Цивилизация Сида Мейера

Цивилизация Сида Мейера
Логотип серии Civilization (2016) .svg
разработчик СШАСША MicroProse (1991–1999) Activision (1999) Firaxis Games (с 2001)
СШАСША
СШАСША
Издатель СШАСША MicroProse (1991–1996) Hasbro Interactive (1999) Activision (1999) Infogrames (2001–2002) Atari (2003) 2K Games (с 2005)
СШАСША
СШАСША
ФранцияФранция
ФранцияФранция
СШАСША
Дизайнер Сид Мейер
Первый титул Цивилизация (1991)
Последнее название Цивилизация Сида Мейера VI (2016)
Платформа (и) Windows , Mac OS , macOS и другие
Жанр (ы) Пошаговая стратегия,
глобальная стратегия

Цивилизация представляет собой серию Глобальной стратегии - компьютерные игры от разработчиков Сида Мейера и его компании MicroProse и Firaxis Games . В совокупности отдельные версии игры были проданы тиражом более 33 миллионов копий по всему миру. Таким образом, Civilization - одна из самых успешных игровых серий за всю историю.

Первая часть появилась в 1991 году. В 1996 году MicroProse выпустила преемницу Civilization II , другая часть была создана в 2001 году с Civilization III в новой компании Сида Мейера Firaxis Games . Infogrames был издателем до его роспуска в 2003 году. С 2003 по 2005 годы права на серию принадлежали Atari SA , с тех пор - 2K Games . Civilization IV была выпущена в 2005 году, а Civilization V была представлена ​​в 2010 году . Civilization Beyond Earth была выпущена в октябре 2014 года, а Civilization VI - 21 октября 2016 года как последнее ответвление серии на сегодняшний день.

В дополнение к прямым преемникам, Civilization сильно повлияла на многие другие игры, такие как научно-фантастическое ответвление Сида Мейера Alpha Centauri , которое также было разработано Сидом Мейером , вариант Civ2 Civilization - Test of Time, опубликованный MicroProse, и ответвление Colonization about колонизация Америки. В 1999 году Activision , которая приобрела у MicroProse права на название, Civilization: Call to Power . Преемник Call to Power II был опубликован Activision годом позже без соответствующей лицензии и, следовательно, без добавления Civilization .

Цивилизация

Логотип цивилизации

Civilization - это глобальная стратегическая игра, разработанная MicroProse в 1991 году под руководством Сида Мейера, который считается легендарным в индустрии и является одной из самых известных и успешных игр всех времен. Перед игроком стоит задача вести людей от эпохи неолита через историю человечества к настоящему и колонизации новой планеты. Civilization считается самой важной игрой в жанре глобальной стратегии .

Игрок управляет своими людьми с главного экрана карты мира, из которого он имеет доступ к различным меню. Здесь он может проводить научные исследования, развивать города, вести дипломатию с другими народами и применять многие другие меры влияния. Цель состоит в том, чтобы сделать вашу собственную империю больше, мощнее, прогрессивнее и богаче, чем у конкурентов.

Многие игровые механизмы, такие как отображение карты, служащей игровым полем, и система передвижения юнитов, были заимствованы Civilization в почти идентичной форме из более старой игры Empire , которую, следовательно, следует рассматривать как прямую модель. Еще одним источником вдохновения , вероятно, является одноименная настольная игра , несмотря на значительные игровые различия . С производителями возник юридический спор по поводу идентичности названий, который, однако, остался без последствий, поскольку MicroProse в конце концов просто купила права на название.

Civilization была революционной, потому что по сравнению с тактической игрой Empire она была расширена за счет экономической системы, а также цивилизационного и технического прогресса. Прогресс позволил игроку заменить количественный рост (большее количество юнитов) на качественный рост (постоянное количество лучших юнитов), поэтому сложность Civilization позволила игре течь быстрее. Кроме того, Civilization поставила стратегические игровые цели, которые увеличили количество многообещающих игровых стратегий.

Впервые Civilization была выпущена для MS-DOS в 1991 году , за ней последовали версии для Commodore Amiga 500/600 и Atari ST в 1992 году , в 1993 году для Apple Macintosh и Windows 3.x и в 1994 году для Amiga 1200/4000 и Super-NES от Nintendo . В 1995 году также была выпущена многопользовательская версия под названием Civnet .

Цивилизация II

Цивилизация II
Логотип civ2 v2.svg
Студия СШАСША MicroProse
Издатель СШАСША MicroProse
Ведущий разработчик Брайан Рейнольдс ,
Дуглас Каспиан-Кауфман,
Джеффри Л. Бриггс
Erstveröffent-
lichung
1996 г.
Платформа Windows , Mac OS , PlayStation
жанр Пошаговая стратегическая игра
Игровой режим Одиночная игра + мультиплеер
рулевое управление Клавиатура , мышь
системные преимущества
предварительные условия
Windows 3.11 / 9x / 2000 / XP
Средняя 1 компакт-диск
язык Немецкий
Возрастной рейтинг
УСК выпущен из 6

В 1996 году появилась наследница первой части - Sid Meier's Civilization II . Его разработали Брайан Рейнольдс , который ранее играл ключевую роль в колонизации , а также Дуглас Каспиан-Кауфман и Джеффри Л. Бриггс. Сид Мейер, с другой стороны, только придумал первоначальную идею, но не участвовал в разработке преемника.

В дополнение к более современной презентации - улучшенной графике, большему количеству музыки, видео - и значительно улучшенному пользовательскому интерфейсу, наиболее важными нововведениями были различные подробные изменения в принципе игры. Они включали, например, расширение боевой системы, чтобы включить в нее очки жизни и огневую мощь юнитов, расширенные возможности дипломатии , множество новых юнитов, технологий и зданий, а также небольшие изменения почти во всех других областях. Civ 2 - единственная часть серии, в которой актеры выступают в качестве советников в областях вооруженных сил, науки, торговли, внешних связей и социального благополучия и дают игроку в игровой одежде несколько очень забавных советов.

Благодаря этим изменениям, не повредив классическому игровому процессу, Civilization 2 по сей день считается лучшей частью многих поклонников серии. Однако опытные игроки критикуют слабость экономической системы, схематическое использование которой позволяет легко победить даже на самом высоком уровне сложности. Концентрация производства на караванах позволяет нарушить обычно поддерживаемый баланс между денежным доходом, исследованиями, строительством зданий и удовлетворением, так что игрок может подтолкнуть все области одновременно. Система правления, фундаментализм , также оказалась проблематичной , в которой совсем нет недовольных граждан и которая поэтому поддерживает чисто военное решение.

