Супер Марио Галактика

Супер Марио Галактика
Часть серии: Super Mario
Smg logo.jpg
Студия Nintendo EAD Tokyo
Издатель Nintendo
Ведущий разработчик Ёсиаки Коидзуми (директор)

Такао Симидзу , Сигэру Миямото (продюсеры)
Коичи Хаясида (директор по дизайну уровней)
Наоки Кога (директор программы)
Такеши Хосоно (координатор дизайна)

Масафуми Кавамура (звукорежиссер)
композитор Махито Йокота
Кодзи Кондо
Erstveröffent-
lichung
ЯпонияЯпония1 ноября 2007 г. 12 ноября 2007 г. 14 ноября 2007 г. 16 ноября 2007 г. 29 ноября 2007 г. 1 февраля 2008 г. 4 сентября 2008 г.
СШАСША
КанадаКанада
ЕвропаЕвропа
АвстралияАвстралия
Южная АфрикаЮжная Африка
Южная КореяЮжная Корея
Платформа Wii , Nintendo Switch
жанр Прыгай и беги
Игровой режим Одиночный и двухпользовательский режимы
рулевое управление Пульт дистанционного управления Wii с Nunchuk
Возрастной рейтинг
УСК выпущен из 6
PEGI рекомендуется от 3 лет

Super Mario Galaxy ( японский スーパーマリОрион Греческий и Греческийャラクシー Supa Марио Gyarakushī вскоре SMG ) является 3D - Перейти 'п' Run - видеоигра , японская компания видеоигры Nintendo в ноябре 2007 года для своей домашней консоли Wii опубликована.

Как и в предыдущих играх Super Mario , игрок берет на себя роль одноименного водопроводчика Марио, чтобы спасти принцессу Пич, похищенную злодеем Баузером . В отличие от предыдущих игр Super Mario Sunshine и Super Mario 64 , игровые миры которых имеют только плоские поверхности, игрок путешествует к небесным телам разной формы в космосе, которые влияют друг на друга посредством своей гравитации . Эффекты гравитации открывают новые возможности передвижения и тактики игры.

Токийская студия Nintendo Entertainment Analysis & Development отвечала за разработку Super Mario Galaxy , которая началась в 2005 году под руководством Ёсиаки Коидзуми и создателем Mario Сигеру Миямото . Идея новой сферической и гравитационной концепции восходит к демонстрации технологии, представленной в 2000 году . Саундтрек к игре, написанный по Кодзи Кондо и Mahito Йокотов , был записан с помощью оркестра впервые в Супер Марио серии .

Super Mario Galaxy получила в основном положительную критику со стороны отраслевой прессы, в том числе за то, что она была одной из лучших видеоигр всех времен. Многие критики хвалили новаторскую концепцию игры, разнообразные уровни , сложную для стандартов Wii графику и музыку. Отрицательные отзывы в основном касались предсказуемого, линейного игрового процесса. И в контексте франшизы Super Mario, и в жанре 3D-платформеров Super Mario Galaxy считается влиятельным. С более чем десятью миллионами продаж он оказался очень успешным с коммерческой точки зрения. В 2010 году на рынке появился прямой преемник Super Mario Galaxy 2 для Wii.

В сентябре 2020 года Nintendo добавила Super Mario Galaxy в коллекцию игр Super Mario 3D All-Stars для Nintendo Switch.

Описание игры

действие

По приглашению принцессы Пич водопроводчик Марио отправляется на торжество по случаю кометы, которая появляется над Грибным королевством только раз в сто лет. Когда Марио прибывает на фестиваль, похожий на ящерицу Баузер атакует королевство флотом дирижаблей. Он хочет стать правителем созданной им галактики . Для этого его флот дирижаблей крадет замок, похищает принцессу Пич и устремляется в небо. Камек, приспешник Баузера, бросает Марио в бескрайние просторы космоса.

Марио просыпается на крошечной планете, где встречает молодую женщину по имени Розалина. Она объясняет ему, что Баузер перенес Пич в центр вселенной. Сюда можно попасть с обсерватории Розалины , кометы, путешествующей по вселенной. Однако Баузер украл мощность и большие звезды, которые использовались для управления обсерваторией. Марио пришлось отправиться из обсерватории в далекие галактики, чтобы освободить звезды и иметь возможность отправиться в центр Вселенной с обсерваторией. В своей миссии Марио сопровождает Люма - таинственное существо из людей, населяющих и вселенную, и обсерваторию, - которая дает ему новые навыки.

В ходе своего приключения Марио открывает новые страницы в книжке с картинками , которую Розалина может читать вслух в библиотеке своей обсерватории. Книжка с картинками рассказывает о предыстории Розалины. Это начинается с того, что она ищет свою мать в юном возрасте и путешествует по вселенной. Ее сопровождает Лума, с которым она создает общий дом. Когда Розалина понимает, что ее матери больше нет в живых, она решает жить с людьми Лума, которые с тех пор считают Розалину своей матерью.

В ходе своей миссии по спасению принцессы Пич Марио освобождает все украденные Великие Звезды. Наконец, обсерватория Розалины отправляется в центр вселенной, где Баузер с тех пор создал свою собственную галактику и надеется править вечным царством с похищенным Персиком рядом с ним. Хотя Марио сорвал планы Баузера, сражаясь с Баузером, происходит сверхновая и создается черная дыра, которая втягивает в себя все окружающее ее вещество.

Черная дыра взрывается, и Вселенная коллапсирует. Розалина, однако, спасает Марио от опасности и объясняет ему, что новая вселенная родится из остатков старой вселенной, подобной старой. Марио просыпается в новой вселенной перед Замком Грибного Королевства, рядом с ним Пич и Боузер.

Геймплей

В Super Mario Galaxy можно играть с помощью пульта Wii Remote с Nunchuk (слева).

В Super Mario Galaxy игрок берет на себя роль персонажа Марио и управляет им в трехмерном пространстве. Пульт дистанционного управления Wii используется вместе с Nunchuk для контроля. Событие показано от третьего лица . С аналоговой палкой в Nunchuk игрок позволяет Марио бежать; Прыжки выполняются с помощью клавиши A, которая также служит контекстно-зависимой клавишей для взаимодействия с неигровыми персонажами (NPC) и окружающей средой. Нововведением по сравнению с его предшественниками является встряхивание пульта дистанционного управления Wii или нунчука, которое запускает скручивающий прыжок, который может оглушить противника и увеличить высоту прыжка Марио и расстояние. Прыжок с поворотом также используется, чтобы отбрасывать предметы, взбираться по усикам или активировать так называемые звездные порталы, с помощью которых Марио путешествует между далекими планетами в галактике. Направляя пульт дистанционного управления Wii на соответствующие места на экране, можно также собрать так называемые звездные части, с помощью которых, помимо прочего, игрок может разблокировать дальнейшие уровни.

Цель игры - получить как минимум 60 из 121 звезды силы, чтобы разблокировать бой против последнего босса . Игра разделена на 42 уровня , которые в игре называются галактиками и далее подразделяются на миссии. У некоторых галактик есть только одна миссия, в то время как у других несколько миссий. Цель каждой миссии - получить соответствующую звезду власти, для чего необходимо выполнить разные задачи. Помимо уровней, на которых должна быть достигнута цель, обозначенная звездой силы, существуют миссии, в которых необходимо пройти гонки, преодолеть курсы, побеждать боссов или заплатить определенное количество частей звезды. Галактики выбираются на основе обсерватории, которая функционирует как надземный мир и разделена на несколько обсерваторий . Из каждой обсерватории можно управлять примерно пятью галактиками, которые открываются собранными звездами власти. В конце последней галактики обсерватории игрока ждет битва с боссом против Баузера или его сына Боузера-младшего. После завершения битвы с боссом Марио получает большую звезду. Как только все звезды были получены, Луиджи становится персонажем, с которым игрок может снова собрать все звезды силы. Луиджи отличается от Марио другим поведением в прыжках и беге.

