Звездные войны: Рыцари Старой Республики

Звездные войны: Рыцари Старой Республики
Kotor1logo.png
Студия КанадаКанада BioWare
Издатель СШАСША LucasArts
Ведущий разработчик Джеймс Олен
композитор Джереми Соул
Erstveröffent-
lichung
Xbox 15 июля 2003 г. 12 сентября 2003 г. Windows 19 ноября 2003 г. 4 декабря 2003 г. Mac 7 сентября 2004 г. сентябрь 2004 г. iOS 30 мая 2013 г. Amazon Fire TV 27 февраля 2015 г.
Северная АмерикаСеверная Америка
ЕвропаЕвропа

Северная АмерикаСеверная Америка
ЕвропаЕвропа

Северная АмерикаСеверная Америка
ЕвропаЕвропа

Мир

Мир
Платформа iOS , Mac ( macOS ), Android , Windows , Xbox , Xbox One
Игровой движок Одиссея
жанр Компьютерная ролевая игра
Игровой режим Одиночная игра
рулевое управление Мышь и клавиатура , геймпад
системные преимущества
предварительные условия
Средняя CD-ROM , скачать
язык Английский , немецкий
Возрастной рейтинг
УСК выпущен из 12
PEGI рекомендуется для детей старше 12 лет

Star Wars: Knights of the Old Republic (сокращенно KotOR ) - одна из первых компьютерных ролевых игр, действие которых происходит во вселенной Star Wars . Он был разработан канадской компанией BioWare и опубликован LucasArts , подразделением Lucasfilm , в 2003 году.

Игра « Звездные войны» - контекст примерно за 4 000 лет до того, как закончилось действие первого фильма « Звездные войны» . В Knights of the Old Republic игрок берет под свой контроль созданного им персонажа и исследует несколько широко доступных планет в поисках пяти древних карт, которые должны привести к лорду ситхов Малаку и его крепости. Большая часть игрового сюжета рассказывается в диалогах, в которых игрок сам может направлять развитие своего персонажа и сюжет. Название было единодушно хорошо встречено отраслевой прессой. Веб-сайт Metacritic , который собирает и оценивает отчеты об испытаниях, рассчитал мета-баллы более 90 из 100 для различных платформ. Название было коммерчески успешным, особенно на игровой консоли Xbox . По оценкам, было продано более двух миллионов копий.

Преемник Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords , опубликованный в 2005 году, был разработан не BioWare, а американской студией Obsidian Entertainment .

участок

Сюжет игры разделен на две части. Один из них - это активное игровое действие, в котором игрок принимает непосредственное участие. Кроме того, есть предыстория действия, описывающая события перед началом игры. Игрок изначально находится в неведении относительно этого фона. Только благодаря частому взаимодействию с другими персонажами игрок получает все больше информации о предыдущих событиях.

Фон звездных войн

KotOR появился примерно за 4000 лет до истории фильмов « Звездные войны» . Это происходит через несколько лет после Мандалорских войн, военного конфликта между милитаристским мандалорским народом и Республикой, олицетворяющим демократическое лидерство галактики . Мандалорцы планировали расширить сферу своего влияния и совершили набег на республику. Превосходящие в военном отношении атакующие быстро сумели взять под свой контроль большие части галактики.

Два рыцаря- джедая , Реван и Малак, решили выступить против мандалорцев. Они управляли остатками республиканских сил таким образом, чтобы переломить ситуацию и в конечном итоге победить мандалорцев.

После окончания войны джедаи и их войска бесследно исчезли из известной галактики. Спустя несколько месяцев они вернулись, но под флагом ситхов , давних врагов джедаев, сами начали войну против Республики.

Совет джедаев собрал оперативную группу во главе с Бастилой Шан, чтобы сесть на космический корабль Ревана и уничтожить лорда ситхов. Затем Малак начал стрелять по кораблю Ревана, пытаясь уничтожить его и джедаев. Тем не менее, джедаям удалось вовремя сбежать с Реваном, который был выведен из строя огнем, с борта и с поля боя. Полагая, что и Реван, и некоторые из самых могущественных джедаев пали, Малак стал единоличным лидером ситхов и продолжил кампанию завоеваний.

Сюжет игры

Совет джедаев лишил Ревана после его ареста, используя силу его памяти и силовые способности. Он не может вспомнить этот процесс или все время до него в начале игры, он страдает своего рода амнезией .

В центре сюжета - события вокруг Ревана после его поимки. Даже игроку не сообщается об истинной личности своего главного героя в начале, и вместо этого он назначает выбранную внешность, пол и свое собственное имя. Раскрытие истинной личности является центральным поворотным моментом сюжета.Поскольку игра может закончиться по-разному, LucasArts установила канон Звездных войн , согласно которому Реван был мужчиной и придерживался светлой стороны.

Первые несколько минут игры Реван находится на борту фрегата, который выслежен и атакован силами ситхов. Поскольку войска ситхов превосходят их, команда, включая Ревана, офицера Карт Онаси и Бастилу Шан, использует спасательные капсулы, чтобы бежать на планету Тарис. После того, как ее капсула разбилась, последняя была захвачена местной бандой преступников, Черным Вулкаром.

Поэтому Карт и Реван снова пытаются найти Бастилу и найти способ сбежать с планеты. Они вынуждены проникнуть в казармы ситхов и вмешаться в войну банд. Тви'лекский контрабандист Миссия Вао и ее друг вуки Заалбаар и мандалорский наемник Кандероус Ордо, который сам сражался против Республики в Мандалорских войнах, присоединяются к ним в их миссиях. Тем временем группа узнает, где держат Бастилу, на базе Черного Вулкара . Чтобы освободить их, Реван присоединяется к конкурирующей банде и соревнуется за них. Он побеждает и, наконец, вступает в спор с лидером Вулкаров, которого затем убивает в порядке самообороны.

После освобождения Бастилы группа собирается в своем убежище и дает советы, как спастись с планеты. Она решает украсть корабль контрабандистов « Эбеновый ястреб», принадлежащий боссу преступного мира Давику Кангу . Во время этой миссии Малак начинает бомбардировку Тариса, так как он не хочет рисковать бегством Бастилы. Экипажу «Черного ястреба» удается чудом избежать пожара и уйти из звездной системы.

Возможная последовательность сцен в галактике Звездных войн

Группа сначала отправляется на планету Дантуин, где находится штаб-квартира Ордена джедаев. Там Реван проходит базовую подготовку, чтобы стать рыцарем-джедаем, и получает различные экзаменационные задания. На одном из них он встречает сбежавшего ученика-джедая Джухани, который подошел к темной стороне силы. Это может либо убедить Ревана присоединиться к нему в качестве джедая, либо нанести удар. Позже он находит старую неполную звездную карту в руинах храма. После прохождения испытаний его называют рыцарем-джедаем. Затем ему поручают найти еще четыре карты , указывающие путь к оружию ситхов, Звездной кузнице .

В своих поисках Реван путешествует через лесной мир и дом вуки Кашиик, водную планету Манаан, старый основной мир ситхов Коррибан и пустынную планету Татуин в любом порядке и обнаруживает другие части звездной карты. По пути он то и дело встречается с отрядами ситхов, которые охотятся на него и его товарищей. К нему также присоединились другие союзники, такие как изгнанный мастер-джедай Джоли Биндо и дроид-убийца HK-47.

После того, как Реван собрал три части карты и решил отправиться на следующую планету, он и его товарищи были перехвачены и заключены в тюрьму флагманом Малака, Левиафаном . Однако им удается вырваться из тюрьмы, но они должны оставить Бастилу в руках Малака. При побеге с корабля они встречают Саула Карата , бывшего адмирала Республики и нынешнего командующего флотом ситхов. После короткой стычки Карат и его эскорт попадают под влияние Ревана и его товарищей. Затем умирающий адмирал показывает, что главный герой - бывший лорд ситхов Реван.

Не имея Бастилы и зная, что их лидер - бывший Дарт Реван, группа сбегает с Левиафана и находит недостающий фрагмент звездной карты на последней планете.