Расширения Civilization II

Конфликты в цивилизации

Первое расширение, Conflicts in Civilization , добавило множество исторических сценариев от первоначальных разработчиков, а также язык сценариев сценариев.

Фантастические миры

Второе дополнение, « Фантастические миры» , стало огромным шагом вперед . Это даже сделало возможными космические и фантастические сценарии, которые до сих пор очень популярны.

Варианты цивилизации II

Мультиплеер

Кроме того, для оригинальной игры появилось многопользовательское расширение , которое заменило провалившееся обещание оснастить Civilization II многопользовательским режимом с самого начала.

Испытание временем

Последним вариантом была полностью переработанная версия под названием Test of Time (отсылка к подзаголовку первой части) с техническими улучшениями в параметрах сценариев для создания сценариев и игры на нескольких уровнях.

Связать пакеты

Потом была Civilization II в виде различных пачки пакетов ( Gold Edition , включая многопользовательский режим и два продолжения конфликтов в Цивилизации и Fantastic Worlds ) Ultimate Edition (Civilization II и продолжения Конфликтов в цивилизации Сценарии , Фантастические миры ), коллекционное издание .

Freeciv

Версия игры с открытым исходным кодом под названием Freeciv направлена ​​на достижение максимально возможной совместимости правил с Civilization II . Freeciv был портирован на платформы GNU / Linux , BSD , Unix , AmigaOS , macOS и Windows , среди прочих .

C-evo

Есть еще одна бесплатная версия игры под названием C-evo . Он основан на «Цивилизации Сида Мейера» и разрабатывается для исправления ошибок проектирования и недостатков ИИ в « Цивилизации II» . Акцент в этой версии должен быть сделан не на мультимедийных инновациях, а на неподвластных времени задачах. Он существует только как версия для Windows , но во многих локализациях.

Цивилизация III

Цивилизация Сида Мейера III
Civilization3 logo.png
Студия СШАСША Firaxis
Издатель ФранцияФранция Инфограммы
Ведущий разработчик Джеффри Л. Бриггс , Сорен Джонсон
Erstveröffent-
lichung
Северная АмерикаСеверная Америка30 октября 2001 г. 1 ноября 2001 г.
ЕвропаЕвропа
Платформа Windows , Mac OS
жанр Пошаговая стратегическая игра
Игровой режим Одиночная игра  + мультиплеер
рулевое управление Клавиатура , мышь
системные преимущества
предварительные условия
Windows 9x / 2000 / XP ; Pentium 300 МГц; 4 × CD-ROM привод; 32 МБ оперативной памяти; 500 МБ свободного места на жестком диске; Графическая карта, совместимая с DirectX 8.0, с минимальным разрешением 1024 × 768 и глубиной цвета 16 бит; Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.0; мышь
Средняя 1 CD-ROM , скачать
язык Немецкий
Актуальная версия Последний патч 1.29f
1. Аддон: "Play The World" v1.27f
2. Аддон: "Conquests" v1.22f
Возрастной рейтинг
УСК выпущен из 12
УСК выпущен из 6
PEGI рекомендуется для детей от 12 лет и старше.

Рейтинг контента PEGI
насилие
Информация Civ 3 Complete одобрен как USK, так и системой PEGI с 12 лет.

Civilization III была выпущена Firaxis Games в 2001 году . Как и его предшественник, Сид Мейер выступал только в качестве тезки и влиятельного консультанта. На этот раз главным разработчиком был Джефф Бриггс , который ранее творчески работал над Civilization II , и Сорен Джонсон, снявший четвертую часть сериала.

По сравнению с его прямым предшественником Civilization II, есть ряд новых функций и изменений. Помимо обязательного обновления графики и технологий, на этот раз были изменены некоторые основные игровые механизмы.

Новой концепцией являются национальные границы, которые имеют сильное влияние на игру и основаны на культурном развитии городов, что придает этому дополнительное значение. Кроме того, существует расширенная экономическая система с так называемыми стратегическими ресурсами, которые редко встречаются и которые необходимы в качестве основы для строительства сильных подразделений и важных расширений города; Расширение и / или торговля становятся гораздо более важными. Военный вариант также был расширен за счет расширенной системы опыта и концепции армии.

Шпионы и дипломаты, умелое использование которых в Civilization II может иметь большое влияние на игру, как и торговые караваны между отдельными городами, больше не являются индивидуально создаваемыми юнитами. Торговля теперь является делом между отдельными цивилизациями и зависит от их соответствующих ресурсов, дипломатия и шпионаж осуществляются через отдельные экраны, индивидуальные меры требуют, например, здания посольства в столице иностранной цивилизации.

Воинские части больше не поддерживаются своими городами, но оплачиваются из государственной казны. Успешные отряды могут создать командира, который может возглавить целую армию, а именно до трех отрядов одновременно. Использование командира - также единственный способ ускорить строительство чуда света.

Города теперь могут перетекать в другую цивилизацию без предупреждения и с потерей размещенных в них юнитов. Это особенно характерно для войн и, в свою очередь, когда противник культурно превосходит всех, что значительно усложняет военный конфликт.

«Цивилизация 3» имела большой успех у критиков и покупателей, но часть классических фанатов возмущалась разработчиками за некоторые уступки случайным игрокам, несоответствия в игровом процессе (включая непредсказуемых компьютерных геймеров) и, прежде всего, неспособность принять много нововведений от новаторской Alpha Centauri Сида Мейера (реальное терраформирование, более гибкая политическая система, экология и т. д.).

Судебный запрет на неофициальный перевод

В ноябре 2001 года издательство Infogrames остановило проект по неофициальному переводу. Несколькими неделями ранее 15 членов фан-базы начали самостоятельно переводить игру, которая в то время была доступна только на английском языке, в том числе потому, что немецкая версия была анонсирована только на следующий год. Infogrames получила судебный запрет на нарушение авторских прав, когда проект был хорошо продвинут; был раскритикован за такую ​​запоздалую реакцию, поскольку команда проекта заранее проинформировала издателя о проекте.