В Super Mario Galaxy вездесущие плоские поверхности используются не только в качестве игровых миров в играх с прыжками и бегом , но также - из-за расположения в космосе - сферических объектов, таких как маленькие планеты размером с дом или холм или меньше. В качестве игровых миров используются трехмерные фигуры различной формы, такие как кубики, а также объекты, такие как рожки мороженого, видоизмененные структуры, похожие на планеты. В этом контексте интеграция реалистичной гравитации в игру имеет большое значение. Например, если персонаж прыгает на небольшой планетоид, а поблизости находится более крупный объект, он будет привлечен к нему и приземлится там. С другой стороны, прыжок вперед на небольшом объекте может привести к тому, что персонаж ненадолго облетит объект.

Марио имеет три очка повреждений. Если противник атакует его или если ему наносят урон такие элементы, как огонь или шипы, он теряет один из них. Как только все очки урона израсходованы или Марио попадает в черную дыру, он теряет одну попытку. Когда все попытки сделаны, игра окончена . Самые простые противники побеждены прыжками по голове. Марио можно усилить с помощью полезных усилений ( предметов ) в виде грибов. В то время как грибы 1-UP дают персонажу дополнительную возможность, большинство других бонусов преображают Марио. Например, он может превратиться в пчелу и ненадолго полететь или превратиться в привидение и проплыть сквозь стены. Другие бонусы, например, дают Марио возможность бросать огненные шары или быть непобедимым в течение ограниченного времени.

Super Mario Galaxy также предлагает кооперативный режим для двух игроков, в котором второй игрок может поддержать первого в его приключении. Игрок визуализируется в игре с помощью яркости и может, среди прочего, останавливать противников, останавливать катание камней и собирать части звезд.

разработка

Офисное здание EAD Tokyo, в котором разрабатывалась Super Mario Galaxy .
Йошиаки Коидзуми, директор (слева) и Коичи Хаясида, старший дизайнер уровней (справа), 2013 г.
Создатель Марио Сигеру Миямото работал продюсером Super Mario Galaxy .

Авторы

Super Mario Galaxy была разработана второй группой Токийского департамента разработки программного обеспечения Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD Tokyo 2). Разработкой игры руководил японский гейм-дизайнер Ёсиаки Коидзуми , который исполнял роль директора. В качестве продюсеров были задействованы глава отдела Такао Симидзу и менеджер EAD и основатель Марио Сигеру Миямото . Коичи Hayashida , который выступал в качестве режиссера в последующих Супер Марио игр, занимал должность старшего дизайнера уровней в Super Mario Galaxy . Согласно кредитам, команда разработчиков насчитывала почти 70 сотрудников Nintendo; Миямото сказал, что команда изначально состояла из 30, а на завершающей стадии за два с половиной года разработки - из 50 человек.

Супер Марио 128

История разработки Super Mario Galaxy начинается с демонстрации технологии Super Mario 128 , которую Nintendo представила 23 августа 2000 года в рамках внутренней торговой выставки Nintendo Space World по случаю презентации новой домашней консоли GameCube . Демонстрация технологии была предназначена для визуализации производительности консоли и показала, как в общей сложности 128 Марио взаимодействуют друг с другом на сферической поверхности.

Идея принадлежит Йошиаки Коидзуми, руководителю проекта демо. Когда после нескольких экспериментов его начальник Миямото увидел потенциал в концепции, они оба стали искать способ включить концепцию в игру. Среди прочего, из-за технических трудностей это было невозможно в течение ряда лет. Однако после запуска Super Mario 128 СМИ предполагали, что этот проект станет следующей частью франшизы Mario . Соответственно, менеджеры Nintendo подтвердили, что проект все еще находится в разработке. В середине 2005 года Миямото признался, что произвел у публики неправильное впечатление о Super Mario 128 . Нинтендо в настоящее время проведение многочисленных Mario- связанных проектов для GameCube преемника Wii и там, безусловно , будет Супер Марио игра для Wii на рынке; но пока не ясно, будет ли в нем использована идея из Mario 128 .

Подготовка к производству

Название Super Mario Sunshine (GameCube, 2002), последовавшее за Super Mario 64, было игрой, независимой от Super Mario 128 . После его завершения в 2003 году была основана компания EAD Tokyo, которая изначально состояла из большинства разработчиков Sunshine . После завершения работы над первым проектом EAD Tokyo Donkey Kong Jungle Beat (GameCube, 2004) студия захотела разработать новую игру с новыми персонажами. Миямото, с другой стороны, попросил команду предоставить новую часть уже существующей франшизы Nintendo . Коидзуми, который изначально планировал небольшую игру, наконец выбрал новую игру Mario из-за опыта, полученного в Jungle Beat . Он также считал, что команда EAD Tokyo теперь смогла реализовать концепцию сфер из Super Mario 128 . В начале планирования новая игра, основанная на демоверсии 128, все еще предназначалась для GameCube. После того, как Коидзуми узнал о преемнике GameCube Wii, он переработал проект для новой консоли.

В 2005 году Коидзуми создал спецификацию своего нового проекта, который изначально назывался Super Mario Revolution - по кодовому имени консоли Wii того времени. Главной опорой нового проекта стала концепция сфер из Super Mario 128 , в которой Коидзуми увидел несколько преимуществ: сферические игровые миры не должны иметь никаких искусственных ограничений, поскольку их поверхности не имеют границ; К тому же плеер не будет так быстро терять ориентацию и камеру не придется настраивать вручную. Коидзуми видел в этом решение проблем дезориентации, слишком сложного управления камерой и игровой болезни, вызванной лихорадочными движениями камеры у некоторых игроков, которые он уже пытался решить с момента разработки Super Mario 64 ( N64 , 1996). Таким образом он надеялся разработать трехмерный платформер для более широкой целевой группы .

Так как большинство членов команды были изначально не убедила концепции, Коидзуй и небольшая группа создали первый прототип для Super Mario Galaxy в течение трех месяцев . На этом раннем этапе вместо Марио в качестве персонажа использовался заполнитель в форме гриба. Локация игры выбрана таким образом, чтобы соответствовать концепции сфер. Поскольку команда разработчиков связала планеты с небольшими сферическими объектами, возникла идея использовать планетоиды в качестве пейзажей уровней. Чтобы это стало возможным, для игры было выбрано пространство.

Процесс развития

С момента выхода на рынок Super Mario 64 продажи серии Super Mario стагнировали . Nintendo подозревала, что это произошло из-за того, что некоторые клиенты были ошеломлены трехмерным платформером. Поэтому в New Super Mario Bros. ( Nintendo DS , 2006) компания вновь представила двухмерный прыжок и беги из франшизы Mario и спроектировала Galaxy таким образом, чтобы в нем можно было использовать и трехмерный прыжок. Обращается к отрицательной целевой группе. Чтобы добиться этого, команда, помимо прочего, стремилась к уровню сложности, который удовлетворит как опытных, так и обычных игроков. Это было достигнуто за счет того, что элементы управления оставались простыми и имели низкий уровень сложности в начале работы. Чтобы представить эту тенденцию в перспективе, очки силы Марио были уменьшены до трех по сравнению с предыдущими играми, так что Марио чаще теряет попытки. Наконец, разработчики разделили несколько бонусных попыток («1-UP») и сбросили очки в игре, чтобы еще больше сбалансировать уровень сложности.

Поскольку разработчики опасались, что игроку будет слишком сложно управлять прыжками в трехмерном пространстве по сферической поверхности, они разработали атаку вращения. Это должно облегчить игру тем игрокам, у которых есть проблемы с правильной оценкой расстояний. Первоначально вращательная атака вызывалась круговым движением ручки управления. Позже разработчики решили использовать датчики движения пульта Wii и запускать атаку вращения, встряхивая контроллер.

Режим для двух игроков уже обсуждался во время разработки некоторых предыдущих игр 3D Super Mario , но только в Super Mario Galaxy с ним начали работать. Симидзу изначально планировал режим, в котором второй игрок будет выполнять те же действия, что и первый. Поскольку реализация этой идеи оказалась сложнее, чем ожидалось, Миямото предложил режим сотрудничества, при котором второй игрок должен поддерживать первого дополнительными действиями, а также обращаться к неопытным игрокам. Кроме того, был изменен баланс игры: хотя изначально у одиночного игрока была возможность останавливать противников в игре, эта функция доступна только второму игроку в финальной игре.