Имея в своем распоряжении все звездные карты, Реван может определить координаты звездной кузницы. Затем группа отправляется в Звездную кузницу, которая парит на орбите до сих пор неизвестной родной планете Раката, в значительной степени вымершего вида, который когда-то правил большими частями галактики. Раката получили свою культуру в виде голограмм и искусственного интеллекта. В большом храме происходит противостояние с Бастилой, которая обратилась на темную сторону в результате пыток Малака. Этот бой и попытки Бастилы убедить Ревана требуют от игрока выбора светлой или темной стороны и, таким образом, определяют исход сюжета игры. В любом случае, Реван проникает в звездную кузницу со своими (оставшимися) товарищами и наконец встречает Малака, которого убивает на дуэли. Затем Звездная кузница уничтожается республиканским атакующим флотом, побеждая армию ситхов.

В альтернативном финале, который происходит, когда Реван следует за темной стороной, он убивает Малака, но затем берет под свой контроль звездную кузницу и с помощью Бастилы подавляет влияние и пытки Малака во время его темной стороны заключения, республику.

Геймплей

В целом

Основным элементом игры является развитие собственного персонажа, что характерно для ролевых игр. В начале кампании игрок выбирает персонажа. Он может выбирать из трех классов: солдат, мошенник и разведчик . Они различаются по своим боевым навыкам. Затем игрок получает определенное количество очков, которые он использует на своих центральных свойствах, например. Б. Телосложение или внимание, можно распределить. По ходу игры эти свойства постоянно расширяются. Это также включает более поздний выбор класса джедая. Как только игрок выбрал одну, он получает доступ к множеству других способностей, которые называются силовыми способностями и которые значительно увеличивают боевую мощь его собственного персонажа.

Цель игрока - найти пять звездных карт и разрушить звездную кузницу, базу ситхов. Для этого он путешествует и исследует несколько планет, станций и космических кораблей. Почти в каждой из этих локаций есть множество персонажей, с которыми игрок может взаимодействовать по-разному. Часто игрок также сталкивается с враждебными людьми и группами, такими как грабители или ситхи. Затем есть боевые ситуации.

По ходу игры игрок создает команду, которая сопровождает его в его миссиях. Присоединяющиеся к команде персонажи встречают его в разных местах, часто в ходе миссий. Группа игрока может состоять из девяти персонажей, за которых можно играть полностью. Когда игрок исследует области со своим персонажем, до двух компаньонов могут сопровождать его одновременно, чтобы поддержать его. Из-за различных навыков и черт характера игрок всегда должен взвешивать, какого персонажа взять с собой в соответствующую миссию.

Штаб-квартира игрока - его личный корабль «Черный ястреб». На нем собираются присоединившиеся к нему персонажи. Некоторые из них могут делать определенное снаряжение для игрока, например гранаты или лекарства. В кабине есть карта галактики, с которой он может путешествовать в разные места одним щелчком мыши. Порядок, в котором игрок путешествует по планетам, лишь частично продиктован сюжетом. В основной части кампании, поиске карт, игрок может посещать планеты по желанию, а также покидать их, не найдя соответствующей карты.

Развитие персонажа

По ходу игры у игрока возникает необходимость усилить своего персонажа в бою. Это достигается повышением уровня . Это стало возможным благодаря накоплению очков опыта . Игрок получает очки опыта, побеждая противников и выполняя миссии. Каждый раз, когда он улучшается, у него есть квота очков, с помощью которых он может улучшать свои основные характеристики и изучать новые навыки. Таким же образом он может улучшать свойства своих товарищей.

Игра предлагает подробный обзор их талантов и навыков для каждого персонажа, принадлежащего к группе игрока. Они делятся на естественные предрасположенности, которые со временем могут развиваться, и на уникальные навыки, которым можно научиться.

Персонажи в игре обладают атрибутами , навыками и талантами . Атрибуты включают элементарные черты характера, например Б. физическая сила. Навыки - это более тонкие черты, например способность лечить раны. Эти две группы представлены числовыми значениями, которые можно увеличивать по мере прохождения игры. С другой стороны, таланты можно изучить один раз. К ним относятся, например, постоянные бонусы атаки и защиты, а также особые формы боя.

Первоначальный выбор класса имеет прямое влияние на развитие персонажа, поскольку классы привносят свои собственные навыки и поощряют развитие определенных атрибутов, способностей или талантов.

Для всех игровых персонажей есть шкала , показывающая, насколько игрок склоняется к светлой или темной стороне Силы. Этот принцип соответствует системе, которую можно найти и в других ролевых играх; ее обычно называют системой отношений . Игрок начинает с нейтральной ориентации, поэтому он не склонен ни к хорошему, ни к плохому. Действия и диалоги решают, в каком направлении он будет развиваться. Если игрок ведет себя бескорыстно, он переходит на светлую сторону, если действует агрессивно, он на пути к темной стороне.

Ориентация игрока влияет на его шансы в бою. Игроки, стоящие на светлой стороне, имеют сильные защитные бонусы, которыми могут воспользоваться и их товарищи. С другой стороны, темные персонажи обладают сильными атакующими навыками.

Исследование

В поисках карт игрок исследует несколько миров. Чтобы найти карту, которую они ищут на планете, игрок обычно должен сначала исследовать области и выполнить множество заданий разного размера. Планеты разделены на отдельные просторные секции, в которых игрок может свободно перемещаться. У игрока есть множество вариантов действий.

В каждом разделе есть множество ящиков или подобных объектов, которые игрок может грабить . Содержимое этих контейнеров определяется с помощью случайного генератора. В основном это оборудование, иногда деньги. Все найденные объекты включены в постоянный инвентарь игрока и теперь доступны ему.

В некоторых областях есть мини-игры, такие как карточные игры или гонки. Они могут быть важны для миссий, но в основном используются для зарабатывания денег. Игроку нужны деньги для покупки оружия и снаряжения у дилеров.

Во многих регионах игрок также встречает мирных жителей, с которыми он может взаимодействовать различными способами. Они часто обращаются к игроку за помощью в экстренных случаях. В диалоге ему обычно доступно несколько вариантов ответа. Они различаются по вопросам, обещает ли он помощь вообще или как он намеревается помочь. В некоторых диалогах у игрока есть дополнительные варианты ответа на выбор, если он особенно развил определенные навыки и атрибуты. Например, персонаж с сильным убеждением может легко выторговать закупочные цены. Поведение в диалоге и принимаемые решения влияют на его ориентацию во власти. Более сложные задачи также могут повлиять на дальнейший ход игры.

Также то и дело игрок встречает персонажей, готовых к нему присоединиться. Всего к нему в качестве компаньона могут присоединиться девять человек, один из которых, Карт Онаси, уже доступен с самого начала. Другими являются, например, джедай Бастила Шан или дроид-астромеханик Т3-М4. Одновременно с игроком могут ходить не более двух товарищей. Игрок также может взаимодействовать со своими товарищами через обширные диалоги. Эти диалоги, в частности, сильно различаются в зависимости от отношения, конкретных решений или пола игрока.

Техника и вооружение

Разные световые мечи

У игрока есть инвентарь, в котором он собирает все объекты, которые он обнаруживает во время исследования, берет у павших противников, покупает у торговцев или получает в качестве награды за заказы. Снаряжение разнообразное, включая бронежилеты, маски и имплантаты. Выбор оружия тоже велик. Во время игры игрок обнаруживает лезвия, металлические мечи, топоры, а также оружие дальнего боя, такое как пистолеты, винтовки или арбалеты. Однако главным оружием игрока является световой меч , который он конструирует в ходе кампании.

Многие элементы снаряжения можно модернизировать и специализировать, что сделает их более эффективными в бою. Игрок также может найти необходимые для этого компоненты в игровом мире либо в контейнерах для добычи, либо у продавцов. Он также может разбирать объекты и использовать отдельные части, полученные из них, для создания новых объектов.

Боевые ситуации

Часто игрок попадает в конфликты, блуждая по отдельным локациям. Это могут быть локальные споры, в которые попадает игрок, или набеги пиратов и грабителей. Затем есть боевые ситуации. Они начинаются, когда игрок визуально контактирует с противником. Затем игра ставится на паузу. Над противником становятся видны три кнопки, с помощью которых игрок может комбинировать свою атаку. Игрок может выбирать между специальными атаками с близкого и дальнего расстояния - в зависимости от того, какое оружие он носит, - и бросками гранат. Если выбранный персонаж - человек, одаренный силой, также доступны специальные атаки и защиты. Какие они есть в конкретном случае и насколько эффективно их можно использовать, зависит от развития персонажа и его характера. Фигуры с навыками светлой стороны сильны в защите себя и своих товарищей от нападения. Атаки противоположной направленности характеризуются тем, что могут нанести большой урон противнику.