Расширения Civilization III

У Civilization III появилось два расширения . Расширение Play the World ( PTW ), выпущенное в 2002 году, включает в себя многопользовательские функции, которые отсутствовали в исходной версии , новые игровые режимы, такие как цареубийство и вариант захвата флага, а также новые расы, чудеса света, строительство варианты и дипломатические расширения. Однако критики и игроки были в основном разочарованы расширением, поскольку центральным элементом расширения - многопользовательской функциональностью - были многочисленные ошибки, которые были частично устранены только последующими патчами.

Расширение Conquests ( C3C ), выпущенное в 2003 году, дополняет игру двумя новыми свойствами цивилизации, дополнительными расами, новыми ландшафтами, юнитами, чудесами света, туризмом и другим контентом, а также девятью сценариями, которые позволяют использовать отдельные периоды истории. будут воспроизводиться, каждый со своими юнитами, деревьями технологий, правилами игры и т. д. Conquests также содержит весь основной контент первого дополнения.

В последующие годы было опубликовано несколько наборов, в том числе Civilization III Gold (базовая игра с первым расширением), Civilization III Complete (английская версия) и Civilization III Deluxe (немецкая версия), каждый из которых содержит базовую игру и оба дополнения.

Благодаря успеху Civilization III компьютерная игра Гленна Дровера была превращена в настольную игру Civilization , выпущенную в 2002 году.

Цивилизация Сида Мейера IV

Цивилизация Сида Мейера IV
Civ4 logo.png
Студия СШАСША Firaxis
Издатель СШАСША 2K Игры
Erstveröffent-
lichung
Северная АмерикаСеверная Америка25 октября 2005 г. 4 ноября 2005 г.
ЕвропаЕвропа
Платформа Windows , macOS
жанр Пошаговая стратегическая игра
Игровой режим Одиночная игра ; Мультиплеер через GameSpy , TCP / IP , Hot Seat или по электронной почте Принимая во внимание
рулевое управление Мышь , клавиатура
системные преимущества
предварительные условия
Процессор : 1,2 ГГц; Оперативная память : 256 МБ; HDD : 1,7 ГБ; Графика : 3D карта, T&L , PS , 64 МБ
Средняя DVD , скачать
язык Немецкий
Актуальная версия Последний патч v1.74

Warlords: v2.13 По
ту сторону меча: v3.19; Post-v3.19 Fan-Patch v1.6 (2009)

Колонизация: Патч v1.01f.
защита от копирования SafeDisc 4.60.000
Возрастной рейтинг
УСК выпущен из 12
УСК выпущен из 6
PEGI рекомендуется для детей старше 12 лет

Рейтинг контента PEGI
насилие
Информация Немецкая версия слегка подвергнута цензуре; USK 12 относится к расширению "Beyond the Sword" (включая "Complete" и "Ultimate" Edition).

Четвертая часть также была разработана под руководством Сида Мейерса для его компании Firaxis и предлагает трехмерную графику, которая уже была анонсирована для Civilization III , но затем была отклонена . Разработчики внесли некоторые далеко идущие изменения, например, отказавшись от «непопулярных» игровых функций и улучшив концепцию игры. Глубокие изменения включают введение ролевых элементов в транспорт единиц, модульную систему управления (похожую на социальную инженерию в Alpha Centauri ), выдающихся личностей, которые в основном используются для исследования новых технологий, и, как наиболее глубокое нововведение, систему религии: игрок может выбрать одну из семи религий, включенных в игру для вашей нации . Это добавляет еще один компонент к дипломатической части игры, поскольку нации с другими религиями с подозрением относятся к игроку только по этой причине.

Civilization IV для Windows - PC была анонсирована 4 ноября 2005 года в Германии, но с опережением графика 25 октября издателем Take 2 была опубликована. По мнению многих пользователей, перевод оказался не очень удачным, но теперь существует альтернативный перевод немецкого сообщества, созданный в сотрудничестве с разработчиками. Blue Marble Terrain, основанный на спутниковых снимках, доступен в виде графической модификации, которая предлагает более реалистичное изображение местности. Другие изменения в игре, такие как артиллерия , которая используется как пехота вместо дальнего боя, вызвали споры.

Отличительная черта является полной модифицируемостью из Civilization IV . Все важные параметры хранятся в файлах XML, которые можно изменять. Таким образом, можно иметь свои собственные программные процедуры и расширения в виде сценариев Python . Через несколько месяцев после публикации Firaxis также предоставил полный комплект для разработки программного обеспечения , который позволяет вносить изменения и вмешательства в ИИ , поэтому уже появилось множество модов для фанатов .

За заглавную песню « Баба Йету» композитор Кристофер Тин получил премию «Грэмми» в 2011 году в категории « Лучшая инструментальная аранжировка в сопровождении вокалиста» . Он звучит в главном меню и практически является музыкальной темой игры. Песня написана на суахили и отражает молитву «Отче наш» .

В игре есть намек на бывшую Альфа Центавра Сида Мейера , поскольку для одиночного режима доступна карта, которая представляет собой копию карты планеты из Альфы Центавра в масштабе 1: 1 . Кроме того, здесь играют 7 наций (смотрите, что в Alpha Centauri 7 групп играют друг против друга).

Расширения Civilization IV

Военачальники

31 июля 2006 года было опубликовано первое официальное расширение под названием Warlords in Germany. В дополнение к некоторым новым главам государств, цивилизаций, чудес света, зданиям и сценариям, относящимся к конкретным цивилизациям, он предлагает вассальную систему. Система вассальной позволяет странам стать зависимым от другого народа. Образовавшееся вассальное государство в значительной степени теряет способность действовать во внешней политике ; оно автоматически перенимает свои дипломатические договоры с другими странами от своего гегемона . Объявление войны вассалу неизбежно ведет к войне с его гегемоном. Однако в экономическом отношении вассальные государства остаются в значительной степени независимыми.

Леонард Нимой и Томас Фрич , среди прочих, предоставили свои голоса для голосового вывода . Их можно услышать всякий раз, когда открывается новая технология или запускается новая стандартная игра.

