Трекер (музыка)

Renoise , коммерческий трекер-подобный музыкальный секвенсор третьего поколения:
вверху справа : список сэмплов
вверху посередине : кривые каналов
вверху слева : общие свойства трека (BPM и т. Д.)
Посередине слева : главный список
посередине справа : редактор паттернов, список команд для каналов (вдоль линии) и хода времени (вдоль столбцов), белая полоса курсора отмечает текущий момент времени
внизу : выбор и параметризация звукового эффекта

Трекер или сеточный секвенсор относится к классу программ музыкальных секвенсоров , которые возникли в 1980-х годах вокруг компьютера Commodore Amiga . В этой компьютерной среде они использовались для создания музыкальных произведений для компьютерных игр (например, Pinball Dreams , Unreal , Deus Ex ). В 1990-х трекеры и связанные с ними форматы файлов были взяты на демонстрационную сцену и получили дальнейшее развитие. Концепция трекера с компактными размерами файлов и хорошим качеством музыкальных произведений была привлекательной для создания компьютерных демонстраций , которые в то время еще нужно было уместить на дискетах . В 2000-х годах с ростом производительности компьютеров трекеры были расширены за счет включения передовых функций синтезатора и поэтому также использовались для профессионального производства музыки, например Б. Сцена электронной музыки. В то же время мобильные устройства с ограниченным аппаратным оборудованием , например B. Game Boy Advance , теперь способный генерировать трекерную музыку полностью на основе семплов вместо использования простых генераторов тона.

Трекеры и другое программное обеспечение для музыкальных секвенсоров

Объединяющей функцией трекеров по сравнению с другим программным обеспечением Musiksequenzers (z. B. Cubase или Logic Pro ) или нотацией является отображение хода времени сверху вниз, а не слева направо. В случае программного обеспечения секвенсора без трекера, когда музыкальное произведение публикуется, его обычно экспортируют в музыкальном формате с потерями , который больше не редактируется ( WAV , MP3 и т. Д.). Трекеры обычно распространяют музыку в компактном редактируемом формате трекера. Свободный доступ к исходным образцам и программирование последовательностей в форматах трекера технически примерно соответствует концепции открытого исходного кода в информатике для программного кода , что отражено в обширной культуре ремикса модулей трекера.

С 2000-х годов различия между трекерами и другим программным обеспечением музыкального секвенсора увеличиваются. Например, в 2007 году British Computer Music Magazine представил трекеры третьего поколения, такие как: B. Renoise или Jeskola Buzz , как профессиональная и недорогая альтернатива другому программному обеспечению для музыкальной студии.

использовать

Трекер позволяет пользователю составлять музыкальные произведения с помощью нескольких инструментов, это достигается путем постепенного распределения их на временной шкале по нескольким унисонным каналам / (звуковым) трекам (английские треки , отсюда и название трекера ). Свойства инструмента могут быть адаптированы: высота, громкость или другие звуковые эффекты . Эти эффекты определяются путем ввода репрезентативных инструкций с параметрами или, в случае трекеров третьего поколения, графическим ( обозначение ) или графическим интерфейсом . Полное музыкальное произведение состоит из нескольких полифонических разделов, так называемых «паттернов», которые связаны одна за другой с помощью основного списка .

Музыкальные фрагменты, созданные таким образом, сохраняются и экспортируются в файлы модуля трекера . В дополнение к семплам инструментов, модули трекера содержат список последовательностей, который указывает, какие ноты должны быть воспроизведены, на каких инструментах и когда , а также эффекты, определенные музыкантом , такие как Б. Вибрато или «слайд громкости». Использование одного базового сэмпла для каждого инструмента, определение всех вариаций высоты звука и эффектов с помощью инструкций и временное определение с помощью списка последовательностей можно рассматривать как очень эффективное кодирование с точки зрения информационных технологий , избегая при этом почти всех дублирований в части Музыка. Это эффективное кодирование и любое последующее сжатие данных приводят к очень компактным форматам хранения модуля трекера.