Бой состоит из раунда и элементов реального времени. В начале битвы игра приостанавливается, и игроку предоставляется возможность спланировать свою атаку и атаку своих товарищей. Как только он завершит это, начинается настоящая битва. Там все участники параллельно выполняют свои действия в режиме реального времени. Чтобы переориентировать группу в битве, игрок может в любой момент приостановить битву и отдать приказ об атаке.

В зависимости от характеристик персонажа, при каждой атаке существует определенная вероятность того, что атакующий промахнется по своей цели. Сильный защитник также может автоматически отражать атаки.

GUI

Схематическое изображение пользовательского интерфейса в боевой последовательности

В пользовательском интерфейсе показывает во время нормального воспроизведения масштабируемой карты текущей области, обзор членов нынешней команды, поля, мина и щиты , доступная для отображения и кнопки для основных функций меню. Это включает в себя обзор персонажей, показывающий их характеристики и ориентацию в силе, а также экран, на котором игровые персонажи могут быть оснащены оружием, бронежилетами и т.п.

Персонажи всегда играются от третьего лица . Камера расположена немного смещенно за фигуркой игры, на которую она всегда нацелена. Его можно поворачивать вверх и вниз и вращать вокруг фигуры, управляемой игроком.

История развития

разработка

Грег Зещук

Канадская студия BioWare, которая уже выпустила успешные ролевые игры Baldur's Gate и Neverwinter Nights , отвечала за разработку названия . Первое официальное подтверждение разработки игры появилось в июле 2000 года, когда генеральные директора BioWare Грег Зещук и Рэй Музика объявили , что они будут работать с LucasArts над ролевой игрой « Звездные войны» . Игра была одной из первых, созданных в результате сотрудничества LucasArts как лицензиара и известной студии как разработчика. LucasArts ранее либо разрабатывала саму игру, либо заказывала небольшие студии для разработки игры под тщательным контролем. Команда, задействованная в игре, насчитывает около 40 человек. Автор- фантаст Дрю Карпишин , который работал над такими играми BioWare, как Baldur's Gate 2 с 2000 года, в значительной степени ответственен за сюжет .

Рэй Музыка

Одной из первых деталей игры, которые были обнародованы, было решение установить сюжет за 4000 лет до фильмов « Звездные войны» . В качестве альтернативы LucasArts предложила сюжет Эпизода 2 в качестве основы для нового названия. Однако разработчики увидели большую свободу творчества в совершенно новом сценарии.

Первая официальная презентация состоялась во время игровой ярмарки E3 2001 в Лос-Анджелесе . На тот момент игра находилась в разработке почти полгода. На презентации ведущий разработчик Джеймс Олен представил несколько концептуальных рисунков и краткое описание декораций. LucasArts заявила, что намеченная дата релиза - зима 2002 года.

В мае 2002 года была выпущена первая демонстрационная версия для Xbox. Его объем был довольно коротким, он демонстрировал только вход в игру, корабль игрока, элементарную систему персонажей и концепцию боевых ситуаций. Осенью 2002 года LucasArts объявила, что разработка игры будет отложена и что она появится не раньше 2003 года.

Последняя крупная презентация состоялась на E3 2003, где разработчики, ранее не желавшие раскрывать подробности игры, представили точную функциональность боевой системы.

технология

С технической точки зрения, игра является новой разработкой. Хотя боевая система напоминает более раннюю игру от BioWare, Baldur's Gate , другие компоненты были переработаны с нуля. Все объекты и фигуры моделировались трехмерно. Камера показывает происходящее от третьего лица и может свободно вращаться. Целью разработчиков было объединить стратегические концепции более ранних ролевых игр с визуально привлекательными и насыщенными сценами. Одна из трудностей на этапе разработки заключалась в том, чтобы найти баланс между графической производительностью и скоростью, поскольку игровая среда была исключительно большой и живой для современного уровня техники.

Для Knights of the Old Republic был разработан новый движок под кодовым названием Odyssey . Этот движок специализируется на рендеринге ролевых игр с 3D-графикой. Особой технической особенностью является отображение мелких частиц окружающей среды и природных эффектов, таких как пыль и движение травы, вызванное ветром. Это также первый движок от BioWare для разработки ролевой игры для консоли. Однако широкого распространения он не получил. Помимо KotOR , ей следует использовать только одну игру - продолжение Knights of the Old Republic: The Sith Lords .

BioWare разработала версии для Windows и Xbox. Майк Галло назвал причину выбора Xbox тем, что две системы похожи с технической точки зрения, что может сократить усилия по разработке. Вдобавок BioWare собиралась реализовать одну из первых ролевых игр для Xbox.

Версия для Windows имеет более высокую графическую производительность, поскольку предназначена для более высоких разрешений . Поэтому текстуры получаются более резкими и детализированными. Версия для Xbox, с другой стороны, имеет оптимизированное поведение рендеринга , которое улучшает поведение отражения поверхностей.

Некоторые части игры, особенно боевая система, основаны на системе d20 от производителя игр Wizards of the Coast . D20 является основой ролевой игры Dungeons & Dragons , которая, в свою очередь, является основой процессов современных ролевых игр. Система используется для установления основных правил игры и расчета случайных игровых событий на основе этих правил.

Звук и синхронизация

Джереми Соул написал игровую музыку.

Поскольку Knights of the Old Republic в значительной степени состоит из диалогов, были сделаны обширные звукозаписи. В отличие от остальной части игры, LucasArts поставила саундтрек вместо BioWare.

Музыка для игры была написана удостоенным наград Джереми Соулом . Частично музыка должна быть основана на оригинальных произведениях Джона Уильямса , композитора музыки к фильму для всех частей « Звездных войн» . Тем не менее, игре следует придать собственную композицию, чтобы отличать ее от предыдущих медиа по « Звездным войнам» . Продюсер Майк Галло так прокомментировал необходимость автономной музыки:

«Это будет саундтрек по« Звездным войнам », но все будет оригинально, и, вероятно, останутся вещи, связанные с темами сил и тому подобным. Но так много всего зависит от персонажей, что мы не можем их использовать ».

«Это будет саундтрек к« Звездным войнам » , но он будет сам по себе. Вещи, которые, вероятно, останутся, - это предметы на тему власти и тому подобное. Однако существует так много предметов, связанных с персонажами, что мы не можем их использовать ».

- Майк Галло : Интервью с GameSpot

Звукорежиссеры столкнулись с большими проблемами из-за технических ограничений. В их распоряжении была только MIDI- система с восемью мегабитами в секунду , так что невозможно было обработать игру всего оркестра одновременно. Они обошли эту проблему, умело микшируя отдельные оркестровые инструменты.

По словам ответственного координатора LucasArts Даррага О'Фаррелла, для примерно 300 символов было дублировано более 15 000 строк текста. Около 100 профессиональных актеров озвучивания и актеров, в том числе Эд Аснер , Рафаэль Сбардж , Дженнифер Хейл , Итан Филлипс и Фил Ламарр , были наняты для оригинального английского звука. Поскольку многие роли состояли всего из нескольких строк текста, говорящие обычно передавали свои голоса нескольким персонажам.

Звукозапись началась за полгода до бета-релиза игры. На этом сценарий был почти закончен. Звукорежиссеры исправили все неточности, которые возникли позже, в конце записи. Записи были сделаны в течение пяти недель, что, по словам О'Фаррелла, было необычно быстрым.

В следующей таблице представлен обзор говорящих на главные роли и их роли в игре.