За пределами меча

Второе расширение, Beyond the Sword , было выпущено 27 июля 2007 года в Германии. Как следует из названия, в отличие от полевых командиров , здесь речь идет, с одной стороны, о войне в более поздние времена, а с другой стороны, об аспектах вне войны. Теперь доступно множество новых юнитов для усиления боевых действий в более поздние эпохи. Например, для аспектов, не связанных с войной, теперь есть возможность создавать крупные корпорации. Это дает различные преимущества, такие как производство сырья, недоступного в вашем собственном поселении. Для этого требуется определенное обслуживание. Кроме того, была значительно расширена система шпионажа и добавлены новые возможности в вассальную систему. Кроме того, как обычно, включены новые цивилизации и лидеры, воинские части, чудеса и некоторые сценарии, а также многочисленные, иногда очень особенные, моды , такие как: B. Последний рубеж, действие которого происходит в космосе или в Загробном мире, что напоминает серию X-COM .

Колонизация

Осенью 2008 года Colonization была выпущена как ответвление, которое может работать самостоятельно и является дальнейшим развитием компьютерной игры Colonization 1994 года. В это расширение также включены многопользовательские опции и инструменты для моддинга.

Базовая игра должна смириться с критикой того, что построение обширной империи со множеством городов карается игровой механикой. Только очень обширная модификация «TAC - The Authentic Colonization» вернула ощущение игры, столь популярное при колонизации «Ура».

Связки

Два расслоений были выпущены для Civilization IV : В 2007 году Civilization IV Complete было выпущено , который включает в себя основную программу, а также первые два разложения. Civilization IV Ultimate , выпущенная в апреле 2009 года, также включает автономное расширение Civilization IV: Colonization .

Цивилизационная революция

Цивилизационная революция Сида Мейера
Civilization Revolution logo.png
Студия СШАСША Firaxis
Издатель СШАСША 2K Игры
Erstveröffent-
lichung
ЕвропаЕвропа13 июня 2008 г. 8 июля 2008 г.
Северная АмерикаСеверная Америка
Платформа Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo DS , iOS , Windows Phone
жанр Пошаговая стратегическая игра
Игровой режим Одиночная игра ; Мультиплеер
рулевое управление Контроллер Xbox 360, Sixaxis
Средняя DVD-ROM , диск Blu-ray
язык Немецкий
Возрастной рейтинг
УСК выпущен из 6
PEGI рекомендуется для детей старше 12 лет

Рейтинг контента PEGI
насилие

Civilization Revolution была разработана специально и исключительно для консолей . Возможности и скорость игры оптимизированы для консолей. Полную игру можно выиграть за два-три часа. Чтобы облегчить начало работы, масштаб игры был уменьшен по сравнению с предыдущими играми серии. Например, больше нет религии, которая раньше оказывала влияние на производство или дипломатию. Игра управляется с помощью геймпада , что типично для приставки . Шпионы, поселенцы и варвары - ключевые персонажи игры. Доступно 16 цивилизаций.

Версии Civilization Revolution также были выпущены для Apple iPhone , Apple iPad и Windows Phone 7 .

Цивилизация V

Цивилизация Сида Мейера V
Civilization5 logo.jpg
Студия СШАСША Firaxis
Издатель СШАСША 2K Игры
Erstveröffent-
lichung
Северная АмерикаСеверная Америка21 сентября 2010 г. 24 сентября 2010 г.
ЕвропаЕвропа
Платформа Windows , macOS , Linux
жанр Пошаговая стратегическая игра
Игровой режим Одиночная игра ; Мультиплеер
рулевое управление Мышь , клавиатура
системные преимущества
предварительные условия
Средняя DVD , скачать
язык Немецкий
Актуальная версия 1.0.3.276 (27 октября 2014 г.)
Возрастной рейтинг
УСК выпущен из 12
PEGI рекомендуется для детей старше 12 лет

Рейтинг контента PEGI
насилие
Информация Требуется онлайн-активация; Немецкая версия без цензуры; Доступен DLC

18 февраля 2010 года Сид Мейер официально анонсировал Civilization V. Игра вышла 24 сентября 2010 года в Германии. Дополнительные материалы доступны для всех версий для ПК через Steam . Кроме того, было анонсировано цифровое делюкс-издание, которое будет распространяться исключительно через Steam. Кроме того, была выпущена специальная коробка с артбуком, саундтреком к игре на компакт-диске и жестяными миниатюрами, представляющими юниты из игры. Как и его предшественник, Civilization V полностью модифицируется. Он содержит следующие нововведения и изменения:

  • Использование гексагональной сетки вместо ромбической.Только один гражданский и один военный юнит могут быть перемещены на одно и то же место одновременно.
  • Обновленная боевая система: i.a. Бойцы дальнего боя теперь могут атаковать более двух-трех квадратов. Единицы имеют разные диапазоны.
  • На страну приходится только один глава государства, из которых 18 в обычной розничной версии. У каждого главы государства есть специальный бонус и два особых юнита или здания.
  • Усовершенствованная дипломатическая система с анимированными в полноэкранном режиме главами государств, говорящими на языке, связанном с их страной. В целях улучшения дипломатии из обычной розничной версии были удалены следующие игровые концепции:
    • Религия (снова включена в расширение "Боги и короли" )
    • Шпионаж (снова включен в расширение "Боги и короли")
    • Торговля технологиями (вместо соглашения об исследованиях)
  • Независимые города-государства расширяют дипломатию
  • Знакомство с чудесами природы, такими как Гибралтарская скала , Большой Барьерный риф или Старый верный
  • Повторное введение консультантов
  • Центр сообщества; Возможность обмена созданным пользователями контентом в Мастерской Steam.
  • Автодорожные и железнодорожные сети требуют обслуживания и больше не приносят дополнительного дохода от торговли. Однако игрок получает золото или бонус производства за каждый город, который связан со столицей автомобильным или железнодорожным транспортом.
  • Расширение границ больше не должно осуществляться только за счет очков культуры, но можно покупать поля местности.
  • Пересмотрели руководство города. Многие здания теперь влияют на цивилизацию в целом, другие - только на соответствующий город.
  • Пересмотренная политика: существует 10 различных социальных политик, каждая с пятью открываемыми бонусами. Приобретение социальной политики стоит очков культуры.
  • Пересмотренные технологии. Всего предстоит исследовать 74 технологии, начиная с древних времен и кончая будущими.