Технология трекера очень сильно масштабируется, т.е. Другими словами, существуют трекеры, которые могут обрабатывать образцы размером до четырех гигабайт на компьютерах с соответствующей оперативной памятью , в то время как другие трекеры могут даже записывать музыку в определенных пределах на Sinclair ZX80 , Gameboy Color или аналогичных системах с низкой производительностью .

Основным преимуществом использования паттернов является то, что музыкальные произведения можно реструктурировать за короткое время путем копирования или перемещения отдельных паттернов или целых блоков паттернов. С другой стороны, в музыкальных программах, которые отображают только звуковые дорожки в виде сигналов , часто бывает необходимо сначала уменьшить масштаб для более длинных участков и многих дорожек. Это затрудняет точный выбор или переход к соответствующим областям или дорожкам. Кроме того, путем выбора и перемещения необходимо создавать новые пространства, в которые можно точно скопировать выбранные разделы. Любые зазоры, образовавшиеся в результате вырезания, также можно снова закрыть, выделив и переместив. С трекерами объем обработки для этого обычно значительно ниже.

история

Истоки трекеров на домашних компьютерах в 1980-е годы

Schism Tracker , классический трекер для ПК с интерфейсом, генерируемым (почти) исключительно из символов ASCII , как это часто было в 1980/90-х годах для трекеров на ПК:
вверху : общие свойства трека,
посередине : шаблоны, список команд для каналов (вдоль линии) и Курс времени (вдоль столбцов) белый полосовой курсор отмечает текущий момент времени в
середине внизу : список каналов с семплами
слева внизу : текущая громкость на канал
справа внизу: разделение стереозвуков на канал ( панорамирование )

Окончательный Soundtracker был первый трекер для Amiga и был запрограммирован Карстен Обарский в 1987 году. Общая концепция вывода сэмплов с помощью секвенсора с синхронизацией и числовым программным управлением может быть прослежена до Fairlight CMI Sampling Workstation , предшественником программного обеспечения - это музыкальное программное обеспечение Криса Хюлсбека Soundmonitor 1986 года для C64 .

Окончательный Soundtracker был первоначально в доме инструмент разработки для EAS (немецкий программное обеспечение компании), которая могла бы объяснить его программисту удобный интерфейс. Компания выпустила в конце концов , как коммерческий продукт, хотя расширенный Shareware - и бесплатные - Клоны как NoiseTracker, MED и Protracker не заставили себя долго ждать. Многие из этих клонов были основаны на исходной программе, которая впоследствии была расширена путем обратного проектирования . С большой популярностью этих версий коммерческий успех Ultimate Soundtracker также закончился. Более поздние трекеры (известные примеры: OctaMED , Octalyzer ) поддерживали восемь и более каналов, в то время как 16-битное воспроизведение также было возможно с помощью специального оборудования или уловок.

Окно редактирования трекера напоминает рулон бумаги на автоматическом пианино , который перемещается по экрану снизу вверх. Первые трекеры позволяли использовать только четыре канала (ограниченные звуковым чипом Amiga Paula), хотя, поскольку ноты представляют собой сэмплы , эти ограничения менее строгие, чем при синтезировании музыкальных чипов (таких как SID Commodore или один из серии General Instruments AY), потому что пользователь также может сэмплировать аккорды и играть их в одном канале. Сохраненная часть трекера обычно содержит все данные секвенсора, а также семплы; и поэтому на пике развития формата создание длинных сложных файлов .mod или .sng, размер которых по-прежнему составляет менее 880 Кбайт (размер дискеты Amiga), стало почти спортом . Обычно композитор увековечивает свой псевдоним в списке примеров.

1990-е и демонстрационная сцена

Машины с программным обеспечением для отслеживания были недорогими, особенно в Великобритании , где Amiga и Atari ST были предпочтительными домашними компьютерами в начале 1990-х годов. Таким образом, трекерная музыка стала чем-то вроде андеграундного панк-феномена, особенно потому, что большая часть современной музыки хит-парадов в то время была основана на сэмплах электронной музыки, жанре, который было относительно легко создать с помощью секвенирования с временной сеткой. Музыка трекера была фантастической площадкой для поколения электронных танцевальных музыкантов, многие из которых сэкономили на семплере Akai, процессоре мультиэффектов, микшере и микрофоне, чтобы штурмовать чарты.