персонаж англоговорящий человек Говорящий по-немецки роль
Бастила Шан Дженнифер Хейл Селин Фонтанж Рыцарь-джедай
Карт Онаси Рафаэль Сбардж Тиль Демтредер республиканский солдат
Дарт Малак Рафаэль Феррер Хольгер Малих Антагонист игры
Кандерус Ордо Джон Сиган Марко Крегер мандалорский наемник
HK-47 Кристоффер Табори Роберт Мисслер Дроид-убийца, построенный Реваном
Джоли Биндо Кевин Майкл Ричардсон Генрих Кинг-Абель Джедай-отшельник
Джухани Кортни Тейлор Кристина фон Вельтциен Студент-джедай
Миссия Вао Кот Табер Миа Диков местный контрабандист на Тарисе
Мастер Врук Эд Аснер Йорг Гиллнер Мастер-джедай

публикация

Запуск и переиздания

В июле 2003 года Knights of the Old Republic была выпущена для Xbox в Северной Америке. В сентябре того же года название было опубликовано и в Европе. Версия для Windows последовала в ноябре и декабре 2003 года, сначала в Северной Америке, а затем в Европе. По словам разработчиков, эта версия включает улучшенную навигацию по меню, а также дополнительную локацию с новыми персонажами и снаряжением. Позднее надстройки были предложены в качестве дополнительного контента через Xbox Live для реализации на консоли. Обе версии в физическом виде появились в магазинах. Вскоре после выпуска Windows было опубликовано несколько патчей, в которых критиковались ошибки некоторых тестеров и игроков, и которые должны решить проблемы с производительностью.

В сентябре 2004 года в Северной Америке и Европе был выпущен порт для операционной системы Apple macOS . В 2006 году название появилось в сборнике игр из пяти частей Star Wars: The Best of PC. В 2012 году появилась коллекция Knights of the Old Republic , в которую вошли Knights of the Old Republic и ее последователи. В мае 2013 года компания Aspyr , специализирующаяся на портировании на Macintosh, выпустила версию для iPad . Версия для Amazon Fire TV была выпущена 27 февраля 2015 года .

Цифры продаж

Со дня выпуска Knights of the Old Republic достигли очень хороших продаж. В финансовом отчете Microsoft сообщается, что в течение четырех дней LucasArts смогла продать более 250 000 копий версии для Xbox. К началу августа было продано более 270 000 копий. Саймон Джеффри, президент LucasArts, прокомментировал:

«Игра явно завоевала рынок Северной Америки, и мы уверены, что она будет работать так же хорошо, когда выйдет на заморские территории в ближайшие несколько недель».

«Игра явно попала на рынки Северной Америки, и мы уверены, что она будет продаваться так же хорошо, когда выйдет на зарубежные рынки через несколько недель».

- Саймон Джеффри : заявление LucasArts

Позже эта версия также достигла отметки в один миллион единиц. Благодаря хорошим показателям продаж, игра была включена в серию Xbox Platinum. Это зарезервировано только для игр, проданных более миллиона единиц. По неофициальным данным, всего было продано 2,19 миллиона единиц версии для Xbox. Официальных данных по версии для Windows не опубликовано.

В Великобритании игра заняла первое место в чартах продаж в первую неделю продаж. Спустя месяц он по-прежнему оставался одним из самых продаваемых там изданий. В Германии версия Windows начального уровня заняла седьмое место в рейтинге GfK . В Северной Америке он поднялся на первое место в июне 2004 года после снижения цен.

прием

Предварительный просмотр отчетов

Первые отчеты об игре были опубликованы во время краткого запуска на E3 2001. Амер Анджами, редактор GameSpot , писал, что игра предлагает множество интересных идей. Графика прогрессивная, что особенно заметно в анимации отдельных фигур. Автор резюмирует, что игра может стать одной из лучших игр по « Звездным войнам» .

В более позднем тесте Томас Вайс из игрового журнала PC Games написал, что название предлагает невероятное количество игрового контента и, вероятно, будет иметь сложный сюжет. Показанные элементы системы персонажей также обширны и глубоки. Игровая среда, которую автор посчитал слишком однообразной, менее впечатляет.

На последней крупной презентации на E3 2003 редакторы прокомментировали боевую систему. Рич Роуз написал для IGN, что это было намного сложнее, чем обычные игры-боевики. В распоряжении игрока будет чрезвычайно широкий спектр вариантов атаки, главная задача - эффективно их комбинировать.

Отзывы

отзывы
публикация Рейтинг
iOS Окна Xbox
4 игрока k. А. 92% 91%
Компьютерные игры с картинками k. А. 1,78 k. А.
CGW k. А. 100% k. А.
Ежемесячный отчет об электронных играх k. А. k. А. 95/100
Eurogamer 9/10 k. А. 9/10
Информер игры k. А. 95/100 95/100
GamePro 87/100 k. А. 92/100
Gamereactor 5/10 k. А. k. А.
Игровая революция k. А. А- А-
GameSpot k. А. 8,8 / 10 9,1 / 10
GameSpy k. А. 5/5 5/5
GameStar k. А. 92/100 k. А.
GBase k. А. 9,5 / 10 k. А.
IGN 8,8 / 10 9/10 9,5 / 10
Компьютерные игры k. А. 92% k. А.
Мета-рейтинги
Рейтинг игр 89,08% 93,25% 94,21%
Metacritic 88/100 93/100 94/100

Knights of the Old Republic получила высокую оценку игровых журналов с момента своего первого запуска. Официальные рейтинги после выхода игры были единодушно положительными. Реализация Xbox, как правило, была немного лучше. Веб-сайт Metacritic рассчитал в среднем 93 из 100 баллов для версии для Windows на основе 33 индивидуальных оценок. Для версии Xbox 94 балла было начислено из 72 оценок.

Автор онлайн-журнала IGN Аарон Боулдинг назвал игру одной из лучших игр по « Звездным войнам» всех времен. Он предлагает глубокий сюжет с интересными персонажами. Автор рассматривает диалоги как центральный мотивационный фактор игры. Они разветвлены и связаны сложным образом, предлагают большой выбор и поэтому побуждают вас сыграть в игру несколько раз. С технической точки зрения они тоже были хорошо сделаны, Боулдинг оценивает обстановку и музыкальную композицию как выдающиеся. Он видит недостатки только в остальной технической реализации игры. Игра страдает от невоспроизводимых сбоев и ошибок изображения. Кроме того, у искусственного интеллекта есть недостатки. Часто ей трудно найти свой путь .

Раймонд Падилла из GameSpy дал версии для Xbox максимальный рейтинг в пять звезд. Сюжет игры делает игру увлекательной и разнообразной и не уступает по качеству фильмам « Звездных войн» . Однако, особенно вначале, он излишне длинный и слишком часто заставляет игрока просто бегать вперед и назад. Еще одной сильной стороной Knights of the Old Republic автор видит развитие персонажа, который вдохновляет многочисленными возможностями чаще проходить игру. Такую же оценку получила версия для Windows, автор Аллен Рауш оценил тайтл как всесторонний успех, только уровни были слишком однообразны.

Маркус Швердтель из немецкого игрового журнала GameStar похвалил тот факт, что игрокам предоставляется большая свобода в их подходах. Таким образом, можно по-разному решать многочисленные разделы и задачи, чтобы вам никогда не было скучно. Версия для Windows превосходит своего аналога для Xbox, поскольку имеет более точное управление и лучшую графику.

Символы

Особое внимание было уделено главным героям игры, некоторые из которых сами были удостоены призов. Многие авторы классифицируют взаимодействие с другими персонажами как центральный компонент игры, который также составляет большую часть мотивации игры. В своем обзоре Аарон Боулдинг из IGN похвалил многослойных и уникальных персонажей. Дроид-убийца HK-47 был особенно успешен и имел забавные диалоги. Грег Касавин из GameSpot поддержал вердикт, написав:

«Самым интересным из всех, вероятно, является HK-47, который похож на смертоносного и слегка непокорного C-3PO ».

«Самым интересным в группе, вероятно, является HK-47, который похож на кровожадного и слегка непослушного C-3PO».

- Грег Касавин : Обзор игры

Кирон Гиллен из онлайн-журнала Eurogamer описал отдельных партнеров как красиво написанных и тщательно разработанных. Они неизменно вызывают сочувствие и сострадание. Даже при тестировании версии игры для iOS 2013 года была высказана и более ранняя похвала. Таким образом, главные герои были описаны как незабываемые и ценные из-за увлекательности игры.