Награды

Из Британской академии кино и телевизионных искусств в Civilization V была награждена как лучшая стратегия игры 2011th

прием

Майкл Вичорек из golem.de хвалит, что «новые идеи в Civilization 5, от чудес природы до городов-государств, убедительны». Однако он критикует тот факт, что «религии с их миссионерами ... промышленные города или шпионы »отсутствуют. Gamestar оценивает игру на 86 баллов из 100, а Кристиан Шмидт заявляет, что разработчики «проявили смелость, чтобы радикально упростить игровой принцип в некоторых местах, чтобы придать больший смысл фундаментальным решениям». Тем не менее, он остается «. сложная игра, еще более тактическая, чем когда-либо в боях ». Майкл Граф также хвалит «новую боевую систему», но критикует тот факт, что он считает «многие изменения» «сомнительными», такие как неизменная социальная система и города-государства, которые являются «не более чем дополнениями». Он упустил из виду «религиозную систему и систему здравоохранения» и всю глубину, которая в результате этого возникла. Граф - четвертая как лучшая часть серии Civilization.

успех

Согласно исследованию Ars Technica , Civilization 5 - одна из самых успешных игр на платформе Steam , созданная не оператором Steam Valve . Это самая популярная игра без клапанов и пятая по популярности в целом. В общей сложности к апрелю 2014 года игра была зарегистрирована в Steam 5,8 миллиона раз, и ее пользователи играли в среднем 127 часов при среднем значении 29 часов, что составляет 7-е место во всех играх Steam в каждой из трех категорий.

Расширения Civilization V

После нескольких небольших расширений, которые были доступны только как DLC и содержали только отдельные игровые цивилизации, сценарии или готовые карты, было опубликовано первое крупное расширение Gods and Kings .

Боги и короли

Gods & Kings была выпущена 2K 22 июня 2012 года. Он содержит следующее содержание:

  • Религии
  • шпионаж
  • 9 новых цивилизаций, включая кельты, карфагеняне, голландцы, майя и австрийцы
  • 9 новых чудес света, включая замок Нойшванштайн и космический телескоп Хаббл
  • 27 новых единиц
  • 13 новостроек
  • 4 новых природных чудес, таких как Улуру и гора Синай
  • 2 новых типа городов-государств (религиозные и коммерческие)
  • переработанная боевая система (например, здоровье увеличено с 10 до 100)
  • 3 новых сценария: «Падение Рима», «В эпоху Возрождения» и «Царство дымящихся небес».

Дивный новый мир

12 июля 2013 года вышел второй дополнительный пакет « О дивный новый мир» . Кроме того:

Цивилизация: За гранью Земли

Цивилизация Сида Мейера: За пределами Земли
Civilization BE logo.svg
Студия СШАСША Firaxis
Издатель СШАСША 2K Игры
Erstveröffent-
lichung
24 октября 2014 г.
Платформа Windows , macOS , Linux
жанр Пошаговая стратегическая игра
Игровой режим Одиночная игра ; Мультиплеер
язык Немецкий
Возрастной рейтинг
УСК выпущен из 12
PEGI рекомендуется для детей от 12 лет и старше.

Рейтинг контента PEGI
насилие

24 октября 2014 года игра была выпущена компанией 2K Games. Он продолжает серию Civilization на планете за пределами Земли. Центральным моментом является колонизация чужой планеты, на которой также поселяются другие формы жизни, и, таким образом, представляет собой комбинацию серии Civilization и Alpha Centauri .

прием

Отзывы в Германии были в основном положительными, но на момент публикации они немного отставали от отзывов своих предшественников.

8 октября 2015 года вышло дополнение Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide .

Цивилизация VI

Цивилизация Сида Мейера VI
Цивилизации VI Logo.jpg
Студия СШАСША Firaxis
Издатель СШАСША 2K Игры
Erstveröffent-
lichung
21 октября 2016 г.
Платформа Windows , macOS , Linux , iOS , iPadOS , Nintendo Switch , Android , Xbox One , PlayStation 4
жанр Пошаговая стратегическая игра
Игровой режим Одиночная игра ; Мультиплеер
системные преимущества
предварительные условия
  • Windows 7 x64 / Windows 8.1 x64 / Windows 10 x64
  • Intel Core i3 2,5 ГГц или AMD Phenom II 2,6 ГГц
  • 4 ГБ оперативной памяти
  • Видеокарта 1 ГБ (AMD 5570 или nVidia 450)
  • DirectX 11
  • 12 ГБ на жестком диске
  • с iPad Air 2, iPad 2017 или iPad Pro
язык Немецкий
Возрастной рейтинг
УСК выпущен из 12
PEGI рекомендуется для детей от 12 лет и старше.

Рейтинг контента PEGI
Насилие, внутриигровые покупки

Цивилизация VI была официально анонсирована 11 мая 2016 года. Игра была выпущена 21 октября 2016 года и включает, среди прочего, переработанную графику, новую систему городского развития и множество других улучшений. Первые тесты и отзывы пользователей были положительными.

Дополнения и дополнения Civilization VI

DLC

  • Набор "Сценарий викингов"
  • Польский пакет "Цивилизация и сценарий"
  • Пакет "Цивилизация и сценарий Австралии"
  • Цивилизация и сценарий Персии и Македонии
  • Нубийская цивилизация и набор сценариев
  • Кхмерская и индонезийская цивилизация и сценарий

Расширения

Первое крупное расширение, Civilization VI: Rise and Fall , было выпущено 8 февраля 2018 года.

Второе крупное расширение, Civilization VI: Gathering Storm , было выпущено 14 февраля 2019 года. [Устарело]

Третье крупное расширение - New Frontier Pass - содержит в общей сложности 6 отдельных DLC, которые будут постепенно выпускаться в течение года.

Новый DLC Frontier Pass

  • Пакет майя и Великой Колумбии, май 2020 г.
  • Пакет Эфиопии, июль 2020 г.
  • Пакет Византия и Галлия, август 2020 г.

Версии для продажи

  • Стандартное издание с 18 цивилизациями
  • Делюкс-издание с 18 цивилизациями, включая 6 DLC
  • Золотое издание с 18 цивилизациями, включая 6 DLC и расширение Rise and Fall
  • Платиновое издание с 18 цивилизациями, включая 6 DLC и дополнения Rise and Fall и Gathering Storm.

Общая характеристика игровой механики

Следующие элементы характерны для Civilization. Со временем они практически не изменились.

Карта мира

Игра ведется на карте, на которой изображен вымышленный или воспроизведенный мир. Это может быть заранее созданная карта (например, карта земли) или случайный компьютерный ландшафт , что дает Civilization высокий уровень воспроизводимости. Соответственно, есть разные поля суши и моря, равнины, холмы, леса, пустыни и т. Д. Большинство карт соединены друг с другом на боковых краях, поэтому они соответствуют цилиндрической рубашке, позволяющей вам путешествовать по миру. Цивилизация изначально всегда использовала ромбическую сетку. Hexraster , которые используют многую другую пошаговую стратегию игру из - за более равномерные расстояния, был в Civilization V введен.