Но у всего этого была и обратная сторона, а именно то, что выражение «трекерная музыка» стало выражением насмешек над стереотипно рэйв-игорной поп-музыкой в ​​«стиле компьютерных игр» из-за сложности «раскачивания» механического секвенсора. одолжение стиля, привело к созданию многих произведений за 4/4 времени с четырехмерными секциями, в которых часто использовались похожие образцы. Поскольку это была инструментальная музыка, трековая музыка требовала характерных инструментов переднего плана, из которых чрезмерно использовались перезвоны, воющие гитарные тона и рейв-фортепиано.

В течение 1990-х музыканты, работающие с домашними компьютерными трекерами, перешли на IBM-совместимые ПК , и именно там демонстрационная сцена открыла и разработала концепцию трекера с компактными, но высококачественными музыкальными файлами . Например, Scream Tracker , один из самых влиятельных трекеров для ПК, изначально был разработан Future Crew для использования в их собственных демонстрациях. Тесная связь трекера с демо-сценой, быстро завоевавшей популярность в скандинавских странах , также распространила трекер среди молодых исполнителей, что стало одной из причин большого количества известных трекерных музыкантов из Северной Европы и Великобритании. С i.a. Трековая музыка, демонстрационная сцена стала одной из движущих сил развития платформы ПК в сторону мультимедиа в середине 90-х, что также было признано производителями оборудования и поддерживало демонстрационные мероприятия (например, сборку ) такими компаниями, как Gravis или AMD под руководством.

Он создал свою собственную подсцену трекера внутри демонстрационной сцены с собственными онлайн-публикациями, такими как B. TraxWeekly - музыкальный журнал для трекеров и трекеров, выходил 119 номеров до 1998 г.

Для компьютерных игр того времени также использовались трекеры и их форматы трекеров, например Pinball Dreams или серия Unreal .

Трекеры третьего поколения и 2000-е

Откройте ModPlug Tracker , современный графический трекер

В конце 90 - х / начале 2000 - х годов, программное обеспечение трекер третьего поколения был создан, свойства которых совпадают с таковыми другого программного обеспечения секвенсор: Impulse Tracker , Buzz , ModPlug Tracker , MadTracker , Renoise , Sk @ ле , Chibi Tracker , BeRoTracker - высококачественный вывод, автоматизация, поддержка плагинов VST , внутренних DSP и мультиэффектов, поддержка карт с несколькими входами / выходами и т. Д.

В 2000-х файлы трекеров также стали популярными для устройств с ограниченным оборудованием ( мобильные устройства и т. Д.), Таких как Game Boy Advance . Подобно принятию форматов трекеров для ПК в 1990-х годах, мобильное оборудование начало иметь достаточно вычислительной мощности, чтобы воспроизводить несколько сэмплов одновременно (микширование программного обеспечения ). Здесь также преимуществами являются качество сэмплов трековой музыки , которое намного выше по сравнению со встроенными тон-генераторами , а также низкие требования к пространству для хранения по сравнению с другими музыкальными форматами, такими как. Б. MP3 .

В 2007 году британский журнал Computer Music Magazine опубликовал крупный обзор под названием « Трекер! Удивительное бесплатное музыкальное программное обеспечение, позволяющее большим мальчикам потратить свои деньги. «О текущих трекерах. Трекеры были представлены как профессиональная альтернатива дорогостоящему коммерческому ПО, например Б. бесплатный и бесплатный ModPlug Tracker был выбран среди 5 лучших бесплатных музыкальных трекеров .

К известным исполнителям, которые использовали или используют трекеры, относятся: Nosebleeds, Noisekick Andrew Sega и Deadmau5 .

технологии

По сути, трекер состоит из двух функциональных частей: секвенсора с временной сеткой и простого синтезатора , так называемого сэмплера .