В подборке 100 лучших персонажей вселенной « Звездных войн » от IGN Бастила Шан заняла 62-е место. HK-47 достиг 38-го места. Однако в противоположном рейтинге Адам Розенберг из UGO Networks оценил Джухани как одного из худших персонажей « Звездных войн» по сравнению с оригинальными фильмами. Автор прокомментировал: «Джухани не является ни хорошей, ни плохой как таковой. Она просто совершенно бессмысленна»). Тем не менее, это привлекло внимание в исследовании. В исследовании гендера и сексуальности в компьютерных играх медиа-ученый Арне Шредер выделил Юхани как одного из первых гомосексуальных (второстепенных) персонажей в ролевой игре.

Номинации и награды

Поскольку игра была хорошо принята повсюду, Knights of the Old Republic получила множество номинаций на награды, некоторые из которых она выиграла. Только за первый год было присуждено более 40 премий. Помимо наград от различных организаций, титул также получил бесчисленное количество наград от ведущих журналов о видеоиграх, таких как IGN и GameSpot.

Он также фигурировал в нескольких ретроспективных таблицах лидеров. Например, в 2012 году журнал Time Magazine опубликовал сборник 100 лучших видеоигр всех времен. Рыцари Старой Республики были одним из таких титулов.

Церемония награждения категория результат Дата
Награды Game Developers Choice Awards Игра года Победил Март 2004 г.
Персонаж года в оригинальной игре Победил
Превосходство в игровом дизайне Назначен
Превосходство в письме Победил
Награды Британской академии видеоигр Xbox Game Победил Март 2004 г.
Спутниковые награды Игра года Победил Январь 2004 г.
Самый инновационный сюжетный дизайн Назначен
Лучшее за 2003 год от GameSpot Лучшая ролевая игра 2003 года Победил Январь 2004 г.
Лучшее на выставке E3 2003 по версии IGN Лучшая игра для ПК Назначен 22 мая 2003 г.
Лучшая ролевая игра Назначен
Игра месяца по версии IGN для Xbox Лучшая игра для Xbox Победил 31 июля 2003 г.
G-Phoria Awards Игра года Победил Август 2004 г.
Лучшая адаптация Победил
Лучшая РПГ Победил
EB Gamers 'Choice Победил
100 лучших игр всех времен по версии IGN 27-я лучшая игра всех времен Победил 2007 г.
Лучшие игры десятилетия по версии IGN 3-я лучшая игра десятилетия Победил 2010 г.
Награды за интерактивные достижения Компьютерная ролевая игра года Победил Март 2004 г.
Консольная ролевая игра года Победил
Выдающиеся достижения в развитии персонажей или сюжетов Победил
Выдающееся достижение в игровом дизайне Назначен
Выдающиеся достижения в области разработки игрового процесса Назначен
Консольная игра года Назначен
Выдающиеся инновации в компьютерных играх Назначен
Выдающиеся инновации в консольных играх Назначен

Модификации

Для KotOR игроки разработали несколько модификаций, которые добавляли дополнительные фигурки, модели, а иногда и уровни. Обширный проект под названием «Месть Соломона» зашел так далеко, что заменил кампанию другой, исследующей предысторию Рыцарей Старой Республики . Для этого разработчики создали собственные модели персонажей, игровое окружение и звукозаписи. Во время тестирования этой модификации Андреас Бертитс и Марк Бреме, среди прочего, написали для журнала PC Games: «Голосовой вывод настолько убедителен, как если бы работали профессиональные актеры озвучивания».

Ретроспективный обзор

В тесте, опубликованном в 2011 году, тестировщик из журнала Computer and Video Games сравнил Knights of the Old Republic с более поздними ролевыми играми, такими как Mass Effect 2 . По мнению автора, в KotOR лучше набор персонажей и игровых элементов. Точно так же сюжет по-прежнему интересен и предлагает неожиданный поворот. Что касается графики, название явно устарело, но это ни в коем случае не мешает получать удовольствие от игры.

По случаю публикации сетевой многопользовательской ролевой игры The Old Republic Эрих Шерман протестировал восьмилетний KotOR и связал его с The Old Republic . В игре есть много концепций, которые можно перенести в многопользовательскую игру, например, способ выполнения заданий. Однако ключевой компонент игры - обширные диалоги - сложно перенести в многопользовательский формат. Это влияет не столько на разговоры с гражданскими лицами и клиентами, сколько на взаимодействие с собственными товарищами.

Оценка новой редакции

Примерно через десять лет появилась новая редакция игры для мобильной системы iOS . Тесты отраслевой прессы были в основном положительными. Сайт GameRankings рассчитал мета-рейтинг 89,05% на основе 13 отчетов об испытаниях. Metacritic придумал похожее значение.

Многие тестировщики хвалили тот факт, что игра по-прежнему хороша, и, прежде всего, она сияет интересным и разнообразным сюжетом. В первую очередь, авторы критиковали только иногда сложное управление тачпадом и отсутствие немецкой синхронизации.

Одним из немногих журналов, подвергших серьезной критике, было скандинавское издание Gamereactor . Автор прокомментировал, что игра устарела. Темп игры значительно медленнее и однообразнее по сравнению с современными играми. Аналогичная ситуация и с уровнями, которые графически устарели. Кроме того, управление слишком громоздко и неточно. Патрик Нордзик из швейцарского журнала GBase также раскритиковал графику и элементы управления в коротком тесте. Тем не менее, благодаря своей концепции и сюжету, он по-прежнему считал игру интересной и мотивирующей.

анализ

Структура действия

Литературовед Ганс Иоахим Бакке исследовал сюжетную структуру « Рыцарей Старой Республики» . Он написал, что это достигло драматургически высокого уровня. Этого сложно добиться в ролевых играх, так как игрок часто удаляется от центральной сюжетной линии через побочные миссии. KotOR решает эту проблему, делая второстепенные задачи короткими и выборочными. По этому принципу разработаны мини-игры, некоторые из которых интегрированы в сюжет, но иногда также являются необязательными. При интеграции товарищей в действие решающими становятся задания, которые персонажи дают игроку. Взаимодействие с ними оказывает сильное влияние на образ действий.

По словам Ноя Уордрип-Фруина , американского профессора информатики, именно такая структура системы задач делает игру такой увлекательной. Интересно не только обилие второстепенных целей, они еще и разнообразны и рассказывают свою маленькую историю, часто укладывающуюся в основной сюжет. Дополнительный стимул создается множеством наград, которые игрок получает в конце побочных миссий, поскольку они иногда открывают новые решения в основном сюжете.

В ходе исследования вселенной, созданного средствами массовой информации « Звездных войн» , медийный ученый Андреас Раушер пришел к выводу, что « Рыцари Старой Республики» изображают обе стороны, хорошую и плохую, в сравнительно сбалансированной манере и без типичных преувеличений. противники. Это можно увидеть, например, в том факте, что ситхи, которые обычно представлены в фильмах стереотипно, получают подробную предысторию, освещенную с нескольких точек зрения. В исследовании компьютерных игр как средства обучения лингвист и ученый в области образования Джеймс Джи похвалил тематизацию областей развития личности и ответственности за свои собственные действия, тем самым особо подняв вопрос о том, в какой степени очищенный Реван может быть несет ответственность за свои прежние деяния в качестве лорда ситхов.

Авторы Кевин и Брент Моберли исследовали, насколько средневековые элементы и концепции средневековых игр были реализованы в KotOR . Они видят пример таких построек в строительстве Тариса, которое заказывается феодализмом . Кроме того, средневековые элементы также были интегрированы в типы задач, такие как борьба с чумной болезнью или защита сельского поселения от нападений диких животных. В качестве дальнейшего аспекта автор упоминает доминирующее положение двух орденов, джедаев и ситхов, которые представлены в игре их собственными храмами, большим количеством последователей и кодами.

Система разума

Еще одним предметом исследования была система мышления игры, в частности концепция свободы выбора. Поведение в диалоге имеет решающее значение для отношения персонажа. В этом контексте исследователи СМИ подвергали критике различные варианты диалога. Обычно они предлагают игроку лишь ограниченный выбор между моральным, ценностно-нейтральным и аморальным. Авторы посчитали это слишком упрощенным и одномерным. Таким образом можно было бы избежать более глубоких диалогов, которые также были бы интересны с этической точки зрения. Авторы видели еще одну проблему в развитии характера, связанную с системой отношений. Чем ближе вы подходите к одной из двух крайностей, тем сильнее становится игрок. Практически исключена ориентация на этические точки зрения и моральные дискуссии, которые скорее ведут к срединному пути в сознании.