единицы

Единицы соответствуют игровым фишкам . За исключением ограниченного числа начальных юнитов, все игроки создают свои юниты в своих городах во время игры. Есть несколько гражданских отрядов (включая строительные бригады) и множество воинских отрядов (от воинов с деревянными дубинками до боевых танков, в зависимости от возраста). Эффективная организация производства юнитов - важный аспект игры.

Двигаться

Игроки перемещают свои отряды по карте, которая разделена на квадраты (шестиугольники из Civilization V ). В классической пошаговой игре только один игрок перемещает свои отряды за раз. У каждого отряда есть определенное количество очков движения - пехоте обычно разрешается перемещаться только на одну клетку за раунд, в то время как конным и моторизованным единицам обычно разрешается перемещаться на две или три клетки. Улучшения ландшафта, такие как дороги и железные дороги, позволяют создавать дополнительные точки движения, и есть типы местности (например, холмы), которые стоят более одного очка движения или недоступны вообще или могут быть доступны только определенным юнитам. Раунд заканчивается для игрока, если ни у одного из его отрядов больше нет очков движения или если он вручную заканчивает раунд - тогда управление передается следующему игроку.

борьба

Если юниту разрешено атаковать (сила атаки> 0), он может сражаться, войдя в область, занятую юнитами другого игрока (если он еще не находится в состоянии войны , это начнет войну после подтверждения). Во время этого процесса, например, на основе силы атаки нападающего, силы защиты атакуемого юнита, различных бонусов защиты местности путем вычисления случайных чисел, будет происходить бой , который уменьшает количество жизней как минимум одного, и из Civilization II также часто оба участника. Битва заканчивается либо уничтожением побежденного отряда, либо уходом ослабленного атакующего (из Civilization III ). Начиная с Civilization V , юниты дальнего боя могут атаковать, не выходя на поле, занятое противником; здесь им нельзя навредить. Раненые или поврежденные юниты могут регенерировать , пропустив один или несколько ходов .

Города

Отряд специальных поселенцев - единственный, кому разрешено основывать новые города. Горожане живут в городах и могут использовать прилегающие земли для добычи основных ресурсов. В зависимости от типа местности генерируются разные типы ресурсов (еда, производство, торговля, исследования, культура и вера). Продовольствие необходимо для того, чтобы прокормить город, и когда есть избыток еды, это увеличивает скорость роста населения. Производство влияет на скорость постройки новых юнитов или зданий. Торговля приносит деньги, увеличивает богатство, а вплоть до Civilization IV также увеличивает исследования. Для изучения новых технологий необходимы исследования. С помощью культуры вы расширяете свои границы (начиная с Civilization VI вы также можете использовать культуру для исследовательских целей). С верой, появившейся только после Civilization V , z. Б. Религиозные единицы, такие как миссионеры (для обращения в другие города), можно купить, но это возможно только после основания религии или присоединения к ней. На характер и объем этих ресурсов можно повлиять, улучшив местность, например, дороги и добычу полезных ископаемых. Города могут быть захвачены вражескими юнитами, попав под контроль другой цивилизации . Поэтому желательно размещать воинские части в городах. Кроме того, у каждого города есть определенная степень защиты, которая зависит от построенных стен, размещенных юнитов и т. Д.

Здания и чудеса света

Города могут улучшаться, строя здания. С увеличением прогресса становится возможным очень много зданий и построек. Однако, начиная с Civilization III , некоторые из них больше не доступны по мере развития технологий, в том числе городские стены. Особые сооружения - это чудеса света (Great Wonders in Civilization III ). Их может выполнять только один игрок за раз. Они оказывают особое влияние на игру, например, они могут резко увеличить производство в городе или производить специальные, очень мощные юниты через определенные промежутки времени. Поскольку чудеса света стратегически очень ценны, важно хорошо о них заботиться, так как в этих случаях захват города, о котором идет речь, кажется особенно соблазнительным для других игроков. В третьей части (и продолжение в четвертой части) была введена система очков культуры, которая используется для расчета, какой игрок доминирует в определенном поле на карте. Как и другие здания, чудеса света, в частности, приносят культурные очки. Логика заключается в том, что здания и специалисты «платят» очки культуры на поля, окружающие город. Поэтому из-за сильного культурного давления со стороны противника можно потерять землю и города.

граждане

Граждане каждого города в Civilization не только удовлетворены , но и в зависимости от различных факторов (например, перенаселения или состояния войны) могут стать недовольными и прекратить свою работу или стать счастливыми и праздновать. Если они недовольны, они больше не могут генерировать основные ресурсы города. Здесь может помочь строительство развлекательных зданий или превращение простых горожан в артистов . Недовольство во время войны имеет особые последствия, которые нельзя недооценивать. Помимо аниматоров, граждане также могут использоваться для выполнения других специальных функций, например, в качестве ученых, чтобы увеличить производство соответствующих товаров. В качестве новой концепции игры в четвертой части были представлены «великие личности». Они появляются как единицы, которые больше не являются стационарными в городе после того, как горожане какое-то время проработали специалистами. Например, использование специалиста «дилер» может через некоторое время привести к созданию «большого дилера», которому затем будет присвоено имя исторической личности, такой как Джеймс Кук . Включая дополнения Civilization IV и V, возможны десять различных типов великих людей (адмирал, генерал, торговец, инженер, художник, пророк, шпион, ученый, музыкант, писатель).

исследовать

Система исследований в Civilization довольно проста. Прогресс «производится» как юниты и здания. Города игрока генерируют науку. В зависимости от уровня науки требуется определенное количество раундов, пока не будет разблокирован следующий прогресс. Прогресс позволяет создавать новые юниты, здания, чудеса и т. Д. В Civilization можно исследовать только один прогресс за раз. Прогресс организован в виде дерева, поэтому, например, знание прогресса обработки камня может быть предварительным условием для разблокировки технического прогресса . Безусловно, важно знать, как устроено это дерево.Например, ранние исследования технологий «железной дороги», «теории гравитации» или «стали» могут решительно способствовать экономическому, научному или военному развитию. Для исследовательских направлений (начиная с Civilization VI) вместо науки нужна культура.