Генерация звука с помощью сэмплера

Так называемые сэмплы используются для создания звуков . Это записи естественных звуков, в которых выходное напряжение микрофона измерялось с заданной частотой дискретизации (« частота дискретизации »). Эта частота обычно составляет от 8 кГц (обычно в телефонных системах) до 48 кГц (обычно в кино). Образец преобразуется обратно в кривую напряжения для вывода.

Есть два важных способа изменить звучание сэмпла (см. Рисунок):

Манипулирование высотой звука и громкостью сэмпла
слева : изменение высоты звука путем манипулирования t
справа : усиление или ослабление напряжения U, представляющего объем
  • Объем изменяется при растяжении или сжатии по оси напряжения (U) .
  • Растяжение или сжатие по оси времени (t) изменяет высоту звука ( смещение высоты звука ).

Изменение высоты тона цифрового сэмпла может быть реализовано путем адаптации частоты дискретизации канала вывода звука на звуковом оборудовании или путем повторной дискретизации сэмпла до фиксированной частоты дискретизации канала вывода звука. Однако при повторной выборке теорема выборки может быть нарушена, особенно при повышении высоты звука ( высокая высота тона ) и появлении разрушительных эффектов наложения спектров . Существует множество алгоритмических подходов для смягчения этих эффектов. Качество, которое достигается здесь трекерами и плеерами, является одной из важнейших отличительных черт качества .

Недостатком первого метода, аппаратного микширования, является то, что должен быть выходной канал с регулируемой частотой дискретизации для каждого воспроизводимого сэмпла. При программном микшировании с использованием программных сэмплеров теоретически можно управлять одним выходным каналом, но вычислительные усилия значительно больше, а эффекты наложения спектров могут снизить качество.

Две другие манипуляции, общие для трекера, - это зацикливание и панорамирование :

  • При зацикливании части образца повторяются несколько раз.
  • При панорамировании громкость левого и правого каналов устанавливается по-разному.
Выходные каналы трекера в действии, канал 6 деактивирован

Звуковой чип Commodore Amiga , Paula , имел четыре канала , поэтому он мог воспроизводить четыре семпла одновременно, каждый с независимо установленной частотой дискретизации и громкостью. Это аппаратное свойство также определило количество каналов в исходном формате MOD равным четырем. Программному обеспечению трекера не нужно было пересчитывать семплы ( передискретизация ) и смешивать их вместе, а только для того, чтобы передать их на звуковой чип. Настройка панорамирования, которая управляет положением сэмпла между каналами, еще не была доступна - слева можно было слышать только каналы 1 и 4, а справа - только каналы 2 и 3 (« LRRL »).

На платформе, подобной IBM PC начала 1990-х годов, которая не имела специализированного многоканального звукового чипа, а имела только звуковое оборудование (например, Sound Blaster , Covox Speech Thing или системные динамики ) с одним каналом для левого или правого канала, необходимо иметь каналы модуля отслеживания микширования в программном обеспечении ( микширование программного обеспечения ). Хотя это требует много вычислительного времени, возможны различные уровни качества, а это означает, что трекерная музыка по-прежнему возможна даже на самых маленьких домашних компьютерах. Важным преимуществом программного микшера является то, что он может работать с точностью до семпла : тогда, например, нота 1/96 Б. при 125 BPM и частоте дискретизации 44,1 кГц всегда ровно 882 измеренных значения, даже если звуковая карта или системный таймер полностью неточны.

Звуковая карта Gravis Ultrasound для ПК , появившаяся позже, предлагала аппаратное микширование до 32 аппаратных выходных каналов и панорамирование, но с увеличением вычислительной мощности программное обеспечение микширования с более дешевой картой Sound Blaster утвердилось, и аппаратные микшеры использовались с середины -1990-е годы необычны для персонального компьютера.

(Сетка) секвенсор

Сэмплер, о котором шла речь, управляется секвенсором или « плеером ». Через регулярные промежутки времени он передает семплеру, какой семпл должен быть воспроизведен или остановлен на каком канале, с какой частотой семплирования , громкостью и настройками панорамирования семпл должен воспроизводиться и какой фрагмент семпла должен быть зациклен при необходимости . В случае аппаратного сэмплера (Amiga, GUS) подпрограммы секвенсора регулярно вызываются прерыванием таймера и передают новые инструкции оборудованию. С другой стороны, с программным микшированием обычно работает наоборот: сэмплер вычисляет "запись" в память FIFO, из которой он воспроизводится. После определенного количества вычисленных значений он спрашивает процедуры секвенсора, что ему делать дальше.