СМИ по мотивам игры

Рыцари Старой Республики легли в основу нескольких игр и романов . За короткий период времени LucasArts привлекла студию Obsidian Entertainment к разработке преемника успешной игры. Несколько авторов также были наняты для серии книг и комиксов , в том числе Джон Джексон Миллер , Дрю Карпишин и Пол Кемп .

преемник

Звёздные войны: Рыцари Старой Республики 2: Лорды ситхов

Логотип лордов ситхов

Вскоре после публикации Knights of the Old Republic началась разработка преемника. Он назывался Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords и был разработан Obsidian Entertainment. Игра была выпущена 4 декабря 2004 года для Xbox в Северной Америке. Версия для Windows и европейская версия Xbox последовали в начале февраля 2005 года.

События The Sith Lords происходят примерно через пять лет после событий первой части и ставят игрока в роль рыцаря-джедая, изгнанного из Ордена джедаев, который присоединился к Ревану в Мандалорской войне и был запрещен Советом джедаев. для этого. Особенностью игры является так называемая система влияния, которая позволяет игроку влиять на отношения своих товарищей через диалог и поведение и иметь возможность вносить изменения. Это также меняет поведение товарищей и их отношение к игроку.

Согласно отчетам прессы, преемник показал себя немного слабее. Metacritic подсчитал 85 баллов для Windows и 86 баллов для версии для Xbox. Постоянно критиковались технические ошибки, некоторые из которых приводили к серьезным нарушениям при игре. Кроме того, игра предлагает несколько новых функций с точки зрения игры и графики по сравнению с ее предшественником. Иногда авторы критиковали тот факт, что сюжет слишком затянулся, особенно в начале. Кроме того, The Sith Lords, как и его предшественник, является очень хорошей и мотивирующей ролевой игрой.

Звездные войны: Рыцари Старой Республики 3

После того, как «Повелители ситхов» были опубликованы, Обсидиан начал работу над продолжением, которое станет трилогией с двумя предшественниками. Однако это название было задано уже на ранней стадии разработки - концептуальные чертежи и примерный ход сюжета уже были разработаны - по решению LucasArts. Концептуальные рисунки отдельных персонажей и локаций были опубликованы в научно-популярной книге, но дальнейшие детали, такие как сюжет, остались в секрете.

Звездные Войны Старая Республика

Логотип Old Republic

На E3 2008 в Лос-Анджелесе была представлена ​​новая ролевая игра под названием Star Wars: The Old Republic ( сокращенно SWTOR ). Два года намеки разработчиков и многочисленные домыслы из игровых журналов. На этот раз разработчиком снова была BioWare, а издателем выступила LucasArts.

Однако, в отличие от предыдущих частей, это чисто многопользовательская игра, так называемая MMORPG . Действие происходит через 300 лет после «Повелителей ситхов» . Его масштаб значительно больше, но он основан на том же принципе миссий, сражений и исследований.

Книга и сериал комиксов

Помимо видеоигр , различные издательства под руководством литературного отдела Lucasfilm, LucasBooks, опубликовали множество романов и комиксов. В них сюжет игры был расширен и развивался. В начале 2006 года Dark Horse Comics начала публикацию серии комиксов под названием The Game. После 50 томов серия, написанная Джоном Джексоном Миллером, была прекращена в 2010 году. В первую очередь, она создала предысторию сюжета игры.

В 2011 году на английском языке был опубликован роман « Реван», написанный Дрю Карпишин . Это почти полностью следует из Knights of the Old Republic и представляет собой существенную связь между играми KotOR и The Old Republic . Помимо Ревана , было опубликовано множество других книг, касающихся сюжета и персонажей онлайн-игры.