Взаимодействие с другими цивилизациями

Дипломатические условия

Между двумя цивилизациями может быть несколько дипломатических государств - наиболее распространенными являются состояние войны и состояние мира. Любая форма враждебности разрешена во время состояния войны; в период мира следует избегать нападения на другие подразделения и даже перемещения подразделений на другую территорию при условии, что не было согласовано право транзита. Промежуточные этапы - это соглашение о «перемирии» и «открытых границах». Во второй, третьей и четвертой части серии теперь также возможны защитные союзы и союзы.

Переговоры по дипломатическим контрактам и торговля

Цивилизация может связаться с другой, если они уже встречались на карте мира . В этом случае происходят дипломатические переговоры. Это может привести к мирным соглашениям или объявлению войны , обмену прогрессом, торговле ресурсами или требованию дани . В Civilization II , III и IV , помимо прочего, возможно формирование военных альянсов против третьей стороны или оборонительного альянса (автоматическое формирование альянса в случае атак третьих сторон).

Дипломатия и шпионаж

Используя специальные подразделения дипломата и шпиона или в Civilization III через меню, можно шпионить или саботировать противостоящие цивилизации. Таким образом, игрок может следить за развитием чуда света или разжигать восстания. Однако недостаток физических действий, когда они обнаруживаются, заключается в том, что они наносят ущерб репутации цивилизации, заставляя все другие цивилизации более осторожно идти на уступки.

победа и поражение

В Civilization есть много разных способов выиграть. В результате в игре могут быть особые ходы, и явно проигравший игрок может победить.

Завоевание мира

Победителем становится игрок, захвативший или разрушивший все остальные города, то есть последний оставшийся в игре игрок. Для достижения этой победы также можно сделать все государства вассалами ( Цивилизация IV ) или занять столицы всех других наций ( Цивилизация V и VI ).

Покорение космоса

Побеждает игрок, который первым принесет работающий космический корабль на Альфа ЦентавраCivilization III и V достаточно старта). В дополнение к очень хорошо функционирующей отрасли по производству отдельных частей космических кораблей, технологическое лидерство имеет решающее значение для того, чтобы быть первыми, кто их построит.

Победа через господство

( Civilization III и IV ) За этой победу игроку нужен 2 / 3 из всех земельных площадей в пределах его границ и 2 / 3 из населения мира в своих городах. Это похоже на победу в мировом завоевании, но без культурных достижений его невозможно достичь.

Культурная победа

(Из Civilization III ) Можно выиграть, если вся цивилизация смогла собрать определенное количество очков культуры (через религиозные и научные здания, а также чудеса света) и когда оно достигнет маркера победы (100000 на стандартная карта) может показать как минимум в два раза больше культурных точек, чем эта вторая по силе культурная нация. Победа также может быть дана в одном городе ( Цивилизация III ) или в трех особенно красивых городах ( Цивилизация IV ). Для этого требуется большое количество очков культуры в этих городах, что придает им статус «легендарных». В Civilization V «социальная политика» открывается через культуру. Если было активировано достаточное количество социальных политик, можно создать «Проект Утопия», который принесет победу по завершении. Такой способ выигрыша - особый козырь для технологически отсталых и миролюбивых игроков. В пакете расширения « О дивный новый мир» культурная победа была изменена: туризм порождается крупными произведениями (например, известными произведениями или музыкальными произведениями, а также картинами) и особыми зданиями (например, Эйфелевой башней ). Это должно быть больше, чем культурное «производство» всех других цивилизаций.

Дипломатическая победа

(Из « Цивилизации III» ) С созданием Чуда света Организации Объединенных Наций могут проводиться выборы, на которых все цивилизации могут избрать Генерального секретаря ООН . Кандидатами являются два или три игрока, которые предлагаются по определенным критериям - выбранный игрок побеждает. Для этой победы необходимы хорошая дипломатическая репутация и неизменные контакты с другими. Этот тип игрового решения также может произойти очень внезапно и привести безжалостных завоевателей к поражению. В Civilization IV - Beyond The Sword выборы и, следовательно, дипломатическая победа также могут быть достигнуты путем строительства мирового чуда «Апостольский дворец».

Решение, когда время истекло

Если установленное количество кругов закончилось, побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. Очки накапливаются со временем, поэтому они являются выражением средней производительности. В Civilization III с Play the World и / или Conquests победные очки могут быть включены, тогда победные очки решают, а не обычные очки. Победные очки - это особые очки, которые можно получить, выполняя определенные задания - они специфичны для каждой карты. Этот принцип можно найти во многих сценариях из Conquests .

Победа мирового чуда

( Завоевания Цивилизации III ) Если эта победа вообще возможна, за создание и владение чудесами света вы получите победные очки, что значительно повысит их ценность. Если все чудеса света построены, побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков.

Гибкость правил игры

Со временем стало возможно адаптировать игру к интересам игроков. Варианты включают двойное производство и отключение определенных возможностей для победы. Поскольку изменения правил неизбежно имеют последствия для стратегий, это увеличивает ценность воспроизведения . Также стало обычным давать игроку возможность снова отключать отдельные (новые) игровые элементы. Однако некоторые параметры больше не доступны в новых играх Civilizations, которые все еще были доступны игрокам в более ранних версиях (например, «разъяренные варвары» или «всегда в состоянии войны»). Преимущество большего количества опций - высокая степень адаптируемости игры к потребностям игрока. Недостатком является то, что страдает сопоставимость игр и затрудняются обсуждения стратегии и тактики.

Модификации игры

Цивилизация предлагает возможность так называемых модов . Спектр варьируется от графических модификаций, которые изменяют только внешний вид игры, до сценариев, относящихся к определенной эпохе, например, до общих преобразований, которые более или менее превращают Civilization в совершенно новую игру. Начиная со второй части, небольшие модификации, такие как изменение атрибутов юнитов, зданий и цивилизаций, могут быть сделаны с помощью простого текстового редактора . Для четвертой и пятой частей Firaxis также выпустила SDK, который позволяет глубоко вмешиваться в искусственный интеллект и игровую механику.