В отличие от программного обеспечения MIDI , трекеры обычно используют строгие временные рамки, так называемые первичные временные рамки . Один тик этой временной сетки соответствует длительности 1/96 ноты, которую можно определить по значению BPM - «Удары (четвертные ноты) в минуту». По традиционным причинам настройки по умолчанию обычно составляют 125 BPM (1/50 с) или 150 BPM (1/60 с), потому что эти значения были выгодны для игр Amiga. Однако значение можно изменить в любой момент во время произведения с помощью команды эффекта.

Редактор трекера

Первичная синхронизация в основном используется для реализации таких эффектов, как градиенты громкости или высоты тона. Однако для фактического сочинения такие короткие записи обычно не требуются, и запись в форме таблицы может сильно сбивать с толку с такими короткими временными рамками. Вот почему настройку скорости можно использовать для разделения первичной синхронизации на более низкую, так называемую вторичную синхронизацию . Значение по умолчанию - 6, что означает, что каждая строка в таблице занимает 1/16 ноты. Это также можно изменить в любое время внутри пьесы с помощью команды эффекта.

Линии развития различных трекеров. Дальнейшие разработки, спин-оффы и сотрудничество показаны сплошными линиями. Влияния и вдохновения без общей базы исходного кода показаны пунктирными линиями. Связанные группы трекеров имеют цветовую кодировку. В тексте отмечены технологические новшества. Проект построения графиков истории отслеживания , по состоянию на январь 2012 г.

Состав вводится в виде таблицы. Столбцы представляют каналы, а строки - вторичную синхронизацию. Каждый столбец каналов содержит дальнейшее подразделение на столбец для высоты звука , один для номера инструмента, на котором нужно играть (см. Ниже), и от одного до трех столбцов для команды эффекта, которые нужно выполнить .

Воспроизводимость звука настройки трекера

Поскольку части трекера математически точно определены, они звучат - в отличие от файлов MIDI - независимо от используемого программного и аппаратного обеспечения (практически) всегда одинаково. В формате MIDI , который не содержит сэмплов, только команды типа B. Note on / Note off, отсутствующие инструментальные семплы заменяются неопределенным способом (например, с помощью аппаратно-зависимого синтеза волновой таблицы ).

Однако есть несколько причин, по которым звук модулей трекера также может отличаться:

  • Концепция реализации сэмплера , регулирующего высоту сэмплов. В крайних случаях они могут значительно отличаться по звуку. Б. из-за эффектов наложения спектров или различных алгоритмов интерполяции (линейный, полиномиальный, кубический сплайн и т. Д.).
  • Другой причиной может быть расплывчатое определение эффектов в сложных форматах модулей трекера , которые затем по-разному реализуются игроками.
  • Ошибки округления могут привести к небольшим ошибкам синхронизации, которые заметны при использовании длинных выборок.
  • Или просто из-за ошибок в трекерах / плеерах, которые неправильно интерпретируют команды эффектов или экзотические последовательности эффектов.