веб ссылки

Индивидуальные доказательства

  1. а б Сэм Паркер: Рыцари Старой Республики становятся золотыми. В: GameSpot . 9 июля 2003, доступ к 16 октября 2019 .
  2. ^ A b c Андре Хорн: Звездные войны: Рыцари Старой Республики. В: gamepro.de . 7 августа 2006, доступ к 12 декабря 2020 .
  3. а б Knights of the Old Republic опубликовано для Windows. IGN , 19 ноября 2003, доступ к 14 сентября 2014 .
  4. a b c d e f g h i j Markus Schwerdtel: Knights of the Old Republic in the test - первая ролевая игра с органическими товарами в сеттинге «Звездных войн». В: GameStar . IDG Entertainment Media GmbH , 31 октября 2003, доступ к 5 сентября 2014 года .
  5. а б в « Звездные войны: Рыцари Старой Республики». gamona.de, доступ к 16 сентября 2014 года .
  6. а б Питер Штайнлехнер: « КОТОР » вышел для iPad. golem.de, 31 мая 2013, доступ к 16 сентября 2014 года .
  7. а б Тимо Краске: Star Wars: Knights of the Old Republic теперь на Fire TV. firetv-blog.de, 27 февраля 2015, доступ к 27 февраля 2015 года .
  8. A b c d e Грег Касавин: Звездные войны: Обзор рыцарей Старой Республики. В: GameSpot . CBS Corporation , доступ к 14 августа 2014 года .
  9. а б в Аллен Рауш: Звездные войны: Рыцари Старой Республики. (Больше не доступно в Интернете.) В: GameSpy. 23 ноября 2003, в архиве с оригинала на 21 июня 2013 года ; Доступ к 5 сентября 2014 года .
  10. a b Райдер Виндхэм: Иллюстрированная хроника полной саги . Дорлинг Киндерсли, Лондон 2011, ISBN 978-3-8310-9100-3 , стр. 28 .
  11. б с д е е г Томас Вайсс: Star Wars: Рыцари Старой Республики. PC игры, 21 декабря 2003, доступ к 9 сентября 2014 .
  12. а б Йорг Луибл: Тест: Star War: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords. 4players.de, 14 февраля 2005, доступ к 20 сентября 2014 .
  13. ^ A b Аарон Боулдинг: Интервью с рыцарями. IGN , 10 апреля 2003, доступ к 12 сентября 2014 .
  14. а б в г Кирон Гиллен: Звездные войны: Рыцари Старой Республики. В: Eurogamer . Gamer сеть , доступ к 14 августа 2014 года .
  15. a b Звёздные войны - Рыцари Старой Республики: Обзор. gbase.ch, 5 марта 2005, доступ к 16 сентября 2014 года .
  16. a b c Тал Блевинс: Звездные войны: Рыцари Старой Республики. IGN , 22 мая 2001, доступ к 11 сентября 2014 .
  17. a b Первая в истории ролевая игра по «Звездным войнам». В: IGN . Ziff Davis , 25 июля 2000, доступ к 10 сентября 2014 .
  18. ^ Вращение захватывающей ... игры. (Больше не доступно в Интернете.) В: canada.com. 16 сентября 2008, в архиве с оригинала на 25 апреля 2014 года ; Доступ к 5 марта 2019 года .
  19. Аарон Боулдинг: E3 2002: Рыцари Старой Республики. IGN , 24 мая 2002, доступ к 11 сентября 2014 .
  20. Иван Сулич: Джедаи всегда опаздывают. IGN , 13 августа 2002, доступ к 11 сентября 2014 .
  21. а б Рич Роуз: E3 2003: KOTOR Combat. IGN , 16 мая 2003, доступ к 27 сентября 2014 .
  22. а б в г Звёздные войны: Рыцари Старой Республики, вопросы и ответы. В: gamespot.com. 14 ноября 2003, доступ к 3 августа 2020 .
  23. а б в Интервью с Джереми Оленом. (Больше недоступно в Интернете.) В: Компьютеры и видеоигры. 10 октября 2003, в архиве с оригинала на 5 января 2008 года ; Доступ к 12 сентября 2014 года .
  24. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Developer Interview 2nd GameSpot, доступ 23 сентября 2014 г. (на английском языке).
  25. а б Интервью с Майком Галло. В: GameSpot . CBS Corporation , 5 марта 2002, доступ к 10 сентября 2014 .
  26. Ларри Фрам: 40 лет спустя «Подземелья и драконы» по-прежнему вдохновляют геймеров. CNN, 19 мая 2014, доступ к 28 сентября 2014 .
  27. Брент Моберли, Кевин Моберли: Пересмотр будущего: Средневековая сущность и суверенная этика Империи в Star Wars: Knights of the Old Republic . В: Карл Фуджелсо, Кэрол Робинсон (ред.): Средневековье в старых и новых технологиях . Boydell & Brewer, Suffolk 2008, ISBN 978-1-84384-156-2 , стр. 163 (английский).
  28. Джеймс Поттер: Пример: музыка из игр «Звездных войн». (Больше не доступно в Интернете.) В: jampotwrites.wordpress. 9 мая 2011, в архиве с оригинала на 27 марта 2016 года ; Доступ к 14 мая 2019 года .
  29. Star Wars: Knights of the Old Republic - Актеры. imdb.com, доступ к 19 сентября 2014 .
  30. Руководство по версии Xbox
  31. Тор Торсен: Патч KOTOR прибывает рано. GameSpot, 8 декабря 2003, доступ к 21 сентября 2014 .
  32. Тор Торсен: Доступен патч KOTOR v1.02. GameSpot, 4 февраля 2004, доступ к 21 сентября 2014 .
  33. Брендан Синклер: « Звездные войны» в комплекте. GameSpot, 15 ноября 2006, доступ к 21 сентября 2014 .
  34. Aaron Birch: Star Wars: Knights Of The Old Republic указана в Интернете. denofgeek.com, 2 июля 2012, доступ к 16 сентября 2014 .
  35. Джанкарло Варанини: KOTOR устанавливает рекорды продаж Xbox. GameSpot, 25 июля 2003, доступ к 20 сентября 2014 .
  36. КОТОР продавец. В: IGN . Ziff Davis , 4 августа 2003, доступ к 21 сентября 2014 .
  37. Бенджамин Гольце: KOTOR становится платиновым. GameSpot, 26 августа 2004, доступ к 20 сентября 2014 .
  38. Star Wars: Knights of the Old Republic - Global Total по состоянию на 6 сентября 2014 г. vgchartz.com, доступ 21 сентября 2014 г. (на английском языке).
  39. Неделя 40 самых популярных развлекательных программ (все цены), закончившаяся 13 сентября 2003 г. GfK Chart Track, по состоянию на 21 сентября 2014 г. (на английском языке).
  40. 40 самых популярных развлекательных программ (все цены) за неделю, закончившуюся 11 октября 2003 г. Gfk Chart Track, по состоянию на 21 сентября 2014 г. (на английском языке).
  41. Тобиас Вюст: KotOR на вершине хит-парадов? gamona.de, 12 декабря 2003, доступ к 22 сентября 2014 года .
  42. Рене Хойзер: Чарты США - KOTOR вернулся. GameStar, 8 июня 2004, доступ к 22 сентября 2014 .
  43. Амер Аджами: Практический опыт E3 2001 Star Wars: Knights of the Old Republic. GameSpot, 18 мая 2001, доступ к 27 сентября 2014 .
  44. Thomas Weiss: Star Wars: Knights of the Old Republic - ролевая игра по вселенной Звездных войн. GameStar, 16 декабря 2002, доступ к 27 сентября 2014 .
  45. ^ A b Дэн Уайтхед: Звездные войны: Рыцари Старой Республики - обзор iPad. В: Eurogamer . Gamer Network , 7 мая 2013, доступ к 23 сентября 2014 .
  46. а б Оскар Нистрем: Звездные войны: Рыцари Старой Республики. 1 июля 2013 г., по состоянию на 23 сентября 2014 г. (шведский).
  47. Стив Уоттс: Всегда бери с собой силу. В: IGN . Ziff Davis , 29 мая 2013, доступ к 23 сентября 2014 .
  48. Йорг Луибл: Тест: Звездные войны: Рыцари Старой Республики. 4players.de, 3 февраля 2003, доступ к 23 сентября 2014 года .
  49. Star Wars - Knights of the Old Republic (PC). Компьютерное изображение. Проверено 23 сентября 2014 .
  50. Computer Gaming World 02/2004, с. 52.
  51. GameInformer 02/2004, с. 112.
  52. ^ Герцог Феррис: SW: Обзор KOTOR. gamerevolution.com, 1 декабря 2003, доступ к 24 сентября 2014 .
  53. а б в Аарон Боулдинг: Звездные войны: Обзор рыцарей Старой Республики. В: IGN . Ziff Davis , доступ к 14 августа 2014 года .
  54. Йорг Луибл: Тест: Звездные войны: Рыцари Старой Республики. 4players.de, 8 октября 2003, доступ к 23 сентября 2014 года .
  55. ^ Грег Касавин: Звездные войны: Рыцари Старой Республики - Обзор. В: GameSpot . CBS Corporation , доступ к 14 августа 2014 года .
  56. ^ A b Раймонд Падилла: Звездные войны: Рыцари Старой Республики. (Больше не доступно в Интернете.) В: GameSpy. 22 июля 2003, в архиве с оригинала на 5 июля 2014 года ; Доступ к 15 сентября 2014 года .
  57. Аарон Боулдинг: Star Wars: Knights of the Old Republic Review. В: IGN . Ziff Davis , доступ к 14 августа 2014 года .
  58. а б метаоценка «КОТОР» (IOS). metacritic.com, доступ к 23 сентября 2014 .
  59. а б метаоценка «КОТОР» (Windows). metacritic.com, доступ к 12 сентября 2014 .
  60. а б метаоценка «КОТОР» (Xbox). metacritic.com, доступ к 12 сентября 2014 .
  61. Мета-оценка «КОТОР» (Windows). В: GameRankings . CBS Corporation , доступ к 23 сентября 2014 года .
  62. Мета-оценка «КОТОР» (Xbox). В: GameRankings . CBS Corporation , доступ к 23 сентября 2014 года .
  63. а б метаоценка «КОТОР» (iOS). В: GameRankings . CBS Corporation , доступ к 23 сентября 2014 года .
  64. a b Томас Рук: Star Wars: Knights of the Old Republic в тесте. GamePro, 9 июня 2013, доступ к 23 сентября 2014 .
  65. Electronic Gaming Monthly 09/2003, с. 118.