Смотри тоже

веб ссылки

Commons : Civilization (видеоигра)  - коллекция изображений, видео и аудио файлов

Индивидуальные доказательства

  1. Стефани Наннели: С момента своего дебюта в 1991 году было продано 33 миллиона копий сериала «Цивилизация». В: vg247.com. VG24 / 7, 19 февраля 2016 г., по состоянию на 13 ноября 2010 г. (на английском языке): «Всего было разработано 66 версий Civilization для всех платформ, и серия была продана более 33 миллионов копий по всему миру»
  2. ^ Эллиотт Чин: Обзор многопользовательской игры Civilization II Gold Edition. Игра Пятно, 11 февраля 1999, доступ к 19 февраля 2010 .
  3. Ultimate Civilization II Classic Collection. giantbomb.com, архивируются с оригинала на 25 мая 2009 года ; по состоянию на 19 февраля 2010 г. (на английском языке).
  4. Ultimate Civilization II Classic Collection. gamezone.de, доступ к 18 января 2011 года .
  5. ^ Brian Crecente: Конечная цивилизация Коллекторы Pack объявила. kotaku.com, 7 сентября 2006, в архиве с оригинала на 11 апреля 2009 года ; по состоянию на 19 февраля 2010 г. (на английском языке).
  6. Panagiotis Kolokythas: Civilization III: Infogrames запрещает фанатский перевод. В: МИР ПК. 21 ноября 2001, доступ к 19 февраля 2010 .
  7. Gamestar: Civilization 4: Warlords .
  8. a b civilized.de. В: civilized.de. Проверено 7 марта 2010 года .
  9. emperorfool, jdog5000: Civ4 Unofficial Patch 3.19 Patch ( English ) sourceforge.net. 28 июня 2010 г. Получено 14 июля 2011 г.: « Этот проект предоставляет неофициальные исправления для игр Firaxis Civilization IV. Первоначальная версия будет для последнего патча 3.19 для пакета расширения Beyond the Sword. "
  10. Gamestar: Civilization 4: Colonization
  11. Civ4: Перевод немецкого сообщества. В: civilized.de. Проверено 19 февраля 2010 года .
  12. Civ4: Blue Marble Terrain. В: civilized.de. Проверено 19 февраля 2010 года .
  13. Тило Байер: Колонизация: Новое дополнение для Civilization IV - сравнение скриншотов с оригинальной игрой. В: Оборудование для компьютерных игр. 18 июня 2008, доступ к 19 февраля 2010 .
  14. Фрэнк Майер: Цивилизация 4: Колонизация - объявлено автономное расширение. В: GameStar. 10 июня 2008, доступ к 19 февраля 2010 .
  15. Йорг: Цивилизация IV: Колонизация. В: 4Players. 24 сентября 2008, доступ к 19 февраля 2010 .
  16. Кай: CivIV Colonization: Больше аутентичности с TAC V2.0. 22 декабря 2009, доступ к 2 ноября 2014 .
  17. Майкл Зельднер: Цивилизация IV: Колонизация - Подлинная колонизация. 22 декабря 2009, доступ к 2 ноября 2014 .
  18. Кай Бирманн : Цивилизационная революция. В: Любимые игры редакции. Zeit Online, 24 декабря 2009, стр. 7 , доступ к 19 февраля 2010 года .
  19. http://steamcommunity.com/app/8930
  20. Сид Мейер анонсирует Civilization 5. Golem.de, 18 февраля 2010, доступ к 19 февраля 2010 года .
  21. businesswire.com. В: businesswire.com. Проверено 7 мая 2010 года .
  22. Джон Дэвисон: анонсирована Civilization V на следующей обложке GamePro. В: gamepro.com. GamePro Medi а, 18 февраля 2010, доступ к 21 февраля 2010 года .
  23. Civilization V: Обзор юнита. В: civilization.de. Архивировано из оригинала на 25 сентября 2010 года ; Проверено 29 сентября 2010 года .
  24. Цивилизация V: Обзор цивилизаций. В: civilization.de. Архивировано из оригинала на 24 сентября 2010 года ; Проверено 29 сентября 2010 года .
  25. Civilization V: Обзор здания. В: civilization.de. Архивировано из оригинала на 24 сентября 2010 года ; Проверено 29 сентября 2010 года .
  26. Civilization V: обзор политики. В: civilization.de. Архивировано из оригинала на 24 сентября 2010 года ; Проверено 29 сентября 2010 года .
  27. Civilization V: techtree. В: civilization.de. Архивировано из оригинала на 24 сентября 2010 года ; Проверено 29 сентября 2010 года .
  28. Видеоигры Награды Победители в 2011 году Британской академии кино и телевизионных искусств, доступ к 14 июня 2018 года .
  29. Майкл Вечорек: Тест игры Civilization 5. В: golem.de. 22 сентября 2010, доступ к 15 ноября 2011 .
  30. Кристиан Шмидт: Цивилизация 5 в тесте: Новые правила для более компактной цивилизации . В: Gamestar. 21 сентября 2010, доступ к 17 ноября 2011 .
  31. ^ A b Кайл Орланд: Представляем Steam Gauge: Ars раскрывает самые популярные игры Steam (16 апреля 2014 г.) и Steam Gauge: Отвечая на ваши вопросы и проблемы , Ars Technica (доступ 17 апреля 2014 г.).
  32. Питер Штайнлехнер: 37% игр Steam так и не запускались , голем , 16 апреля 2014 г. (по состоянию на 17 апреля 2014 г.)
  33. [1] В: wiki.civforum.de. Проверено 31 декабря 2012 года.
  34. а б Стефан Вайс: Цивилизация: За гранью Земли в тесте: квесты, заключение, оценка. В: Игры для ПК . Проверено 6 июля 2019 года .
  35. Майкл Граф: Цивилизация: Beyond Earth в тесте - отличный час с недостатками. В: GameStar . 23 октября 2014, доступ к 6 июля 2019 .
  36. Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide на mobygames.com. Проверено 29 октября 2019 года.
  37. Статья на Polygon.com
  38. Обзор на Gamestar.de
  39. Оборудование для компьютерных игр
  40. Civilization 6: Rise and Fall Preview (ПК) - это первое дополнение . ( gamestar.de [доступ 14 декабря 2017 г.]).
  41. Сида Мейера Civilization® VI: Грядущая Буря Доступно 14 февраля 2019 . Yahoo! Финансы . 20 ноября 2018 г. Проверено 20 ноября 2018 г.
  42. Sid Meier's Civilization VI - New Frontier Pass на сайте civilization.com, по состоянию на 6 октября 2020 г.