Первым новым усилением, которое команда разработала для Super Mario Galaxy, было превращение пчелы: изначально предполагалось, что Марио превратится в пчелу проклятием. Его способности должны быть ограничены, чтобы игрок как можно быстрее освободил его от проклятия. Позже концепция была изменена, чтобы включить бодрящий, полезный бонус. Другая идея, которая была в конечном итоге отвергнута, - это включение зеленого динозавра Йоши в качестве игрового персонажа.

В начале разработки команда проводила эксперименты по управлению персонажем, наклоняя пульт Wii Remote. Результаты некоторых из этих экспериментов были включены в готовый продукт. Например, есть уровень, на котором Марио балансирует на шаре, который игрок может катить по окружающей среде, наклоняя контроллер.

Музыка и звук

Давний Марио композитор Кодзи Кондо состоит четыре части для Super Mario Galaxy .
Шарль Мартине предоставил свой голос Марио и Луиджи.

Саундтрек из Super Mario Galaxy включает в себя в общей сложности 80 штук и включает в себя - первый саундтрек Super Mario -Spiels - классический симфонический оркестр -Music. Оркестр Mario Galaxy, состоящий из 50 человек, записал в общей сложности 28 пьес. Музыка написана перьями композиторов Nintendo Кодзи Кондо и Махито Йокота ; Первый сочинял музыку для серии Super Mario с 1985 года , а второй работал в Nintendo только с 2004 года и дебютировал в игре Mario со звуковым сопровождением игры . В Galaxy Йокота выступал в качестве звукорежиссера и композитора большинства пьес, в то время как Кондо в основном занимал должность консультанта.

После того, как Йокота был назначен на проект в качестве композитора, он изучил музыку более ранних названий Mario и остановился на латиноамериканской музыке . Свою композицию, которая изначально была задумана как заглавная мелодия игры, он охарактеризовал как «Поп [в сочетании] с тропическим звуком и космическим звуком». Кондо отклонил предложение, потому что он ожидал не «милую» музыку в игре про Марио , а «крутой [е]». Поэтому Ёкота выбрал оркестровый саундтрек, на который Миямото дал зеленый свет, несмотря на опасения по поводу стоимости и целесообразности. В течение следующих трех месяцев Йокота планировал, какую музыку сочинить. Чтобы ответить на этот вопрос, он попросил Миямото прослушать три произведения в разных стилях. Уместным он считал оркестровую пьесу «Good Egg Galaxy» пера Кондо. Этот фрагмент, который вошел в финальную версию игры, послужил Йокоте в качестве руководства при написании остальной части саундтрека к Super Mario Galaxy .

В Super Mario Galaxy нет голосового вывода , только восклицания. В роли озвучки Марио и Луиджи выступил Чарльз Мартине , в то время как Баузер Кенни Джеймс, Принцесса Пич и Жаба Саманты Келли и Розалина из Mercedes Rose .

публикация

Анонсы

В мае 2005 года президент Nintendo Сатору Ивата объявил, что его компания работает над новой игрой Super Mario для Wii.

Nintendo представила первый материал об игре 9 мая 2006 года во время пресс-конференции по случаю выставки E3 games . Производитель официально анонсировал игру как Super Mario Galaxy и, помимо основной информации, также выпустил первые изображения. Посетители выставки E3 имели возможность опробовать демо- версию игры.

После того, как Реджи Филс-Эйм , президент Nintendo of America , заверил, что выпуск будет в период с марта по рождество 2007 года в конце ноября 2006 года, Nintendo снова представила игру на E3 2007 и объявила окончательную дату выпуска.

Даты выпуска

Сначала Nintendo выпустила Super Mario Galaxy в Японии 1 ноября 2007 года. За ним последовал выпуск 12 ноября в Северной Америке , 14 ноября в Канаде и 16 ноября в Европе . В Австралии Nintendo выпустила игру 29 ноября 2007 года. В Южной Африке он был выпущен только 1 февраля 2008 года, а в Южной Корее - 4 сентября 2008 года.

28 августа 2011 года Super Mario Galaxy была переиздана в Северной Америке под лейблом «Nintendo Selects» по более низкой цене. В Европе более дешевый новый выпуск последовал 16 сентября 2011 года, а в Австралии - 7 ноября 2013 года.

Цифры продаж

По данным исследовательской компании Media Create , за первую неделю на японском рынке было продано около 251 000 копий Super Mario Galaxy . Хотя в то время игра занимала первое место в еженедельных чартах видеоигр в Японии, она немного отставала от продажного дебютного сборника мини-игр Mario Party 8 (Wii, 2007), выпущенного тремя месяцами ранее . В результате выпуска Galaxy еженедельные продажи консоли Wii в Японии увеличились на 10 000 единиц.

В течение первой недели продаж в Северной Америке Super Mario Galaxy стала самой продаваемой игрой для Wii и Super Mario с момента дебюта на рынке, с примерно 500 000 продаж . К концу 2007 года продажи там выросли до 2,52 миллиона, что сделало игру пятой по успеху игрой в Северной Америке в 2007 году.

Аналитическая компания Chart-Track заняла пятое место в игровых чартах Super Mario Galaxy за первую неделю продаж в Великобритании . В целом, игра стала девятой по популярности видеоигрой в ноябре 2007 года. Игра также дебютировала под номером 8 в недельных чартах Ирландии .

К 31 марта 2013 года Nintendo заявила, что поставила розничным продавцам по всему миру 11,72 миллиона копий Super Mario Galaxy . Таким образом, это восьмая по популярности игра для Wii.

В следующей таблице представлен обзор глобальных показателей доставки, разделенных на Японию и за границу (Европа, Северная Америка и все другие страны, в которых Super Mario Galaxy был официально распространен). Данные взяты из официальных финансовых отчетов Nintendo.

Цифры продаж
стоял Глобальный Япония За границей
Декабрь 2007 г. 5,19 миллиона 0,84 миллиона 4,35 миллиона
Март 2008 г. 6,10 миллиона 0,93 миллиона 5,17 миллиона
Декабрь 2008 г. 7,66 миллиона 0,97 миллиона 6,68 миллиона
Март 2009 г. 8,02 миллиона 0,98 миллиона 7,04 миллиона
Март 2010 г. 8,84 миллиона 1,01 миллиона 7,83 миллиона
Декабрь 2011 г. 10,40 миллиона
Март 2012 г. 10,68 миллиона
Март 2013 г. 11,72 миллиона
Март 2014 г. 12,22 миллиона

прием

критика

Super Mario Galaxy уже была чрезвычайно положительно воспринята за несколько месяцев до его выпуска и была одной из самых отдаленных игр года для игрового сообщества.Общее ожидание игры было отражено в обзорах порталов видеоигр, в которых Galaxy был последовательно хвалили.

Такие сайты , как IGN, хвалили Galaxy как одну из лучших игр для Wii и платформеров. В обзоре IGN редактор Мэтт Касамассина описал Galaxy как самую красивую игру для Wii, которая демонстрирует вычислительную мощность консоли. Возможности Wii Remote будут использоваться в игре разумно, но не чрезмерно, и внесут вклад в значимые инновации, которые, по его мнению, дополнили испытанные и проверенные схемы управления в играх Super Mario . Несмотря на отсутствие непрерывного голосового вывода, Касамассина похвалил звуковые эффекты игры и саундтрек. Британский журнал видеоигр Edge в своем обзоре игры сосредоточил внимание на игровом принципе Super Mario Galaxy , который постоянно пересматривает свои собственные правила и поэтому готовит множество сюрпризов, которые он придумывает на протяжении всей игры. Концепция гравитации - одна из самых сложных идей во всех играх от третьего лица - реализована интуитивно и доступно благодаря успешному и интуитивно понятному управлению, а также «идеальному» программному управлению камерой. В отличие от дизайна уровней, общая структура игры условна.

Карстен Геринг написал в журнале Kulturspiegel, что Super Mario Galaxy была «наверное, самой красивой и захватывающей игрой сезона», несмотря на более сложные видеоигры, опубликованные в конце 2007 года, потому что она не воспринимает себя всерьез и имеет забавные и глупые идеи. в магазине. В отчете об испытаниях для Spiegel Online Геринг так же положительно оценил игру и написал: « Super Mario Galaxy настолько расточителен с идеями, что можно подозревать: это все равно будет скопировано через пять лет».