  66. Star Wars: Knights of the Old Republic Review. В: gamerevolution.com. 7 января 2003, доступ к 14 мая 2020 .
  67. GameInformer 08/2003, с. 94.
  68. a b 100 лучших персонажей Звёздных войн № 38. (Больше не доступны в Интернете.) IGN , архивируются с оригинала на 31 декабря 2011 года ; Доступ к 19 сентября 2014 года .
  69. Обзор: Star Wars: Knights of the Old Republic для iPad ничем не хуже оригинала. macworld.com, доступ к 19 сентября 2014 .
  70. 100 лучших персонажей Звёздных войн # 62. (Больше не доступны в Интернете.) IGN , архивируются с оригинала на 23 декабря 2011 года ; Доступ к 19 сентября 2014 года .
  71. Адам Розенберг: Худшие персонажи расширенной вселенной «Звездных войн» - Джухани. (Больше недоступно в Интернете.) В: UGO Networks. Архивировано из оригинального июля 19, 2008 ; по состоянию на 14 декабря 2020 г. (на английском языке).
  72. Арне Шредер: «Мы не хотим, чтобы это изменилось, не так ли?» - Гендер и сексуальность в ролевых играх. В: Элудамос. Журнал компьютерной игровой культуры. 2008, доступ к 20 ноября 2014 .
  73. Приложение Aspyr's Star Wars: Knights of the Old Republic. (Больше не доступны в Интернете.) Close-Up СМИ, архивируются с оригинала апреля 9, 2016 ; Доступ к 16 сентября 2014 года . Информация: ссылка на архив вставлена ​​автоматически и еще не проверена. Проверьте исходную и архивную ссылку в соответствии с инструкциями, а затем удалите это уведомление. @ 1@ 2Шаблон: Webachiv / IABot / www.highbeam.com
  74. Рыцари Старой Республики - Награды. (Больше не доступны в Интернете.) BioWare, архивируются с оригинала на 1 января 2007 года ; Доступ к 19 сентября 2014 года . Информация: ссылка на архив вставлена ​​автоматически и еще не проверена. Проверьте исходную и архивную ссылку в соответствии с инструкциями, а затем удалите это уведомление. @ 1@ 2Шаблон: Webachiv / IABot / www.bioware.com
  75. 100 видеоигр за все время. Time Magazine, 15 ноября 2012, доступ к 20 сентября 2014 .
  76. ^ 4-я ежегодная награда «Выбор разработчиков игр». Международная ассоциация разработчиков игр, доступ к 17 сентября 2014 года .
  77. ^ Награды Bafta Games Awards. Британской академии кино и телевизионных искусств, доступ к 16 сентября 2014 года .
  78. Star Wars: Knights of the Old Republic - Награды. imdb.com, доступ к 21 сентября 2014 .
  79. Star Wars: Knights of the Old Republic - Награды. imdb.com, доступ к 21 сентября 2014 .
  80. Лучшая ролевая игра 2003 г. (Больше не доступна в Интернете). В: GameSpot . CBS Corporation , архивируются с оригинала на 19 мая 2007 года ; Доступ к 4 ноября 2014 года .
  81. Иван Сулич: IGN's Best Of E3 2003. В: IGN . Ziff Davis , 22 мая 2003, доступ к 20 сентября 2014 .
  82. Игра месяца: июль 2003 г. В: IGN . Ziff Davis , доступ к 21 сентября 2014 года .
  83. Дэвид Адамс: Победители G-Phoria: Полный список. В: IGN . Ziff Davis , 6 августа 2004, доступ к 16 сентября 2014 .
  84. 100 лучших игр всех времен по версии IGN. (Больше не доступно в Интернете.) In: IGN . Ziff Davis , архивируются с оригинала на 18 ноября 2014 года ; Доступ к 20 сентября 2014 года . Информация: ссылка на архив вставлена ​​автоматически и еще не проверена. Проверьте исходную и архивную ссылку в соответствии с инструкциями, а затем удалите это уведомление. @ 1@ 2Шаблон: Webachiv / IABot / top100.ign.com
  85. Лучшие игры десятилетия. (Больше не доступно в Интернете.) In: IGN . Ziff Davis , архивируются с оригинала на апрель 16, 2013 ; Доступ к 20 сентября 2014 года .
  86. a b c 7-я ежегодная премия за интерактивные достижения. Академия интерактивных искусств и наук, доступ к 17 сентября 2014 года .
  87. Андреас Бертитс, Марк Бреме: Мод дня. PC игры, 6 декабря 2009, доступ к 29 сентября 2014 года .
  88. ↑ « Звездные войны: Ретроспектива рыцарей Старой Республики». (Больше не доступно в Интернете.) В: computerandvideogames.com. 30 января 2011, в архиве с оригинала на 11 декабря 2014 года ; Доступ к 12 ноября 2019 года .
  89. Эрих Шерман: Ретроспектива рыцарей Старой Республики. gamezone.com, 24 октября 2011, доступ к 28 сентября 2014 .
  90. Патрик Нордсиек: Краткий тест: KotOR на iPad. gbase.ch, 5 июля 2013, доступ к 23 сентября 2014 года .
  91. ^ A b Ганс Иоахим Бакке: Структуры и функции повествования в компьютерных играх . 1-е издание. Königshausen & Neumann, Вюрцбург, 2008 г., ISBN 978-3-8260-3986-7 , стр. 398 .
  92. Ханс Иоахим Бакке: Структуры и функции повествования в компьютерных играх . 1-е издание. Königshausen & Neumann, Вюрцбург, 2008 г., ISBN 978-3-8260-3986-7 , стр. 398 .
  93. Ной Уордрип-Фруин: Экспрессивная обработка: цифровая фантастика, компьютерные игры и исследования программного обеспечения . 1-е издание. MIT Press, Кембридж (Массачусетс) 2012, ISBN 978-0-262-51753-9 , стр. 61 .
  94. Ной Уордрип-Фруин: Экспрессивная обработка: цифровая фантастика, компьютерные игры и исследования программного обеспечения . 1-е издание. MIT Press, Кембридж (Массачусетс) 2012, ISBN 978-0-262-51753-9 , стр. 62 .
  95. Андреас Раушер: Модификации Mythen Patchwork. Людо-повествовательное построение мира в играх по "Звездным войнам" . В: IMAGE - журнал по междисциплинарной имидж-науке . Спецвыпуск « Медиа конвергенция и трансмедийные миры» (часть 1). Нет. 20 июля 2014 г., ISSN  1614-0885 ( gib.uni-tuebingen.de [PDF; 233 кБ ; по состоянию на 27 ноября 2020 г.]).
  96. Джеймс Пол Джи: Хорошие видеоигры плюс хорошее обучение . Питер Ланг, Берн 2007, ISBN 978-0-8204-9703-7 , стр. 29 .
  97. Брент Моберли, Кевин Моберли: Пересмотр будущего: Средневековая сущность и суверенная этика Империи в Star Wars: Knights of the Old Republic . В: Карл Фуджелсо, Кэрол Робинсон (ред.): Средневековье в старых и новых технологиях . Boydell & Brewer, Suffolk 2008, ISBN 978-1-84384-156-2 , стр. 164 (английский).
  98. Брент Моберли, Кевин Моберли: Пересмотр будущего: Средневековая сущность и суверенная этика Империи в Star Wars: Knights of the Old Republic . В: Карл Фуджелсо, Кэрол Робинсон (ред.): Средневековье в старых и новых технологиях . Boydell & Brewer, Suffolk 2008, ISBN 978-1-84384-156-2 , стр. 167 (английский).
  99. Брент Моберли, Кевин Моберли: Пересмотр будущего: Средневековая сущность и суверенная этика Империи в Star Wars: Knights of the Old Republic . В: Карл Фуджелсо, Кэрол Робинсон (ред.): Средневековье в старых и новых технологиях . Boydell & Brewer, Suffolk 2008, ISBN 978-1-84384-156-2 , стр. 168-169 (английский).
  100. ^ Мигель Сикарт: Этика компьютерных игр . MIT Press, Кембридж (Массачусетс) 2011, ISBN 978-0-262-51662-4 , стр. 210 .
  101. ^ Карен Шрайер, Дэвид Гибсон: Разработка игр для этики: модели, методы и основы . 1-е издание. IGI Global, Hershey 2010, ISBN 978-1-60960-120-1 , стр. 73 .
  102. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords объявлено. IGN , 4 мая 2004, доступ к 20 сентября 2014 .
  103. на б Джесси Шедин: Расширение мира Star Wars: The Old Republic. IGN , 23 декабря 2011, доступ к 27 сентября 2014 .
  104. a b Дэвид Адамс: KOTOR II Подтверждено на февраль. IGN , 10 сентября 2004, доступ к 20 сентября 2014 .
  105. ^ Мета-оценка "Knights of the Old Republic II" (Windows). metacritic.com, доступ к 17 ноября 2014 .
  106. Мета-рейтинг «Рыцари Старой Республики II» (Xbox). metacritic.com, доступ к 17 ноября 2014 .
  107. Маркус Швердтель: Почти так же хорошо, как и его предшественник. GameStar, 25 февраля 2005, доступ к 17 ноября 2014 .
  108. Стив Баттс: Звездные войны: Рыцари Старой Республики II, Лорды ситхов. IGN , 8 февраля 2005, доступ к 17 ноября 2014 .
  109. Роб Смит: Лидеры изгоев - История LucasArts . Ред .: LucasArts. Книги хроники, Сан-Франциско 2008, ISBN 978-0-8118-6184-7 .
  110. Тор Торсен: BioWare представляет студию Texas MMORPG. В: GameSpot . CBS Corporation , 13 марта 2006, доступ к 23 сентября 2015 .
  111. Тор Торсен: E3 2008: Генеральный директор EA подтверждает KOTOR MMO. GameSpot, 17 июля 2008, доступ к 20 сентября 2014 .
  112. Даниэль Мачевски: Star Wars: The Old Republic в испытании - Сила в органических товарах. GameStar, 15 декабря 2011, доступ к 20 сентября 2014 .
  113. a b Джесси Шедин: Звездные войны: Странствующий рыцарь-джедай. IGN , 10 августа 2010, доступ к 19 сентября 2014 .
  114. Шон Мейсон: Реван Дрю Карпишин. Рассмотрение. В: fantasybookreview.co.uk. Достигано 3 ноября 2020 .