Условия трекера

  • Модуль или MOD представляет собой файл в формате , в котором обозначение, образцы и другие данные частей суммируются.
  • Значение BPM - «Удары (четвертные ноты) в минуту» - определяет длительность 1/96 ноты. Эта наименьшая длительность ноты служит трекеру в качестве внутренней временной сетки и в основном используется для создания эффектов. Поскольку значение является целым числом, имеется шаг 0,4  Гц . Настройки по умолчанию обычно составляют 125 ударов в минуту (50 Гц) или 150 ударов в минуту (60 Гц), потому что эти значения подходят для игр Amiga. Значение можно изменить в любой момент во время произведения с помощью команды эффекта.
  • Значение Tempo определяет соотношение между внутренним временным циклом (1/96 нота, см. Выше) и внешним временным циклом, который соответствует строке таблицы в редакторе. Значение по умолчанию - 6, что означает, что длина строки составляет 1/16 ноты.
  • Шаблон представляет собой сечение куска, обычно 64 линий (16 четвертных нот, то есть 4 бара) в длину. Порядок паттернов определяется в редакторе паттернов .
  • Образец представляет собой запись звука, как правило , один звук, но он также может быть более сложной записью, например , Б. Петь.
  • В старых трекерах термин « инструмент» является синонимом «сэмпла», в новых трекерах он описывает абстрактную структуру, в которой разные сэмплы могут использоваться для разных высот, чтобы получить более реалистичный звук. Также возможен конверт.
  • Частота C-4 - это частота дискретизации сэмпла при воспроизведении ноты C-4, немного различающаяся между отдельными стандартами трекера. Fasttracker II определяет z. B. стандартное значение 8363 Гц Частота C-4 изменяется либо "настройкой" прибора (см. RelNote и точную настройку), либо - z. Например, с Digitrakker - путем прямого ввода желаемой частоты (например, «44100 Гц»). В некоторых трекерах (например, ModPlug Tracker ) основой служит C-5, а не C-4, при этом здесь подразумевается одна и та же нота - вся клавиатура сдвинута вверх только на октаву.
  • Значения RelNote и Finetuning позволяют настраивать инструменты с шагом в полутон или с шагом 1/128 полутона. Это эффективно изменяет частоту C-4 сэмпла.
  • В зависимости от частотной модели , высота звука отображается внутри (тип «Amiga») как частное от очень высокой частоты или (тип «линейный») как показатель степени. Последняя модель всегда имеет одинаковое количество промежуточных шагов между двумя полутонами. Некоторые эффекты (например, скольжение) звучат по-разному в зависимости от модели, поэтому некоторые трекеры можно переключать.

Форматы

В зависимости от используемого редактора или требований, которым должно было соответствовать музыкальное произведение, большое количество форматов файлов создавалось главным образом через «сообщество» « демонстрационных групп ». Для некоторых (также текущих) программ, таких как B. Winamp , XMPlay или XMMS , существуют плагины от сторонних поставщиков для воспроизведения этих форматов. Особенно популярные форматы MOD, XM, IT и S3M часто можно даже воспроизводить напрямую, без использования дополнительных модулей. Модули имеют решающее преимущество, особенно когда речь идет о постобработке, в том, что они содержат всю необходимую информацию, а также доступны для редактирования. Параллельно с джунглями форматов файлов существует консенсус в отношении импорта иностранных форматов. Это включает, прежде всего, поддержку оригинальных файлов MOD для Amiga, а также (позже) широко известных компьютерных форматов XM , IT и S3M .