Мэтт Фокс написал в The Video Games Guide, что концепция гравитации в Super Mario Galaxy «работает блестяще и никогда не сбивается с толку». Стив Боуден в своей книге « 100 компьютерных игр, чтобы сыграть перед смертью» написал, что игрок должен сначала подумать, чтобы успешно решить возникающие головоломки.

Стив Гейнор, уровень дизайнер из BioShock ( PlayStation 3 , Xbox 360 , 2007), критиковал, по его мнению, слишком длинное вступление в Super Mario Galaxy . Он также осудил стремление игры использовать «Книгу с картинками Розалины», чтобы рассказать историю, которая не повлияла на игровой процесс. Он объяснил эти тенденции стремлением Nintendo сделать Super Mario Galaxy доступным для как можно большей целевой группы. Однако, по словам Гейнора, большинство игроков предпочитают быстрый и прямой вход в игру. Дино Патти, президент студии разработки Limbo (PS3, Xbox 360 и т.д., 2010), раскритиковал те уровни Super Mario Galaxy , которые не основаны на концепции гравитации. Он предположил, что Nintendo добавила эти разделы только к удовольствию игроков. Поскольку эти уровни не соответствовали игровой теме, они были неуместны и уменьшали впечатление от нового, которое обычно оставляла позади Galaxy .

Гейнор также затронул наблюдение, что Super Mario Galaxy, как флагманское название консоли Wii , использует свою выдающуюся характеристику, пульт дистанционного управления Wii, только тонко. По его словам, поэтому Galaxy менее революционен, чем Mario 64 . Тем не менее он похвалил осторожную интеграцию функций Wii, поскольку чрезмерное использование оставило бы впечатление уловки . Ограничивая использование специальных функций Wii, игра наиболее эффективно демонстрирует их возможности.

Гейнор, сам разработчик игровых разделов, так прокомментировал дизайн уровней:

«Я был действительно вдохновлен - или, может быть, в какой-то степени завидовал в то время - основным принципам их дизайна уровней, с сумасшедшими абстрактными сфероидными игровыми пространствами и произвольной гравитацией. Это была действительно крутая, интересная и оригинальная идея, которая по-новому поддержала классический платформерный геймплей, но при этом они в полной мере использовали основную предпосылку и продолжали расширять возможности все дальше и дальше. Центральные идеи действительно давали дизайнерам массу свободы, и они не воспринимали это как должное, и это было здорово ».

«Я действительно чувствовал вдохновение - или, может быть, в то время в некоторой степени зависть - к основным аспектам их дизайна уровней, с сумасшедшими, абстрактными сферическими площадками и произвольной гравитацией. Это была действительно крутая, интересная и оригинальная идея, которая по-новому взяла механику классического платформеров, но они [разработчики] также воспользовались преимуществами основных элементов и продолжали развивать свои возможности. Базовые идеи давали дизайнерам большую свободу, и для них это было не само собой разумеющимся, что было впечатляюще ».

- Стив Гейнор : Edge, 2012 г.

Дизайнер игры Дэвид Сирлин пожаловался, что в игре используются только эффекты неожиданности на уровнях. Однако на макроуровне, что касается структуры и последовательности игры, Galaxy не преподносит никаких сюрпризов, поскольку игра следует очень предсказуемому принципу.

Рейтинговое зеркало

На сайте Metacritic , который оценивает обзоры видеоигр, среди прочего, со всего мира, Super Mario Galaxy имеет средний рейтинг 97 из 100 баллов. Это делает ее шестой по рейтингу видеоигрой на Metacritic за все время. На сопоставимом сайте GameRankings средний рейтинг Galaxy составляет 97,64%, что ставит игру на первое место среди видеоигр с самым высоким рейтингом всех времен.

В следующей таблице представлен обзор оценок, полученных Super Mario Galaxy .

Журнал / сайт Рейтинг
1Up.com А 1
4 игрока 94/100
Компьютеры и видеоигры 9,5 / 10
Компьютерные игры с картинками 1,42 2
Cubed3 10/10
Деструктоид 9,6 / 10
Край 10/10
Ежемесячный отчет об электронных играх 98/100
Eurogamer 10/10
Famitsu 38/40
Информер игры 9,75 / 10
GamePro 94%
GameSpot 9,5 / 10
GameSpy 5/5
IGN 9,7 / 10
Зона N 96%
Nintendo Life 10/10
Nintendo Online 10/10
Nintendo Power 9,5 / 10
Официальный журнал Nintendo 97%
Руководство по видеоиграм 5/5
1Имеет оценки в американских школах
2 С оценками в школе

Награды и таблицы лидеров

Как до, так и после выпуска, Super Mario Galaxy был номинирован и награжден, среди прочего , на церемонии вручения наград British Academy Video Games Awards 2008, DICE Awards 2008 и Game Developers Choice Awards 2008. Кроме того, игра получила несколько наград «Игра года» от крупных игровых порталов и была включена в несколько списков лидеров.

В следующей таблице представлен подобный выборке обзор наград, полученных Super Mario Galaxy .

Фамилия Цена / категория результат Дата номинации
или награды
Награды Британской академии видеоигр, 2008 г. Лучшая игра Выиграл 10 марта 2009 г.
Лучший геймплей Назначен 10 февраля 2009 г.
Лучшее использование звука Назначен 10 февраля 2009 г.
Награды за интерактивные достижения 2008 г. Приключенческая игра года Выиграл 7 февраля 2008 г.
Общая игра года Назначен
Консольная игра года Назначен
Выдающиеся инновации в играх Назначен
Награды игровых критиков : лучшее из E³ 2006 Лучшая консольная игра Назначен Май 2006 г.
Лучшая приключенческая игра в жанре экшн Назначен
Награды игровых критиков: лучшее из E³ 2007 Лучшая консольная игра Назначен Июнь 2007 г.
Лучшая приключенческая игра в жанре экшн Назначен
Награда Game Developers Choice Awards 2008 Игра года Назначен 22 января 2008 г.
Лучший игровой дизайн Назначен 2 января 2008 г.
GameSpot Лучшее за 2007 год Игра года 2007 Выиграл 28 декабря 2007 г.
Награды Golden Joystick Awards 2008 Игра года The Sun Family (3-е место) Выиграл 11 февраля 2008 г.
Игра года Nintendo (2-е место) Выиграл
BBC 1Xtra Soundtrack of the year (3-е место) Выиграл
IGN Лучшее за 2007 год Игра года 2007 Выиграл 2007 г.
IGN: Лучшее из E³ 2006 Лучший платформер Выиграл Май 2006 г.
Лучшая игра для Wii Выиграл
Награды Japan Game Awards Награда за выдающиеся достижения Выиграл 15 октября 2008 г.
Награды Spike Video Game Awards 2007 Лучшая игра в жанре экшн Выиграл 11 декабря 2007 г.
Лучшая игра для Wii Выиграл

Ниже приведены некоторые таблицы лидеров, в которые попала Super Mario Galaxy .

  • 50 самых важных игр всех времен ( издание Книги рекордов Гиннеса ): 29-е место
  • 100 лучших игр для игры сегодня (Edge): 8-е место
  • IGN Top 100 Games 2008 (IGN): 21 место
  • 25 лучших игр Wii (IGN): 4-е место
  • 100 лучших игр поколения (IGN): 1 место
  • Gamasutra's Best Of 2007 (Гамасутра): 3-е место

Прием музыки

Финн Йонне Валтонен написал аранжировки пьес из Super Mario Galaxy для специальных концертов.

В январе 2008 года Nintendo выпустила официальный альбом саундтреков для Super Mario Galaxy через Club Nintendo , который предлагался как в виде избранной версии с 28 треками, так и в виде полной «Платиновой версии».

В рамках списка лучших саундтреков к видеоиграм редактор IGN Алекс ван Зельфден написал об альбоме:

«Естественно, в саундтреке все еще есть много причуд, но с захватывающими песнями, такими как« Gusty Garden Galaxy », которые заставляют слушателя чувствовать себя счастливым просто от того, что он жив, и красиво движущимися финальными титрами, это прекрасный пример того, как видеоигры в наши дни выпускают одну из самых захватывающих новых музыкальных произведений среди всех средств массовой информации ".

