала уже доступны. В: gamestar.de. 14 сентября 2012, доступ к 26 февраля 2020 .
  54. Майкл Бонке: Black Mesa: Half-Life-Remake вскоре появится как платная игра с оптимизацией. В: gamestar.de. 20 ноября 2013, доступ к 26 февраля 2020 .
  55. Half-Life 2 в тесте Gamezone. В: gamezone.de. 18 ноября 2004, доступ к 26 февраля 2020 .
  56. Чарльз Герольд: большое продолжение, достойное своего происхождения. В: nytimes.com. 25 ноября 2004, доступ к 26 февраля 2020 .
  57. ^ Генри Любберштедт: Half-Life 2 История - половина жизни. В: stern.de. 8 декабря 2004, доступ к 25 февраля 2020 .
  58. ^ Обзоры Half-Life 2 для ПК - Metacritic. В: metacritic.com. Проверено 25 марта 2015 года .
  59. Half-Life 2 Test: Scoring. В: gamestar.de. Проверено 25 марта 2015 года .
  60. Томас Вайс: Тест Half-Life 2. В: pcgames.de. 26 ноября 2004, доступ к 25 марта 2015 .
  61. Half-Life 2 (ПК). (Больше не доступно в Интернете.) В: pcaction.de. Архивировано из оригинального сентября 6, 2013 ; Проверено 25 марта 2015 года .
  62. Пол Kautz: Тест: Half-Life ноябрь +2 , 2004, доступ к 25 марта 2015 года .
  63. Андреас Филипп: Half-Life 2: Игра недели 47/04. 19 ноября 2004, доступ к 25 марта 2015 .
  64. ^ Игры с самым высоким и самым низким счетом. Metacritic , доступ к 26 декабря 2012 .
  65. Новые варианты оплаты через 2 недели! В: hlportal.de. 26 августа 2006, доступ к 25 февраля 2020 .
  66. Питер Чунке: Half-Life 2: «Приветствую вас, мистер Фримен!» В: spiegel.de. 23 ноября 2004, доступ к 25 февраля 2020 .
  67. GamePro, выпуск 02/06, страницы с 40 по 41
  68. PC Games, выпуск 12/04
  69. Half Life 2 (обзор Яка). (Больше не доступно в Интернете.) В: yiya.de. Архивировано из оригинала на 7 февраля 2005 года ; Проверено 25 марта 2015 года .
  70. ep1.half-life2.com/de: Half-Life 2 - Episode One ( воспоминание от 18 августа 2006 г. в Интернет-архиве )