формат описание
* .669 669 композитор Tran / Renaissance (8 каналов).
* .BRT BeRoTracker (256 каналов, расширенные возможности и эффекты из звуковых плагинов).
* .DBM Модуль DigiboosterPro (4–128 каналов). Формат модуля Amiga, который также можно загрузить с помощью Modplug (ПК).
* .DMF Цифровой музыкальный файл d-lusion. Формат X-Tracker (32 канала).
* .ДАЛЕКО Модуль трекера Farandole (16 каналов).
* .HSC Модуль трекера HSC (9 каналов Adlib). Формат модуля, который использовался (не только) в играх от neo Software.
* .AMD Модуль трекера Elyssis Amusic (9 каналов Adlib). Формат модуля, который в основном использовался во вступлениях, демонстрациях или музыкальных дисках Adlib.
* .ЭТО Модуль импульсного трекера (256 внутренних каналов, 64 непосредственно редактируемые).
* .MED Модули OctaMed.
* .LIQ Модуль Liquid tracker (64 канала).
* .MDL DigiTrakker (функциональность аналогична * .XM)
*. MOD Модуль Protracker (4 канала). Исходный формат модуля, используемый в Commodore Amiga. Некоторые варианты, например Б. те из FastTracker позволяют использовать до 32 каналов
* .MT2 Модуль MadTracker 2 (64 канала и эффекты из звуковых плагинов).
* .MTM Модуль мультитрекер (32 канала).
* .AST All Sound Tracker (32 канала для звуковых карт с чипсетом EMU8000, Soundblaster AWE32 / 64)
* .NST Модуль саундтрекера или шумового трекера (4 канала). Это тоже формат Amiga.
*. OCT Модуль октализатора (8 каналов).
* .PSM Модуль ProTracker Studio.
* .PTM Модуль PolyTracker.
*. S3M Модуль Scream Tracker 3 (32 цифровых и / или 9 каналов AdLib). Очень распространено рядом с MOD.
* .SFX Модуль SoundFX 1.3 (4 канала). Это немного измененный формат звукового сопровождения.
* .STM Модуль Scream Tracker (4 канала по 8 бит). Это предшественник формата * .S3M.
*. TFX Модуль редактора TFMX (до 7 каналов). В основном он используется на Amiga, например B. для Turrican II (версия для Amiga).
* .ULT Формат модуля Ultra трекера в сочетании со звуковой картой PC-ISA "Gravis Ultrasound".
*. XM Модуль FastTracker2 (32 канала, максимум 16-битные инструменты с атрибутами). Один из важнейших форматов.
*. XRNS Новый бесплатный формат файлов для модулей трекера на основе XML , ZIP и FLAC .

Список трекеров

Для обзора текущих и исторических реализаций трекеров см. Список трекеров .

литература

  • Рене Т. А. Лислофф, Лесли С. Гей (ред.): Музыка и технокультура. Wesleyan University Press, Мидлтаун, штат Коннектикут, 2003, ISBN 0-8195-6513-X , стр. 37-38 , стр. 50 , стр. 58 .