«Конечно, в нотах все еще есть немного причудливости, но благодаря освежающим песням, таким как« Gusty Garden Galaxy », которые делают слушателя счастливым, просто живым, и красивым, трогательным титрам, это идеальный пример того, что видеоигры - одни из самых захватывающих новых музыкальных произведений в наши дни ».

- Алекс ван Зельфден : IGN

В январе 2010 года в Германии пять школьных оркестров дали концерты весной финского композитора Йонне Валтонена, завершившие аранжировки музыки из Super Mario Galaxy . 23 сентября 2010 года в Кельнской филармонии прошел концерт под названием Symphonic Legends - Music from Nintendo . Оркестр под управлением Никласа Виллена исполнил, среди прочего, девятиминутную пьесу с мелодиями из Super Mario Galaxy , которую аранжировал Роджер Ванамо. Кроме того, альбом The Greatest Video Game Music , выпущенный в 2011 году, содержит в расположение Galaxy главной мелодия порывистого Garden Galaxy записанное в Лондонском филармоническом оркестре .

В контексте Супер Марио серии

Игровой журналист Мэтт Касамассина написал, что предыдущая игра Super Mario Sunshine была замечательной игрой, но была воспринята как разочаровывающая. Причина в том, что, будучи преемницей Super Mario 64 , одной из первых 3D-игр, она была подвержена очень высоким ожиданиям и не могла полностью их удовлетворить. Казамассина сравнил эту ситуацию с Super Mario Bros. ( NES , 1985), также считающейся революционной , чей преемник Super Mario Bros. 2 (NES, 1988) не мог ее развить. В этом сравнении Galaxy соответствует широко разрекламированной тогда Super Mario Bros. 3 (NES, 1988), которая считалась по крайней мере равной первой Super Mario Bros.

По словам Edge, Super Mario Galaxy даже больше, чем его предшественники, будет соответствовать заявлению о том, что игры Super Mario должны покинуть реальный мир и предложить сюрреалистические впечатления. Поскольку прямой преемник Super Mario Sunshine не выполнил эту предпосылку, Super Mario Galaxy рассматривается как «истинный» преемник Super Mario 64 . Эдж интерпретировал уровень обучения из Super Mario Galaxy , в котором Марио должен был поймать трех кроликов на маленькой планете, как намек на Super Mario 64 , в котором также были кролики, на которых Марио должен был охотиться. Поскольку эта задача выполняется в Super Mario Galaxy с помощью других действий, чем в Mario 64 , эта дань также иллюстрирует различия между двумя играми. Edge также представил Super Mario Galaxy как продолжение революционной Super Mario 64, что стоило Nintendo более десяти лет работы и нескольких неудачных попыток. Поскольку Galaxy в значительной степени основан на Super Mario 64 , берет множество игровых элементов из ответвлений предыдущих серий и представляет концепцию гравитации как нововведение, игра строит новую структуру на хорошо известном фундаменте. Такой подход характерен как для серии Super Mario, так и для Nintendo.

Дэвид Сирлин также прокомментировал Galaxy :

«Я только сказал« Вау! » несколько раз за последние пару десятилетий игры. Один из таких случаев был для супер-Марио 64 , игры, которая перенесла действие / платформер в трехмерный мир и заставила его работать. Вполне уместно, что я повторил это в отношении ее (настоящего) продолжения, Super Mario Galaxy, игры, которая еще больше перенесла экшн / платформер в 3D и заставила это работать ».

«Я получил« Вау! »Всего несколько раз. сказал в последние пару десятилетий играя в игры. В какой-то момент это было для новаторской Super Mario 64 , игры, в которой действие / прыжок-н-беги происходило в трехмерном мире и приводилось в движение. Уместно, что я снова сказал это о (истинном) преемнике, Super Mario Galaxy , игре, которая еще больше продвинула экшн / платформер в трехмерный мир, а также сработала ».

- Дэвид Сирлин, игровой дизайнер : Gamasutra, 2008 г.

Анализ концепции и сюжета игры

Геймдизайнер Дэвид Сирлин проанализировал развлечения в Super Mario Galaxy в отчете для сайта разработчиков игр Gamasutra . Для этого он использовал тезис теоретика видеоигр Николь Лаззаро, согласно которому в видеоиграх есть четыре различных типа развлечений. Первый тип - это «тяжелое развлечение» («сложное развлечение»), которое заключается в выполнении задач, поставленных в игре. По словам Сирлин, Super Mario Galaxy выполняет этот аспект особым образом, поскольку игра напрямую информирует игрока о его прогрессе и дает четкие инструкции. За ним следует «легкое развлечение» (например: «легкое развлечение»), которое, по словам Сирлин, редко встречается в видеоиграх и характеризуется тем, что игровое развлечение не связано с конкретными задачами. Сирлин утверждает, что коллекционирование звездных деталей и разнообразие идей в Galaxy добавляют «легкого веселья». Сирлин видит третий пункт теории Лаззаро, «социальное развлечение», реализуемое в форме поддерживающего режима для двух игроков в Super Mario Galaxy . Наконец, эмоции игрока, вызванные игрой, способствуют получению удовольствия от игры. Galaxy предлагает этот аспект в основном в виде сюрпризов в дизайне уровней и концепции гравитации.

Исследователь игр Дуглас Уилсон подчеркнул в своем отчете, что Super Mario Galaxy - в отличие от большинства других игр Super Mario - содержит глубокую, эмоциональную историю в форме «иллюстрированной книги Розалины». В этом компоненте действия, который в основном упускался из виду при восприятии игры, он видит реальный основной сюжет игры. Эта предыстория, «отчасти Маленький принц , отчасти мой сосед Тоторо », представляет такие темы, как семья и смерть, с точки зрения ребенка. Содержание этого действия совпадает с графикой, выполненной в стиле нарисованной от руки книги с картинками.

Рубен Aize Meintema дела с Super Mario Galaxy против культурного и эстетического фона в статье «Планете , как малые , как ваш дом» в журнале Eludamos . Он подозревал, что разработчики «Маленький принц» послужили вдохновением для создания небольших планет, которые благодаря своей управляемости могли создавать ощущение безопасности и мира. В отличие от «Маленького принца» , планеты в Галактике не вызывают эмоций, а являются лишь препятствием для игрока, поэтому игра «эмоционально одномерна» по сравнению с книгой. После Super Mario 64 автор признал второе великое нововведение комнат в видеоиграх на планетах , поскольку пространственные уровни означают резкое изменение управления. Meintema сравнила новый опыт, созданный этими нетрадиционными игровыми мирами, с невозможными персонажами голландского художника-графика М.С. Эшера . Отказавшись от реализма , Galaxy открывает совершенно новые игровые возможности.

В контексте жанра 3D платформеров

Журналист по видеоиграм Джереми Пэриш написал в своем обзоре игры для веб-сайта 1Up.com, что Super Mario Galaxy не добавляет новых идей в жанр 3D- платформеров , а вместо этого переосмысливает его. Спустя годы после Super Mario 64 новые игры этого жанра должны были строиться на том же фундаменте и только расширять его за счет более сложных схем управления и новых предметов. Super Mario Galaxy, с другой стороны, освобождает себя от этого бремени, оглядываясь на основы жанра и добавляя новые возможности. Мэтт Касамассина продолжает свой обзор игры и описывает Galaxy как вершину жанра 3D-платформеров.

Майкл Томсен, редактор игрового портала IGN, опубликовал статью под названием «Имеет ли значение Марио больше?» («Марио все еще играет роль?») С влиянием серии Super Mario на жанр трехмерных платформеров. После того, как предшественник Super Mario Sunshine не смог включить более глубокий сюжет, Galaxy даже не пыталась рассказать обширную историю, а вместо этого сосредоточилась на игровом процессе. Томсен интерпретирует это как признание неудач жанра. Он предсказал, что, несмотря на положительный отклик , Galaxy не приведет к возрождению этого жанра, который в любом случае больше не находится в центре мейнстрима . Гравитационная концепция в Super Mario Galaxy является обширным нововведением, но Томсен выразил обеспокоенность по поводу того, будут ли другие игры в этом жанре использовать эту механику.

Прием через другие видеоигры

Ratchet & Clank: A Crack in Time (PlayStation 3, 2009) использует уровни планет в некоторых разделах, которые напоминают Super Mario Galaxy . Студия, разработавшая игру, Insomniac Games , думала, что концепция гравитации в Super Mario Galaxy была вдохновлена ​​ее игрой; Сигеру Миямото отрицал такую ​​связь. Трехмерныйплатформер Sonic Lost World ( Wii U / 3DS, 2013) в многочисленных обзорахсравнивалсяс Super Mario Galaxy, поскольку в нем также используются сферические объекты в качестве уровней. Разработчики игры также заявили, что между двумя продуктами есть сходство. В Super Smash Bros. для Nintendo 3DS / для Wii U (Wii U / 3DS, 2014) будетарена сражений, смоделированная по образцу одного из сферических уровней из игры,как дань уважения Super Mario Galaxy . Кроме того, характер Розалина из Super Mario Galaxy нашел включение в других Супер Марио игр, а также отростки из гоночной игры серии Mario Kart и бит-эм-до серии Super Smash Bros.

преемник

Логотип Super Mario Galaxy 2

На E³ 2009 Nintendo анонсировала преемника Super Mario Galaxy 2 , который появился в середине 2010 года для Wii. EAD Tokyo снова отвечал за разработку, а Коидзуми вместе с Такаши Тэдзука и Миямото исполняли роль продюсера. В Super Mario Galaxy 2 Баузер снова похищает принцессу Пич, поэтому Марио начинает новое путешествие по вселенной. Принцип игры в Super Mario Galaxy был расширен за счет дополнительных предметов и новых уровней. Кроме того, Йоши поддерживает Марио в его поисках .

Super Mario Galaxy 2 получил такие же высокие оценки, как и его предшественник, и в GameRankings, после этого и The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64, 1998), он занимает третье место среди видеоигр с лучшим рейтингом всех времен (по состоянию на 2013 год). . По данным на март 2011 года, по всему миру было продано 6,36 миллиона устройств, поэтому с коммерческой точки зрения Galaxy 2 осталась позади своего предшественника.

Между двумя частями Галактики Nintendo запустила 2D-ответвление New Super Mario Bros. Wii (Wii, 2009). Продажи игры в Северной Америке превысили продажи Super Mario Galaxy всего через два месяца после ее запуска . После Super Mario Galaxy 2 серия 3D Mario была продолжена Super Mario 3D Land (3DS, 2011), которая продавалась быстрее, чем Galaxy в первые шесть месяцев , а в 2013 году - Super Mario 3D World (Wii U). В середине 2013 года Миямото указал, что Nintendo еще не полностью отказалась от концепции Galaxy .

литература

  • Руководство по стратегии Super Mario Galaxy . Отличные игры.
  • Мэтт Фокс: Руководство по видеоиграм: более 1000 аркад, консольных и компьютерных игр, 1962–2012 гг . МакФарланд, 2013, ISBN 978-0-7864-7257-4 , стр. 286 ( предварительная версия в Google Книгах ).
  • Стив Боуден: 100 компьютерных игр, в которые можно поиграть, прежде чем ты умрешь . John Blake Publishing, 2013 г., ISBN 978-1-84358-445-2 ( предварительная версия в Google Книгах ).
  • Рубен Айз Майнтема: Планеты размером с ваш дом: обзор Super Mario Galaxy . В: Элудамос. Журнал компьютерной игровой культуры . 4 курс, нет. 1 , 2010, с. 125–128 (на английском языке, онлайн-версия [доступ 16 ноября 2013 г.]).