веб ссылки

Commons : Tracker  - коллекция изображений, видео и аудио файлов

Индивидуальные доказательства

  1. ^ A b Клаудио Мацуока: Проект построения графика истории трекера . helllabs.org. 4 ноября 2007 г. Получено 29 января 2011 г.: « График истории трекера ».
  2. a b Информация об IT-файлах и нереальных играх . Александр Брэндон , epicgames.com (1999, англ.)
  3. Интервью с Алексом Брэндоном. deusex-machina.com, по состоянию на 15 января 2011 г. (на английском языке).
  4. Шон Дэвидсон: Грибы-транс для заражения Пуны ( английский ) В: The Times of India . 3 января 2003 г. Проверено 16 мая 2010 г.
  5. а б Энди Джонс: Издалека: Виртуальное сотрудничество, которое помогло засчитать The Sims 2 DS / GBA ( английский ) В: Гамасутра . 10 января 2006 г. Проверено 16 мая 2010 г.
  6. ^ Эндрю Леонард: Модная любовь . В: Salon.com . Салон Медиа Группа. 29 апреля 1999 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 17 мая 2010 г .: « [Музыканты-трекеры] […] видят сходство между аспектом трекинга« видение музыки »и доступностью кода в open- исходное программное обеспечение. [...] бесплатная музыка, бесплатное программное обеспечение, бесплатные советы. Я думаю, что это [сцена слежения] - близкий родственник сцены Linux. Параллели поразительны. "
  7. а б Лучшие трекеры . В: Future Publishing Ltd (Ред.): Computer Music Magazine . № 113, июнь 2007 г. Проверено 2007 г. « Трекер! Удивительное бесплатное музыкальное программное обеспечение, позволяющее большим мальчикам потратить свои деньги. "
  8. IGN Staff: Nanoloop - Обзор Game Boy Color. (Больше не доступны в Интернете.) IGN, 8 марта 2001 года, архивируются с оригинала апреля 28, 2009 ; доступ 27 ноября 2011 г. (на английском языке): « Рейтинг IGN для Nanoloop (GBC): 9 из 10, (« Потрясающе ») » Информация: ссылка на архив была вставлена ​​автоматически и еще не проверена. Проверьте исходную ссылку и ссылку на архив в соответствии с инструкциями, а затем удалите это уведомление. @ 1@ 2Шаблон: Webachiv / IABot / uk.gameboy.ign.com
  9. Карен Коллинз: Игровой звук: введение в историю, теорию и практику музыки и звукового дизайна видеоигр (на английском языке ) MIT Press . С. 58. 2008. Проверено 11 февраля 2011 года.
  10. Карен Коллинз: Формат MIDI и MOD ( английский , PDF; 524 kB) gamessound.com. Июнь 2007 Архивировано из оригинала 6 августа 2009 года информация: архив ссылка автоматически вставляется и еще не была проверена. Проверьте исходную ссылку и ссылку на архив в соответствии с инструкциями, а затем удалите это уведомление. Проверено 11 февраля 2011 года. @ 1@ 2Шаблон: Webachiv / IABot / www.gamessound.com
  11. Марк Райт: Ретроспектива - Карстен Обарски ( английский ) textfiles.com . Март 1998. Проверено 11 февраля 2011 года.
  12. Мартин Уокер: Обзор бесплатного программного обеспечения для музыки для ПК ( английский ) В: Звук на звуке . Июль 2004 г. Получено 29 мая 2010 г .: « Еще в 1987 году Карстен Обарски представил свое программное обеспечение SoundTracker для платформы Commodore Amiga, которое обеспечивало аппаратную поддержку воспроизведения до четырех сэмплов одновременно с разными частотами дискретизации. "
  13. Мартин Уокер: Обзор бесплатного программного обеспечения для музыки для ПК ( английский ) В: Звук на звуке . 1 июня 2004 г. Получено 29 мая 2010 г.: « Когда в середине 90-х ПК впервые достигли совершеннолетия для создания музыки, ScreamTracker был одним из первых пакетов музыкального программного обеспечения, появившихся с поддержкой сэмплов [...] »
  14. ^ Э. Винсент Янг: Лучшее из TraxWeekly ( английский ) novusmusic.com. 31 мая, 2005. Проверено 17 февраля, 2011.
  15. TraxWeekly, полный архив 1995–199 ( английский , zip; 2,0 МБ) MilkyTracker. Проверено 17 февраля 2011 года.
  16. Дискография Nasenbluten в Discogs ( воспоминание от 26 октября 2012 г. в Интернет-архиве )
  17. Дискография Noisekick на Discogs ( воспоминание от 12 апреля 2013 года в Интернет-архиве )
  18. Основное направление отслеживания, часть 1 на youtube.com (английский)
  19. Тодд Л. Бернс: Deadmau5: Это сложно ( английский ) residentadvisor.net. 30 сентября 2008 г. Получено 3 сентября 2014 г .: « Я был в подвале моей мамы, работал с Impulse Tracker на 386-м и просто писал музыку для Nintendo, пока какая-то компания Loop Library не наняла меня в качестве продюсера. "
  20. a b Саймон В.: Сравнение сглаживания и изменения высоты тона сэмплера (на английском языке ) www.simonv.com. 8 мая 2001 года. Проверено 5 февраля 2011 года.
  21. a b Маттиас Зигс: Сравнение качества передискретизации . Звуковые инструменты МАЗ. 2005. Архивировано из оригинала 8 марта 2011 Информация: архив ссылка автоматически вставляется и еще не проверен. Проверьте исходную ссылку и ссылку на архив в соответствии с инструкциями, а затем удалите это уведомление. Проверено 5 февраля 2011 года. @ 1@ 2Шаблон: Webachiv / IABot / www.maz-sound.com
  22. Стефан Гёлер: 1991 - соревнование! - (Продвинутый) Gravis Ultrasound . В: Phonomenal! . crossfire-designs.de. P. 9. Проверено 21 января 2012 г.
  23. Тесты на злоупотребление игроками (на английском ) schismtracker.org. 1 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 23 июня 2011 г. Информация: ссылка на архив была автоматически вставлена ​​и еще не проверена. Проверьте исходную ссылку и ссылку на архив в соответствии с инструкциями, а затем удалите это уведомление. Проверено 6 февраля 2011 года. @ 1@ 2Шаблон: Webachiv / IABot / schismtracker.org