веб ссылки

Индивидуальные доказательства

  1. б с д е е г ч я J K L кредиты Super Mario Galaxy. В: Киотский отчет. Проверено 1 сентября 2013 года .
  2. б с д е е Super Mario Galaxy (2007) дата выпуска Wii. В: MobyGames. Проверено 9 сентября 2013 года .
  3. a b Домашняя страница игры на японском языке. В: Nintendo. Проверено 9 сентября 2013 года .
  4. a b Канадская информационная страница об игре. (Больше не доступно в Интернете.) В: Nintendo. Архивировано из оригинального сентября 1, 2014 ; Доступ к 9 сентября 2013 года .
  5. a b Немецкая домашняя страница игры. В: Nintendo. Проверено 9 сентября 2013 года .
  6. а б Кам Ши: Metroid Prime 3, Super Mario Galaxy и Umbrella Chronicles - Подтверждены даты выхода AU. В: IGN. 18 сентября 2007, доступ к 27 сентября 2013 .
  7. Luma (виды). Проверено 17 июля, 2016 .
  8. ^ A b Дуглас Уилсон: Мнение: Что Розалина из Super Mario Galaxy показывает нам о повествовании. В: Гамасутра. 7 мая 2008, доступ к 8 октября 2013 .
  9. E3 2007: Практика Super Mario Galaxy. В: IGN. 11 июля 2007, доступ к 17 сентября 2013 .
  10. а б Боуден, глава «СУПЕР МАРИО ГАЛАКТИКА»
  11. а б в ПОСМОРТЕМ: Super Mario Galaxy. (Больше не доступно в Интернете.) В: Edge. 3 декабря 2007, в архиве с оригинала на 20 января 2009 года ; Доступ к 9 октября 2013 года .
  12. Мэтт Касамассина: E3 2007: Круглый стол разработчиков Nintendo. В: IGN. 12 июля 2007, доступ к 17 сентября 2013 .
  13. Тим Сюретт: Марио покончил с сиянием куба. В: GameSpot. 16 июня 2005, доступ к 22 сентября 2013 .
  14. a b c d Ивата спрашивает: Super Mario Galaxy - Часть 1: 1. Как родилась Super Mario Galaxy. В: Nintendo. Проверено 9 сентября 2013 года .
  15. на б Крейг Харрис, Мэтт Касамассина: Интервью: Super Mario Galaxy. В: IGN. 29 ноября 2007, доступ к 28 сентября 2013 .
  16. ^ Марио 128 Новые идеи. В: IGN. 20 июня 2003, доступ к 22 сентября 2013 .
  17. Мэтт Касамассина: E3 2005: Интервью Сигеру Миямото. В: IGN. 19 мая 2005, доступ к 22 сентября 2013 .
  18. Inside Nintendo 13: История EAD (3). В: Nintendo-Online. 4 мая 2013 г. Проверено 28 сентября 2013 .
  19. a b Крис Колер: Интервью: Директор Super Mario Galaxy о тайных историях прошлого Миямото. В: Проводной. 4 декабря 2007, доступ к 21 октября 2013 .
  20. на б Брэндон Бойер, Ли Александр: MIGS 2007: Коидзуми из Nintendo на пути из сада в галактику. В: Гамасутра . 27 ноября 2007, доступ к 9 сентября 2013 .
  21. Ивата спрашивает: Super Mario 3D Land, Часть 2: Производители: 1. Как археолог. В: Nintendo. Проверено 9 сентября 2013 года .
  22. ^ Брифинг по политике корпоративного управления / Брифинг по полугодовым финансовым результатам за финансовый год, заканчивающийся в марте 2011 г. В: Nintendo. 29 октября 2010, доступ к 16 сентября 2013 .
  23. a b Ивата спрашивает: Super Mario Galaxy - Часть 1: 3. Игра про Марио для начинающих. В: Nintendo. Проверено 9 сентября 2013 года .
  24. Ивата спрашивает: Super Mario Galaxy - Часть 1: 4. Вдохновение через женскую интуицию. В: Nintendo. Проверено 22 сентября 2013 года .
  25. Ивата спрашивает: Super Mario Galaxy 2 - Часть 2 - Коидзуми, Мотокура, Хаякава и Хаясида: 1. Больше Super Mario Galaxy! В: Nintendo. Проверено 28 сентября 2013 года .
  26. Ивата спрашивает: Super Mario Galaxy - Часть 1: 5. Ободряет новичков - Ободряет экспертов. В: Nintendo. Проверено 22 сентября 2013 года .
  27. a b SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Платиновая версия. В: VGMdb. Проверено 9 сентября 2013 года .
  28. a b Ивата спрашивает: Super Mario Galaxy - Часть 3: 1. Почему оркестр? В: Nintendo. Проверено 9 сентября 2013 года .
  29. Ивата спрашивает: Super Mario Galaxy - Часть 3: 2. Звук, который определяет Марио. В: Nintendo. Проверено 9 сентября 2013 года .
  30. Ивата спрашивает: Super Mario Galaxy - Часть 3: 3. Как звучит космос? В: Nintendo. Проверено 9 сентября 2013 года .
  31. Алекс Ван Зельфден: Музыка Super Mario Galaxy. В: IGN. 1 мая 2008, доступ к 9 сентября 2013 .
  32. Super Mario Galaxy (2007) (VG). В: imdb. Проверено 11 сентября 2013 года .
  33. Мэтт Касамассина: E3 2005: Марио и Зельда идут в следующем поколении. В: IGN. 17 мая 2005, доступ к 11 сентября 2013 .
  34. Мэтт Касамассина: E3 2006: Подробности о Super Mario Galaxy. В: IGN. 9 мая 2006, доступ к 11 сентября 2013 .
  35. Саймон Карлесс: Филс-Эйм обсуждает планы Wii, особенности Интернета. В: Гамасутра. 29 ноября 2006, доступ к 11 сентября 2013 .
  36. Дэймон Хэтфилд: E3 2007: Mario Galaxy Dated. В: IGN. 11 июля 2007, доступ к 17 сентября 2013 .
  37. Thomas East: Mario Galaxy и Twilight Princess присоединятся к линейке Nintendo Selects в Великобритании. (Больше не доступно в Интернете.) В: Официальный журнал Nintendo. 16 августа 2011, в архиве с оригинала на 28 декабря 2011 года ; Доступ к 11 сентября 2013 года .
  38. Nintendo выбирает ассортимент, который попадет в Австралию в ноябре этого года. В: GoNintendo. 17 октября 2013, доступ к 18 октября 2013 .
  39. Дэвид Дженкинс: Super Mario Galaxy взлетает в японских чартах. В: Гамасутра. 8 ноября 2007, доступ к 12 сентября 2013 .
  40. Дэвид Дженкинс: 360 превосходит PS3 по еженедельным продажам оборудования в Японии. В: Гамасутра. 9 ноября 2007, доступ к 12 сентября 2013 .
  41. Мэтт Касамассина: Galaxy продали 500000 за первую неделю. В: IGN. 21 ноября 2007, доступ к 27 сентября 2013 .
  42. Брэндон Бойер: NPD: 2007 г. Рост игровой индустрии в США вырос на 43% до 17,9 млрд долларов. В: Гамасутра. 18 января 2008, доступ к 16 сентября 2013 .
  43. ТОП-40 РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫХ ПРОГРАММ (ВСЕ ЦЕНЫ), КОНЕЦ НЕДЕЛИ 17 ноября 2007 г. В: GFK Chart-Track. Проверено 13 сентября 2013 года .
  44. Дэвид Дженкинс: Dragon Quest IV возглавляет японский игровой чарт. В: Гамасутра. 29 ноября 2007, доступ к 12 сентября 2013 .
  45. ТОП-20 РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫХ ПРОГРАММ (ВСЕ ЦЕНЫ), КОНЕЦ НЕДЕЛИ 17 ноября 2007 г. В: GFK Chart-Track. Проверено 13 сентября 2013 года .
  46. Самые продаваемые подразделения по продажам программного обеспечения. В: Nintendo. Проверено 11 сентября 2013 года .
  47. Финансовый отчет Nintendo за декабрь 2007 г. (PDF), стр. 5. (PDF; 113,9 kB) В: Nintendo. 25 января 2008, доступ к 11 сентября 2013 .
  48. Финансовый отчет Nintendo за март 2008 г. (PDF), стр. 5. (PDF; 120,16 kB) В: Nintendo. 25 апреля 2008, доступ к 11 сентября 2013 .
  49. Финансовый отчет Nintendo за декабрь 2008 г. (PDF), стр. 5. (PDF; 132,2 kB) В: Nintendo. 30 января 2009, доступ к 11 сентября 2013 .
  50. Финансовый отчет Nintendo за март 2009 г. (PDF), стр. 5. (PDF; 123,02 kB) В: Nintendo. 8 мая 2009, доступ к 11 сентября 2013 .
  51. ^ Финансовые результаты Брифинг для финансового года , завершившегося в марте 2010 г. В: Nintendo. 7 мая 2010, доступ к 13 сентября 2013 .
  52. Финансовый отчет Nintendo за декабрь 2011 г. (PDF), стр. 6. (PDF; 82,64 kB) В: Nintendo. 27 января 2012, доступ к 11 сентября 2013 .
  53. Финансовый отчет Nintendo за март 2012 г. (PDF), стр. 6. (PDF; 83,32 kB) В: Nintendo. 27 апреля 2012, доступ к 11 сентября 2013 .
  54. Финансовый отчет Nintendo за март 2013 г. (PDF), стр. 7. (PDF; 110,4 kB) В: Nintendo. 25 апреля 2013, доступ к 11 сентября 2013 .
  55. Самые продаваемые подразделения по продажам программного обеспечения. В: Nintendo. Проверено 7 мая 2014 года .
  56. Дэнни Коуэн: Critical Reception: Nintendo's Super Mario Galaxy. В: Гамасутра. 14 ноября 2007, доступ к 3 октября 2013 .
  57. a b c d Мэтт Касамассина: Обзор Super Mario Galaxy: Величайший платформер Nintendo из когда-либо созданных? В: IGN. 7 ноября 2007, доступ к 16 сентября 2013 .
  58. а б в Обзор Super Mario Galaxy. (Больше не доступно в Интернете.) В: Edge Online. 25 ноября 2007, в архиве с оригинала на 4 апреля 2013 года ; Доступ к 16 сентября 2013 года .
  59. Карстен Геринг: Водопроводчик Моппелигер. В: Kulturspiegel. 26 ноября 2007, доступ к 24 сентября 2013 .
  60. Карстен Геринг: Намек на: Super Mario Galaxy. В: Spiegel Online. 17 декабря 2007, доступ к 24 сентября 2013 .
  61. а б Фокс, с. 286
  62. а б в Неприкасаемые: Super Mario Galaxy. (Больше не доступно в Интернете.) В: Edge. 19 марта 2012, в архиве с оригинала на 4 апреля 2013 года ; Доступ к 4 октября 2013 года .
  63. а б в Дэвид Сирлин: Понимание веселья Super Mario Galaxy. В: Гамасутра. 1 февраля 2008, доступ к 5 октября 2013 .
  64. Обзоры Super Mario Galaxy для Wii. В: Metacritic. Проверено 16 сентября 2013 года .
  65. ^ Игры с самым высоким и самым низким счетом. В: Metacritic. Проверено 27 сентября 2013 года .
  66. а б Super Mario Galaxy для Wii. В: GameRankings. Проверено 16 сентября 2013 года .
  67. a b Лучший результат за все время. В: GameRankings. Проверено 16 сентября 2013 года .
  68. a b Джереми Пэриш: Super Mario Galaxy: В этой серии даже небо не предел. (Больше не доступно в Интернете.) В: 1Up.com . 2 ноября 2007, в архиве с оригинала на 25 мая 2012 года ; Доступ к 16 сентября 2013 года .
  69. Йорг Луибл: Тест: Super Mario Galaxy. В: 4Players. 13 ноября 2007, доступ к 16 сентября 2013 .
  70. Энди Робинсон: Super Mario Galaxy: Причина для покупки Wii здесь. (Больше не доступно в Интернете.) В: ComputerAndVideoGames. 5 ноября 2007, в архиве с оригинала на 5 января 2012 года ; Доступ к 16 сентября 2013 года .
  71. Super Mario Galaxy (Wii). В: Компьютерные игры с картинками. Проверено 16 сентября 2013 года .
  72. Джеймс Темпертон: Обзор Nintendo Super Mario Galaxy (Wii). В: Cubed3. 19 ноября 2007, доступ к 16 сентября 2013 .
  73. Аарон Линде: Обзор Destructoid: Super Mario Galaxy. В: Деструктоид. 12 ноября 2007, доступ к 16 сентября 2013 .
  74. Electronic Gaming Monthly, январь 2008 г., стр. 84
  75. Маргарет Робертсон: Обзор Super Mario Galaxy: Все в порядке с миром Super Mario. В: Eurogamer. 5 ноября 2007, доступ к 16 сентября 2013 .
  76. Йоши Сато: Обзоры Famitsu Super Mario Galaxy. (Больше не доступно в Интернете.) В: 1Up.com . 24 октября 2007, в архиве с оригинала сентября 14, 2013 ; Доступ к 16 сентября 2013 года .
  77. Эндрю Райнер: переосмысление платформеров. (Больше не доступно в Интернете.) В: Game Informer. 1 декабря 2007, в архиве с оригинала на 7 ноября 2007 года ; Доступ к 16 сентября 2013 года .
  78. Бернд Фишер: Super Mario Galaxy в тесте. В: GamePro. 16 ноября, 2013. Проверено 16 сентября, 2013 .
  79. Алекс Наварро: Обзор Super Mario Galaxy. В: GameSpot. 7 ноября 2007, доступ к 16 сентября 2013 .
  80. Брин Уильямс: Super Mario Galaxy. (Больше не доступно в Интернете.) В: GameSpy. 8 ноября 2007, в архиве с оригинала на 18 февраля 2012 года ; Доступ к 16 сентября 2013 года .
  81. N-Zone 01/2008
  82. Энтони Диккенс: Обзор Super Mario Galaxy (Wii). В: Nintendo Life. 12 ноября 2007, доступ к 16 сентября 2013 .
  83. Дженс Джордан: Обзор Super Mario Galaxy. В: Nintendo-Online. 9 декабря 2007, доступ к 16 сентября 2013 .
  84. Крис Скаллион: Обзор Super Mario Galaxy: В космосе все будут слышать твой крик… от радости. (Больше не доступно в Интернете.) В: Официальный журнал Nintendo. 3 января 2008, в архиве с оригинала на 30 мая 2011 года ; Доступ к 16 сентября 2013 года .
  85. a b Победители и номинанты 2009 года. В: BAFTA. 10 февраля 2009, доступ к 3 ноября 2020 .
  86. на б Брэндон Бойер: BioShock возглавляет номинацию на премию AIAS Awards. В: Гамасутра. 17 января 2008, доступ к 17 сентября 2013 .
  87. а б 8 - й ежегодный Game Developers Choice Awards. В: Game Developers Choice Online Awards. Проверено 17 сентября 2013 года .
  88. Знаете ли вы? Nintendo получает две награды за интерактивные достижения. В: Nintendo. 28 февраля 2008, доступ к 17 сентября 2013 .
  89. Номинанты на премию Game Critics Awards 2006. В: Награды игровых критиков. Проверено 17 сентября 2013 года .
  90. Номинанты 2007 года на Game Critics Awards. В: Награды игровых критиков. Проверено 17 сентября 2013 года .
  91. Игра года. В: GameSpot. Проверено 24 сентября 2013 года .
  92. Все победители премии Golden Joystick Awards. В: GamesRadar. 23 июня 2012, доступ к 17 сентября 2013 .
  93. IGN Best of 2007. В: IGN. Проверено 24 сентября 2013 года .
  94. Джейсон Добсон: IGN называет лауреатов премии E3, Bioshock получает высшие награды. В: Гамасутра. 22 мая 2006, доступ к 17 сентября 2013 .
  95. Ли Александер: CESA отмечает награды Japan Game Awards 2008 для Wii Fit, Monster Hunter, Miyamoto. В: Гамасутра. 15 октября 2008, доступ к 17 сентября 2013 .
  96. Логан Фредерик: Объявлены победители конкурса видеоигр Spike TV 2007. В: Беглец. 11 декабря 2007, доступ к 17 сентября 2013 .
  97. Книга рекордов Гиннеса: 50 самых важных игр всех времен. В: GameZone. 27 февраля, 2009. Проверено 17 сентября, 2013 .
  98. ^ 100 лучших игр для игры сегодня. (Больше не доступно в Интернете.) В: Edge. 9 марта 2009, в архиве с оригинала на 19 февраля 2014 года ; Доступ к 17 сентября 2013 года .
  99. 100 лучших игр 2008 года по версии IGN | 21 Супер Марио Галактика. (Больше не доступно в Интернете.) In: IGN. Архивировано из оригинала на 3 марта 2013 года ; Доступ к 9 сентября 2013 года .
  100. 25 лучших игр для Wii. В: IGN. 15 августа 2011, доступ к 29 сентября 2013 .
  101. 100 лучших игр поколения - №1. В: IGN. 22 мая 2014, доступ к 23 мая 2014 .
  102. Саймон Карлесс, Брэндон Бойер, Кристиан Натт, Ли Александр: Лучшее 2007 года Гамасутры. В: Гамасутра. 31 декабря 2007, доступ к 17 сентября 2013 .
  103. ОРИГИНАЛЬНАЯ ЗВУКОВАЯ ДОРОЖКА SUPER MARIO GALAXY. В: VGMdb. Проверено 16 сентября 2013 года .
  104. Алекс ван Зельфден: 10 великих альбомов видеоигр. В: IGN. 26 сентября 2008, доступ к 28 сентября 2013 .
  105. 29 июня 2009 - Объявлены концерты школы Super Mario Galaxy. (Больше не доступно в Интернете.) В: SquareEnixMusic. Архивировано из оригинального по 5 апреля 2012 года ; Доступ к 28 сентября 2013 года .
  106. Йоханнес К .: Symphonic Legends: Наслаждайтесь мелодиями Nintendo в прямом эфире сегодня в 20:00! В: Nintendo-Online. 23 сентября 2010, доступ к 18 сентября 2013 .
  107. «Angry Birds», «Super Mario», «Call of Duty» и многое другое, переосмысленное лондонским филармоническим оркестром в «The Greatest Video Game Music». В: Береговой огонь. 12 октября 2011, доступ к 29 сентября 2013 .
  108. ОСОБЕННОСТЬ: Galaxy Quest. (Больше не доступно в Интернете.) В: Edge. 25 сентября 2007, в архиве с оригинала на 29 октября 2013 года ; Доступ к 24 октября 2013 года .
  109. ^ Meintema, планеты размером с ваш дом
  110. Майкл Томсен: Имеет ли значение Марио больше? В: IGN. 12 декабря 2007, доступ к 31 октября 2013 .
  111. Майк Джексон: «Никогда не видел» Рэтчета и Кланка Миямото. (Больше не доступно в Интернете.) В: ComputerAndVideoGames. 14 декабря 2007, в архиве с оригинала на 6 мая 2012 года ; Доступ к 26 ноября 2013 года .
  112. Броуди Зальцман: SEGA: Некоторые уровни Sonic Lost World похожи на Super Mario Galaxy. В: GenGAME. Проверено 31 октября 2013 года .
  113. Super Smash Bros.Wii U получает сцену, вдохновленную Super Mario Galaxy. (Больше не доступно в Интернете.) В: Joystiq. 17 ноября 2013, в архиве с оригинала на 16 января 2015 года ; Доступ к 20 ноября 2013 года .
  114. Super Mario Galaxy 2 (2010) Даты выхода Wii. В: MobyGames. Проверено 18 сентября 2013 года .
  115. Super Mario Galaxy 2 (2010) Кредиты Wii. В: MobyGames. Проверено 18 сентября 2013 года .
  116. Финансовый отчет Nintendo, март 2011 г., PDF, стр. 5. (PDF; 117,76 kB) В: Nintendo. 26 апреля 2011, доступ к 18 сентября 2013 .
  117. Люк Планкетт: Новая игра Super Mario Bros.Wii уже превзошла по цене Mario Galaxy. В: Kotaku. 22 января 2010, доступ к 16 сентября 2013 .
  118. Super Mario 3D Land опережает продажи Super Mario Galaxy за первый год. В: Силиконра. 2 февраля 2013, доступ к 16 сентября 2013 .
  119. Миямото: Почему 3D World? Возможен возврат в Галактику и одиночная игра. В: Nintendo-Online. 6 июля 2013, доступ к 18 сентября 2013 .